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Cosas Ramdom

El documento es una guía de viaje a ciudades fantásticas como Aeronix, Silencia, Luz-Eterna, Vitreous y Espejismo, cada una con características únicas y surrealistas. Los viajeros deben adaptarse a leyes y costumbres peculiares, como el uso de capas de planeo en Aeronix o la comunicación sin sonido en Silencia. Además, se ofrecen consejos de supervivencia y experiencias gastronómicas inusuales, como el 'Banquete de Infrarrojos' en Luz-Eterna.
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Cosas Ramdom

El documento es una guía de viaje a ciudades fantásticas como Aeronix, Silencia, Luz-Eterna, Vitreous y Espejismo, cada una con características únicas y surrealistas. Los viajeros deben adaptarse a leyes y costumbres peculiares, como el uso de capas de planeo en Aeronix o la comunicación sin sonido en Silencia. Además, se ofrecen consejos de supervivencia y experiencias gastronómicas inusuales, como el 'Banquete de Infrarrojos' en Luz-Eterna.
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COSAS

RAMDOM
Documento 3: Atlas de las Metrópolis
Etéreas
Guía definitiva para el viajero que busca lo que
nadie más puede ver.

Página 1: Aeronix, la Ciudad que Respira

Ubicada en el punto exacto donde las corrientes

térmicas del desierto se encuentran con el aire polar,

Aeronix no está construida sobre tierra, sino sobre

boyas de helio sólido y voluntad pura. La arquitectura

es un caos de torres de mimbre y puentes de

seda que se balancean con el viento.

●​ Llegada y Visas: Para entrar, los viajeros deben

saltar desde un globo aerostático a una altitud


de 4,000 metros. No se usan paracaídas, sino

"capas de planeo" que se activan con el miedo

del usuario. La aduana consiste en un anciano

que pesa tu equipaje y tus remordimientos; si

pesas más de lo que tus sueños pueden cargar,

no entras.

●​ Clima: El pronóstico es "brisa constante con

posibilidad de nubes de azúcar". Se recomienda

llevar anclas de bolsillo para evitar salir volando

durante la siesta.

Página 2: Silencia, la Capital del Eco Interno

En el valle más profundo de las montañas prohibidas

se encuentra Silencia. Aquí, el sonido físico está

prohibido por las leyes de la termodinámica local. Las

calles están pavimentadas con fieltro y los habitantes

se comunican mediante un complejo sistema de cejas y

movimientos de manos que puede tardar décadas en

dominarse.

●​ Leyes Locales: Estornudar se considera una

declaración de guerra. Si accidentalmente dejas caer

una moneda, debes pedir perdón por escrito en

una pizarra comunal.

●​ Arquitectura: Las casas no tienen puertas (porque

el chirrido de las bisagras es ilegal); en su


lugar, hay cortinas de humo denso que separan

las habitaciones. Es la ciudad con la biblioteca

más grande del mundo, donde todos los libros

están escritos en tinta invisible para que el

pasar de las páginas no moleste al vecino.

Página 3: Gastronomía en Luz-Eterna y el


Mercado de Sombras

Luz-Eterna es una ciudad donde nunca se pone el

sol porque está iluminada por miles de luciérnagas

gigantes domesticadas. Su comida es puramente cromática.

●​ El Plato Estrella: El "Banquete de Infrarrojos". Es

un plato que no puedes ver, pero puedes sentir

su calor en la lengua. Sabe a infancia y a

tostadas recién hechas.

●​ El Mercado de Sombras: Aquí no compras comida,

compras la sombra de la comida. Es ideal para

quienes están a dieta; ingieres la proyección de

un pastel de chocolate y obtienes toda la

satisfacción psicológica sin una sola caloría. Ten

cuidado con los vendedores de "sombras de ajo",

el aliento te durará tres reencarnaciones.

Página 4: El Alojamiento en la Ciudad de


Cristal (Submarina)
A tres mil leguas bajo el Mar de los Suspiros se

encuentra Vitreous. Toda la ciudad es una sola pieza

de cuarzo transparente pulido por las corrientes marinas

durante milenios.

●​ Hoteles: Dormirás en burbujas de oxígeno reforzado.

La vista es espectacular: ballenas que cantan

ópera y medusas que funcionan como lámparas de

lava naturales.

●​ Advertencia de Seguridad: No golpear las paredes.

La última vez que alguien intentó colgar un

cuadro con un martillo, la ciudad casi se

convierte en arena de playa. Los habitantes usan

ventosas en los pies para caminar por las

paredes y aprovechar el espacio tridimensional.

Página 5: Consejos de Supervivencia en Espejismo


y el Retorno

Espejismo es una ciudad que solo existe si crees en

ella. Si dudas de su existencia mientras caminas por

la calle principal, el suelo desaparecerá bajo tus pies.

●​ Psicología del Viajero: Debes mantener un estado

de "optimismo ciego" constante. Si empiezas a ser

cínico, las paredes se volverán de cartón.

●​ Souvenirs: Se recomienda comprar "Tiempo Embotellado".

Son frascos que contienen 15 minutos extra que


puedes usar cuando vas tarde al trabajo en el

mundo real.

●​ El Regreso: Para salir de estas ciudades,

simplemente debes cerrar los ojos y recordar el

olor del café quemado. Despertarás en tu sofá

con los zapatos llenos de arena de estrellas.

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