COSAS
RAMDOM
Documento 3: Atlas de las Metrópolis
Etéreas
Guía definitiva para el viajero que busca lo que
nadie más puede ver.
Página 1: Aeronix, la Ciudad que Respira
Ubicada en el punto exacto donde las corrientes
térmicas del desierto se encuentran con el aire polar,
Aeronix no está construida sobre tierra, sino sobre
boyas de helio sólido y voluntad pura. La arquitectura
es un caos de torres de mimbre y puentes de
seda que se balancean con el viento.
● Llegada y Visas: Para entrar, los viajeros deben
saltar desde un globo aerostático a una altitud
de 4,000 metros. No se usan paracaídas, sino
"capas de planeo" que se activan con el miedo
del usuario. La aduana consiste en un anciano
que pesa tu equipaje y tus remordimientos; si
pesas más de lo que tus sueños pueden cargar,
no entras.
● Clima: El pronóstico es "brisa constante con
posibilidad de nubes de azúcar". Se recomienda
llevar anclas de bolsillo para evitar salir volando
durante la siesta.
Página 2: Silencia, la Capital del Eco Interno
En el valle más profundo de las montañas prohibidas
se encuentra Silencia. Aquí, el sonido físico está
prohibido por las leyes de la termodinámica local. Las
calles están pavimentadas con fieltro y los habitantes
se comunican mediante un complejo sistema de cejas y
movimientos de manos que puede tardar décadas en
dominarse.
● Leyes Locales: Estornudar se considera una
declaración de guerra. Si accidentalmente dejas caer
una moneda, debes pedir perdón por escrito en
una pizarra comunal.
● Arquitectura: Las casas no tienen puertas (porque
el chirrido de las bisagras es ilegal); en su
lugar, hay cortinas de humo denso que separan
las habitaciones. Es la ciudad con la biblioteca
más grande del mundo, donde todos los libros
están escritos en tinta invisible para que el
pasar de las páginas no moleste al vecino.
Página 3: Gastronomía en Luz-Eterna y el
Mercado de Sombras
Luz-Eterna es una ciudad donde nunca se pone el
sol porque está iluminada por miles de luciérnagas
gigantes domesticadas. Su comida es puramente cromática.
● El Plato Estrella: El "Banquete de Infrarrojos". Es
un plato que no puedes ver, pero puedes sentir
su calor en la lengua. Sabe a infancia y a
tostadas recién hechas.
● El Mercado de Sombras: Aquí no compras comida,
compras la sombra de la comida. Es ideal para
quienes están a dieta; ingieres la proyección de
un pastel de chocolate y obtienes toda la
satisfacción psicológica sin una sola caloría. Ten
cuidado con los vendedores de "sombras de ajo",
el aliento te durará tres reencarnaciones.
Página 4: El Alojamiento en la Ciudad de
Cristal (Submarina)
A tres mil leguas bajo el Mar de los Suspiros se
encuentra Vitreous. Toda la ciudad es una sola pieza
de cuarzo transparente pulido por las corrientes marinas
durante milenios.
● Hoteles: Dormirás en burbujas de oxígeno reforzado.
La vista es espectacular: ballenas que cantan
ópera y medusas que funcionan como lámparas de
lava naturales.
● Advertencia de Seguridad: No golpear las paredes.
La última vez que alguien intentó colgar un
cuadro con un martillo, la ciudad casi se
convierte en arena de playa. Los habitantes usan
ventosas en los pies para caminar por las
paredes y aprovechar el espacio tridimensional.
Página 5: Consejos de Supervivencia en Espejismo
y el Retorno
Espejismo es una ciudad que solo existe si crees en
ella. Si dudas de su existencia mientras caminas por
la calle principal, el suelo desaparecerá bajo tus pies.
● Psicología del Viajero: Debes mantener un estado
de "optimismo ciego" constante. Si empiezas a ser
cínico, las paredes se volverán de cartón.
● Souvenirs: Se recomienda comprar "Tiempo Embotellado".
Son frascos que contienen 15 minutos extra que
puedes usar cuando vas tarde al trabajo en el
mundo real.
● El Regreso: Para salir de estas ciudades,
simplemente debes cerrar los ojos y recordar el
olor del café quemado. Despertarás en tu sofá
con los zapatos llenos de arena de estrellas.