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Goblins

Los goblins son criaturas pequeñas y adaptables que habitan en Tyria, luchando por encontrar su lugar entre otras especies. El documento detalla reglas especiales, hechizos y unidades relacionadas con los goblins, incluyendo héroes, unidades básicas, vehículos y artillería. Cada unidad tiene características específicas y habilidades que reflejan su naturaleza astuta y estratégica en combate.

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Los goblins son criaturas pequeñas y adaptables que habitan en Tyria, luchando por encontrar su lugar entre otras especies. El documento detalla reglas especiales, hechizos y unidades relacionadas con los goblins, incluyendo héroes, unidades básicas, vehículos y artillería. Cada unidad tiene características específicas y habilidades que reflejan su naturaleza astuta y estratégica en combate.

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Duendes versión 3.3.

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Fondo
Los goblins son pequeñas criaturas que habitan en los rincones oscuros de Tyria y construyen hogares donde la gente grande no quiere ir. Dependen de la
cantidad y el engaño para derrotar a oponentes más poderosos. Estas pequeñas criaturas han intentado durante mucho tiempo hacerse un lugar entre la gente
de Tyria, pero las otras especies las ignoran o las tratan como plagas. Las Guerras Havoc obligaron a las tribus a unirse y, durante un tiempo, la Gran Alianza las
trató con respeto, pero este respeto se desvaneció rápidamente y ahora los goblins luchan una vez más por encontrar su lugar entre la gente grande.

Goblins are one of the most widespread and adaptable species in Tyria, who refer to most other speci...

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Reglas especiales

Boing : Cuando esta unidad se activa, puedes colocar todos los modelos con esta regla en ella en cualquier lugar dentro de D3+1".

Bombardeo : siempre que este modelo se mueva sobre unidades enemigas, elige una de ellas y tira X dados. Por cada 2+, recibe 3 impactos con AP(1).

Camuflaje : este modelo y su unidad obtienen sigilo.

Destructivo : este modelo puede moverse a través de unidades enemigas. Cuando lo haga, elige una de ellas y tira un dado. Con un resultado de 4+, recibe
3 impactos con AP(1).

Instigador : una vez por cada activación de esta unidad, antes de atacar, elige otra unidad amiga dentro de 12”, que puede moverse hasta 6”.

Pociones mágicas : este modelo y su unidad obtienen AP(+1) en combate cuerpo a cuerpo.

Desagradable : obtiene +1 para golpear en combate cuerpo a cuerpo.


Hongos de poder : una vez por cada activación de esta unidad, elige una unidad amiga a 6”, que obtiene +1 para golpear la próxima vez que pelee cuerpo a
cuerpo.

Ataque sorpresa : este modelo cuenta como si tuviera Emboscada y puede desplegarse hasta a 1” de distancia de las unidades enemigas. Una vez
desplegado, tira X dados. Por cada 2+, una unidad enemiga a 3” o menos recibe 2 impactos con AP(1).

Derribo : una vez por partida, cuando este modelo ataca cuerpo a cuerpo, puedes elegir un modelo de la unidad como su objetivo y realizar 1 ataque de
Calidad 2+ con AP(1) y Letal(3), que se resuelve como si fuera una unidad de 1.

Grito de advertencia : Las unidades enemigas no pueden colocarse a 15” o menos de este modelo cuando se usa Emboscada.

Hechizos

Deslumbramiento ( 1 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 9" recibe 1 impacto con AP(2) y Letal(3).

Poder de la Araña ( 1 ): Selecciona 2 unidades amigas dentro de 18" y recibe veneno la próxima vez que luchen cuerpo a cuerpo.

Sudario de muerte ( 2 ): la unidad enemiga objetivo dentro de 12" recibe 4 impactos con AP(2).

Molestia ( 2 ): Las 2 unidades amigas objetivo en un radio de 12" obtienen +1 a las tiradas de defensa la próxima vez que reciban impactos.
Maldición ( 3 ): La unidad enemiga objetivo dentro de 18” recibe 1 impacto con Explosión(9).

Furtivo ( 3 ): selecciona 2 unidades amigas dentro de 12" y obtén +3" la próxima vez que avancen, o +6" la próxima vez que se apresuren/carguen.

Unidades

Héroes

Goblin Leader [1] Troll Boss [1]


25pts 100pts
Qua 5+ Def 5+ Qua 4+ Def 4+
Hand Weapon (A3) Heavy Hand Weapon (A4, AP(2))
Hero, Tough(3) Hero, Regeneration, Tough(6)

Core Units

Warriors [10] Cave-Beast Herd [5]


55pts 75pts
Qua 5+ Def 6+ Qua 5+ Def 5+

10x Hand Weapons (A1) 5x Vicious Jaws (A2, Rending)


Boing

Shroom-Sniffers [5] Nasty Assassins [3]


55pts 40pts
Qua 5+ Def 6+ Qua 5+ Def 6+

5x Hand Weapons (A1, Poison) 3x Toxin Daggers (A2, Poison)


Furious, Power Shrooms Nasty, Stealth, Strider

Fanatics [3] Pester Swarms [3]


75pts 45pts
Qua 5+ Def 6+ Qua 6+ Def 6+

3x Ball & Chains (A1, AP(1)) 3x Swarm Attacks (A3)


Boing, Destructive Scout, Strider, Tough(3)

Trolls [3] Shooters [5]


155pts 45pts
Qua 4+ Def 4+ Qua 5+ Def 6+
3x Heavy Hand Weapons (A3, AP(1)) 5x Hand Weapons (A1), 5x Shortbows (18", A1)
Regeneration, Tough(3)

Beast Riders [5]


40pts
Qua 5+ Def 5+

5x Hand Weapons (A1)


Fast

Vehicles / Monsters

Giant Cave-Beast [1] Giant Spider [1]


250pts 255pts
Qua 4+ Def 3+ Qua 4+ Def 3+

Giant Jaw (A8, Rending), Stomp (A4, AP(1)) Shortbow Crew (18", A6), Stomp (A4, AP(1)), Toxic Fang (A6, Poison)
Boing, Fear(2), Tough(12) Fear(2), Strider, Tough(12)

Troll Giant [1] Wolf Chariot [1]


270pts 110pts
Qua 4+ Def 3+ Qua 5+ Def 3+
Giant Club (A6, AP(2)), Stomp (A4, AP(1)) Bite (A2, AP(1)), Spear Crew (A2, Lance)
Fear(2), Regeneration, Tough(12) Fast, Fearless, Impact(4), Tough(6)

Pump Wagon [1] Pump Plane [1]


110pts 120pts
Qua 5+ Def 3+ Qua 5+ Def 3+

Crew Attack (A2), Roller (A2, AP(1)) Crew Attack (A3)


Boing, Fear(1), Impact(4), Tough(6) Bombing Run(1), Fast, Flying, Tough(6)

Artillery

Goblin Artillery [1]


60pts
Qua 5+ Def 5+

Crew (A3), Scrap-Shooter (18", A6, AP(1))


Entrenched, Immobile, Tough(3)

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