ARMAS
TENENCIA Y USO DE ARMAS Portar, usar y exhibir = fuera domicilio / trabajo / deporte
Armas de fuego cortas
P R O H I B I D O
Armas blancas puntiagudas = categoría 5º, 6º y 7º
OBLIGACIONES
Guardar en lugar seguro = mínimo riesgo de acceso no autorizados Portar o usar en lugares públicos / reunión
Evitar perdida, robo o sustracción Condenados
Presentar armas a autoridades si lo requieren Delito/falta contra las personas
Declarar pérdida, destrucción o robo + documentos ---> Interv. Armas Delito/falta contra propiedad
Armas y municiones = separados Uso indebido de armas
Supervisión y control = durante transporte y uso Sanción por infracción del Reglamento de Armas
Portar, usar o exhibir armas
Sin necesidad / negligente
Vías públicas = desmontadas y en cajas
Con cascos / auriculares
P E R M I T I D O
Usadas en polígonos / galerías tiro + campos caza
Bajo efectos de alcohol o drogas
Actuaciones FFCCS
Competiciones deportivas Armas completas, cierres o piezas esenciales = guardadas
PÉRDIDAS
Fuera campos de tiro = autorización Delegado Gobierno en locales de empresas autorizados ---> DG Guardia Civil
Solicitud = 15 días antes Informar inmediatamente pérdida / robo --->
Información lugares, armas, medidas seguridad... Intervención Armas GC
Informe Alcalde del municipio Categoría 1º, 2º, 3º
Alcalde puede autorizar = armas aire comprimido 4º categoría Licencias o guías (autorización temporal)
Tambor
PIEZA C O M P O N E N T E S Cerrojo Cañón
E S E N C I A L E S Cañón
Arm
azó
Cierre
“Todo elemento/repuesto
CORTA LARGA n
concebido par aun arma de RIFLE
REVOLVER
fuego e indispensable para su Cañon
funcionamiento” Báscula Cañón
Cerrojo
Armazón Caja /Cajón Cierre / bloque de cierre
Corredera Cierre / bloque ESCOPETA
Tambor Báscula PISTOLA
CAÑONES Grandes velocidades
Helicoidal
Menor trabajo forzamiento
Más regularidad movimiento
Parabólico Aumento de presión progresivo
Arma corta
Ánima lisa Ánima poligonal Ánima estriada Proyectil --> giro sobre su propio eje = estabilidad trayectoria
ARMA ANTECARGA/AVANCARGA ARMA RETROCARGA
Los elementos de disparos se introducen por la boca de fuego Los elementos de disparos se introducen por la parte trasera del cañón
Aguja
Arma de pistón Arma de chispa percutora Bala
Sis. Percusión Sis. Percusión
Lefaucheux
percusión
Sistema
anular central
Pólvora
Sistema Flobert
Arma de mecha No tiene pólvora. Sale
disparado con la fuerza del
fulminante (mucho calor)
CARTUCHO MUNICIÓN
“Conjunto compacto, rígido y unitario que tiene todos los elementos para “Cartucho completo + vainas + cebos + carga propulsora +
producir un disparo y que al introducirlo en la recámara puede lanzar proyectiles” balas”
CARTUCHO METÁLICO
Pistón Tipos Berdan Boxer
(Cebo, iniciador, fulminante, cápsula iniciadora...)
Función = iniciar explosión carga proyección
Lleva dentro una pequeña carga de explosivo.
1. El pistón lo toca
2. La aplasta contra el yunque (saliente) = provoca la explosión
3. Se traslada por los agujeros (oídos) --> carga de proyección
Cuerpo
Culote
Vaina
Boca
Tipos
Contiene carga de proyeción.
Funciones:
Contener elementos cartucho Cilíndrica Golleteada
Carga de proyección Cierre obturador de los gases Ranura y
Cobre = 72% pestaña Pestaña Ranura
pestaña
y
Ranura Reforzado
Explosivo deflagrante = pólvora corta
Cinc = 25% Culotes
Blanca
Químicos
Degresivas Negra
Forma Discoidales Solo deporte
Progresivas Velocidad de combustión Salitre (nitrato potásico) = 75%
Muy degresivas
Tubulares (cilíndricas) Progresivas = crece lento y constante Carbón vegetal = 15%
Amorfas
Poco degresivas Degresivas = crece y decrece rápido Azufre = 10%
Cúbicas
Laminillas Esferoidales
Bala Obtura los gases que se producen en la vaina en el disparo Partes
Más comunes
Blindadas Punta Cuerpo Culote
Semiblindadas Plomo Ojiva Reforzamiento
Núcleo = plomo blando Punta de plomo Plomo + En contacto con las estrías Contacto con
Atraviesa
Recubrimiento= latón Arma = defensa antimonio + del cañón.
el aire carga explosiva
Arma = semiautomática Impacto con estaño Calibre superior al de
Penetración = muy alta deformación mayor NO blindadas ánima para que no pasen
del plomo gases
Función y efectos
Elementos 1 Macizas o huecas 2 Ordinarias / blindadas 3+ Variadas
Forma cuerpo Forma culote
Calibres Diámetro del ánima y proyectiles
Real = diámetro exacto bala / ánima Europeos = 7 (diámetro bala mm) x 67 ( longitud vaina mm) + R (agolleteada)
Nominal = medida aproximada Anglosajones = 270 (diámetro bala) + iniciales fabricante + M (magnum)
CARTUCHO Componentes
SEMIMETÁLICO
“Cartuchos de escopeta” y deportiva
Vaina Pólvora Pistón Tapa Proyectiles
Cápsula iniciadora Cañones de ánima lisa
Cuerpo cilíndrico Cierre del contenido
Boxer Berdán Carton, corcho... Bala = inferior al calibre ánima
Plástico o cartón
Aparato abierto Actualmente NO Postas = esferas 1/5 diámetro
Tapón= une el cuerpo con el culote metálico
Aparato cerrado Perdigones = esféricos
Calibre = 4, 8, 10, 12, 16, 20, 24, 28, 32 y 36
Americano
Taco Funciones Características
Entre pólvora y proyectil Adaptación a diámetro recámara y ánima
Cilíndricos Evita que salgan gases Cilíndrico
Evita que la temperatura funda los perdigones Diámetro superior a la vaina
Neumáticos
Lubrica zona recorrido Ligero (impulsado por gases)
De copa Agrupa perdigones Amortigua energía de retroceso
Separar perdigones de pólvora Pueden mojarse en parafina para lubricar
CLASIFICACIONES
CARTUCHERÍA ARMAS REGLAMENTARIAS
1º
Uso
Actividades deportivas De fuego cortas
Actividades laborales Pistola Revolver
2º
Montaje en dispositivos de seguridad
1. De fuego para vigilancia
Componentes 2. De fuego largas rayadas (caza)
Cartucho con proyectil 1. De fuego larga rayada para tiro deportivo
3º
Corta o larga (NO escopetas) 5.6 mm
Escopetas de caza Percusión anular
Uso industrial, agrícola... Un disparo, repetición o semiautomáticas
Cartucho sin proyectil 2. Escopetas - ánima lisa - cañón con rayas
De impulsión (pelotas goma...) 3. Arma con aire /gas ---> energía cinética < 24.2 julios
De fogueo (efectos sonoros)
4º
Con vaina no metálica / parcialmente met
Con iniciador de percusión 1. Carabinas y pistolas (semiautomático / repetición)
Con iniciador distinto 2. Carabinas/pistolas (un solo tiro)- Revólver acción simple
5º
Con pólvora sin humo
Otros propulsantes 1. Armas blancas - hoja cortante (no prohibidas)
2. Cuchillos o machetes
Arma que lo dispara
6º
1. Armas de fuego antiguas o históricas = Min. Defensa
Arma rayada
2. Año fabricación < 1890
Escopetas de caza
3. Armas de avancarga
Armas de fuego largas con ánima lisa
Para dispositivos de seguridad
1. Inyección anestésica
7º
Para simuladores montados en armas
2. Ballestas
3. Lanzar cabos o ayudas
4. Sistema Flobert
5. Arcos , lanzar líneas de pesca o pesca submarina
6. Alarma y señales
8º Armas acústicas
9º Armas inutilizadas
ARMAS Y MUNICIÓN
ARMAS DE GUERRA
Acústica y salvas = cartuchos de fogueo. Recreaciones y filmaciones.
Armas de fuego = calibre >20mm
Antigua = < 1 enero 1890
Asimilada a arma de fuego = características similares al arma de fuego. Cat 3º3, 7º2 y 7º3 Armas Min Defensa <20mm calibre
Artística = ornamentación. Especial valor. Armas automáticas
Automática = Recarga automáticamente tras cada disparo. Varios disparos accionando una vez.
Piezas y municiones
Basculante = sin depósito de municiones. Recarga manual en recámara.
Blanca = hoja metálica cortante o punzante. Bombas de aviación, misiles, cohetes,
Combinada = elementos intercambiables entre armas de distintas categorías. torpedos, minas, granadas...
De aire/gas Munición perforante, explosiva e
De alarma y señales = recámara para fogueo. No puede transformarse para lanzar perdigón.
incendiara = uso militar
De avancarga = carga se introduce por la boca del cañón
De fuego
Corta = cañón <30cm - totalidad <60cm
Larga
De repetición = se recarga después de cada disparo. Mecanismo.
De un solo tiro = se recarga antes de cada disparo manualmente.
Flobert = percusión anular. Energía <100J
Histórica = relación con un hecho
Inutilizada = inservible
Puesta a tiro o tomada en diente = estando en fabricación ya puede disparar.
Semiautomática = se recarga automáticamente tras cada disparo. Solo un disparo por accionador.
Armero = persona física/jurídica. Actividad profesional fabricación/comercio armas y municiones.
Coleccionista = Reunir y conservar armas. Autorizada por autoridad competente.
Corredor = Actividad profesional. Negociación de compraventa armas y munición.
Desmilitarización = transformar en civil un arma de guerra.
Fabricación ilícita = fabricación con elementos producto del tráfico ilícito, sin autorización o sin marca.
Imitación/réplica = características similares. No puede convertirse en arma.
Localización/trazabilidad = rastreo sistemático de armas de fuego.
Munición
De bala perforante
De bala explosiva
De bala incendiaria
De bala expansiva
Reproducción = copia de un arma original. Posibilidades de uso.
Tráfico ilícito en UE = pasar armas o munición de un EM a otro si alguno no lo autoriza.
Prohibidas Prohibidas condicionadas
Sólo funcionarios habilitados
Fabricación ilícita Armas de fuego cortas semiautomáticas de percusión central = carga >21
Modificación características fabricación Armas de fuego largas semiautomáticas de percusión central = carga >11
Armas largas que alojen otras armas Armas de fuego largas --> cañones recortados
Pistolas o revólver con culatín Armas automáticas --> transformadas en semiautomáticas
Cargadores armas cortas >20 cartuchos ---- arma larga >10 cartuchos
Armas de fuego simuladas como otros objetos
Armas largas que pueden reducirse a cortas --> sin perder funcionalidad
Bastones-estoque
Armas modificadas para fogueo o recreaciones histórica
Puñales = hoja <11cm + 2 filos + puntiaguda Armas de alarma o señales ---> no van a usarse en deportes
Navajas automáticas Sprays de defensa personal (excepción)
Armas de fuego/aire combinadas con armas blancas Defensa eléctrica + goma + extensibles
Defensas de alambre/plomo Tonfas o similares
Rompecabezas Silenciadores armas fuego
Municiones perforantes, explosivas o incendiarias
Llaves de pugilato
Municiones con proyerctil “dum-dum” / punta hueca
Tiragomas y cerbatanas perfeccionados
Imitaciones armas fuego = inducir a confusión
Nunchacos y xirquetes Cuchillos, machetes o armas blancas = no aprobados
Instrumentos especialmente peligrosos = integridad fisica Comercialización y tenencia navajas No automáticas >11cm
DOCUMENTACIÓN TITULARIDAD ARMAS
Guía Guía Tarjeta de Autorizaciones
Licencias
pertenencia circulación armas especiales
1º 2º 3º 6º 7º4
1º 2º 3º 6º 7º 1º 2º 3º 6º (7º) 8º 4º 7º2 7º3
Cesión Cambio titularidad Enajenación Tarjeta Revista de
temporal fallecimiento particulares Europea armas
GUÍA PERTENENCIA GUÍA CIRCULACIÓN
Expedición general = Intervención de Armas Permite el traslado sin licencia o guía entre dos lugares
Expedición lanzamiento cabos = Comandancias GC Todas las que necesitan guía de pertenencia
Extravío = nuevo ejemplar
Adquirir escopeta en otra localidad = 10 días --> Int. Armas resi
CNP Intervención A. Ministerio Defensa
Componentes
Matriz para Inter. Armas de origen
CNP GC Serv. Vig. Aduanera FFAA CNI
Guía para el remitente
[Link] Particulares CCAA Filial para Int. Armas destino o salida
Envases y precintos
TARJETA EUROPEA REVISTA ARMAS
Cambios tenencia + pérdidas + cambio titular Guía pertenencia = cada 5 años (durante renovación)
Expedido = DG. Guardia Civil Cuando
Vigencia 5 años renovables Militares, FCS y SVA = abril
Funcionarios serv. exterior = abril (Jefe de Misión)
CESIÓN TEMPORAL ARMAS Licencias C = mayo
SI prestar armas = personas con licencia de caza = 15 días max Otros titulares = mes renovación licencia
Autorización escrita = armas deportivas + documentación No 2 revistas consecutivas = anulación y retirada guía
CAMBIO TITULARIDAD FALLECIMIENTO ENAJENACIÓN PARTICULARES
Herederos depositan armas --> [Link] GC Int. Armas = recoge guía vendedor --> extiende guía comprador
Titulares lic.A ---> servicios armamentos cuerpos / unidades Licencias A = autoridades competentes
Disponibles durante 1 año (recuerdo) --> si no = destrucción Particular y comerciante
Entrega guías pertenencias --> Registro Central Guías y Licencias Libro de entrada y salida + Interv. Armas + Registro Central
TARJETA DE ARMAS LICENCIA ARMAS
Llevar y usar fuera del domicilio = 4º
Concesión = Alcaldes municipios (revisión conducta y anteceden)
Por cada impreso
Max 6 armas
Copia interesado + Int. Armas
Validez = 5 años
TARJETA A (4º1)
Carabinas y pistolas automáticas
Revólver doble acción (aire/gas)
Max 6 armas
Validez = 5 años
TARJETA B (4º2)
Carabinas y pistolas un solo tiro)
Revólver acción simple (gas/aire)
Ilimitadas AUTORIZACIONES ESPECIALES
Validez permanente 16-18 años = caza / deporte ---> 2º1 + 3º1
14-18 años = caza / deporte ---> 2º2 + 3º2
“Ciencia física (mecánica y dinámica cuerpos) que trata sobre los fenómenos que afectan
BALÍSTICA FORENSE
al movimiento de los proyectiles nen el espacio y que determinan su dirección y alcance”
Operativa Identificativa
Estudia las lesiones de la vaina y el arma.
Interior Exterior Efectos
IDENTIFICA EL ARMA
Totalidad fenómenos Trayectoria del Efecto del proyectil.
desde inicio fulminante proyectil. Desde que Orificio de entrada
hasta que la bala sale hasta que impacta.
abandona el arma