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Tema 20

El documento aborda conceptos fundamentales de sistemas informáticos, incluyendo hardware, software, redes de área local y almacenamiento de datos. Se discuten los componentes de un ordenador, operaciones de mantenimiento y nociones básicas de seguridad informática, así como los sistemas operativos más comunes como Windows y Guadalinex. Además, se presentan los conceptos de ofimática y la importancia de la representación y tratamiento de la información en el ámbito tecnológico.

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Tema 20

El documento aborda conceptos fundamentales de sistemas informáticos, incluyendo hardware, software, redes de área local y almacenamiento de datos. Se discuten los componentes de un ordenador, operaciones de mantenimiento y nociones básicas de seguridad informática, así como los sistemas operativos más comunes como Windows y Guadalinex. Además, se presentan los conceptos de ofimática y la importancia de la representación y tratamiento de la información en el ámbito tecnológico.

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Tema 20

Sistemas Informáticos: Conceptos fundamentales.

El Hardware. Componentes de un ordenador. Los


Periféricos.

Redes de Área Local. Almacenamiento de Datos:


Conceptos fundamentales y tipos de dispositivos.

Operaciones básicas de mantenimiento. Nociones


básicas de seguridad informática.

Los Sistemas Operativos: especial referencia a Windows


y Guadalinex. Trabajo en el entorno gráfico.

El explorador de Ficheros. Gestión de carpetas y


archivos. Las herramientas del sistema. Formatos de
ficheros.

673674056 1
SISTEMAS INFORMÁTICOS ____________________________________________________ 4
INTRODUCCIÓN _________________________________________________________________ 4
¿Qué es la informática? ___________________________________________________________ 4
1.1 SISTEMAS INFORMÁTICOS __________________________________________________ 4
El concepto de ofimática ________________________________________________________________ 5
La Informática ________________________________________________________________________ 6
1.2 ____________________________________________________________________________ 6
Examen 2022 ___________________________________________________________________ 7
1.3 La representación de la información ______________________________________________ 8
EL HARDWARE. COMPONENTES DE UN ORDENADOR. _____________________________ 15
2.1 Hardware: Definición _________________________________________________________ 15
La placa base ________________________________________________________________________ 17
LA CPU _____________________________________________________________________________ 19
2.2 LA MEMORIA _______________________________________________________________ 21
La RAM ____________________________________________________________________________ 22
3. LOS PERIFÉRICOS. _____________________________________________________________ 23
3.1 Periféricos o Dispositivos de entrada ____________________________________________ 23
Teclado ______________________________________________________________________ 23
Escáner ______________________________________________________________________ 26
3.2 Periféricos o Dispositivos de salida _________________________________________ 26
Impresora ____________________________________________________________________ 28
3.3 Periférico de entrada/salida _________________________________________________________ 28
Dispositivos de redes _________________________________________________________________ 28
Almacenamiento de datos _____________________________________________________________ 29
3..4 HARDWARE Y SOFTWARE _____________________________________________________ 35
BUS _______________________________________________________________________________ 36
BUSES: DE CONTROL, DE DIRECCIONES Y DE DATOS _________________________________________ 36

4. EL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS OPERATIVOS. __________________________________ 38


El software ____________________________________________________________________ 38
4.1 El software de sistemas _______________________________________________________ 38
4.2 Introducción a los Sistemas Operativos. __________________________________________ 39
Funciones del Sistema Operativo.________________________________________________________ 40
4.3 Windows: Definición y Funcionamiento Básico.____________________________________ 40
Linux: Definición y Funcionamiento Básico. __________________________________________ 41
Unix: Definición y Funcionamiento Básico. ___________________________________________ 42
Mac OS: Definición y Funcionamiento Básico. ________________________________________ 43

2
5. REDES DE ÁREA LOCAL.____________________________________________________ 45
5.1 Conceptos de redes __________________________________________________________ 45
5.2 Clasificación de las redes ______________________________________________________ 45
5.2 Componentes físicos de una red ________________________________________________ 45
La forma de conectar los distintos equipos se denomina topología de la red. _____________________ 46
5.3 Topologías Lógicas. __________________________________________________________ 49
6. ALMACENAMIENTO DE DATOS: CONCEPTOS FUNDAMENTALES Y TIPOS DE
DISPOSITIVOS. _____________________________________________________________ 52
6.1 TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ___________________________________ 52
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ÓPTICO ___________________________________ 53
___________________________________________________________________________________ 53
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO MAGNÉTICO _______________________________ 53
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ELECTRÓNICO ______________________________ 53
ALMACENAMIENTO CONECTADO EN RED _________________________________________________ 54

7. OPERACIONES BÁSICAS DE MANTENIMIENTO. NOCIONES BÁSICAS DE SEGURIDAD. ___ 56


7.1 Operaciones Básicas de Mantenimiento. _________________________________________ 56
7.2 Nociones Básicas de Seguridad Informática. ______________________________________ 57
SEGURIDAD INFORMÁTICA _______________________________________________________ 58
OBJETIVOS __________________________________________________________________________ 58
DECRETO 1/2011, DE 11 DE ENERO, POR EL QUE SE ESTABLECE LA POLÍTICA DE SEGURIDAD DE
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES EN LA ADMINISTRACIÓN DE LA
JUNTA DE ANDALUCÍA. __________________________________________________________ 58
DEFINICIONES Y ESTÁNDARES. ____________________________________________________ 58
ÁMBITO DE APLICACIÓN. _________________________________________________________ 59
OBJETIVOS DE LA POLÍTICA DE SEGURIDAD DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LAS
COMUNICACIONES. ___________________________________________________________________ 59
PRINCIPIOS DE LA POLÍTICA DE SEGURIDAD TIC. ______________________________________ 60
RESPONSABILIDAD GENERAL. _____________________________________________________ 60
COMITÉ DE SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA. ______________________________ 61
RESPONSABLE DE LA COORDINACIÓN EN SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA. ______ 62
GRUPO DE PERSONAS EXPERTAS EN SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA.__________ 63
DOCUMENTOS DE POLÍTICA DE SEGURIDAD TIC Y COMÍTE DE SEGURIDAD TIC. _____________ 63
GESTIÓN DE SEGURIDAD TIC. _____________________________________________________ 64
OPERACIÓN DE LA SEGURIDAD TIC. ________________________________________________ 65
LA HISTORIA DE LA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS. ________________________________ 67

673674056 3
SISTEMAS INFORMÁTICOS

INTRODUCCIÓN

La vida en sociedad del ser humano ha originado la necesidad de transmitir y tratar la información de
una forma continuada. Con este fin a lo largo del tiempo se han ido perfeccionando diferentes técnicas
y medios. El gran avance tecnológico en las dos últimas décadas del siglo XX y en la primera del siglo
XXI ha desarrollado herramientas cada vez más complejas capaces de cubrir esta necesidad con gran
precisión y rapidez.

Conceptos fundamentales

¿Qué es la informática?

Como definición formal, se puede usar la siguiente: “Ciencia que estudia el tratamiento automático y
racional de la información como soporte de los conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a
cabo mediante elementos automáticos, así como el conjunto de técnicas, métodos y máquinas
aplicadas a dicho tratamiento”.

El término “informática” proviene de la fusión de los términos INFORmación y autoMÁTICA.

La informática es por tanto una materia que estudia el tratamiento automático de la información.

1.1 SISTEMAS INFORMÁTICOS


Sabías que...
Se denomina sistema informático al conjunto de elementos
(ordenadores y aplicaciones informáticas) necesarios para el
tratamiento automático de la información. Se entiende por El primer microprocesador
aplicaciones informáticas a la agrupación de programas de disponible en el mercado se debe
ordenador cuyo fin es la ejecución de un trabajo. Ordenador es a Ted Hoff, que en 1971 situó los
la máquina capaz de aceptar datos a través de un medio de elementos de una computadora
entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un en un chip de silicio para
programa previamente almacenado, y proporcionar la utilizarlos en calcula- doras. Se
información resultante a través de un medio de salida. llamó Intel 4004 y contenía 2.300
transistores, frente a los 7,5
millones de los actuales.

Para que la información sea útil debe tener las siguientes cualidades:

• Precisión depende del uso que se le vaya a dar.


• Exactitud: el error debe ser menor a lo tolerable.
• Oportunidad: debe llegar al usuario con el tiempo adecuado.
• Integridad: debe ser completa.
• Significatividad: debe ser clara y relevante.

4
El tratamiento automático de la información se puede dividir en tres fases:

Fase de
entrada

Fase de
proceso

Fase de
salida

Fase de entrada En la primera fase de entrada, el usuario introduce los datos a través de unos
dispositivos conectados al ordenador. Estos dispositivos se denominan periféricos de entrada y son,
entre otros, el teclado y el ratón.

En la actualidad con la función dictado a través de un micrófono se pueden introducir datos en forma
de texto.

Fase de proceso: Una vez que ha recibido los datos, el ordenador los almacena en la memoria y
realiza las operaciones necesarias para obtener los resultados.

Fase de salida: Por último, el ordenador muestra en la fase de salida los resultados y lo hace a través
de dispositivos conectados a él. Estos dispositivos se llaman periféricos de salida y son, por ejemplo,
el monitor y la impresora.

Dentro de la Informática se engloba la Ofimática, es decir, ésta es una parte de la


Informática.

No confundir el concepto de INFORMÁTICA con el de OFIMÁTICA

El concepto de ofimática se aplica a todas aquellas técnicas, procedimientos,


servicios, etc., que se basan en tecnologías de la información (informática y
comunicaciones) y cuya implementación se realiza en el ámbito del trabajo de
oficina y similares entornos. El concepto de ofimática viene dado de la unión de
dos palabras OFIcina y autoMÁTICA.

673674056 5
La ofimática engloba, pues, los tratamientos de textos y gráficos, la gestión
documental, la agenda, la planificación de tiempo y actividades, la mensajería
electrónica, etc. El entorno donde se desarrolla la ofimática es, fundamentalmente,
la oficina y por tanto, describe su naturaleza y los trabajos que se realizan en ella.

El objetivo es tener la información disponible para cualquier necesidad de la organización.


Es necesario tratarla para presentarla en el formato y soporte más adecuado y poder extraer
el conocimiento más relevante en cada ocasión.

La Informática se ocupa de la información como materia esencial de estudio; las acciones que es
preciso realizar con ella son:

• Representarla en forma eficiente y automatizable.


• Retransmitirla sin errores ni pérdidas.
• Almacenarla para poderla acceder tantas veces como sea preciso.
• Procesarla para obtener nuevas informaciones más elaboradas y más útiles a nuestros
propósitos.

Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: hardware o soporte
físico y software o soporte lógico.

1.2 La información está constituida por un grupo de datos ya supervisados y ordenados, que sirven
para construir un mensaje basado en un cierto fenómeno o ente.

La información permite resolver problemas y tomar decisiones, ya que su aprovechamiento racional es


la base del conocimiento. También hay unidades de medida que te permiten calcular la capacidad de
almacenamiento de información o procesamiento de datos.

6
Las unidades de medida más usadas son:

Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte y Terabyte.

Nombre Bytes Bits


Byte u octeto 20 23
Kilobyte (Kb) 210 213
Megabyte (Mb) 220 223
Gigabyte (Gb) 230 233
Terabyte (Tb) 240 243
Petabyte (Pb) 250 253
Exabyte (Eb) 260 263
Zettabyte (Zb) 270 273
Yottabyte (Yb) 280 283

¿Cuá l de los siguientes tamañ os de datos es


el MAYOR?:

A) 1 exabyte (EB).

B) 1 gigabyte (GB).

C) 1 yottabyte (YB).

D) 1 zettabye (ZB).

Examen 2022

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1.3 La representación de la información. Uno de los principales problemas que surgieron a la hora
de automatizar la información fue la forma de introducir y almacenar los datos en los ordenadores.

El lenguaje que utilizamos para comunicarnos está constituido por combinaciones de letras y números,
con los que formamos las palabras y las cantidades, pero el ordenador no es capaz de emplear este
sistema de comunicación.

El ordenador es una máquina, y tan sólo entiende dos estados: cuando pasa la corriente eléctrica
(impulso eléctrico) y cuando no pasa corriente (no hay impulso eléctrico).

Para poder introducir datos en un ordenador es preciso adaptar nuestro sistema de comunicación al
único lenguaje que la máquina es capaz de reconocer. Los datos que recibe un ordenador deben darse
en forma de impulsos eléctricos, que acostumbramos a representar con un 1 si hay impulso y con un 0
si no hay impulso. Por este motivo, debemos transcribir nuestro lenguaje a combinaciones de ceros y
unos.

• Usamos los metros para medir las longitudes.



Usamos los litros para medir capacidades.

Cuando necesitamos medir peso, utilizamos los gramos.

• El tiempo lo medimos en horas, minutos y segungso.

• Para medir la capacidad de almacenamiento, utilizamos los


Bytes.

bit (b): Es la unidad más pequeña de información. La palabra bit proviene de Binary digIT, es decir
dígito binario en castellano. Los únicos valores de información que puede contener son 0 y 1. Como
vimos en la sección anterior un bit de información almacenado por ejemplo en la memoria RAM
equivaldría a un transistor con voltaje bajo si tiene almacenado un 0 o con voltaje normal si tiene
almacenado un 1:

Sin impulso Sin impulso

Byte (B): Equivale a 8 bits, y es la cantidad necesaria de bits para almacenar un carácter. Por ejemplo
un archivo de texto con 10 caracteres, ocuparía en memoria 10 bytes o lo que es lo mismo 80 bits.

8
1 B = 8 bits

Kilobyte (KB): Un Kilobyte es igual a 1024 Bytes. Esta unidad de medida se usa para expresar las
cantidades pequeñas de información.

1 KB=1024 Bytes = 210 Bytes

Megabyte (MB): Un Megabytes es igual a 1024 Kilobytes. Se usa para cantidades medianamente
grandes de información, por ejemplo, para expresar lo que ocupa un archivo de música.

1 MB= 1024 KB = 220 Bytes

Gigabyte (GB): Un Gigabyte son 1024 Megabytes. Esta unidad se usa para cantidades grandes de
información como por ejemplo para expresar la capacidad de un disco duro.

1 GB= 1024 MB= 230 Bytes

Terabyte (TB): El Terabyte equivale a 1024 GB. Se utiliza para cantidades enormes de información
como para medir la capacidad de almacenamiento de una supercomputadora o de algunos discos
duros actuales.

1 TB= 1024 GB= 240 Bytes

Sistemas de numeración

Nosotros estamos acostumbrados a representar cualquier cantidad valiéndonos de 10 dígitos: 0, 1, 2,


3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. A este sistema de representar cantidades le llamamos sistema numérico decimal o
base 10. Sin embargo, el ordenador trabaja utilizando solamente 2 dígitos: 0 y 1, es decir, con el sistema
binario o base 2.

Cualquier cantidad se puede representar como una combinación de ceros y unos.

En sistemas de computación, Binary-Coded Decimal (BCD) o Decimal codificado en binario es un


estándar para representar números decimales en el sistema binario, en donde cada dígito decimal es
codificado con una secuencia de 4 bits. Con esta codificación especial de los dígitos decimales en el
sistema binario, se pueden realizar operaciones aritméticas como suma, resta, multiplicación y división.
Cada dígito decimal tiene una representación binaria codificada con 4 bits:

Decimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
BCD: 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001

Los números decimales, se codifican en BCD con los bits que representan sus dígitos. Por ejemplo, la
codificación en BCD del número decimal 59237 es:

Decimal: 5 9 2 3 7

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BCD: 0101 1001 0010 0011 0111

En BCD cada cifra que representa un dígito decimal (0, 1,...8 y 9) se representa con su equivalente
binario en cuatro bits (nibble o cuarteto) (esto es así porque es el número de bits necesario para
representar el nueve, el número más alto que se puede representar en BCD). En la siguiente tabla se
muestran los códigos BCD más empleados:

Decimal Natural Aiken Exceso 3

0 0000 0000 0011

1 0001 0001 0100

2 0010 0010 0101

3 0011 0011 0110

4 0100 0100 0111

5 0101 1011 1000

6 0110 1100 1001

7 0111 1101 1010

8 1000 1110 1011

9 1001 1111 1100

Paso del sistema decimal al sistema binario

Para pasar del sistema decimal al sistema binario se realizan divisiones sucesivas entre dos, sin
aproximar. Paramos cuando el resultado del último cociente es cero o uno.

El número binario se forma, comenzando por la izquierda, por el último cociente, seguido en orden
ascendente de los restos de las divisiones.

En el ejemplo de la Figura 1.1, 75 en base 10 equivale a 1001011 en base 2.

10
Paso del sistema binario al sistema decimal

Los números representados con el sistema binario, que contienen ceros y unos, pueden trasformarse
al sistema decimal de forma muy sencilla: en lugar de realizar divisiones sucesivas entre dos, como
hemos hecho anteriormente, realizamos la operación inversa, es decir, multiplicamos de forma sucesiva
por las potencias de 2.

En el ejemplo anterior (Fig. 1.1), para llegar al último cociente 1 hemos tenido que dividir entre 2 seis
veces. Por tanto, ahora multiplicaremos 1 por 26. Pero se debe continuar mientras queden restos
completando el desarrollo polinómico en función de las potencias de 2, de forma que el resultado es:

1x 26 +0x25 +0x24 +1x23 +0x22 +1x21 +1x20

673674056 11
CODIGO ASCII

Traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones de ceros y unos se
llama codificar. El código más empleado es el llamado ASCII (American Standard Code for Information
Interchange). Se elaboró asignando a cada carácter del teclado una combinación de ocho dígitos de
ceros y unos (Tabla 1.2).

En informática, se denomina bit a la unidad mínima de información que podemos representar. Con un
solo bit podemos representar dos estados, 1 y 0; con dos bits, cuatro estados; con tres bits, ocho
estados... (Tablas 1.3 y 1.4).

1 bit 0 1

2 estados

Tabla 1.3. Con un bit podemos representar dos estados (21).

2 bits 00 01 10 11
4 estados

12
Tabla 1.4. Con dos bits podemos representar cuatro estados (22)

Carácter ASCII Carácter ASCII


A 0100 0001 W 0101 0111
B 0100 0010 X 0101 1000
C 0100 0011 Y 0101 1001
D 0100 0100 Z 0101 1010
E 0100 0101 0 0011 0000
F 0100 0110 1 0011 0001
G 0100 0111 2 0011 0010
H 0100 1000 3 0011 0011
I 0100 1001 4 0011 0100
J 0100 1010 5 0011 0101
K 0100 1011 6 0011 0110
L 0100 1100 7 0011 0111
M 0100 1101 8 0011 1000
N 0100 1110 9 0011 1001
O 0100 1111 + 0010 1011
P 0101 0000 - 0010 1101
Q 0101 0001 * 0010 1010
R 0101 0010 : 0011 1010
S 0101 0011 = 0011 1101
T 0101 0100 < 0011 1100
U 0101 0101 ; 0011 1011
V 0101 0110

Ten en cuenta...

Un kilobyte equivale a 210 bytes, es


decir, 1.024 bytes. Sin embargo, en
La información dentro del ordenador ocasiones aproximamos el valor
1.024 a 1.000 para facilitar los
El teclado del ordenador posee más de 170 caracteres. cálculos.

¿Cuántos bits tendríamos que juntar para poder representar 170 estados?

Podemos comprobarlo.

Con ocho bits podemos representar 28 = 256 estados; por lo tanto, ocho bits son más que suficientes
para la representación de los caracteres del teclado.

673674056 13
Una combinación de ocho bits se denomina byte. Con un byte se representa un carácter del teclado.

Un byte es una medida muy pequeña comparada con las grandes cantidades de información que se
pueden almacenar en un ordenador. Surgen entonces magnitudes mayores: kilobyte, megabyte y
gigabyte.

14
EL HARDWARE. COMPONENTES DE UN ORDENADOR.

2.1 Hardware: Definición

Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material física de una computadora. Entre
las partes más importantes que componen al hardware de un ordenador se encuentra el procesador o
microprocesador, antiguamente conocido como CPU (Unidad Central de Procesamiento), encargada
de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, lo que permite el ingreso de la información
y uno o varios periféricos de la salida, lo que posibilitan dar salida (normalmente en forma Visual o
Auditiva) a los datos procesados, que es el cerebro o corazón del sistema por el cual pasan todos los
datos, la placa base o placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes
del Hardware.

La primera distinción que hacemos cuando nos encontramos ante un ordenador es la que separa
hardware de software.

Llamamos hardware a la parte física del ordenador, es decir, a los materiales con los que está
construido y los elementos que podemos conectar a el.

Ejemplo: monitor, ratón, procesador, cables, conectores, etc.

673674056 15
LOS COMPONENTES DEL ORDENADOR SON (ver gráfico)

16
La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés)

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se le conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

Entre los componentes de la placa base podemos encontrar:

1. Los zócalos para el microprocesador determina qué tipo de unidad central de procesamiento
(CPU) utiliza la tarjeta madre.

2. El chipset es parte del sistema lógico de la tarjeta madre y se hace generalmente de dos partes - el
puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). Estos dos "puentes" conectan la CPU con
otras piezas de la computadora.( Lo veremos más adelante)

3. BIOS ROM - (Basic Input/Output System, Sistema básica de la entrada/salida) controla las funciones
más básicas de la computadora y realiza una autoprueba cada vez que usted la enciende. Una
característica de algunos sistemas de doble BIOS, es que proporcionan una reserva en caso de que
una falle o en caso de error durante la actualización.

4. El tiempo real del chip del reloj, es una batería que mantiene los ajustes básicos y el tiempo del
sistema.

Los ordenadores llevan una memoria interna denominada ROM (Read Only Memory o memoria de
sólo lectura) que permiten la interrelación del ordenador con el usuario. En esta ROM se incluyen tres
pequeños programas:

673674056 17
BIOS: Que es un software básico que permite la intermediación entre los recursos de hardware y
software.
POST: Que realiza una prueba crítica inicial al arrancar el equipo.
SETUP: Que nos permite cambiar la configuración y parametrizar el funcionamiento del hardware.
La placa base consta, principalmente, de los siguientes elementos: Hardzone
El zócalo o socket es un sistema electromecánico de
soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base,
que se usa para fijar y conectar un microprocesador. Se
utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca
que haya variedad de componentes permitiendo el cambio
de tarjetas o circuitos integrados.

El Chipset es el que hace posible que la placa base


funcione como eje del sistema, dando soporte a varios
componentes e interconectándolos de forma que se
comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses.
Es uno de los pocos elementos que tiene conexión directa
con el procesador, gestiona la mayor parte de la
información que entra y sale por el bus principal del
procesador, del sistema de vídeo y muchas veces de la
memoria RAM. Existen dos tipos de chipset:

El North Bridge se usa como puente de enlace entre el


microprocesador y la memoria. Controla las funciones de
acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM,
el puerto gráfico AGP o el PCI-Express de gráficos, y las
comunicaciones con el puente sur. Al principio tenía
también el control de las PCI, pero esa funcionalidad ha
pasado al puente sur.

El South Bridge controla los dispositivos asociados como


son la controladora de discos IDE, puertos USB, FireWire,
SATA, RAID, ranuras PCI, ranura AMR, ranura CNR, puertos infrarrojos, disquetera, LAN, PCI-Express
y una larga lista de todos los elementos que podamos imaginar integrados en la placa madre. Es el
encargado de comunicar el procesador con el resto de los periféricos

18
Todos los componentes básicos del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que
circulan los datos procedentes de distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema
funcione.

Entre sus principales componentes, distinguimos:

• La CPU (unidad central de proceso) es el «cerebro» del ordenador. Además de controlar y coordinar
el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y ejecuta las
instrucciones que recibe de otros dispositivos.

En ella diferenciamos dos partes principales: la unidad de control y la unidad aritmético-lógica.

– La unidad de control se encarga de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los


componentes del ordenador.

– La unidad aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones aritméticas (operaciones de


cálculo: sumas, restas, multiplicaciones...) y las operaciones lógicas, generalmente de comparación
(distinguir si un valor es mayor o igual que otro...).

En los ordenadores personales, la unidad de control y la unidad aritmético-lógica se encuentran


integradas en un único chip, al que denominamos microprocesador.

LA CPU
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: Central Processing
Unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta
las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas
aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.

En resumen:

Bajo el punto de vista de vista técnico el CPU es un circuito integrado denominado chip,
compuesto por una tableta de oxido de silicio dentro de la se encuentra una determinada cantidad de
transistores (los transistores son como líneas de código de un programa).

673674056 19
Desde el punto de vista lógico y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por:
Una unidad de control. (UC) Es la encargada de dirigir, vigilar y controlar las funciones y operaciones
que tienen lugar en las demás unidades del ordenador.
Una Unidad aritmético-lógica. (ALU) Es la encargada de realizar las operaciones aritméticas (suma,
resta, multiplicación, etc…) y las operaciones lógicas (si, y, o, no, etc…)
Una unidad en coma flotante. Es el llamado coprocesador matemático, especializado en el cálculo
de operación en coma flotante.

20
¿Y que es un micropreocesador?

Es un circuito integrado que es parte fundamental de un CPU.

Se le llama microprocesador a la parte de un CPU que se


clasifica como un componente electrónico compuesto por
cientos de miles de transistores integrados en una placa de
silicio.

La velocidad a la que procesa los datos, es decir, la rapidez con que es capaz de elaborar información
a partir de los datos que recibe, se mide en Mhz (megahercios) o Ghz (gigahercios). Los procesadores
más conocidos son de la marca Intel (como el Celeron o el Pentium IV) y AMD (como el Duron y Athlon).

Sabías que...

Un megahercio es un millón de hercios. Un gigahercio es un millón de megahercios. El hercio (Hz)


es la unidad de frecuencia y mide el número de vibraciones que se producen en un segundo.

2.2 LA MEMORIA
La Memoria es la encargada de almacenar datos y programas, ya sea por un corto (un rato) o largo
(años) período de tiempo.

Sabías que...

El nombre RAM (Random Access Memory) se debe a que se puede acceder de forma inmediata a
cualquier dato contenido en ella.

673674056 21
La Memoria se divide en dos partes: Memoria Principal y Memoria Secundaria.

La Memoria Principal es la unidad de memoria de acceso más rápida de un computador. Para que un
computador funcione, todos los datos y programas necesarios deben estar almacenados ('cargados')
en la Memoria Principal. Por otro lado, es la memoria de más alto costo, por lo que es limitada en
tamaño.

Existen dos tipos de memoria principal:

ROM (Read Only Memory) y


RAM (Random Access Memory).

La ROM es memoria sólo de lectura. Por lo general contiene los programas de testeo (al ejecutarse
estos programas, el computador revisa su correcto funcionamiento) y de inicialización de la máquina
cuando se enciende. Recuerda el orden en que debe trabajar el computador. Hace que la información
vaya en orden. Es una memoria permanente, esto es, la información contenida en ella no
permite modificación alguna.

La RAM es la parte de la memoria principal que, a diferencia de la anterior, permite la lectura y escritura
de información. Al encender el computador siempre está en blanco (vacía) y es aquí donde se cargan
los programas y datos. Además, es una memoria temporal, esto es, si se interrumpe el suministro de
energía eléctrica, se pierde el contenido de ésta.

La memoria RAM también es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones
intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office.

Es la segunda memoria más rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos
que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro.

La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los módulos de


memoria que se usan en los ordenadores personales y servidores.

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Ten en cuenta...

Habrás observado que, al encender el ordenador, se suceden una serie de pantallas con
mensajes. En ese momento, las instrucciones almacenadas en la memoria ROM están
realizando comprobaciones sobre los dispositivos que están conectados al ordenador: el
monitor, el teclado, el ratón, la memoria, las unidades de disco...; es lo que llamamos
rutina de arranque.

3. LOS PERIFÉRICOS.

Para que la mayoría de los periféricos funcionen hay que instalar unos programas denominados
Drivers (controladores) que permiten al sistema operativo del ordenador identificarlos.

Los periféricos más usuales de un ordenador son:


El monitor.
El equipo de impresión multifunción (engloba a la impresora, escáner, fotocopiadora y fax).
El teclado.
El ratón.
La tableta digitalizadora.
El touchpad.
El lápiz óptico.
Disco duro.

3.1 Periféricos o Dispositivos de entrada


Son aquellos que envían información hacia el CPU para ser analizada (teclado, ratón, escáner,
etc.).

Teclado

Este dispositivo se utiliza principalmente para introducir texto y se divide en cuatro secciones de
teclas.

Teclas alfanuméricas: contiene letras, números y caracteres especiales.


Teclas de edición o control: estas teclas realizan funciones especiales como avance
de página, borrado, inserción, etc.

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Teclas numéricas: es conocido como tablero independiente y se utiliza como una
calculadora.

Teclas de función: estas teclas, (de F1 a F12) sirven como “atajos” para acceder más
rápidamente a determinadas funciones que le asignan los distintos programas. En
general, la tecla F1 está asociada a la ayuda que ofrecen los distintos programas.
Además, en teclados de última generación podemos encontrar NUEVOS BOTONES
PROGRAMABLES, que incluye un botón de acceso directo a Internet, otro de acceso
directo al correo electrónico y posibilidades de programación en función de nuestras
necesidades.

El Periférico de entrada que sirve para dar instrucciones y/o datos a la computadora a la que está
conectada. Suelen conectarse al puerto serial o al USB.

La forma actualmente más extendida de ubicación de las teclas en el teclado es llamada QWERTY.
Otra forma de distribución menos extendida es el Teclado Dvorak.

Los teclados pueden tener ciertas características adicionales como ser:

24
• Teclados inalámbricos, que no utilizan cable para conectarse con la computadora sino que usan
rayos infrarrojos o radiofrecuencias.

• Teclados ergonómicos, que se adaptan a la fisiología humana.

• Teclados con funciones especiales: estos dependen del fabricante. Pueden incluir teclas
adicionales para abrir el navegador, controlar el volumen de la PC, abrir el reproductor, etc. También
pueden incluir un touchpad.

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a
la computadora o al teléfono móvil.

Ratón

Es un dispositivo o periférico de entrada que nos permite mover un indicador llamado puntero, el
cual sirve para seleccionar o activar información.

Puede tener 1, 2 ó 3 botones y con él se pueden realizar los siguientes procesos:

Posicionar: significa colocar el puntero del ratón sobre un objeto o un lugar específico.

Clic: se realiza pulsando una vez el botón izquierdo y sirve para seleccionar o activar opciones.

Doble clic: se realiza pulsando dos veces consecutivas el botón izquierdo


del ratón.

Arrastrar: se realiza pulsando el botón izquierdo (primario) y moviendo el ratón, al mismo tiempo.

El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora. Actualmente está en


proceso de una gran transformación tecnológica y quizás es uno de los componentes que
desaparecerá en el futuro. Las pantallas táctiles de calidad vistas por primera vez en iPhone
(Realmente han sido inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto
una revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, tablet PC,
navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook... etc.

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Escáner

Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y oscuridad
(o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales digitales
que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imágenes o con
reconocimiento óptico de caracteres.

Micrófono

Periférico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce, los salva, etc. Se
conecta a la tarjeta de sonido.

3.2 Periféricos o Dispositivos de salida


Son aquellos que permiten la salida de información procesada por el CPU
(monitor, impresora, etc.).
Monitor

Es uno de los dispositivos de salida de mayor uso, también conocidos como pantalla o
terminal.

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Toda la información (letras, gráficos y colores) de una pantalla está formada por pequeños puntos
llamados píxeles (PICture Elements). La unidad del sistema manda la información al monitor
acerca de los píxeles que deben estar apagados (color negro) y los que deben de estar prendidos
(iluminados) con un determinado color o intensidad. Así, punto por punto, se van formando las
letras y las áreas iluminadas de una imagen.

La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla. Viene dada
por el producto del ancho por el alto con el cual se obtiene una relación llamada "relación de aspecto".
En esta relación de aspecto, se puede encontrar una variación, está de acuerdo a la forma del monitor
y de la tarjeta gráfica. Se pueden diferenciar dos tamaños de pantalla diferentes:

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• Tamaño absoluto: la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas.
Depende del monitor.
• Resolución o tamaño relativo: viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la
ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en
pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.

El monitor es donde visualizamos el diálogo con el ordenador y el teclado se utiliza para escribir
las instrucciones que se desea dar al ordenador y para introducir los datos a procesar.

Impresora

Es un dispositivo de salida que plasma la información procesada por el CPU, generalmente


en papel. Existen distintos tipos de impresoras: de matriz de puntos, de inyección de tinta y
láser.

3.3 Periférico de entrada/salida

En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es aquel tipo de
dispositivo periférico de un computador capaz de interactuar con los elementos externos a ese sistema
de forma bidireccional, es decir, que permite tanto que sea ingresada información desde un sistema
externo, como emitir información a partir de ese sistema. Los Dispositivos Periféricos de entrada son
todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que
esta los procese u ordene.

Un periférico de E/S es el que se utiliza para ingresar (E) datos a la computadora,


y luego de ser procesados por la unidad central de procesamiento (CPU),
genera la salida (S) de información.

Dispositivos de redes
También, los dispositivos de redes o de comunicación, suelen considerarse periféricos de E/S porque
su función es la interacción o interconexión entre dos o más computadoras, o entre la computadora y
otro periférico externo.
Ejemplos: módem, tarjeta de red, concentrador, conmutador (dispositivo de
red), enrutador, comunicación inalámbrica, bluetooth.

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Almacenamiento de datos

Dispositivo de almacenamiento de datos


En ocasiones, se consideran periféricos de E/S a los dispositivos de almacenamiento de datos, como
por ejemplo, las lectograbadoras de discos ópticos, ‘lectoras’ de tarjetas de memoria, discos duros
portátiles o externos, memorias USB o memorias flash, etcétera.

Los discos son generalmente dispositivos de entrada y salida y sirven para almacenar
información.

Existen diferentes tipos de discos pero los más utilizados son los discos duros, que se
encuentran dentro del CPU y los discos compactos de sólo lectura o CD-ROM.
Tipos de discos:
• Discos Duros (Hard Disk, Disco Fijo): almacenan grandes
cantidades de información y están fijos dentro del procesador.
• CD-ROM (Disco Compacto de memoria de sólo lectura): en este
tipo de discos sólo se puede leer la información.
• Discos flexibles (Disquetes, CD-R, puertos USB, etc.): son
discos de mayor uso y se distinguen por ser reversibles.
• Discos de Vídeo Digital (DVD): se caracterizan por almacenar
información en dos caras, con doble capa de información

Tipos de CD:

NOMBRE CARACTERISTICAS

CD-ROM
Sólo lectura.

CD-R
Grabable

CR-RW

Regrabable

CD-DA
De audio

Un CD de audio se reproduce a una velocidad tal que se leen 150 KB por segundo. Esta velocidad
base se usa como referencia para identificar otros lectores como los de ordenador, de modo que si un
lector indica 24x, significa que lee 24 x 150 kB = 3.600 kB/s.

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El Compact Disc Digital Audio o CDDA (en español «disco compacto de audio digital») es un tipo
de disco compacto diseñado para almacenar audio en formato digital. Comenzó a ser comercializado
en 1982 por las empresas Philips y Sony. Fue el primer sistema de grabación óptica digital. También
se lo conoce como CD-A.

Un CD-ROM1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que
utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 MB de datos y los especiales de gran capacidad
pueden llegar a los 800 y 900 MB. El CD-ROM es popular para la distribución de software,
especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.

Un CD-R (Disco Compacto Grabable), por sus siglas en inglés (Compact Disc Recordable). Se
pueden grabar en varias sesiones, sin embargo la información agregada no puede ser borrada ni
sobrescrita, en su lugar se debe usar el espacio libre que dejó la sesión inmediatamente anterior.

Actualmente las grabadoras llegan a grabar CD-R a 52x, unos


7800 KB/s.

La capacidad total de un CD-R suele


ser:
• 650 MiB = 681,57 millones
de bytes

• 700 MiB = 734 millones de


bytes. El más común.

• 870 MiB = 838 millones


de bytes.

• 900 MiB = 943 millones de


bytes.

Un CD-RW disco compacto regrabable (del inglés Compact Disc - ReWritable, originalmente R y W
se usaban como los atributos del CD, que significan "read" y "write", lectura y escritura) es un tipo
soporte digital en disco óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información.
Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean
borrados.
En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina de
plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta
temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura aún
más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite que la luz

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se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa absorben la luz. Por
lo cual el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
Láser de escritura: usado para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el material
se torne amorfo.

Láser de borrado: usado para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo que se
consigue el estado cristalino.

Láser de lectura: usado para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en zonas
cristalinas y se dispersa en las amorfas

Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de capa doble. Además el disco
puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas
determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan fuera del ámbito
de DVD-Video.
Los DVD de capa simple pueden almacenar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal
(unidad del sistema internacional), y aproximadamente 4,38 gibibytes o en base binaria (unidad ITC),
alrededor de siete veces más que un CD estándar.

Emplea un láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm)
y una apertura numérica de 0,6 (frente a los 0,45 del CD); la resolución de lectura se incrementa en un
factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la densidad de datos física real se
incrementa en un factor de 3,3.

673674056 31
Tipos de DVD

Según su contenido • DVD-Video: películas (vídeo y audio).


• DVD-Audio: audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por
muestra, una velocidad de muestreo de 48 kHz y un rango
dinámico de 144 dB.[cita requerida]
• DVD-Data: todo tipo de datos.

Según su capacidad de
regrabado (La mayoría de • DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.
las grabadoras de DVD
• DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. La diferencia entre los
nuevas pueden grabar en tipos +R y -R radica en la forma de grabación y de codificación de
ambos formatos y llevan la información. En los +R los agujeros son 1 lógicos mientras que
ambos logotipos, «+RW» en los –R los agujeros son 0 lógicos.
y «DVD-R/RW»)
• DVD-RW y DVD+RW: regrabable.
• DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una
comprobación de la integridad de los datos siempre activa tras
completar la escritura.
• DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa.
• El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.

Según su número de • DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB. Discos
capas o caras: DVD±R/RW.

• DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB. Discos DVD+R
DL. La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los
DVD+RW almacenar significativamente más datos, hasta 8,5 GB
por disco, comparado con los 4,7 GB que permiten los discos de
una capa. Los DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para
DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue desarrollado
para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media. Un
disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea
una segunda capa física ubicada en el interior del disco. Una
unidad lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda
capa proyectando el láser a través de la primera capa
semitransparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos
DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos. Los
discos grabables soportan esta tecnología manteniendo
compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades
DVD-ROM. Muchos grabadores de DVD soportan la tecnología de
doble capa, y su precio es comparable con las unidades de una
capa, aunque el medio continúa siendo considerablemente más
caro.

32
• DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB.
Discos DVD±R/RW.
• DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra;
13,3 GB o 12,3 GiB. Raramente utilizado.
• DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB.
Discos DVD+R.
• También existen DVD de 8 cm que son llamados miniDVD (no
confundir con cDVD, que son CD que contienen información de tipo
DVD video) que tienen una capacidad de 1,5 GB.

Disco Duro.

En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar y recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos,
recubiertos con material magnético y unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.

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Se conecta a

• Interfaz IDE o PATA


Controlador de disco
• Interfaz SATA
• Interfaz SAS
• Interfaz SCSI (popular en servidores)
• Interfaz FC (exclusivo en servidores)
• Interfaz USB
NAS • redes de cable / inalámbricas
Fuente de alimentación • Molex

El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento que la memoria RAM, sin embargo, tiene mucha
más capacidad. Actualmente puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb-
6Tb, lo más común y económico es tener 1-2Tb.

Además, es el componente que cambia radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a


poco da paso a la “solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive muchísimo más rápidos,
se están convirtiendo en el estándar.

Módem
Un módem por un lado recibe información digital de un ordenador y la convierte en analógica,
apropiada para ser enviada por una línea telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
información analógica para que la convierta en digital, para ser enviada al ordenador.

USB

La memoria USB (Universal Serial Bus), conocida también con los nombres locales: lápiz de
memoria, dedo, pincho, lápiz USB, memoria externa, pen drive, memocápsula, memorín o llave
maya es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza circuitos de estado sólido para
guardar datos e información.

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Resumen

Los periféricos son los dispositivos físicos capaces de comunicar información entre
el usuario y el ordenador. Éstos pueden ser de Entrada, de Salida o de Entrada y
Salida (E/S).

• Impresoras: láser, térmicas, margarita, matriciales, inyección.

Lectores Ópticos: scanner.

• Lápices Luminosos.
• Puertos: conectores que se encuentran en la unidad del sistema (conectan el
teclado, monitor...)
• Mouse o Ratón: permite desplazarnos por la pantalla y dialogar a clics.
• Las unidades de disco, canales, y controladoras: mover información.
• Plotter: impresora grande, utilizada para realizar impresiones en papeles
mayores que un A4.

3..4 HARDWARE Y SOFTWARE

Entendemos por hardware Es el conjunto de los componentes que conforman la parte material
física de una computadora

Entendemos por software a los programas que controlan el funcionamiento de un sistema


informático. Podemos distinguir tres grandes grupos de software:

Software de sistema. Programas imprescindibles para el funcionamiento de un ordenador, administran


los recursos hardware de éste y facilitan ciertas tareas básicas al usuario y a otros grupos de
programas.
Software de desarrollo. También se les denomina lenguajes de programación o sistemas de
desarrollo., son programa que sirven para crear otros programas.

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Software de aplicación. Son el resultado de desarrollos realizados con los lenguajes de programación

BUS

En arquitectura de ordenadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de un ordenador o entre varios ordenadores. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

TIPOS DE BUS.
Existen dos tipos que están clasificados por el método de envío de la información: bus paralelo o bus
serial.
Hay diferencias en el rendimiento y hasta hace unos años se consideraba que el uso apropiado
dependía de la longitud física de la conexión: para cortas distancias el bus paralelo, para largas el
serial.
Bus paralelo: Es un bus en el cual los datos son enviados por bytes al mismo tiempo, con la ayuda de
varias líneas que tienen funciones fijas. La cantidad de datos enviada es bastante grande con una
frecuencia moderada y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. En los
ordenadores ha sido usado de manera intensiva, desde el bus del procesador, los buses de discos
duros, tarjetas de expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
Cualquier bus presenta unas funciones en líneas dedicadas:
Las líneas de dirección son las encargadas de indicar la posición de memoria o el dispositivo con el
que se desea establecer comunicación.
Las líneas de control son las encargadas de enviar señales de arbitraje entre los dispositivos. Entre
las más importantes están las líneas de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
Las líneas de datos transmiten los bits de forma aleatoria de manera que por lo general un bus tiene
un ancho que es potencia de 2.
Bus serial: En este los datos son enviados, bit a bit y se reconstruyen por medio de registros o rutinas.
Está formado por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Aunque
originalmente fueron usados para conectar dispositivos lentos (como el teclado o un ratón), actualmente
se están usando para conectar dispositivos mucho más rápidos como discos duros, unidades de estado
sólido, tarjetas de expansión e incluso para el bus del procesador.

BUSES: DE CONTROL, DE DIRECCIONES Y DE DATOS

Bus de control: El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones.
Como estas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados
mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como
información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión
de información en el sistema.

Bus de direcciones: La memoria RAM es direccionable, de forma que cada celda de memoria tiene
su propia dirección. Las direcciones son un número que selecciona una celda de memoria dentro de la
memoria principal o en el espacio de direcciones de la unidad de entrada/salida.
El bus de direcciones es un canal del microprocesador totalmente independiente del bus de datos
donde se establece la dirección de memoria del dato en tránsito.
El bus de dirección consiste en el conjunto de líneas eléctricas necesarias para establecer una
dirección. La capacidad de la memoria que se puede direccionar depende de la cantidad de bits que
conforman el bus de direcciones, siendo 2n el tamaño máximo en bits del banco de memoria que se
podrá direccionar con n líneas. Por ejemplo, para direccionar una memoria de 256 bits, son necesarias
al menos 8 líneas, pues 28 = 256. Adicionalmente pueden ser necesarias líneas de control para señalar
cuando la dirección está disponible en el bus. Esto depende del diseño del propio bus.

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Bus de datos: El bus de datos permite el intercambio de datos entre la CPU y el resto de unidades.

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4. EL SOFTWARE Y LOS SISTEMAS OPERATIVOS.

El software

El software es la parte lógica, los programas que ponen en funcionamiento el ordenador, le capacitan
para interpretar las instrucciones que recibe a través de los distintos componentes y le facultan para
realizar múltiples tareas.

Los programas están formados por instrucciones que indican al ordenador la función que ha de realizar
en cada momento.

Según la función que desempeñan los programas que componen el software, podemos dividirlo en
software de sistemas, de programación y de aplicación.

4.1 El software de sistemas

El software de sistemas está formado por los programas que coordinan y controlan el hardware,
además de dotar al ordenador de capacidad para interpretar y ejecutar las órdenes transmitidas por
el usuario. Estos programas reciben el nombre de sistemas operativos.

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema


informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las
características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el
mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades

Software de aplicación: programas diseñados para los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo; Internet y toda su estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo numérico y simbólico.
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)

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Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas de informática, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluyen en forma básica:

➢ Editores de texto
➢ Compiladores
➢ Intérpretes
➢ Enlazadores
➢ Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un


entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario
(GUI).

4.2 Introducción a los Sistemas Operativos.

El sistema Operativo es la pieza fundamental para el correcto funcionamiento de un equipo informático


y sin él no podría funcionar.

El Sistema Operativo se encarga de la gestión y manipulación de archivos, todas estas funciones son
transparentes al usuario, es decir, el usuario solo creará el fichero, pero no es necesario que conozca
como se almacena dentro de la memoria o del disco duro, ni conoce como se controla la ejecución de
las tareas simultáneas.

En la actualidad, existen gran variedad de Sistemas Operativos. En este tema se estudiará y explicarán
principalmente las funcionalidades del Sistema Operativo Windows 10 por su alta difusión y utilización.

Además, existen otros sistemas operativos, como, por ejemplo:

• UNIX (Solaris, SCO,). Utilizado principalmente en grandes servidores,


• LINUX. Versión gratuita de UNIX en la que colaboran programadores de todo el mundo. Su
importancia va en aumento.
• Mac OS. Utilizado en ordenadores Macintosh.
• Android. Utilizado en los móviles

Algunas cuestiones de diseño en este tipo particular de sistemas operativos son:

• Transparencia: la existencia de múltiples ordenadores y recursos distribuidos no debe ser


visible para los usuarios. Existen distintas transparencias: acceso, localización.

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• Fiabilidad: el sistema operativo debe ser capaz de evitar, tolerar, detectar y recuperarse de
los fallos de forma autónoma.

Funciones del Sistema Operativo.

El Sistema Operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones:

• Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida entre todos los
procesos que se estén ejecutando.

• Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a cada usuario,
en caso de ser necesario. Cuando esta memoria se hace insuficiente, se crea una memoria
virtual, de mayor capacidad, pero como está en el almacenamiento secundario (disco duro), es
más lenta.

• Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los programas a los
dispositivos, a través de drivers.
• Gestionar los Procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin ningún problema,
asignándoles los recursos que sean necesarios para que estas funcionen. Si una de ellas no
responde, se procede a matar el proceso.

• Gestionar los Permisos: Garantiza que los recursos sean solamente utilizados por programas
y usuarios que tengan las autorizaciones que les correspondan.

• Gestionar los Directorios y los Archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los
permisos de acceso a ellos.

• Gestionar Información: El sistema operativo proporciona información, que posteriormente será


utilizada a modo de diagnóstico del funcionamiento correcto del computador.

4.3 Windows: Definición y Funcionamiento Básico.

Microsoft Windows es un sistema operativo, es decir, un conjunto de programas que posibilita la


administración de los recursos de una computadora. Este tipo de sistemas empieza a trabajar cuando
se enciende el equipo para gestionar el hardware a partir desde los niveles más básicos.

Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft.

Windows es una palabra del idioma inglés que significa “ventana”. Su utilización en
español, en cambio, está casi exclusivamente vinculada a un sistema informático
desarrollado por la empresa Microsoft y comercializado desde 1985

Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de
bolsillo y teléfonos inteligentes.

Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.

40
Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho, la
mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos y libres) se desarrolla originalmente para
este sistema.

Dos características fundamentales del sistema operativo Windows son las siguientes:

• Es multiusuario: da servicio a más de un usuario.


• Es multitarea: permite realizar más de una tarea a un usuario.

Windows tiene una interfaz gráfica (lo que ve el usuario en pantalla) que aparece después de arrancar
el ordenador y es el punto de partida para trabajar.

La pantalla inicial se llama Escritorio y en él se ubican iconos y otros elementos.

En 1.982 se creó la primera versión de Windows, Windows1.0. con el paso de los años fue mejorando
hasta 1995 que lanzó Windows 95 con una interfaz gráfica muy mejorada con respecto a las primeras
y coincidiendo con los comienzos de internet en el ámbito doméstico también lanza al mercado el
navegador internet Explorer. Después, hubo más versiones, Windows 98, Windows XP, Windows Vista,
Windows 7, Windows 8, Windows 8.1... hasta la actualidad con Windows 10.

Todas las versiones arrancan en el escritorio, y este ha sufrido cambios con cada actualización.

Si bien es cierto que en todas las versiones hay tres elementos que se repiten, la zona Escritorio donde
hay iconos con acceso a aplicaciones, el Botón Inicio (ubicado en la esquina inferior izquierda) de donde
también puede acceder a aplicaciones y la Barra de Tareas (situada en la parte inferior) donde están
ubicados los iconos, a modo de botón, que permiten acceder a aplicaciones y los botones
correspondientes a todas las aplicaciones abiertas (en uso) por el usuario.

Linux: Definición y Funcionamiento Básico.


Linux es el nombre coloquial de un sistema operativo
libre. Técnicamente, se llama Linux al núcleo
o kernel del sistema, cuya denominación correcta
es GNU/Linux.

Como sistema operativo, Linux es multitarea (permite la


ejecución simultánea de diversos procesos), multiusuario
(brinda servicio a muchos usuarios a la vez) y
multiplataforma (puede implementarse en diferentes
plataformas).

Linux es un sistema operativo compatible con Unix, sus características fundamentales son las
siguientes:

Software libre: esto significa que no debemos abonar ningún tipo de licencia a alguna empresa que
desarrolle el software por su uso.

El usuario posee el código fuente del sistema

operativo, por lo que puede realizar modificaciones sobre el mismo.

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Admite cualquier tipo de dispositivo, esta es una de sus principales ventajas lo que le brinda a dicho
software una gran adaptabilidad.

Permite al usuario trabajar en modo multitarea y multiusuario, lo que significa que varios usuarios
puedan acceder a las aplicaciones y recursos del sistema al mismo tiempo y, por supuesto que puedan
ejecutar varios programas a la vez.

El sistema operativo Linux es robusto, estable y rápido. Estas características hacen que sea ideal para
montar servidores sobre él.

Linux tiene una interfaz gráfica (lo que ve el usuario en pantalla) que aparece después de arrancar el
ordenador y es el punto de partida para trabajar.

El 5 de octubre de 1991, Linus anuncia la primera versión “oficial'' de Linux, la 0,02. ), El Kernel se creó
basándose en Unix y Linus tuvo la ayuda de otros grandes del software libre como Richard Stallman.

A partir de ese año, se empezaron a crear muchas distribuciones basadas en Linux, (lo primero sigue
siendo el desarrollo del kernel).

Hoy Linux es ya un clónico de UNIX completo y hay muchas personas escribiendo programas para
Linux.

Incluso las empresas están empezando a escribir programas para Linux ya que el nivel de aceptación
que ha tenido es enorme.

Unix: Definición y Funcionamiento Básico.

Es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario;
desarrollado en 1969 por un grupo de
empleados de los laboratorios Bell de AT&T

Fue creado como un sistema operativo para manejar servidores, siendo un sistema operativo donde
los comandos tienen casi todo el protagonismo.

Las características fundamentales de Unix son las siguientes:

Unix es un sistema propietario que no se puede modificar, propiedad de la compañía AT&T que es la
única que tiene permiso de modificarlo y actualizarlo.

Este es un sistema operativo del tipo compartido y controla los recursos en una computadora que se
reparte entre los usuarios y sus componentes importantes son:

- Kernel.

- Shell.

Adaptación: Los usuarios pueden correr sus propios programas.

Compatibilidad: Permite el control de dispositivos como impresoras, escáner.

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Programable: Permite la compilación o adaptación de programas debido a que es de código abierto.

Multisistema: Se considera portable por ser compatible con casi todos los dispositivos existentes.

Adaptabilidad: Es capaz de adaptarse a muchas aplicaciones diversas.

Potente: Sus comandos incorporados son de amplia aplicación en los programas.

Multiusuario: Es utilizable por muchas personas en forma simultánea conectadas a un cerebro central.

Multitarea: Este programa puede realizar tareas en un mismo momento.

La principal utilidad de Unix es la utilización en sistemas servidores, con la excepción del sistema
operativo MacOS X que es un sistema operativo de escritorio.

En el caso de los sistemas servidores, son sistemas operativos difíciles de instalar, sistemas donde
priman los comandos sobre la interfaz gráfica y compatibles solo con hardware específico.

Algunos ejemplos son AIS,HP-UX o Solaris.

Mac OS (del inglés Macintosh Operating System,


en español Sistema Operativo de Macintosh)
es el nombre del sistema operativo creado por Apple para su
línea de computadoras Macintosh, también aplicado
retroactivamente a las versiones anteriores a System 7.6, y que
apareció por primera vez en System 7.5.1. Es conocido por
haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al gran
público en contar con una interfaz gráfica compuesta por la
interacción del mouse con ventanas, iconos y menús.

Mac OS: Definición y Funcionamiento Básico.

El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero
de 1984.

Fue el primer computador personal que se comercializó con éxito que usaba una interfaz gráfica de
usuario (GUI) y un ratón en vez de la línea de comandos.

Sus características técnicas revolucionaron la industria de computadores a mediados de la década de


1980, manteniendo su línea evolutiva de desarrollo hasta el día de hoy.

Las características fundamentales de Mac son las siguientes:

Asegurar la máxima compatibilidad entre software y hardware.

Posee un sistema de archivos propio y por lo tanto distinto al de Windows, lo que hace que de manera
nativa los archivos que “entiende” macOS no sean compatibles con el sistema operativo de Microsoft y
viceversa, como los archivos .exe, .msi, .dmg, etcétera.

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Desde su primera versión, se hace hincapié en las interfaces de usuario en contraposición de las lineas
de comando como método esencial para su uso cotidiano.
Está basado en el sistema operativo NeXTSTEP, aquel desarrollado por la empresa Next creada por
Steve Jobs.

Desde la versión 10, su arquitectura está basada en UNIX.

Está completamente integrado con iCloud, de manera que la información que manejamos la
podremos tener disponible en los demás dispositivos de la misma marca.

Está diseñado cuidando al máximo la seguridad y privacidad, aprovechándose de herramientas de


encriptado, que permite instalar apps de la web de manera segura.
En caso de ser necesario, permite instalar Windows para usar ambos sistemas en la misma
computadora.

Android: Definición y Funcionamiento Básico.

Android es un sistema operativo inicialmente pensado para


teléfonos móviles. Lo que lo hace diferente del resto es que
está basado en Linux, un núcleo de sistema operativo
libre, gratuito y multiplataforma.

En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de 2007 se crea la
Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio.

El mismo día se anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie.

Los terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008. Las características
fundamentales de Android son las siguientes:

• El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema
operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a las
funciones del teléfono (como elGPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla en un
lenguaje de programación muy conocido como es Java.

• Una de las mejores características de este sistema operativo es que es completamente libre.
Es decir, ni para programar en este sistema ni para incluirlo en un teléfono hay que pagar nada.
• Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso cambiarlo.

Android es la forma de afrontar la telefonía móvil por parte de Google, que entiende estos
dispositivos como una forma de estar conectado constantemente a Internet. Las
aplicaciones de Google que vienen preinstaladas en el teléfono, permiten acceder a los
servicios de Google de forma muy integrada, aparte de la aplicación Market que permite
instalar aplicaciones desarrolladas por terceros de una forma muy sencilla.

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5. REDES DE ÁREA LOCAL.

5.1 Conceptos de redes

Una red es un sistema de interconexión de ordenadores que permite compartir información y recursos.
La instalación de una red supone la unión de todos esos elementos que antes trabajaban de manera
aislada.

Los ordenadores de una red pueden ser estaciones de trabajo, que son los empleados por cualquier
usuario para desarrollar su trabajo, o servidores, que proporcionan recursos comunes a las estaciones.

Razones para instalar una red:

• Compartición de los recursos para ser usados por todos los usuarios.

• Compartición de programas y datos: Si los ordenadores están aislados necesitaremos un programa


por cada uno; en una red, podremos instalar un solo programa en el servidor, utilizable por todas las
estaciones. Además los usuarios pueden trabajar sobre los mismos ficheros o bases de datos.

• Comunicación entre usuarios: Las redes proporcionan la posibilidad de enviar y recibir mensajes
entre usuarios conectados a ella.

• Seguridad: El acceso a la red está controlado a través de una clave, y después cada usuario tendrá
unos ciertos privilegios para poder ejecutar unas aplicaciones u otras, y acceder a unos datos u otros.

5.2 Clasificación de las redes

Dependiendo de la extensión geográfica podemos hablar de:

•Redes de Área Local (LAN): Son redes pequeñas, normalmente no superan los 50 ordenadores,
utilizadas para cubrir la actividad dentro de una oficina o edificio. La velocidad de transmisión es muy
alta.

•Redes Metropolitanas (MAN): Cuando se interconectan una serie de redes LAN dentro de un área
geográfica mayor, como un polígono industrial o una ciudad. La red corporativa de la CARM entraría
en esta categoría.

• Redes de Gran Alcance (WAN): Se consigue cuando se conectan redes de distintas ciudades,
países, o incluso continentes. Tiene altos tiempos de transmisión, y mayor tasa de errores.

5.2 Componentes físicos de una red

Para las redes de área local, que son las más generales, los principales componentes son:

• El servidor: Debe ser un ordenador potente (suficiente memoria RAM, discos duros de alta capacidad
y gran velocidad). Se encargará de ejecutar el sistema operativo de la red y suministrar los servicios
requeridos.

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•Las estaciones de trabajo: También llamados nodos.

Pueden utilizar diversos sistemas operativos, y ser de mayor o menor potencia.

•Tarjetas de Red: Es el componente hardware presente en cada ordenador y que le posibilita el acceso
a la red.

• Cableado: Un cable que conecte todas las estaciones de trabajo y el servidor a través de las tarjetas
de red.

• Recursos: Todos aquellos dispositivos (impresoras, accesos a Internet, ...) que van a poder ser
usados por todos los usuarios.

La forma de conectar los distintos equipos se denomina topología de la red.

En las redes de área local se distinguen:

Topología de Bus usa solo un cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los
hosts se conectan directamente a este backbone. Su funcionamiento es simple y es muy fácil de
instalar, pero es muy sensible a problemas de tráfico, y un fallo o una rotura en el cable interrumpe
todas las transmisiones.

• se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones al cual se


conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos
comparten el mismo canal

La Topología de Anillo: Se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los
equipos formando un anillo. La información va pasando por todas las estaciones, que van

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regenerando la señal.

La Topología en Estrella: Tiene todos los nodos conectados al servidor central. Todas las
transmisiones pasan por el servidor que controla todas las comunicaciones.

Una Topología Jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los hubs o
switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.

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La Topología de Malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una
interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una
planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones
con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta
la topología de malla completa.

La Topología de Doble Anillo es una de las tres principales topologías. Las estaciones están unidas
una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo
sentido alrededor del círculo, regresándose en cada nodo. El doble anillo es una variación del anillo
que se utiliza principalmente en redes de fibra como FDDI es el doble anillo.

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La Topología Mixta es aquella en la que se aplica una mezcla entre alguna de las otras topologías:
bus, estrella o anillo. Principalmente las podemos encontrar dos topologías mixtas:Estrella-Bus y
Estrella-Anillo. Los cables más utilizados son el cable de par trenzado, el cable coaxial y la fibra óptica.

5.3 Topologías Lógicas.

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos
tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.

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La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás
hosts del medio de red. No existe un orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por
orden de llegada, es como funciona Ethernet.

La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token


electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar
datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host
y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token
Ring y la interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI.
Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.

Tipos.

La oferta de redes de área local es muy amplia, existiendo soluciones casi para cualquier circunstancia.

Podemos seleccionar el tipo de cable, la topología e incluso el tipo de transmisión que más se adapte
a nuestras necesidades. Sin embargo, de toda esta oferta las soluciones más extendidas son tres:

• Ethernet,
• Token Ring
• Arcnet

Componentes.

Servidor: el servidor es aquel o aquellas computadoras que van a compartir sus recursos hardware y
software con los demás equipos de la red. Sus características son potencia de cálculo, importancia de
la información que almacena y conexión con recursos que se desean compartir.

Estación de Trabajo: las computadoras que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o
tienen a su disposición los recursos que ofrece la red, así como los servicios que proporcionan los
Servidores a los cuales pueden acceder.

Gateways o Pasarelas: es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y
grandes computadoras (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe
(X25, SNA, etcétera) a los de la red, y viceversa.

Bridges o Puentes de Red: es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales
entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que
se hace sobre una estación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser locales o
remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto
conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí, llevando a
cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI o red de conmutación de
paquetes.

Tarjeta de Red: también se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente realiza la función
de intermediario entre la computadora y la red de comunicación. En ella se encuentran grabados los
protocolos de comunicación de la red. La comunicación con la computadora se realiza normalmente a
través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos
equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.

El Medio: constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los
medios físicos más utilizados son el cable de par trenzado, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en
más uso esta última).

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• Concentradores de Cableado: una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y
cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo, este método complica
el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar.

Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar
las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en
un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas
pueda hacer fallar toda la red.

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6. ALMACENAMIENTO DE DATOS: CONCEPTOS FUNDAMENTALES Y TIPOS DE
DISPOSITIVOS.

Se pueden clasificar en relación a su capacidad de almacenamiento o la manera en que acceden a


los datos:
Dispositivos de Almacenamiento Primario: Se refiere a los dispositivos de almacenamiento
masivos, caracterizados por siempre recibir energía eléctrica y guardar información en la memoria del
ordenador.
Dispositivos de Almacenamiento Secundario: También denominados de almacenamiento
secuencial, guardan la información en dispositivos externos hasta que el usuario lo requiera, por lo
tanto son de menor capacidad que la memoria primaria.
La unidad de disco junto con los discos que graba, conforma un dispositivo de almacenamiento o
unidad de almacenamiento (device drive).
Acceso Secuencial: En este caso para acceder a la información se debe leer registro por registro
desde el inicio hasta llegar a la información en particular que deseamos encontrar. Se clasifican en:
de desplazamiento, dispositivos de acoplamiento por carga, y de burbuja.
Acceso Aleatorio: El elemento de lectura accede directamente a la dirección donde encontramos la
información físicamente a la que se pretende acceder, sin tener que pasar previamente por la
almacenada entre el principio de la grabación y el lugar donde queda la información buscada.
Por ejemplo, una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y secundario
o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros), sin embargo el almacenamiento
secundario no es necesario para que inicie el equipo.

Uno de los errores en los que con más frecuencia incurren los usuarios de ordenadores es confundir
a la memoria RAM del PC con un medio de almacenamiento, pero esto no es así ya que la RAM
sólo almacena datos temporalmente y con fines de que sean procesados por la CPU, nunca
guardará datos en forma permanente

6.1 TIPOS DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO


Actualmente son tres los tipos de dispositivos que solemos usar en las tareas diarias para almacenar
y transportar información:
• Medios ópticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.
• Medios magnéticos: Discos rígidos, cintas magnéticas, diskettes, etc.
• Medios electrónicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ÓPTICO

Los dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los más utilizados para el almacenamiento
de información multimedia, siendo ampliamente utilizados en el almacenamiento de películas, música,
etc. A pesar de eso también son muy utilizados para el almacenamiento de información y programas,
siendo especialmente utilizados para la instalación de programas en los ordenadores.

Ejemplos de dispositivos de almacenamiento por medio óptico son los CD-ROM (lectoras de CD), CD-
RW (grabadoras de CD), DVD-ROM (lectoras de DVD), DVD-RW (grabadoras de DVD) y los distintos
combos lectoras y grabadoras de CD y DVD.

La lectura de la información en un medio óptico se da por medio de un rayo láser de alta precisión, que
es proyectado en la superficie del medio. La superficie del medio es grabada con surcos microscópicos
capaces de desviar el láser en diferentes direcciones, representando así diferente información, en la
forma de dígitos binarios (bits). La grabación de la información en un medio óptico necesita de un
material especial, cuya superficie está realizada de un material que puede ser "quemado" por el rayo
láser del dispositivo de almacenamiento, creando así los surcos que representan los dígitos binarios.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO MAGNÉTICO

Los dispositivos de almacenamiento por medio magnético son los más antiguos y más utilizados
actualmente, por permitir administrar una gran densidad de información, o sea, almacenar una gran
cantidad de datos en un pequeño espacio físico.

La lectura y grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por medio magnético se


da por la manipulación de partículas magnéticas presentes en la superficie del medio magnético. Para
la grabación, el cabezal de lectura y grabación del dispositivo genera un campo magnético que
magnetiza las partículas magnéticas, representando así dígitos binarios de acuerdo a la polaridad
utilizada.

Para la lectura, el cabezal de lectura y grabación genera un campo magnético, que cuando entra en
contacto con las partículas magnéticas del medio verifica si esta atrae o repele al campo magnético,
sabiendo así si el polo encontrado en la molécula es positivo o negativo.

Como ejemplo de dispositivos de almacenamiento por medio magnético, podemos citar los Discos
Rígidos (también conocidos con HDs, hard disks o discos duros), los Disquetes (también conocidos
como discos flexibles o floppy disks), los Tape Backups, las cintas DAT, entre otros.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ELECTRÓNICO

Este tipo de dispositivos de almacenamiento es el más reciente y el que más perspectivas de evolución
de desempeño en la tarea de almacenamiento de información tiene. Esta tecnología también es
conocida como memorias de estado sólido o SSDs (solid state drive) porque no tienen partes móviles,
sólo circuitos electrónicos que no necesitan moverse para leer o grabar información.

Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico pueden ser encontrados en los más diversos
dispositivos, desde Pen Drives, hasta tarjetas de memoria para cámaras digitales y, hasta los discos
rígidos, poseen una cierta cantidad de este tipo de memoria funcionando como buffer. Existen algunos
modelos de Netbooks que utilizan memorias sólidas como dispositivo de almacenamiento principal.
La grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por medio electrónico se da a
través de los materiales utilizados en la fabricación de los chips que almacenan la información. Para
cada dígito binario a ser almacenado en este tipo de dispositivo existen dos puertas hechas de material
semiconductor, la puerta flotante y la puerta de control. Entre estas dos puertas existe una pequeña
capa de óxido, que cuando está cargada con electrones representa un bit 1 y cuando está descargada
representa un bit 0. Esta tecnología es semejante a la tecnología utilizada en las memorias RAM del

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tipo dinámica, pero puede retener información por largos periodos de tiempo, por eso no es considerada
una memoria RAM propiamente dicha.

Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico tienen la ventaja de poseer un tiempo de
acceso mucho menor que los dispositivos por medio magnético, porque no contienen partes móviles.

ALMACENAMIENTO CONECTADO EN RED

El almacenamiento conectado en red, Network Attached Storage (NAS), es el nombre dado a una
tecnología de almacenamiento dedicada a compartir la capacidad de almacenamiento de un servidor
con ordenadores personales o servidores clientes a través de una red (normalmente TCP/IP), haciendo
uso de un sistema operativo optimizado para dar acceso con los protocolos CIFS, NFS, FTP o TFTP

Los sistemas NAS son dispositivos de almacenamiento a los que se accede desde los equipos a
través de protocolos de red (normalmente TCP/IP). También se podría considerar un sistema NAS a
un servidor (Microsoft Windows, Linux, etcétera) que comparte sus unidades por red, pero la
definición suele aplicarse a sistemas específicos.

Los protocolos de comunicaciones NAS están basados en archivos por lo que el cliente solicita el
archivo completo al servidor y lo maneja localm ente, por lo que están orientados a manipular una gran
cantidad de pequeños archivos. Los protocolos usados son protocolos de compartición de archivos
como Network File System (NFS) o Microsoft Common Internet File System (CIFS).

Muchos sistemas NAS cuentan con uno o más dispositivos de almacenamiento para incrementar su
capacidad total. Frecuentemente, estos dispositivos están dispuestos en RAID (Redundant Arrays of
Independent Disks) o contenedores de almacenamiento redundante.

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CIFS: Common Internet File System (Sistema de archivos estándar de internet)
NFS: Network File System (Sistema de Archivos de Red)
FTP: File Transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos)
TFTP: Trivial file transfer Protocol (Protocolo de transferencia de archivos trivial).

El almacenamiento de conexión directa, Direct Attached Storage (DAS), es el método tradicional de


almacenamiento y el más sencillo. Consiste en conectar el dispositivo de almacenamiento directamente
al servidor o estación de trabajo, es decir, físicamente conectado al dispositivo que hace uso de él.
Tanto en DAS como en Storage Area Network (SAN), las aplicaciones y programas de usuarios hacen
sus peticiones de datos al sistema de archivos directamente. La diferencia entre ambas tecnologías
reside en la manera en la que dicho sistema de archivos obtiene los datos requeridos del
almacenamiento. En un DAS, el almacenamiento es local al sistema de archivos, mientras que en un
SAN, el almacenamiento es remoto.

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7. OPERACIONES BÁSICAS DE MANTENIMIENTO. NOCIONES BÁSICAS DE SEGURIDAD.

7.1 Operaciones Básicas de Mantenimiento.

Las operaciones de mantenimiento del sistema, tiene como objeto conseguir que nuestro equipo
funcione tal como se espera de él, alcanzando toda la operatividad y eficacia de una forma eficiente
durante el mayor tiempo posible. El mantenimiento de un sistema informático implica tanto el
mantenimiento software como hardware.

Para llevar a cabo este mantenimiento en España y en la mayoría de países europeos existen una serie
de técnicas específicas. Concretamente en España estas técnicas se recogen en una metodología
denominada MÉTRICA.

Ciclo de Vida de un Sistema Informático.

El ciclo de vida de un sistema informático es el conjunto de fases por las que atraviesa el sistema desde
que se crea hasta que se destruye. Las fases principales del ciclo de vida de un sistema informático
son:

• Creación o Instalación: en esta fase se crea el sistema informático, es decir cuando se le


instalan por primera vez al aparato los primeros software y hardware.
• Aplicación: Esta sería la fase en la que el sistema se encuentras en utilización y donde más
rendimiento le sacaremos a nuestro equipo.
• Obsolescencia o Deterioro: esta es la última fase por la que pasaría nuestro sistema
informático, no solo por el tiempo transcurrido, sino por actualizaciones en el software que lo
puede hacer que su desempeño ya sea inadecuado o ineficaz.

Niveles de Mantenimiento de Sistemas Informáticos.

En el mantenimiento de un sistema informático se lleva a cabo en tres niveles: hardware,


software y de información.

• Nivel de Mantenimiento de Hardware Se tiene en cuenta el estado de los equipos y


periféricos del sistema. En este aspecto tendríamos en cuenta como voltaje, temperatura de
procesador, remplazo de periféricos (ratón, monitor, teclado).
• Nivel de Mantenimiento de Software, en este aspecto destacaríamos todo lo concerniente
aquellos programas o aplicaciones que hace del ordenador una herramienta.

Se hace mención que los programas con licencia se deben de actualizar , según las recomendaciones
del fabricante. Otro aspecto es la cantidad de archivos ocultos que se pueden almacenar en nuestra
memoria cache que no son de ninguna utilidad... es recomendable tener cuidado con los programas y
con la navegación.

Un buen uso y correcta utilización de nuestro equipo puede ser la calve de su rendimiento y por tanto
de la duración del mismo.

• Nivel de Mantenimiento de la Documentación, aquí nos remitimos a las distintas licencias como
garantías que pueda tener tanto el equipo como los programas que se instalen.

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Tipos de Mantenimiento.

Estos se pueden resumir en:

• Mantenimiento Predictivo, basado fundamentalmente en detectar un fallo antes de que suceda, para
dar tiempo a corregirlo sin perjuicios al servicio, ni detención de la producción, etc. Estos controles
pueden llevarse a cabo de forma periódica o continua, en función del equipo, el sistema productivo, etc.

• Mantenimiento Preventivo consiste en aplicar una serie de técnicas y procedimientos al sistema para
minimizar el riesgo de fallo y asegurar su correcto funcionamiento durante el mayor tiempo posible,
alargando así su vida útil.

• Mantenimiento Correctivo consiste en la reparació o reemplazo de componentes del sistema que se


encuentren en mal estado o presenten un mal funcionamiento. Este tipo de mantenimiento se lleva a
cabo cuando el predictivo lo aconseje y cuando el preventivo ya no sea posible.

7.2 Nociones Básicas de Seguridad Informática.

En cuando a la seguridad de los sistemas informáticos podríamos diferenciar 2 TIPOS:

1. Seguridad Física: Se encarga de toda la protección del Hardware y de las unidades de


almacenamiento de datos, así como los edificios e instalaciones donde se encuentran.

Nos indica cómo actuar ante situaciones de incendios, sabotajes, robos, catástrofes naturales, etc.

Existen una serie de elementos que nos ayudan a mantener la seguridad física como son:

a) SAI (Sistemas de Alimentación Ininterrumpida): es un dispositivo que, gracias a sus baterías u otros
elementos almacenadores de energía, puede proporcionar energía eléctrica por un tiempo limitado
(CORTO) y durante un apagón eléctrico a todos los dispositivos que tenga conectados.

Además, muchos SAI son capaces de corregir otros fallos de suministro: - Corte de energía: pérdida
total de tensión de entrada. - Sobretensión: tiene lugar cuando la tensión es demasiado alta. - Caída
de tensión: cuando la tensión es demasiado baja. - Ruido eléctrico o electromagnético. - Inestabilidad
en la frecuencia. – Distorsiones.

b) Cortafuegos o Firewall: que puede ser hardware o software, utilizado en las redes para prevenir
intrusos, proteger contra virus, optimizar las comunicaciones y proteger la información privada.

c) Copias de Seguridad: Consiste en guardar la información que deseemos en una unidad de


almacenamiento (disco duro externo, cd-rom, dvd, cintas de datos, o en la nube etc.) para poder
guardarlo en un lugar seguro y poder así restaurar los datos en caso de que fuera necesario, los propios
sistemas operativos tienen su sistema de copias de seguridad, sin embargo, existen opciones de
terceros muy recomendables, tanto de software libre (Cobian backup) como de pago (Acronis backup).

2. Seguridad Lógica: Se encarga desde la seguridad de uso del software, a la protección de los datos
y programas, así como un control de acceso de los usuarios a la información.

Entre los elementos que nos ayudan a mantener la seguridad lógica tenemos los Antivirus.

Un antivirus es el programa que se encarga de analizar el contenido de los ficheros y en caso de


detectar un virus (programa que hace que nuestro ordenador no funcione bien), lo desinfecta.

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Conclusión: La seguridad física es aquella que trata de proteger el hardware (los equipos informáticos,
los cables etc.) de los posibles desastres naturales (terremotos, tifones), de incendios, inundaciones,
sobrecargas eléctricas, de robos y un sinfín de amenazas.

En cambio, la seguridad lógica complementa a la seguridad física, protegiendo el software de los


equipos informáticos, es decir , las aplicaciones y los datos de usuario, de robos, de pérdida de datos,
entrada de virus informáticos, modificaciones no autorizadas de los datos, ataques desde la red, etc.

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Podemos entender como seguridad un estado de cualquier tipo de información (informático o no) que
nos indica que ese sistema está libre de peligro, daño o riesgo. Se entiende como peligro o daño todo
aquello que pueda afectar su funcionamiento directo o los resultados que se obtienen del mismo.
Para la mayoría de los expertos el concepto de seguridad en la informática es utópico porque no
existe un sistema 100% seguro. Para que un sistema se pueda definir como seguro debe tener estas
cuatro características:
Integridad: La información sólo puede ser modificada por quien está autorizado y de manera
controlada.
Confidencialidad: La información sólo debe ser legible por las personas autorizadas.
Disponibilidad: Debe estar disponible cuando se necesita.
Irrefutabilidad (No repudio): El uso y/o modificación de la información por parte de un usuario debe
ser irrefutable, es decir, que el usuario no puede negar dicha acción.

OBJETIVOS

Los activos son los elementos que la seguridad informática tiene como objetivo proteger. Son tres
elementos que conforman los activos:
Información. Es el objeto de mayor valor para una organización, el objetivo es el resguardo de la
información, independientemente del lugar en donde se encuentre registrada, en algún medio
electrónico o físico.
Equipos que la soportan. Software, hardware y organización.
Usuarios. Individuos que utilizan la estructura tecnológica y de comunicaciones que manejan la
información.

DECRETO 1/2011, DE 11 DE ENERO, POR EL QUE SE ESTABLECE LA POLÍTICA DE


SEGURIDAD DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES EN LA
ADMINISTRACIÓN DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA.1

El presente Decreto tiene por objeto definir y regular la política de seguridad de las tecnologías de la
información y comunicaciones de la Administración de la Junta de Andalucía, conformando, junto a las
disposiciones y documentos técnicos que la desarrollen, el marco regulador de seguridad TIC.

DEFINICIONES Y ESTÁNDARES.

1Decreto 70/2017, de 6 de junio, por el que se modifica el Decreto 1/2011, de 11 de enero, por
el que se establece la política de seguridad de las tecnologías de la información y
comunicaciones en la Administración de la Junta de Andalucía.

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A los efectos previstos en este Decreto, las definiciones han de ser entendidas en el sentido indicado
en el Glosario de términos incluido como Anexo I. Se indican a continuación.
1) ACTIVO DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES: cualquier
información o sistema de información que tenga valor para la organización. Incluye datos,
servicios, aplicaciones, equipos, comunicaciones, instalaciones, procesos y recursos humanos.
2) CONTINGENCIA GRAVE: Incidente de seguridad TIC cuya ocurrencia causaría la reducción
significativa de la capacidad de la organización para atender eficazmente a sus obligaciones
fundamentales, el sufrimiento de un daño significativo a los activos de la organización, el
incumplimiento material de alguna ley o regulación, o un perjuicio significativo de difícil
reparación a personas.
3) INCIDENTE DE SEGURIDAD TIC: Suceso, accidental o intencionado, a consecuencia del cual
se ve afectada la integridad, confidencialidad o disponibilidad de la información.
4) PLAN DIRECTOR DE SEGURIDAD: Estrategia y conjunto de iniciativas planificadas,
plasmadas en un documento escrito, cuyo objetivo es alcanzar un determinado nivel de
seguridad en la organización.
5) POLÍTICA DE SEGURIDAD DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES: Conjunto de
directrices plasmadas en un documento escrito, que rigen la forma en que una organización
gestiona y protege sus activos de tecnologías de la información y comunicaciones.
6) RIESGO: Estimación del grado de exposición a que una amenaza se materialice sobre uno o
más activos causando daños o perjuicios a la organización. Posibilidad de que se produzca un
impacto determinado en un activo, en un dominio o en toda la organización.
7) SISTEMA DE INFORMACIÓN: Conjunto organizado de recursos destinado a recoger,
almacenar, procesar, presentar o transmitir la información.
8) SISTEMA DE INFORMACIÓN CRÍTICO: Sistema de información cuyo adecuado
funcionamiento es indispensable para el funcionamiento de la organización y el cumplimiento
de sus obligaciones fundamentales.

ÁMBITO DE APLICACIÓN.

El Decreto será de aplicación a la Administración de la Junta de Andalucía y a sus entidades


instrumentales, así como a los consorcios a los que se refiere el artículo 12.3 de la Ley 9/2007, de 22
de octubre, de la Administración de la Junta de Andalucía.

OBJETIVOS DE LA POLÍTICA DE SEGURIDAD DE LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y


LAS COMUNICACIONES.
La política de seguridad de las tecnologías de la información y comunicaciones de la Administración de
la Junta de Andalucía, en adelante política de seguridad TIC de la Administración de la Junta de
Andalucía, persigue la consecución de los siguientes objetivos:
a) Garantizar a toda la ciudadanía andaluza que sus datos serán gestionados de acuerdo a los
estándares y buenas prácticas en seguridad TIC.
b) Aumentar el nivel de concienciación en materia de seguridad TIC de todas las entidades a las
que es de aplicación el Decreto, garantizando que el personal a su servicio es consciente de
sus obligaciones y responsabilidades.
c) Establecer las bases de un modelo integral de gestión de la seguridad TIC en la Administración
de la Junta de Andalucía, que cubra en un ciclo continuo de mejora los aspectos técnicos,
organizativos y procedimentales.
d) Garantizar el cumplimiento de la legislación vigente en materia de seguridad TIC.

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PRINCIPIOS DE LA POLÍTICA DE SEGURIDAD TIC.

La política de seguridad TIC de la Administración de la Junta de Andalucía se desarrollará, con carácter


general, de acuerdo a los siguientes principios:

a) PRINCIPIO DE CONFIDENCIALIDAD: los activos TIC deberán ser accesibles únicamente


para aquellas personas usuarias, órganos y entidades o procesos expresamente autorizados
para ello, con respeto a las obligaciones de secreto y sigilo profesional.
b) PRINCIPIO DE INTEGRIDAD Y CALIDAD: se deberá garantizar el mantenimiento de la
integridad y calidad de la información, así como de los procesos de tratamiento de la misma,
estableciéndose los mecanismos para asegurar que los procesos de creación, tratamiento,
almacenamiento y distribución de la información contribuyen a preservar su exactitud y
corrección.
c) PRINCIPIO DE DISPONIBILIDAD Y CONTINUIDAD: se garantizará un alto nivel de
disponibilidad en los activos TIC y se dotarán de los planes y medidas necesarias para asegurar
la continuidad de los servicios y la recuperación ante posibles contingencias graves.
d) PRINCIPIO DE GESTIÓN DEL RIESGO: se deberá articular un proceso continuo de análisis y
tratamiento de riesgos como mecanismo básico sobre el que debe descansar la gestión de la
seguridad de los activos TIC.
e) PRINCIPIO DE PROPORCIONALIDAD EN COSTE: la implantación de medidas que mitiguen
los riesgos de seguridad de los activos TIC deberá hacerse bajo un enfoque de
proporcionalidad en los costes económicos y operativos.
f) PRINCIPIO DE CONCIENCIACIÓN Y FORMACIÓN: se articularán iniciativas que permitan a
las personas usuarias conocer sus deberes y obligaciones en cuanto al tratamiento seguro de
la información se refiere. De igual forma, se fomentará la formación específica en materia de
seguridad TIC de todas aquellas personas que gestionan y administran sistemas de
información y telecomunicaciones.
g) PRINCIPIO DE PREVENCIÓN: se desarrollarán planes y líneas de trabajo específicas
orientadas a prevenir fraudes, incumplimientos o incidentes relacionados con la seguridad TIC.
h) PRINCIPIO DE MEJORA CONTINUA: se revisará el grado de eficacia de los controles de
seguridad TIC implantados, al objeto de adecuarlos a la constante evolución de los riesgos y
del entorno tecnológico de la Administración de la Junta de Andalucía.
i) PRINCIPIO DE SEGURIDAD TIC EN EL CICLO DE VIDA DE LOS ACTIVOS TIC: las
especificaciones de seguridad se incluirán en todas las fases del ciclo de vida de los servicios
y sistemas, acompañadas de los correspondientes procedimientos de control.
j) PRINCIPIO DE FUNCIÓN DIFERENCIADA: la responsabilidad de la seguridad de los sistemas
de tecnologías de la información y comunicaciones estará diferenciada de la responsabilidad
sobre la prestación de los servicios.

RESPONSABILIDAD GENERAL.

Organización de la seguridad TIC.

1. La preservación de la seguridad TIC será considerada objetivo común de todas las personas al
servicio de la Administración de la Junta de Andalucía, siendo éstas responsables del uso correcto de
los activos de tecnologías de la información y comunicaciones puestos a su disposición.

2. La organización de la seguridad TIC en la Administración de la Junta de Andalucía se conforma


mediante la siguiente estructura:

a) Organización corporativa:

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1.º Comité de Seguridad TIC de la Junta de Andalucía y su Grupo de Respuesta a Incidentes.
2.º Unidad de Seguridad TIC Corporativa.
3.º Grupo de Personas Expertas en Seguridad TIC.

b) Organización en Consejerías:

1.º Comité de Seguridad TIC.


2.º Unidad de Seguridad TIC.

c) Organización en entidades vinculadas o dependientes:

1.º Comité de Seguridad TIC.


2.º Responsable de Seguridad TIC.

3. El modelo organizativo establecido en el apartado anterior tiene el carácter de mínimo, pudiendo


cada Consejería y entidad incluida en el ámbito de aplicación del Decreto crear comités o perfiles con
responsabilidad en seguridad adicionales para una mejor consecución de los objetivos y principios del
Decreto, en el marco de lo establecido en el Real Decreto 3/2010, de 8 de enero.»

COMITÉ DE SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA.

1. Se crea en el seno de la Comisión Interdepartamental de la Sociedad de la Información de la Junta


de Andalucía (CISI), como órgano colegiado de coordinación y gobierno en materia de seguridad en el
ámbito de la Administración de la Junta de Andalucía, el Comité de Seguridad TIC de la Junta de
Andalucía, al amparo de lo establecido en el artículo 7.7 del Decreto 166/2001, de 10 de julio, de
coordinación de actuaciones para el desarrollo de la Sociedad de la Información.
2. El Comité estará formado por aquellas personas elegidas por la propia Comisión Interdepartamental
de la Sociedad de la Información de la Junta de Andalucía entre las personas que la componen,
debiendo tener representación de todas las Consejerías de la Administración de la Junta de Andalucía.
Formará parte también del Comité la persona titular de la Dirección General competente en la
coordinación de la evaluación de las necesidades de protección contra riesgos de intrusión en los
edificios públicos de la Administración de la Junta de Andalucía. La presidencia recaerá en la persona
titular del centro directivo de mayor rango con competencias en la coordinación y ejecución de las
políticas de seguridad de los sistemas de información y telecomunicaciones de la Administración de la
Junta de Andalucía, y la secretaría recaerá en la persona titular del Servicio que tenga asignadas las
funciones de la Unidad de Seguridad TIC corporativa. 3. Serán funciones propias del Comité:

a) Definición, aprobación y seguimiento de los objetivos, iniciativas y planes estratégicos en seguridad


TIC.

b) Velar por la disponibilidad de los recursos necesarios para desarrollar las iniciativas y planes
estratégicos definidos y proponer a la Unidad de Seguridad TIC Corporativa la realización de los
procedimientos de compra centralizada de productos y servicios corporativos de seguridad TIC, en
aquellos supuestos en que se determine su conveniencia en razón a criterios de oportunidad, eficacia
y de economías de escala.

c) Elevación de propuestas de revisión del marco normativo de seguridad TIC al órgano competente
para su reglamentaria tramitación.

d) Establecimiento de directrices comunes y supervisión del cumplimiento de la normativa en materia


de seguridad TIC.

e) Supervisión del nivel de riesgo y toma de decisiones en la respuesta a incidentes de seguridad TIC
que afecten a los activos TIC.

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f) Definición y aprobación del modelo de relación con los Comités de Seguridad TIC de las Consejerías
y entidades incluidas en el ámbito de aplicación de este Decreto.

g) Promoción de la educación, entrenamiento y concienciación sobre las medidas legales y


organizativas relativas a la Seguridad TIC entre el personal de la Administración Pública.

4. El Comité se reunirá al menos una vez por semestre y se regirá por este Decreto y por las normas
sobre los órganos colegiados que contiene la Sección 1.a del Capítulo II del Título IV de la Ley 9/2007,
de 22 de octubre, así como por la normativa de carácter básico, establecida en la Ley 40/2015, de 1 de
octubre, de Régimen Jurídico del Sector Público.

5. El Comité nombrará un Grupo de Respuesta a Incidentes TIC cuya función será la toma urgente de
decisiones en caso de contingencia grave que afecte a la seguridad de sistemas de información críticos
de la Administración de la Junta de Andalucía.»

RESPONSABLE DE LA COORDINACIÓN EN SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA.

1. La Dirección General competente en materia de coordinación y ejecución de las políticas de


seguridad de los sistemas de información y telecomunicaciones de la Administración de la Junta de
Andalucía contará con una Unidad de Seguridad TIC Corporativa, cuyas funciones se asignarán a una
unidad administrativa con nivel orgánico mínimo de Servicio.

2. La Unidad de Seguridad TIC Corporativa tendrá las siguientes atribuciones:

a) Labores de soporte, asesoramiento e información al Comité de Seguridad TIC de la Junta de


Andalucía y su Grupo de Respuesta a Incidentes TIC, así como de ejecución de las decisiones y
acuerdos adoptados.

b) Diseño y ejecución de los programas de actuación de carácter horizontal, así como la dirección de
los proyectos y servicios corporativos de seguridad TIC.

c) Desarrollo, mantenimiento y supervisión del marco regulador de seguridad TIC.

d) Generación y supervisión de criterios y directrices corporativas de gestión de la seguridad TIC.

e) Recogida sistemática de información y supervisión del estado de las principales variables de


seguridad TIC de la Administración de la Junta de Andalucía, mediante el reflejo, cuando proceda, de
los datos referidos a personas desagregados por sexo.

f) Coordinación y seguimiento de la actividad de las Unidades de Seguridad TIC de las Consejerías.

g) Realización de los procedimientos de compra centralizada de productos y servicios corporativos de


seguridad TIC a propuesta del Comité de Seguridad TIC en aquellos supuestos en que se determine
su conveniencia en razón a criterios de oportunidad, eficacia y de economías de escala.

h) Realización de auditorías técnicas y de cumplimiento normativo, en aquellos supuestos en que se


determine su conveniencia en razón a criterios de oportunidad, eficacia, eficiencia y de economías de
escala.

i) Representación de la Administración de la Junta de Andalucía ante los foros y agentes de relevancia


del sector.

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j) Coordinación del Grupo de Personas Expertas en Seguridad TIC.

k) Y cuantas otras le sean encomendadas por la Dirección General competente en materia de


coordinación y ejecución de las políticas de seguridad de los sistemas de información y
telecomunicaciones.»

GRUPO DE PERSONAS EXPERTAS EN SEGURIDAD TIC DE LA JUNTA DE ANDALUCÍA.

1. Las personas que componen el Grupo de Personas Expertas en Seguridad TIC serán nombradas o
cesadas por la Dirección General competente en materia de coordinación y ejecución de las políticas
de seguridad de los sistemas de información y telecomunicaciones de la Administración de la Junta de
Andalucía, a propuesta de las personas titulares de los centros directivos presentes en el Comité de
Seguridad TIC. Estas personas serán personal de la Administración Pública de la Junta de Andalucía
y podrán estar adscritas a cualquier Consejería o entidad incluidas en el ámbito de aplicación del
presente Decreto.

2. El Grupo actuará como equipo técnico consultivo, mediante la redacción de informes y


asesoramiento verbal, en la definición de los programas de actuación de carácter horizontal y se reunirá
previa convocatoria de la persona responsable de la Unidad de Seguridad TIC Corporativa.

3. Las personas titulares de los centros directivos que forman parte del Comité de Seguridad TIC serán
responsables de mantener actualizada su lista de personas expertas en el Grupo en el caso de
producirse cambios en la organización institucional o ante cambios de puesto de trabajo u Organismo.

4. En la composición del Grupo de Personas Expertas en Seguridad TIC, ha de garantizarse, en la


medida de lo posible, la representación equilibrada de mujeres y hombres, conforme a lo establecido
en el artículo 19.2 de la Ley 9/2007, de 22 de octubre, y a la definición de representación equilibrada
contenida en el artículo 3.3 de la Ley 12/2007, de 26 de noviembre, para la Promoción de la Igualdad
de Género en Andalucía.»

DOCUMENTOS DE POLÍTICA DE SEGURIDAD TIC Y COMÍTE DE SEGURIDAD TIC.

1. Sin perjuicio de las directrices establecidas en el marco regulador de seguridad TIC de la


Administración de la Junta de Andalucía, cada Consejería y entidad incluida en el ámbito de aplicación
del presente Decreto deberá disponer formalmente de su propio documento de política de seguridad
TIC, así como de las disposiciones de desarrollo que adecuen, en su caso, las directrices comunes de
la Administración de la Junta de Andalucía a sus particularidades. Asimismo, cada Consejería y entidad
deberá contar con un Comité de Seguridad TIC, que no tendrá carácter colegiado y que actuará como
órgano de dirección y seguimiento en materia de seguridad de los activos TIC de su titularidad o cuya
gestión tenga encomendada.

2. El documento de política de seguridad TIC será aprobado por la persona titular de la Consejería o
entidad correspondiente y se plasmará en los términos descritos en el Real Decreto 3/2010, de 8 de
enero, debiendo hacer referencia y ser coherente con lo establecido en el documento de seguridad que
exige el Reglamento de desarrollo de la Ley Orgánica 15/1999, de 13 de diciembre, aprobado por el
Real Decreto 1720/2007, de 21 de diciembre.

3. El documento de política de seguridad TIC de las Consejerías y sus documentos complementarios

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también serán de obligado cumplimiento para sus entidades vinculadas o dependientes.
4. El documento de política de seguridad TIC deberá recoger la composición, atribuciones, y
funcionamiento del Comité de Seguridad TIC y del resto de perfiles con responsabilidad en seguridad,
incluyendo, en su caso, los recogidos en el Real Decreto 3/2010, de 8 de enero, definiendo para cada
uno de ellos, los deberes y responsabilidades del cargo, así como el procedimiento para su designación
y renovación.

5. Los Comités de Seguridad TIC de las Consejerías articularán los mecanismos de colaboración y
coordinación necesarios con los de sus entidades vinculadas o dependientes.
6. Las atribuciones de los Comités de Seguridad TIC de las entidades vinculadas o dependientes
podrán ser asumidas por los comités de dirección existentes en dichas entidades, lo cual deberá ser
recogido expresamente en el correspondiente documento de política de seguridad TIC.

7. En la composición de estos comités ha de garantizarse, en la medida de lo posible, la representación


paritaria de mujeres y hombres, conforme a lo establecido en el artículo 19.2 de la Ley 9/2007, de 22
de octubre.»

GESTIÓN DE SEGURIDAD TIC.

1. Cada Consejería contará con una Unidad de Seguridad TIC, garantizando el principio de función
diferenciada recogido en el artículo 5.j), que ejerza las funciones de responsabilidad de seguridad TIC
de la Consejería, debiendo ser nombrada por el Comité de Seguridad TIC de la misma. La Unidad de
Seguridad TIC tendrá las siguientes atribuciones:

a) Labores de soporte, asesoramiento e información al Comité de Seguridad TIC de la Consejería, así


como de ejecución de las decisiones y acuerdos adoptados por éste.

b) Diseño y ejecución de los programas de actuación propios de la Consejería, incluyendo, entre otros,
planes directores de seguridad, proyectos de desarrollo normativo, auditorías de cumplimiento y planes
de adecuación legal.

c) Definición, implantación y mantenimiento de los controles de carácter organizativo para la protección


de los datos, aplicaciones y sistemas, así como la realización y mantenimiento de los análisis de riesgos
de la Consejería.

d) Supervisión sistemática de los controles de carácter procedimental, operacional y medidas técnicas


de protección de los datos, aplicaciones y sistemas de la Consejería. e) Definición y supervisión de los
criterios y requisitos técnicos de seguridad aplicados en las distintas fases del ciclo de vida de los
soportes, sistemas y aplicaciones de la Consejería por parte de los Servicios o Departamentos
responsables de la prestación de los servicios de tecnologías de la información y comunicaciones.
Antes de la puesta en producción de nuevos sistemas de información o de evolutivos de los existentes,

la Unidad de Seguridad TIC deberá evaluar los aspectos de seguridad y comunicar los posibles riesgos
al centro o centros directivos responsables de la información y del servicio.
f) Definición y ejecución de los programas formativos y de concienciación relacionados con buenas
prácticas de seguridad TIC en el ámbito de la Consejería, procurando promover, en el proceso de
selección de las personas participantes en estos programas, la concurrencia de mujeres.

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g) Coordinación, dirección y seguimiento de la actividad en materia de seguridad TIC de las entidades
vinculadas o dependientes de la Consejería.

h) Aplicación de los criterios y directrices de gestión de la seguridad TIC emanadas de la Unidad de


Seguridad TIC Corporativa.

i) Y cuantas otras le sean encomendadas por el órgano directivo de la Consejería del que dependa
funcional u orgánicamente.

2. Las entidades vinculadas o dependientes contarán, al menos, con una persona Responsable de
Seguridad TIC que será nombrada por el Comité de Seguridad TIC de las mismas y que tendrá las
siguientes atribuciones:

a) Labores de soporte, asesoramiento e información al Comité de Seguridad TIC de la entidad, así


como de ejecución de las decisiones y acuerdos adoptados por éste.

b) Diseño y ejecución de los programas de actuación propios de la entidad, incluyendo, entre otros,
planes directores de seguridad, proyectos de desarrollo normativo, auditorías de cumplimiento y planes
de adecuación legal.

c) Definición, implantación y mantenimiento de los controles de carácter organizativo para la protección


de los datos, aplicaciones y sistemas, así como la realización y mantenimiento de los análisis de riesgos
de la entidad.

d) Definición y ejecución de los programas formativos y de concienciación relacionadas con buenas


prácticas de seguridad TIC en el ámbito de la entidad, procurando promover, en el proceso de selección
de las personas participantes en estos programas, la concurrencia de mujeres.

e) Aplicación de los criterios y directrices de gestión de la seguridad TIC emanadas de la Unidad de


Seguridad TIC de la Consejería de la que dependa la entidad.

3. La persona responsable de la Unidad de Seguridad TIC de las Consejerías y, en su caso, la persona


Responsable de Seguridad TIC de las entidades vinculadas o dependientes tendrá la condición de
Responsable de Seguridad, en los términos establecidos en el Real Decreto 3/2010, de 8 de enero, y
en el Real Decreto 1720/2007, de 21 de diciembre, en caso de que dicha designación fuera única para
todos los sistemas, ficheros o tratamientos de datos de carácter personal. En caso de que fuesen varias
las personas designadas, la persona responsable de la Unidad de Seguridad TIC tendrá atribuciones
de coordinación y dirección de la labor desempeñada por el resto de personas responsables de
seguridad designadas.»

OPERACIÓN DE LA SEGURIDAD TIC.

1. La Consejería competente en materia de coordinación y ejecución de las políticas de seguridad de


los sistemas de información y telecomunicaciones desarrollará acciones centralizadas de prevención,
detección y respuesta a incidentes en el ámbito de la Administración de la Junta de Andalucía. Tales
acciones serán llevadas a cabo a través de AndalucíaCERT, centro especializado y orientado a la
prevención, detección y respuesta a incidentes y amenazas de seguridad.

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2. Los Servicios o Departamentos responsables de la prestación de los servicios de tecnologías de la
información y comunicaciones de las Consejerías y entidades incluidas en el ámbito de aplicación del
presente Decreto, deberán realizar la implantación y mantenimiento de los controles de carácter
procedimental y operacional, así como de las medidas técnicas de protección de los datos, aplicaciones
y sistemas de información en los términos previstos en el Anexo II del Real Decreto 3/2010, de 8 de
enero, y, en su caso, en la normativa vigente en materia de protección de datos personales en lo
referente a la adopción de medidas de seguridad específicas. Asimismo, dichos Servicios o
Departamentos deberán velar por el cumplimiento de los términos previstos en la Política de seguridad
TIC de la Junta de Andalucía y, en su caso, de la de su propia entidad o de la de su organismo de
adscripción.»

«Disposición adicional primera. Marco regulador de seguridad TIC.

1. El marco regulador de seguridad TIC se conformará por las siguientes disposiciones y documentos:

a) Decreto 1/2011, de 11 de enero, y sus Órdenes de desarrollo.

b) Resoluciones de la Dirección General competente en materia de coordinación y ejecución de las


políticas de seguridad de los sistemas de información y telecomunicaciones de la Administración de la
Junta de Andalucía.

c) Documentos técnicos, que se agruparán en las categorías de procedimientos y guías técnicas.

2. La Consejería competente en materia de coordinación y ejecución de las políticas de seguridad de


los sistemas de información y telecomunicaciones pondrá en marcha las acciones necesarias para dar
a conocer y formar en el cumplimiento del marco regulador de seguridad TIC a las Consejerías y
entidades incluidas en el ámbito de aplicación de este Decreto.

Disposición adicional segunda. Servicio Andaluz de Salud y Servicio Andaluz de Empleo.

Las disposiciones relativas a Consejerías contenidas en los artículos 6.2.b y 11.1, específicamente, en
lo referente a la Unidad de Seguridad TIC, también serán de obligado cumplimiento para el Servicio
Andaluz de Salud y el Servicio Andaluz de Empleo.»

Disposición adicional única. Disponibilidades presupuestarias ordinarias.

1. Las Consejerías y entidades incluidas en el ámbito de aplicación de este Decreto deberán desarrollar
las medidas derivadas de su cumplimiento ateniéndose a sus disponibilidades presupuestarias
ordinarias.

2. Las obligaciones derivadas de todas las actuaciones que se desarrollen en el ámbito de la política
de seguridad de las TIC en la Administración de la Junta de Andalucía deberán ser asumidas por los
distintos centros directivos gestores de las mismas, de acuerdo a la envolvente que les sea asignada,
dentro de las disponibilidades presupuestarias de la Junta de Andalucía.

3. Para posibilitar la ejecución práctica de algunas de las previsiones organizativas de este Decreto y
en línea con lo exigido por la normativa estatal en cuanto a diferenciación de funciones, deberá
procederse, en su caso, a realizar las reorganizaciones y reasignaciones de puestos que sean

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necesarias para que la Unidad de Seguridad TIC y el responsable de seguridad TIC dispongan de los
perfiles profesionales necesarios y cumplan el principio de función diferenciada.

Disposición transitoria única. Adecuación normativa.

Las Consejerías y entidades incluidas en el ámbito de aplicación del Decreto 1/2011, de 11 de enero,
dispondrán de un plazo de seis meses, contados a partir de la fecha de entrada en vigor del presente
Decreto, para la adecuación a lo dispuesto en el mismo.

Disposición final primera. Desarrollo y ejecución.

Se faculta a la persona titular de la Consejería competente en materia de coordinación y ejecución de


las políticas de seguridad de los sistemas de información y telecomunicaciones de la Administración de
la Junta de Andalucía para dictar cuantas disposiciones sean precisas para el desarrollo y ejecución de
lo previsto en el Decreto.

Disposición final segunda. Entrada en vigor.

LA HISTORIA DE LA GENERACIÓN DE COMPUTADORAS.

Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica denominada ENIAC, para el año
de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando forma y significado a lo que hoy se conoce como
computadora u ordenador, gracias a la fabricación de la Z1, la que para muchos es la primera
computadora programable de la historia, a pesar de ser reconocida como una calculadora mecánica
binaria.

Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de válvulas, pasando por
transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo algunas de las características que destacan a
cada generación de computadoras. Pero, ¿cómo eran esas primeras máquinas y para qué eran
utilizadas? ¡Echemos un vistazo atrás para entender mejor todo esto!

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología utilizada eran los tubos
al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad
del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se
caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de
una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran utilizados exclusivamente por las fuerzas
militares y la industria científica. De acuerdo con el portal web Wikipedia y las referencias encontradas en
la Enciclopedia Actual de la Informática, las computadoras que marcaron el hito de la primera generación
fueron:

La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el sistema electro-mecánico y
con financiamiento propio de su inventor y el de sus allegados. Se dice que fue construida en el
departamento de los padres de Zuse, debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este
informático.

La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse decidió mejorar entre los
años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó
que cambiara el sistema mecánico por tecnología de circuito electrónico, implementó relés telefónicos
para conocer la viabilidad del proyecto, obteniendo como resultado una máquina un poco más veloz, pero
casi imposible de realizar debido a la escasez de la época de válvulas termoiónicas.

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La Zuze Z3: Considerada como la primera máquina automática y programable de la historia, fue creada
también por Zuse en 1941 como resultado de la combinación del trabajo duro y esfuerzos invertidos en
la Z1 y Z2. Uno de sus grandes atributos fue que utilizó el sistema binario y la tecnología electromecánica
basada en relés para llevar a cabo sus funciones.

ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly
en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6 mujeres las que programaron esta computadora. Así
como la Z2, la ENIAC se desarrolló como una máquina meramente experimental y no de producción.

La Z4: Debido a que la computadora Z3 fue destruida en 1943 en un bombardeo realizado en Berlín
durante la Segunda Guerra Mundial, Konrad Zuse diseñó nuevamente una máquina como resultado final
de todas sus anteriores versiones, utilizando tarjetas perforadas y el sistema de relés. Es conocida como
la 1° computadora en ser vendida en todo el mundo en 1950.

La EDVAC: De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la segunda programable
y la primera en usar un programa informático de almacenamiento. Su creación se le atribuye al laboratorio
de investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de Pensilvania en el año de 1949.

Entre los años 1951 a 1955 se fabricaron y construyeron varios modelos de computadoras que marcaron
el inicio comercial de este gran invento tecnológico. A este selecto grupo pertenecen La UNIVAC I creada
por los mismos inventores de la ENIAC y catalogada como la primera computadora comercial procreada
en Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también por Konrad Zuse bajo el sistema de tubos de
vació.

2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta generación fue la sustitución
de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y
tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de
computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y fiabilidad. En este
periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo estos
dos últimos los lenguajes de programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la computación
Grace Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC. Las computadoras más destacadas
durante este tiempo fueron:

IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM que poseía un sistema
basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la gran cantidad de ejemplares vendidas (alrededor
de 12.000) se consideró como una de las máquinas más exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de este tipo en ser
estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y se lanzó al mercado en 1959.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito cerrado o chip por parte
de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se revoluciona por completo el diseño
de las computadoras. Aparecen los primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se
integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores, transistores y diodos, los
cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el consumo de energía
eléctrica. En esta generación las computadoras se caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad,
ser de menor tamaño y ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:

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CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le destinó un uso
principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.

IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el desarrollo de toda
la 3ra generación de ordenadores.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las computadoras personales
se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los elementos que conforman la CPU ahora
se almacenan en un circuito integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran
gama de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la mayor
fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer microprocesador denominado 4004 lo desarrolla
Intel en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta
generación donde aparece el disquete.

5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan el inicio de esta etapa.
Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya finalidad principal era construir
ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de programación más potentes para las
máquinas y menos complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador con
capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation
denominado CDC 6600. En esta generación las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la
actualidad predominan, como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el
almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.

6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad: Aunque se presentan algunos


desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo cierto es que la informática
no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y
paralela de los ordenadores y la incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a
cabo ciertas tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer
para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como el gran Stephen Hawking, la
próxima generación estará marcada por el máximo desarrollo de la informática cuántica y su puesta en
marcha.

---FIN---

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