0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas10 páginas

Teoría Intro Arduino

Arduino es un entorno de prototipado basado en microcontroladores que permite a los usuarios diseñar y desarrollar proyectos electrónicos de manera accesible. La placa Arduino UNO R3 incluye componentes clave como un microcontrolador, entradas y salidas digitales y analógicas, y conectores para alimentación y programación. Además, la comunidad de Arduino ofrece recursos valiosos para el aprendizaje y la creatividad en la electrónica.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas10 páginas

Teoría Intro Arduino

Arduino es un entorno de prototipado basado en microcontroladores que permite a los usuarios diseñar y desarrollar proyectos electrónicos de manera accesible. La placa Arduino UNO R3 incluye componentes clave como un microcontrolador, entradas y salidas digitales y analógicas, y conectores para alimentación y programación. Además, la comunidad de Arduino ofrece recursos valiosos para el aprendizaje y la creatividad en la electrónica.
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Arduino UNO R3

1. ¿Qué es Arduino?

2. Conceptos básicos de la placa

2.1. Esquema de componentes principales.

2.2. Una caja negra.

2.3. Señales de entrada y salida.

2.4. Alimentación.

2.5. Conectores ICSP.

2.6. Otros componentes importantes.


1. ¿Qué es Arduino?

En su definición oficial se dice que “Arduino es un entorno de prototipado basado en


microcontroladores para el diseño y desarrollo de prototipos electrónicos”. Arduino es
una combinación de hardware y software que permite a estudiantes como vosotros dar
vida a vuestras ideas. Es una placa con un microcontrolador que se puede programar
para realizar diversas tareas.

Lo que hace especial a Arduino es su simplicidad y accesibilidad. A diferencia de otros


sistemas de microcontroladores, está diseñado para ser fácil de usar, incluso para
aquellos que no tienen experiencia previa en electrónica o programación.
Su entorno de desarrollo integrado (IDE) os permitirá escribir código en un lenguaje
sencillo, parecido a C++, y cargarlo fácilmente en la placa para dar vida a vuestros
proyectos.

Además, Arduino es una herramienta fantástica para fomentar la creatividad y la


resolución de problemas. Podréis trabajar en proyectos que van desde estaciones
meteorológicas automatizadas hasta pequeños robots. Cada proyecto os desafiará a
pensar de manera crítica y a aplicar lo que habéis aprendido para encontrar soluciones
creativas.

Finalmente, la comunidad de Arduino es un recurso de incalculable valor. En internet,


encontraréis innumerables proyectos, tutoriales y foros donde personas de todo el
mundo comparten sus conocimientos y experiencias. De hecho, si buscas “comunidad
arduino” en Google, obtienes más de 6 millones de resultados.

Esto significa que, además de aprender en clase, tendréis acceso a una amplia gama
de recursos para seguir explorando y aprendiendo por vuestra cuenta.
Como ves, Arduino no es solo una herramienta educativa; es una puerta hacia un mundo
de creatividad y descubrimiento.
2. Conceptos básicos de la placa

Existen muchas versiones de placas controladoras Arduino, estas son sólo algunas de
ellas:

Si te interesa conocer sus diferencias y precios, aquí tienes los modelos más vendidos:
UNO R3, UNO R4 WiFi, MEGA 2560 R3, NANO, DUE, MKR 1000 Wi-Fi.

Cada una de ellas ha sido fabricada con un propósito específico, que se escapa del
currículo de este curso. Sin embargo, sí que debemos aprender cuáles son las partes
principales de la placa con la que trabajaremos: el modelo UNO R3.

Además, cuando tengas algo de experiencia, verás que las partes fundamentales que
vamos a ver se pueden encontrar en la mayoría de las placas y que son comunes
también en otros tipos de controladores
2.1. Esquema de componentes principales.

Para empezar, es importante comprender que Arduino es una plataforma diseñada para
facilitar el aprendizaje y el desarrollo en electrónica y programación.

Esta plataforma se centra en un microcontrolador y ofrece una serie de entradas y


salidas que están listas para ser utilizadas. Además, se caracteriza por su facilidad para
comunicarse con otros dispositivos.
2.2. Una caja negra.

Vamos a empezar definiendo nuestro Arduino como una caja negra. Este término,
comúnmente asociado con los sistemas de registro de los aviones, se refiere a algo
cuya funcionalidad conocemos, pero cuyo funcionamiento interno no está a la vista.

En el caso de Arduino, lo consideraremos una caja negra porque nos centraremos en


sus entradas, el procesamiento que realiza y sus salidas, sin profundizar inicialmente en
los detalles técnicos de cómo se lleva a cabo este procesamiento.

Piensa en cómo usas el móvil: seleccionas una foto y le das a subir a Instagram
(entrada), aparece una barrita que te indica el progreso de la subida (proceso) y la
imagen aparece publicada en tu perfil (salida).

En ningún momento necesitas saber qué hace internamente la red social para que tu
imagen consiga aparecer publicada, sin embargo, ahí está ya para siempre. Así, como
en este ejemplo, hay muchos sistemas a nuestro alrededor que siguen esta lógica de
entrada, proceso y salida.
2.3. Señales de entrada y salida.

Ahora, apliquemos este concepto a Arduino. Las señales que entran y salen de Arduino
pueden ser de dos tipos: digitales y analógicas.

Las señales digitales tienen solo dos estados: encendido o apagado, alto o bajo,
HIGH o LOW, representado por 5V o 0V. Esto es similar a una luz de una habitación
que está encendida o apagada. Nuestro Arduino Uno, tiene 13 pines que pueden actuar
como entradas o salidas digitales, lo que significa que pueden leer o entregar 5V o 0V.

Cuando conectamos nuestro Arduino al ordenador a través del cable USB, debemos
tener cuidado con los pines marcados como TX y RX. Estos pines están relacionados
con la comunicación serie a través del puerto USB. Si los utilizamos para otras cosas
mientras el Arduino está conectado al ordenador, podríamos experimentar
comportamientos inesperados en nuestro proyecto. Es como si intentáramos hablar por
teléfono mientras otra persona también está usando la misma línea para una llamada
diferente; la comunicación no sería clara.

En cuanto a las entradas analógicas, estas nos permiten medir valores que varían con
el tiempo, como las señales de audio. Aunque teóricamente estos valores pueden ser
infinitos, en la práctica, las entradas analógicas de Arduino pueden medir voltajes
entre 0V y 5V. Ya no tenemos o 5V o 0V, sino un valor comprendido entre 0 y 5V. Estos
voltajes se traducen en valores digitales que la placa puede entender, que van desde 0
hasta 1023, lo que representa 1024 valores posibles.

Por ejemplo, una señal analógica de entrada de 2,5V (la mitad de 5V) será traducida a
un valor digital de 512 (la mitad de 1024).

El modelo Arduino Uno, por ejemplo, tiene 6 entradas analógicas. Estas entradas están
diseñadas para soportar tensiones de hasta 5V. Es importante no exceder este límite
para evitar dañar la placa.
Las entradas analógicas también pueden ser utilizadas como señales digitales, por
ejemplo, en nuestra placa la entrada analógica A0 equivale al pin 14.

Hasta ahora, hemos hablado de entradas/salidas digitales y entradas analógicas.

¿Qué ocurre con las salidas analógicas?

Es interesante indicar que, técnicamente, Arduino no proporciona salidas analógicas


reales. Sin embargo, hay una técnica muy ingeniosa llamada modulación por ancho
de pulso (PWM) que nos permite emular una salida analógica. Podéis identificar los
pines que soportan PWM en la placa Arduino por una ~ al lado de números como el 3 y
el 5.

¿Qué hace especial a la PWM? Esta técnica juega con el tiempo que una señal digital
está en estado alto (1) o bajo (0), es decir, el ancho de los pulsos de la señal. Al variar
este ancho, podemos simular una señal analógica a partir de una digital. Esto es
especialmente útil, por ejemplo, para controlar la intensidad de un LED o la velocidad
de un motor.

Para entenderlo mejor, imaginad que estáis ajustando el volumen de vuestra música.
Con la PWM, en lugar de tener solo “volumen alto (+)” o “volumen bajo (-)”, podéis
obtener niveles graduales de volumen, aunque en el fondo solo estéis encendiendo y
apagando rápidamente la señal digital.
2.4. Alimentación.

Junto a las entradas analógicas, podemos localizar la zona de alimentación de la


placa. El objetivo de estos conectores tiene una doble función:

1. Alimentar de electricidad la placa controladora.


2. Distribuir la alimentación desde la placa a algunos sensores o tareas de control.

En Arduino Uno, encontraréis salidas de 3.3V y 5V. Estas salidas pueden ser utilizadas
para alimentar componentes externos que se integren en vuestros proyectos. Es
importante recordar que debemos usar cualquier pin marcado como GND (tierra) como
el polo negativo para esta alimentación. Esto es como asegurarnos de conectar
correctamente el polo positivo y negativo de una batería en un dispositivo.

Además, nuestra placa tiene una entrada llamada Vin. Esta entrada nos permite
alimentar la placa externamente con voltajes de hasta 12V. La placa funciona
internamente con 5V, pero gracias a un regulador interno, puede manejar voltajes de
entrada más altos. Sin embargo, debemos tener cuidado de no exceder este límite
de 12V para evitar dañar la placa.

En cuanto a las formas convencionales de alimentar la placa, tenemos dos opciones


principales:

La primera es a través del puerto USB. Esta opción no solo alimenta la placa, sino que
también nos permite conectarla a un ordenador para programarla, hacer pruebas y
monitorear su funcionamiento.
La segunda opción es mediante un Jack de alimentación, comúnmente utilizado con
baterías de 9V (por ese motivo nuestro kit incluye un porta pilas con 6 pilas de 1,5V =
9V). Este método es muy útil cuando queremos hacer funcionar nuestros proyectos de
forma independiente, sin estar conectados a un ordenador.
2.5. Conectores ICSP.

En nuestras clases sobre Arduino, es importante conocer todos los aspectos de la placa
para aprovechar al máximo sus capacidades. Por eso, es necesario que hablemos sobre
las conexiones para comunicación ICSP (In-Circuit Serial Programming) presentes en
la placa Arduino y su importancia tanto en la programación como en la comunicación de
la misma.

La tarjeta Arduino cuenta con dos conexiones ICSP, que son puntos específicos para
la comunicación serial dentro del circuito. Esta forma de comunicación es fundamental
para programar ciertos aspectos de la placa.

El primer ICSP, ubicado cerca de las entradas analógicas, tiene un propósito muy
específico: se utiliza para programar el Bootloader del microcontrolador de
Arduino.

¿Qué es el Bootloader? Es un pequeño programa que gestiona el arranque de la placa.


Este gestor de arranque es esencial porque interpreta los programas que cargamos en
Arduino, facilita la recepción y envío de datos a través de los puertos y hace posible la
comunicación USB. En resumen, el Bootloader es como el director de una orquesta,
asegurándose de que todo funcione correctamente cuando encendemos nuestra placa
Arduino.

El segundo ICSP, situado cerca del conector USB de la tarjeta, tiene una función
diferente. Se utiliza para programar el microcontrolador que se encarga
específicamente de la comunicación USB. Esto es crucial porque nos permite
establecer y modificar cómo la placa Arduino comunica y recibe información a través del
puerto USB, una función vital para muchos de nuestros proyectos.
2.6. Otros componentes importantes.

A lo largo de este documento hemos explorado los componentes más importantes


para programar la placa, pero hay otros tremendamente importantes que la hacen
funcionar. Veamos algunos de ellos, antes de terminar este repaso.
Uno de los componentes que seguramente llamará vuestra atención es el cristal de
cuarzo. Este oscilador de 16 MHz es muy importante porque determina la velocidad a
la que se ejecutan los programas en Arduino. Podéis pensar en él como el metrónomo
de un músico, marcando el ritmo al que se procesan las instrucciones.

El corazón de la placa Arduino es el microcontrolador ATmega328. Este es el cerebro


detrás de toda la acción: ejecuta vuestros programas, lee las señales de entrada y envía
comandos a otros dispositivos. La rapidez con la que realiza estas tareas está dictada
por el cristal de cuarzo.

Además del ATmega328, hay otro microcontrolador importante en la placa Arduino,


especialmente para aquellos de vosotros interesados en la comunicación USB. Este es
el ATmega16u2, ubicado cerca del conector USB. Aunque no profundizaremos en
detalles técnicos sobre este chip, es importante saber que facilita la comunicación entre
el Arduino y vuestro ordenador a través del USB.

En resumen, estos componentes son fundamentales para entender cómo funciona


Arduino y son la base para empezar a programar y crear vuestros propios proyectos.
Con el tiempo y a medida que avancemos en vuestro aprendizaje, adquiriréis un
conocimiento más profundo sobre cada uno de estos elementos. Por ahora, el objetivo
es daros una visión general de estos componentes y su función, sin adentrarnos en una
clase completa de electrónica digital.

También podría gustarte