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Informatica

El documento proporciona una guía sobre conceptos fundamentales de Internet, correo electrónico y el paquete Office, incluyendo definiciones de términos como caché, cookies, navegadores y estructuras de páginas web. También se abordan aspectos de seguridad en línea, amenazas cibernéticas y la creación y gestión de cuentas de correo electrónico. Finalmente, se describe el uso de procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos dentro del paquete Office.

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El documento proporciona una guía sobre conceptos fundamentales de Internet, correo electrónico y el paquete Office, incluyendo definiciones de términos como caché, cookies, navegadores y estructuras de páginas web. También se abordan aspectos de seguridad en línea, amenazas cibernéticas y la creación y gestión de cuentas de correo electrónico. Finalmente, se describe el uso de procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos dentro del paquete Office.

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Informática

Begoña Pereira Baz

INTERNET

• Caché: memoria intermedia en la que el navegador guarda sus accesos más recientes para que, si
vuelve a la página esta se cargue más rápido y solo busque los cambios en la misma.

• Cookies: datos que las páginas web guardan en el naveggador del cliete que accede a ella spara
facilitar posteriores accesos a dicha página.

• Vínculos: son enlaces a páginas web o a documentos.

• Hipervínculo, enlace o link: enlace entre 2 páginas.

• Documento Web o website: documentos que contienen páginas Web organizadas


jerárquicamente.

• Navegador: programa que permite ver la información que contiene una página web presentándola
en la pantalla y permitiendo al usuario interactuar con su contenido. Son navegadores: Internet
Explored (ahora Mcrosoft Edge),Firefox, Chrome y Safari.

Con el Internet Explored puedes ir a una página de la siguiente manera:

• Escribiendo la URL en la barra de direcciones. La barra de direcciones contiene la dirección de la


URL. de la página actual.

• A través de “Favoritos “si tienes la página guardada. Se encuentran de forma estructurada las
páginas que se hayan guardado como favoritas.

• A través del “Historial”, que son las páginas visitadas.

• Usando el desplegable que hay junto a la barra de direcciones.

• Usando “atrás” y “adelante” en la barra de direcciones podemos ir a una página en la que se ha


estado anteriormente. . La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata
algunos de comando más habituales, como Avanzar, Retroceder, Actualizar..

• Atrás. Ir a la página que acaba de visitar.

• Adelante. Después de usar el icono “atrás”, permite ir hacia delante.

• Cancelar. Detiene la carga de la página.

• Refrescar. Vuelve a cargar la página actual.

• Página de inicio. Se carga la página de inicio.

• Búsqueda. Configura el buscador que se desea utilizar.

• Favoritos. Abre los favoritos

• Historial. Muestra las páginas que se han visitado en los últimos días.

• Correo. Accede a su cuenta de correo.

Aparte de la personalización de la barra de herramientas en el menú “ver”, el navegador se configura en la


barra de menús pulsando el botón “opciones de Internet” del menú herramientas
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• La página que desea que aparezca al abrir el navegador (pestaña general)

• El historial (pestaña general).

• Apariencia de la ventana (tipo de letra, color...) (pestaña general)


• El comportamiento de las ventanas y pestañas (pestaña general).

• El buscador utilizado por defecto (pestaña general). Un buscador es un sistema informático que
busca archivos almacenados en Internet. Por ejemplo: google, bing, Hotbot que son buscadores
jerárquicos o Yahoo y Tierra que son buscadores directorios. Otro tipo de buscadores son los
metabuscadores.

• El nivel de seguridad al navegar (pestaña seguridad) (pestaña privacidad)

• Restringir páginas con contenidos inapropiados para menores de edad.

• Configurar el autocompletado de las direcciones de las páginas en la “barra de direcciones”.

• La conexión a Internet (pestaña conexiones).

• Elegir el navegador por defecto y los programas para abrir los distintos archivos de la red (pestaña
programas).

• Opciones específicas acerca del navegador (Opciones Avanzadas).

Para personalizar el navegador pulsamos la barra de menús, la opción ver y decidimos que parámetros
deseamos que se vean. Una vez configurado quedará así cada vez que se abra el navegador.

Estructura de las páginas web

Su importancia radica en 2 aspectos fundamentales:

• Será determinante para que los usuarios encuentren o no lo que buscan

• Si se actualiza la Web no obligan a cambiar muchas partes de la página.

Formas de organizar los contenidos de una página web:

• En árbol. Es una estructura formada por una página principal que enlaza con otras páginas, las
cuales enlazan con otras páginas del nivel inferior. Para recorrer otra rama hay que retroceder hasta
la página principal.

• En lista. Para llegar a la última página hay que recorrer todas las anteriores.

• Mixta. Es una combinación de las 2 anteriores. Las páginas están jerarquizadas en niveles, los
cuales a su vez están conectados entre si en forma de lista. Permite desplazarse de rama en rama
sin necesidad de volver a la página principal para hacerlo.

• En red. Aquí todas las páginas de la web están conectadas entre sí, por lo que es una estructura
más compleja y menos ordenada. Su ventaja es que desde cada pagina podemos ir a cualquier
sitio.

Páginas seguras

Una página considerada como segura, ha de constar de uno de los siguientes elementos:
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• Su dirección debe empezar por https.

• Debe estar verificada por una Autenticidad de Certificación.


• La página proporciona un certificado válido, lo que significa que está formado por una autoridad
confiable.

• Debe aparecer en la parte inferior derecha del navegador una pequeña imagen de un candado.

Clientes web

En Internet se usa la arquitectura cliente servidor, en la que los clientes realizan peticiones a programas
llamadas servidores.

• El cliente y el servidor pueden estar en la mima máquina o en máquinas distintas

• Un servidor puede dar servicio a múltiples clientes a la vez.

• Las funciones del cliente y servidor pueden ser dinámicas. Un cliente puede pasar a ser un servidor
y viceversa.

CORREO ELECTRÓNICO

Una dirección de correo electrónico está formada por:

usuario@dominio.

• El usuario es el nombre del usuario y va a la izquierda de la @.

• Dominio es el servidor que proporciona el servicio del correo electrónico y se coloca a la derecha de
la @.

• Según su precio pueden ser gratuitos o de pago.

• Según donde se almacenen los mensajes.

◦ Correos web: gmail, hotmail.

◦ Clientes de correo: Mozilla, Thunderbird, Outlook Express.

Datos necesarios para crear una cuneta de correo electrónico

Para crear una cuenta vamos a la página e google y elegimos la opción crear cuenta.

• Datos personales

• Nombre de usuario. No debe haber 2 personas con el mismo usuario.

• Contraseña. Debe ser fuerte y no ser fácil de obtener. Cuanto más larga más difícil de obtener es
(se recomiendan entre 8 y 14 caracteres. Deben combinarse letras, número y símbolos (cuanto
más diversos sean los tipos de caracteres más difícil e adivinarla). Debe usarse mayúsculas y
minúsculas.
Nombre@[Link] es igual a NomBre@[Link] pero si la clave es Clave1234# es distinta a clave
1234#

• Pregunta y respuesta de seguridad


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• Correo electrónico de verificación

• Aceptación de condiciones de uso.

Estructura de un mensaje de correo electrónico

• Cabecera

◦ Nombre y dirección del usuario al que se envía el correo

◦ Nombre y dirección del usuario que recibe el mensaje

◦ Nombre y dirección de las copias del mensaje CC

◦ Fecha (y hora aveces) del mensaje

◦ Asunto del mensaje Asunto

◦ Datos adjuntos: archivos que se pueden adjuntar al mensaje

• Cuerpo del mensaje: líneas de texto que componen el mensaje en sí.

Conceptos relacionados con el correo electrónico

• Bandeja de entrada. Aquí están los mensajes recibidos.

Bandeja de salida. Se guardan temporalmente los mensajes que van a ser enviados hasta el
momento en el que se hace efectivo l envío por parte del servidor.

• Elementos enviados. Mensajes enviados.

• Borrador. Aquí se guardan copias de los correos cuya redacción no ha sido aún terminada, para su
posterior finalización.

• Elementos eliminados. Correos eliminados. Permanecen aquí hasta que el sistema los elimina de
manera definitiva (esto se produce cada cierto tiempo, según la configuración que se tenga).

• Correos no deseados. Son correos que no se necesitan o o no se requieren Correos spam o basura
(son mensajes no solicitados, no deseados o de remitentes desconocidos).

• Copia. Se envía el correo también a esa personal.

• CCO. Copia oculta. Se enviará el correo a esa persona sin que los demás lo vean.

• POP3. Protocolo para recibir correos electrónicos.

• SMTP. Protocolo para enviar correos electrónicos.

• Emoticonos. Se san para dar muestras de nuestras emciones en los correos.

• Servidores de correo. Sitios para tramitar los diferentes correos electrónicos en la red.

Para mover o copiar mensajes de una carpeta a otra:

• Seleccionar el mensaje, pulsar botón derecho y elegir la opción mover a una carpeta.
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• Seleccionar el mensaje, pulsar CTRL + X y seleccionar la carpeta donde desee mobver el mensaje
y pulsar CRTL + V

Para copiar un mensaje, se selecciona pulsando CTRL +C y luego se selecciona con el ratón la carpeta y
pulsamos CTRL + V.

Archivos adjuntos

• Se pueden enviar varios archivos adjuntos en un mismo mensaje.

• El tamaño total de los archivos adjuntos no pueden superar cierto tamaño que dependerá del
programa o del servidor de correo.

• Si el tamaño tiene un valor considerable se tarda cierto tiempo en adjuntarse al mensaje,


normalmente aparece una barra de progreso indicando cuánto le queda por adjuntar.

AMENAZAS EN LA RED

• Virus. Adware, spyware, botners y keyloggers.

• Suplantación de indetidad.

• Robo de cuenta.

• Códigos QR fraudulentos.

• Ramsonware. Consiste en increpar los datos de un archivo que haya sido infectado y pedir un
rescate para liberarlo.

• Botner. Los ordenados infectados se utilizan para llevar a cabo ataques de denegación de servicio

• Keylogger. Es un programa que guarda y envía al delincuente todas las claves que se utilicen en el
dispositivo.

• Spoofing. Se falsifican datos para que parezcan provenir de una fuente fiable, por ejemplo correos
electrónico, para que el usuario lo abra y piense que es cierto el contenido del mensaje.

• Juice-Jacking. Los ciberdelincuentes usan estas técnicas para robar datos de los dispositivos que
se conectan a través de USB públicos, manipulando las estaciones de carga posibles.

• Man in the middle. El ataque intercepta la comunicación entre 2 dispositivos y puede escuchar,
modificar o interactuar con los datos que se transmiten.

• Baiting. Se deja un dispositivo USB con información maliciosa en un lugar público para que peda ser
encontrado y utilizado en ese caso instalar el Sw malicioso que contiene.

Otros fraudes

• Pishing, Smishing y Vishing. Técnicas para engañar al usuario y obtener datos personales o
confidenciales como claves o números de tarjetas bancarias a través de correos electrónicos, sms
o llamadas telefónicas.

• Estafas en alquileres y reservas online.

• Carding. Uso de información de tarjetas robadas por otros medios para hacer compras o acceder a
dinero del usuario.
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NOCIONES BÁSICAS SOBRE EL PAQUETE OFFICE

Los principales programas que componen el paquete office son:

• Procesadores de texto

• Hojas de cálculo

• Bases de datos
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PROCESADORES DE TEXTO

En el formato de texto se puede cambiar : el tipo de fuente (es el tipo de fuente), el tamaño (puntos que
ocupa el carácter), estilo ( negrita, subrayada, superíndice, subíndice..), Color del carácter.

• Para dar formato en negrita Control + N

• Para dar formato en cursiva Control + K

• Para dar formato de subrayado Control + S.

Una línea viuda es aquella que siendo la última del párrafo aparece al principio de la página siguiente y una
línea huérfana es aquella que aparece al final de la página de forma aislada al resto de las líneas de ese
párrafo que continúa en la página siguiente. Para evitar esto se selecciona el párrafo y accedemos primero
al formato y luego a la opción párrafo y allí marcamos la opción mantener párrafos juntos.

HOJA DE CÁLCULO

La ventana se compone de varias hojas denominándose al conjunto de hojas libro. Por defecto al crear una
hoja de cálculo aparece un libro formado por 3 hojas, que son las pestañas que aparecen encima de la
barra de estado.

Cada una de las hojas de las que está compuesta una hoja de cálculos se divide en filas y columnas. En
concepto de 1024 columnas y 1.048.56 filas. La celda es la intersección de una columna y una fila.

• Las columnas se rotulan de izquierda a derecha desde la A hasta la Z, después continúan desde la
AA hasta la Az, luego desde la BA hasta la BZ y así sucesivamente hasta la columna AML.

• Las filas se enumeran desde la 1a la 1.048.576.

• Las celdas se nombran mediante el nombre de la columna seguido por el nombre de la fila. Por
ejemplo, la celda B1, corresponde a la intersección de la columna B y la fila 1.

También existen los denominados rangos, que son un conjunto de celdas de una hoja de cálculos. Se
denominan mediante la celda de una esquina del rango (superior izquierda), luego 2 puntos la esquina
opuesta. Por ejemplo, el rango de las celdas A1, A2, A3 y A4, se referencia A1:A4.

Por último, se llama celda activa a aquella celda que se ha seleccionado mediante el ratón el teclado.

Formato de celdas

Una vez introducido el dato se pulsar “Enter” para validar el dato.

Básicamente, los tipos de datos que se introducen son: números, texto, fechas y horas.

También se pueden generar secuencias de datos de manera automática, colocando el puntero del ratón
sobre la esquina inferior izquierda de la celda y arrastrar el puntero.

Puede repetir el mismo valor en número indefinido de celdas. El procedimiento es igual que el caso anterior
pero ahora manteniendo pulsada la tecla “Ctrl”.

Reglas a la hora de introducir datos


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Se pueden incluir puntos.

• Una sola coma en una cifra será considerada como entrada decimal.

• Los signos de suma delante de los números serán ignorados.

• Los números negativos deberán tener incorporado el signo de menos (-) o estar entre paréntesis .

• Si se escriben 2 cifras separadas por una barra (/) se interpretá como una fecha (½ será el uno de
febrero), a no ser que ponga el signo de igual delante, en cuyo caso se interpretará como una
división.

• Para acceder a las operaciones que se pueden hacer con una hoja de cálculo se debe pinchar
sobre el icono de la Barra de herramientas.

Operaciones numéricas

• Número negativo -

• Porcentaje %

• Exponente ^

• Multiplicación *

• División /

• Suma +

• Resta -

• Comparación (igual, meno que, mayor que,, menor o igual que, mayor o igual que, diferente)
= <> <=>=<>

BASE DE DATOS

La base de datos se compone de los siguientes objetos:

• Tablas. Aquí se guarda información acerca de un grupo de cosas con las mismas características. La
información tiene que estar relacionada.

◦ Filas. Se denominan registros y se almacenan los datos de un objeto en particular.

◦ Columnas. Se denominan atributos o campos, definen las características o propiedades que


representan.

▪ En una tabla siempre se debe cumplir que cada registro debe ser único. Para ello debe
existir en todas la tablas un atributo llamado llave primaria, auqe debe cumplir 2
condiciones:

▪ No puede haber 2 registros con un mismo valor.


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◦ Todos los registros deben tener un valor en ese atributo.

• Consultas. Son solicitudes de información a la base de datos. Los datos mostrados pueden
proceder de una sola tabla o de un conjunto de tablas racionadas.

• Formularios. Son interfaces que facilitan al usuario la introducción y visualización de datos en la


base datos.

• Informes. Son una representación de cómo se imprimirían los datos de una base de datos.

PERIFÉRICOS D

Periféricos de entrada
Los dispositivos de entrada son aquellos equipos encargados de introducir datos en la memoria central de la
computadora para su tratamiento. A través de ellos se transforma la información de entrada en señales
eléctricas.
Ejemplos de dispositivos de entrada podemos mencionar los siguientes:
• Teclado: permite la comunicación entre el usuario y la computadora. Dispone de un conjunto de
teclas agrupadas en cuatro bloques denominados alfabético, numérico, de control y teclas de
función.
• Ratón o mouse de computadora: es una unidad de entrada constituida por una pequeña cajetilla
con controles que se adapta a la mano y permite el movimiento del cursor en la pantalla. Existen
ratones mecánicos, ópticos y opto-mecánicos.
• Lectora de código de barras: se utiliza un lápiz óptico o un haz luminoso formado por un rayo
láser capaz de realizar una imagen tridimensional que permite leer el código en cualquier posición.
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• Unidad de disco óptico: son unidades para la lectura y escritura de los discos ópticos. Utilizan una
técnica de grabación y lectura donde se analizan las reflexiones de determinadas longitudes de
onda sobre una superficie por medio de un haz luminoso producido por un rayo láser.
• Escáner o scanner: dispositivo de entrada de datos que sirve para digitalizar documentos en
formato físico, como fotografías y textos, para ser procesado en la computadora.
• Palanca de control para juegos o joystick: consiste de una caja de la que sale una palanca o
mando móvil que envía la información del movimiento de la palanca y es registrada como
posiciones en la pantalla. Se utilizan en videojuegos y aplicaciones gráficas.
• Micrófono: son dispositivos que reciben las señales de audio y las transforman en señales
eléctricas que son procesadas por el computador.
• Cámara fotográfica digital: dispositivo que se puede utilizar para introducir imágenes sin
necesidad de revelado.
• Cámara digital de video o WebCam: es una cámara que transmite imágenes en tiempo real a una
computadora.
• Tableta gráfica o mesa digitalizadora: permite al usuario dibujar o escribir a mano con un lápiz
especial, cuya imagen aparece en la pantalla de la computadora.
• Sistemas de adquisición de datos analógicos: son dispositivos con sensores que detectan
variables físicas, como temperatura y presión, y transforman esas señales analógicas a digitales
para su procesamiento por una computadora.
• Cámara web. Es un dispositivo que funciona como una pequeña cámara de fotos, que permite
tomar fotografías, filmar y transmitir esos datos a la computadora. Las computadoras portátiles
suelen traer incluida una pequeña cámara web.
• Joystick. Es un dispositivo que funciona como una palanca de control que el usuario manipula y
esto le permite recrear movimientos en la computadora. Es usado con frecuencia con programas de
videojuegos.

• Sensor de huella digital. Es un dispositivo que permite leer e identificar huellas dactilares y suele
usarse para controlar el ingreso de personas a algún lugar físico, como una oficina o un aeropuerto.
• Escáner de código de barras. Es un dispositivo que cuenta con un láser que lee códigos de barras
y emite la información obtenida del código. Es usado con frecuencia en supermercados y centros
comerciales para brindar y conocer información sobre un determinado producto. Puede ser
inalámbrico o conectarse a la computadora mediante un cable.

• Tableta gráfica. Es un dispositivo que consiste en una base plana en la que el usuario puede
dibujar o escribir y esa imagen se proyecta en la computadora. Se conecta a la computadora
mediante un cable o de forma inalámbrica y el usuario usa un estilete para trabajar sobre ella.

• Lápiz óptico. Es un dispositivo que consiste en un accesorio con forma de lápiz, que se usa para
pulsar la pantalla de una computadora y ejecutar acciones o funciones.

Periféricos de salida

• Pantalla o display: consiste en un sistema de representación mediante configuraciones de puntos


luminosos denominados píxeles. La resolución de pantalla es el número de píxeles que posee. En
las computadoras de escritorio o desktop se le conoce como monitor.
• Impresoras: son unidades de salida de datos soportados en papel. Existen diversos tipos de
impresoras, entre ellas las impresoras térmicas, electrostáticas, de tinta y láser.
• Altavoz: son dispositivos que transforman las señales eléctricas en señales de audio.
• Trazadores gráficos o plotters: son dispositivos capaces de imprimir un gráfico o dibujo.
• Robots: son unidades de salida que poseen un complemento mecánico capaz de realizar
movimientos ordenados desde la computadora.
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• Generadores de voz: son dispositivos capaces de dar una salida audible mediante un sintetizador
de voz.
• Auriculares. Es un dispositivo que se usa de forma individual y que reproduce los sonidos de la
computadora. Puede conectarse por medio de un cable o de forma inalámbrica.
• Proyector digital. Es un dispositivo que permite proyectar y transmitir en una superficie grande,
como una pared, las imágenes del monitor.

Periféricos mixtos (de entrada y salida)

• Pantalla táctil: es una pantalla que incluye un dispositivo que reconoce la zona de la misma donde
se ha realizado un pequeño contacto con el dedo.
• Impresoras multifunción: son equipos con la capacidad de realizar varias funciones, como
imprimir, escanear
• Teclado MIDI (Musical Instrument Digital Interface): son teclados musicales parecidos a pianos
electrónicos que permiten la interconexión de distintos instrumentos musicales y accesorios
electrónicos. Pueden recibir tanto las señales de instrumentos musicales como generar sonidos.
• Terminales punto de venta: son unidades de entrada/salida especiales para aplicaciones de tipo
comercial. Estos dispositivos han sustituido las cajas registradoras antiguas.
• Terminales para operaciones financieras: más conocidos como cajeros automáticos, son
unidades conectadas a una computadora central de una entidad financiera para la realización de
operaciones de los clientes de dicha entidad.
• Smartphones

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