USER.
cfgs te permite acceder a todas las opciones y configuraciones ocultas de Star
Citizen y su motor. Puede usarlo para mejorar el rendimiento, mejorar la calidad O
simplemente cambiar varias configuraciones según sus preferencias
personales. Es la forma más poderosa de cambiar la calidad de su experiencia Star Citizen
y la alegría de ello es que puede adaptar totalmente su propio [Link] a sus necesidades.
Por ejemplo, deshabilitar el desenfoque de movimiento!
Creando un [Link]
Cuando escribes un [Link] Básicamente necesitas guardar un documento txt con el
nombre [Link] en
INSTALAR CARPETA \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ LIVE
Si [Link] deja de funcionar, cámbiele el nombre a [Link]. Si eso no funciona,
cámbiele el nombre a [Link].
Cualquier cosa que escriba o escriba en su testamento intentará establecerse en el
lanzamiento del juego
Typing; antes de que una línea signifique que se ignora la línea, se puede usar para
describir o anotar notas durante la prueba. Entonces, todo lo que está debajo de usted
puede copiar y pegar en su [Link] y luego ir a la lista y establecerlo correctamente.
USTED PUEDE UTILIZAR CUALQUIERA DE ESTOS COMANDOS COMO LA CONSOLA
EN VIVO EN EL JUEGO;
`abrirá la consola
REMOVE = de cualquier comando que coloque en la consola para que r_DisplayInfo = 3 se
convierta en r_DisplayInfo 3
Configuraciones y comandos de [Link]
Custom [Link] - Este es un comando necesario para Desbloquear la consola para
aceptar Comandos
Con_Restricted = 0
Esta configuración reduce algunos de los efectos de Bloom agresivos que tiene 2.5, se
recomienda establecer en 0 para menos luces cegadoras.
r_OpticsBloom = 0
Esta configuración básicamente establece la base para su configuración(1-4) 1 es baja pero
el mejor rendimiento y 4 es muy alta Gráficos pero más intensivos. Establece una gran
cantidad de configuraciones y es importante que esté en la parte superior del archivo .cfg
para que todo lo que esté debajo sobrescriba partes de él, 3 ofrece una gran calidad y
rendimiento.
sys_spec = 4
Elimine Maxfps para tener un framerate máximo menos estable (pero estará en su nivel más
alto), sugiero configurarlo en un nivel alcanzable, PC más lentas pasar por 30, PC rápidas
configuradas en sus monitores. Frecuencia de actualización. Si no está seguro, elimine la
línea.
sys_maxfps = 60
Si obtiene el desgarro de la pantalla, establezca VSync en 1
r_VSync = 0
Configuración de tamaños de textura, cambie r_TexturesStreamPoolSize según su memoria
de tarjeta gráfica 256 para 2GB o menos, 512 para hasta 3GB, 1024 para hasta 4GB, 2048
para hasta 6Gb. Si tiene más de 6 GB, puede ejecutar 4096.
r_TexturesStreamPoolSize = 1024
Establezca e_ShadowsPoolSize en la mitad de TexturesStreamPoolSize con un buen valor.
e_ShadowsPoolSize = 512
Esta configuración es la cantidad de amor que se le da a las sombras, Recomendar
establecido en 128 para el máximo rendimiento 512 es el predeterminado y puede
configurar a 4096 para las sombras bonitas.
e_ShadowsMaxTexRes = 128
Esto es de nuevo un poco de amor a las sombras (0.1 - 100) 0.1 le dará el mejor
rendimiento, mientras que 100 le dará la mejor calidad de sombra, realmente no puedo
notar la mejora por encima de 40.
e_ShadowsReScale = 40
Esta configuración @ 1 reduce una pequeña cantidad de realismo en las sombras, casi
imperceptible para aumentar el rendimiento, pero si desea las sombras más bellas, cambie
a 0. En ocasiones, puede ocasionar extrañas irregularidades en 1. ¡AL MOMENTO ME
RECOMIENDO CONFIGURAR ESTO A 0!
e_GsmCache = 0
AntiAliasing - (0 - 3) Donde 0 es NO AA y 2 es Más AA que 1, es bastante hambriento de
recursos y debe usarlo si desea suavizar las líneas irregulares. En Resoluciones más altas
como más de 1440p, el AA se vuelve menos necesario ya que la resolución más alta
suaviza las líneas de forma natural, configurar más de 2 puede causar problemas y
fantasmas. 3 es SMAA pero puede causar parpadeo. En 0 y 2 actualmente hay un error que
causa un brillo intenso, sugiero configurar en 1 o Eliminar.
r_AntialiasingMode = 1
Ayuda con anti-aliasing si tiene un modo AA configurado, entonces yo agregaría esto
también. De lo contrario, elimine r_DeferredShadingFilterGBuffer = 1
La anistropía hace que las texturas se vean mejor en ángulos y distancias, (0 - 16) 0 es lo
mejor para el rendimiento y 16 es lo mejor para la calidad. No usa demasiada potencia de
procesamiento, así que siempre la tengo a 16.
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexMinAnisotropy = 16
Afilado - Esto hace que las líneas se vean nítidas y afiladas / pero a la inversa puede hacer
que las líneas se vean más irregulares. Recomiendo configurar esto entre 0.6-1 si está
ejecutando en 1440p o superior o si le gusta la forma en que se ve. 0 es ninguno y 1 es
máximo y el valor predeterminado es 0.25 (prefiero 0.4 personalmente)
r_Sharpening = 0.4
¡Esto solo asegura que la suavización y aceleración del mouse esté desactivada!
i_Mouse_Accel = 0.0
i_Mouse_Smooth = 0.0
Se trata de ajustes visuales desenfocados y molestos: desactivados aquí, pero
normalmente están configurados en 1 por defecto. Realmente me disgustan Blur, Bloom,
HeadBob y sangrados de color en el juego, así que configuré todos en 0.
r_MotionBlur = 0
r_DepthOfField = 0
r_ShadowBlur = 0
g_radialBlur = 0
r_HDRBrightLevel = 0
r_HDRBloomRatio = 0
hud_bobHud = 0
r_ChromaticAberration = 0
SSDO es un proceso posterior que hace que las cosas se vean más bonitas y realistas,
SSDO es mejor que SSAO, así que me aseguro de que SSAO esté desactivado. Pero
SSDO se puede establecer en 0 para el rendimiento y hasta 2 para la calidad, deje SSAO
en 0 a menos que tenga un motivo.
r_ssdo = 2
r_ssao = 0
Esto cuando funciona en Cry Engine agrega una mejor calidad visual a ciertos objetos pero
tiene bastante hambre. Gire a 0 para obtener más rendimiento, puede causar problemas
técnicos en algunas situaciones.
r_SilhouettePOM = 1
Configuración de FOV: los FOV se pueden configurar de 25 a 160, CL_FOV es su campo de
visión principal. Los FOV más bajos reducirán la cantidad que puede ver en la pantalla, pero
pueden brindar un mayor rendimiento. También las configuraciones VR / Multi-monitor
querrán encontrar un FOV que funcione para ellos. VR sabio sugeriría 105 - 120.
Multi-Monitor Estoy trabajando en las figuras ahora pero esperaría 100 - 160. (LOS
AJUSTES DEL FOV
PARECEN BLOQUEARSE ACTUALMENTE)
CL_fov = 80
Si desea ejecutar el modo de pantalla completa con ventana, establezca esto en 1
r_FullscreenWindow = 0
Establece la resolución de la pantalla, configurada según sus necesidades. Si configura
FullscreenWindow en 1 y esta en la resolución del monitor nativo, tendrá efectivamente el
modo de ventana Boarderless.
r_width = 1920
r_height = 1080
Bonitas reflexiones ( R)Set SS 0 - 3, 0 desactivado y 3 siendo de alta calidad
r_SSReflections = 0
Puede dar una mejor graduación de color en el postprocesamiento, 0 puede dar algunos
fotogramas adicionales pero la imagen puede verse "borrosa" 1 está activada.
r_ColorGrading = 1
CONFIGURACIÓN EXPERIMENTAL
(por lo que debe funcionar pero es muy específico para ciertas situaciones y requiere
manipulación)
la teselación cambia la cantidad de polígonos utilizados para representar un objeto, la más
alta calidad es 1 y la más baja es 20
(La teselación se escribe incorrectamente a propósito, si la configuración de Tesselation no
funciona para usted TRY cambiándola a teselación para todo lo siguiente ).
r_TesselationTriangleSize = 10
Permitir que se represente Tessellation en la GPU: 1 = Activado, 2 = Desactivado, si tiene
una GPU potente como 1080 o una Configuración SLI, puede establecer esto en 1
r_TesselationPreTesselateOnGPU = 1
Hardware tesselation 0 = off 1 = on, en Newer Systems y GPUs puede configurar esto para
1 de mejor calidad y rendimiento.
e_Tesselation = 1
Controla el Nivel de detalle general (LOD) para el mundo del juego. El valor asignado a este
comando determina la distancia más allá de la cual los objetos comienzan a perder detalles.
Cuanto mayorSi aumenta este valor, los objetos de distancia más detallados serán, a costa
del rendimiento. Valor predeterminado: 4 (bajo), 6 (medio) 20 (alto), 40 (muy alto)
e_LodRatio = 40
Procesador de subprocesos y configuración avanzada multi-GPU
Se trata de configuraciones más "expertas" para CPU multiproceso, multi-GPU y usuarios
de gama alta.
Si tiene una CPU Multi-Threaded, establezca esto en 1, si no lo hace o si quiere desactivar
Multi Threads en Set 0. * Elimine si no es apropiado
r_MultiThreaded = 1
Configuración de múltiples GPU: son para manipular sus GPU, ¡no las incluya si no las
necesita por algún motivo! * Eliminar si no es apropiado; Si desea activar la capacidad de
probar y usar múltiples GPU y establecerlo en 1, hay una gran cantidad de errores y
problemas que pueden ocurrir.
r_MultiGPU = 0
Establece qué GPU calcula la física, Recomendado para establecer en 1 (o cualquier
tarjeta que desee tener como una tarjeta física dedicada) si tiene 2 o más Tarjetas. *
Eliminar si no es apropiado
sys_physics_GPU = 0
Agregar las líneas de código a continuación puede corregir y / o causar muchos bloqueos.
Todos ellos afectan el uso y los hilos de tu CPU. Si no tiene fallas o problemas de
estabilidad, no los incluiría en su [Link] ya que también pueden causar muchos
problemas, incluya algunos de ellos si tiene motivos para hacerlo. Estos NO son amigables
con PTU.
Habilita las actualizaciones de información de navegación en un hilo separado 0 - off & 1 -
en
ai_NavigationSystemMT = 1
Habilitar el enhebrado de partículas
e_ParticlesThread = 1
Use un hilo para realizar mallas de
subobjetos fusionando
e_StatObjMergeUseThread = 1
Habilita el procesamiento de subprocesos al cargar
gfx_loadtimethread = 1
El número de subprocesos de física interna
p_num_threads = 1
Habilite el JobSystem. 0: El sistema de trabajo está deshabilitado, cada trabajo se ejecuta
en su cadena de invocación. 1: JobSystem está habilitado, cada trabajo se invoca en uno de
los subprocesos de trabajo.
sys_job_system_enable = 0
Las siguientes opciones Elija en qué subproceso ejecutar procesos, puede experimentar y
solo los usaría para corregir fallas / rendimiento si sabe lo que está haciendo.
Especifica que el índice físico de la CPU principal se ejecutará en
sys_main_CPU = 0
Especifica la física física del índice de la CPU se ejecutará. Una configuración estable es la
mitad de los núcleos físicos de su procesador. En mi i7 4790k cambio esto a 2.
sys_physics_CPU = 2
Especifica la ejecución del hilo IO del archivo de la CPU física. Una configuración estable es
el número de núcleos físicos de su procesador. En mi i7 4790k cambio esto a 4.
sys_streaming_CPU = 4
Multi-Monitors - Configuraciones Avanzadas para Configuraciones Multi-Monitor
El ejemplo utiliza pantallas 3x para un total de resolución de 6400x1080, necesita configurar
la altura y el ancho según sus necesidades.
r_FullscreenWindow = 1
r_Fullscreen = 0
Establecer para usted requiere Resolución Altura
r_Height = 1080
Establezca el ancho en todo el ancho combinado de sus monitores
r_Width = 6400
Con respecto a la configuración de FOV, use esta calculadora para darle el número para su
resolución [Link]
cl_fov = 28