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Guia Rune Knight

La Guía de Caballero Rúnico detalla habilidades y runas que mejoran el combate y la defensa, incluyendo el uso de herramientas de herrero y el dominio de runas para obtener beneficios pasivos y activos. Se destacan estrategias para maximizar el daño y controlar el campo de batalla, así como tácticas defensivas para proteger a aliados. Las runas ofrecen diversas ventajas y habilidades que pueden ser utilizadas en situaciones clave durante el combate.

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La Guía de Caballero Rúnico detalla habilidades y runas que mejoran el combate y la defensa, incluyendo el uso de herramientas de herrero y el dominio de runas para obtener beneficios pasivos y activos. Se destacan estrategias para maximizar el daño y controlar el campo de batalla, así como tácticas defensivas para proteger a aliados. Las runas ofrecen diversas ventajas y habilidades que pueden ser utilizadas en situaciones clave durante el combate.

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Guía de Caballero Rúnico

Nivel Habilidad Descripción


Competencia
3 Herramientas de herrero, lenguaje gigante.
Adicional
Conoces 2 runas, puedes inscribirlas en objetos, obtienes
3 Tallador de Runas
beneficios pasivos y activos.
Puedes aumentar de tamaño una vez por turno, ventaja
3 Poder de los Gigantes
en pruebas y salvaciones de Fuerza, 1d6 daño adicional.
Mejora de Aumenta una característica en +2 o dos características en
4
Característica +1, o elige un rasgo.
Puedes atacar dos veces en tu turno cuando realizas la
5 Ataque Extra
acción de ataque.
Mejora de Aumenta una característica en +2 o dos características en
6
Característica +1, o elige un rasgo.
Tallador de Runas
7 Conoces una runa adicional (total 3).
Mejorado
Puedes usar tu reacción para forzar a un atacante a
7 Escudo Rúnico
repetir una tirada de ataque.
Mejora de Aumenta una característica en +2 o dos características en
8
Característica +1, o elige un rasgo.
Puedes repetir una tirada de salvación fallida una vez por
9 Indomable
descanso largo.
Tallador de Runas
10 Conoces una runa adicional (total 4).
Mejorado
10 Gran Estatura Daño adicional de Poder de los Gigantes aumenta a 1d8.

Polearm Master
Habilidad Descripción
Cuando realizas la acción de Ataque con una alabarda,
Ataque (Bonus) puedes hacer un ataque adicional con la parte trasera del arma
(1d4 de daño contundente).
Puedes hacer un ataque de oportunidad contra una criatura
Oportunidad de ataque
que entre en tu alcance (10 pies con alabarda).
Great Weapon Fighting Style
Gran Golpe Cuando lanzas un 1 o 2 en un dado de daño de un arma a dos
manos, puedes volver a tirar el dado y debes usar el nuevo
resultado.
Uso de la Alabarda
La alabarda tiene un alcance de 10 pies, permitiendo golpear a
Alcance
enemigos a distancia.
Runas del Caballero Rúnico
Tipo de
Runa Descripción
Beneficio
Runa de Ventaja en Destreza ( Juego de Manos) y
Pasivo
Nube Carisma (Engaño).
Runa de Redirige un ataque hacia otra criatura
Activo
Nube dentro de 30 pies.
Runa de
Pasivo Doble competencia con herramientas.
Fuego
Runa de Daño de fuego adicional y cadenas
Activo
Fuego ardientes que inmovilizan.
Runa de Ventaja en Sabiduría (Manejo de Animales)
Pasivo
Escarcha y Carisma (Intimidación).
Runa de Bonificación +2 en pruebas y salvaciones
Activo
Escarcha de Fuerza y Constitución.
Runa de Ventaja en Sabiduría (Perspicacia) y visión
Pasivo
Piedra en la oscuridad 120 pies.
Runa de Encanta a una criatura, reduciendo su
Activo
Piedra velocidad a 0.
Runa de Ventaja en salvaciones contra veneno y
Pasivo
Colina resistencia al daño por veneno.
Runa de Resistencia al daño contundente,
Activo
Colina perforante y cortante por 1 minuto.
Runa de Ventaja en Inteligencia (Arcana) y no
Pasivo
Tormenta puedes ser sorprendido.
Runa de Estado profético que permite otorgar
Activo
Tormenta ventaja o desventaja en tiradas.
Estrategias para Jugar Efectivamente un Caballero Rúnico
Posicionamiento y Control de Multitudes
• Aprovecha tu Alcance: Usa la alabarda para mantener a los enemigos a distancia (10 pies).
Esto te permite atacar sin exponerte a ataques cuerpo a cuerpo.
• Polearm Master: Realiza ataques de oportunidad cuando los enemigos entren en tu alcance,
controlando su movimiento y disuadiéndolos de acercarse.

Daño Consistente
• Estilo de Combate de Arma a Dos Manos: Repite los dados de daño bajos (1 o 2) para
maximizar tu daño en cada golpe.
• Poder de los Gigantes: Utiliza esta habilidad para aumentar tu tamaño y causar daño
adicional (1d6/1d8).

Uso de Runas
• Runa de Tormenta: Aprovecha su capacidad para otorgar ventaja o desventaja en tiradas
clave, cambiando el curso del combate a tu favor.
• Runa de Fuego: Úsala para infligir daño adicional de fuego y restringir a los enemigos con
cadenas ardientes.
Defensa
• Escudo Rúnico: Usa tu reacción para proteger a tus aliados, forzando a los atacantes a repetir
sus tiradas de ataque.
• Runa de Colina: Actívala para ganar resistencia al daño contundente, perforante y cortante,
aumentando tu supervivencia en combate.
• Runa de Piedra: Encanta a los enemigos y reduce su velocidad, útil para mantener a los
enemigos peligrosos a distancia.

Otras Runas
• Runa de Escarcha: Si tienes esta runa, úsala para obtener bonificaciones a Fuerza y
Constitución en momentos críticos.
• Runa de Nube: Si tienes esta runa, redirige ataques hacia otros enemigos, especialmente útil
para proteger aliados o desviar ataques peligrosos.

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