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Manual ASL Modeller: Diseño de Accesos

El manual de entrenamiento para el ASL Modeller en PDMS versión 11.2 proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear accesos, plataformas, escaleras y otros elementos estructurales. Incluye secciones sobre configuraciones predefinidas, creación de geometría explícita e implícita, y modificación de elementos existentes. El documento está diseñado para facilitar el uso intuitivo de la aplicación mediante menús y opciones interactivas.

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Manual ASL Modeller: Diseño de Accesos

El manual de entrenamiento para el ASL Modeller en PDMS versión 11.2 proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear accesos, plataformas, escaleras y otros elementos estructurales. Incluye secciones sobre configuraciones predefinidas, creación de geometría explícita e implícita, y modificación de elementos existentes. El documento está diseñado para facilitar el uso intuitivo de la aplicación mediante menús y opciones interactivas.

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PDMS

Plant Design
System

Versión 11.2

DESING ASL Modeller


Accessways, Staris & Ladders

Manual de Entrenamiento
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso

INDICE
Comenzando la Aplicación de ASL Modeller .............................................................. 3
Parámetros de Configuraciones Predefinidos............................................................ 5
Los Principales.......................................................................................................................5
Cambiando parámetros de la configuración ........................................................................7
Creando Accesos Plataformas y pasillos.................................................................... 9
Creando una Plataforma de Forma Rectangular ................................................................10
Definiendo la Geometría de la plataforma Explícitamente...................................................11
Definiendo la Geometría de la Plataforma Implícitamente...................................................12
Creación de Plataformas de Forma Circular ......................................................................14
Creación de una penetración a través de una plataforma.................................................17
Definiendo una penetración de suelo explícitamente ..........................................................18
Definiendo una penetración de suelo Implícitamente ..........................................................19
Creación de Escaleras con escalones....................................................................... 20
Escalera con dimensiones especificas. .............................................................................22
Creando un escalón entre los pisos especificados...........................................................24
Creación de Escaleras ................................................................................................ 25
Creando una Escalera de escalones ..................................................................................26
Creando una Escalera con salida Frontal o Lateral...........................................................27
Creando Poste, Pasamanos y Rodapies (Kickplates) .............................................. 29
Creando Postes y Juntas ....................................................................................................29
Creando postes en las equinas...........................................................................................30
Creación de Postes Intermediarios .....................................................................................31
Creando un solo poste ........................................................................................................31
Creando una fila de Postes.................................................................................................31
Midiendo la distancia entre los Postes ................................................................................32
Cambiando los Tipo de Juntas para los Postes...................................................................32
Creando Pasamanos............................................................................................................32
Creando Pasamanos Explícitos ..........................................................................................33
Adicionando Cierres de rieles para los Pasamanos ............................................................33
Creando Rodapies ...............................................................................................................34
Modificando los Pasillos, Escaleras y escaleras Marinas ....................................... 35
Alargando o recortando un primitivo..................................................................................36
Recorriendo un primitivo a una nueva posición................................................................40
Cambiando la dirección de los pasamanos .......................................................................40
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Comenzando la
Aplicación de ASL Modeller

Comenzando la Aplicación de ASL Modeller


Comience la aplicación de ASL seleccionando Design del nivel superior de la barra de menú,
Structural del menú desglosado, Access Stairs/Ladders del primer submenú y Nodal o
Nozzle del segundo submenú (esto es, la secuencia Design > Structural > Stairs/Ladders>
Nodal o Design>Structural>Stairs/Ladders>Nozzle).

AVISO: La opción Nodal o Nozzle en este contexto se refiere al tipo de acero de primario /
secundario al que se va a agregar accessways, Stairs y Ladders. No se refiere a accessways,
Stairs y Ladders mismos. Se puede cambiar esta configuración dentro del uso de esta
aplicación (según lo explicado en el capítulo 3) si se tiene Nodal y Nozzle steelwork dentro del
modelo del diseño.

Se verá el menú de barra de la aplicación, así:

Los menús desplegables y los submenús asociados a los que se puede tener acceso a la barra
de este menú son resumidos, para la facilidad de referencia, en Apéndice A.

Cree una vista gráfica si fuera necesario, para que se pueda mostrar el modelo estructural con
que se desean añadir instalaciones de acceso. (La instalación podría ser configurada para que
una vista gráfica sea establecida automáticamente cuando el DESIGN arranca.) Se está ahora
listo para comenzar a usar la aplicación.

Antes de que se continúe más lejos, vea el Apéndice B para la guía de los efectos para poner
diferentes niveles de dibujo (seleccionando Display >Representation, como se explica en la
Guía de usuario General de DESIGN).

Los capítulos restantes de esta guía explican cómo seleccionar combinaciones apropiadas de
opciones de los diferentes menús, y cómo rellenar cualquier forma asociada, habilitarlo llevando
a cabo funciones específicas del diseño para agregar accessways, escalones y/o escaleras de
mano al modelo estructural.

Los menús y formas se han diseñado para hacer su uso tan intuitivo como sea posible. Procure
explicar cada opción de comando, sólo a aquellos que necesitan llevar a cabo las tareas
principales del diseño.

Los volúmenes de algunas formas cambian para emparejar su elección de las opciones
interactivamente, para que las selecciones se presenten y los datos de entrada que se pidieron
siempre sean directamente relevantes a la situación actual. Debido a esto, algunas funciones
del diseño son más fáciles de usar en la práctica que los que están descritos en la teoría. Se
aprenderá a usar las aplicaciones rápidamente si se experimenta con los distintos menús y
opciones de la forma (recordando dejar sin salvar los cambios sí la practica es en una base de
datos ‘real').

Página 3
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Comenzando la
Aplicación de ASL Modeller

NOTA: Es supuesto que se esté familiarizado con el funcionamiento y el efecto de los botones
de control OK, Cancel, Apply, Dismiss y Reset, que se ofrecen en la mayoría de las formas de
Diseño. (Si no es así, vea la Guía General de DESIGN.) Por consiguiente, para evitar
repeticiones innecesarias, las referencias del uso de éstos botones de comandos lleva a cabo la
entrada de las opciones en las formas y normalmente no son incluidas en la serie de comandos
en los capítulos siguientes.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Parámetros de
Configuraciones Predefinidos

Parámetros de Configuraciones Predefinidos


LOS PRINCIPALES
Cada vez crea un nuevo accessway, escalón o escalera de mano en la aplicación de ASL, se
deben especificar las configuraciones de varios parámetros dimensionales de diseño y
generales pertinente a ese tipo de elementos. Por ejemplo, para la esquina de una plataforma
con barandales, los parámetros que deben especificar incluyen a los siguientes

La longitud, anchura y orientación de la plataforma.

Los lados a lo largo de los que los barandales se requieren.

El espesor de la placa del piso.

La profundidad del kickplate.

El método de construcción y montura para el barandal.

Algunos de estos parámetros, como la longitud y anchura, son específicos a cada elemento
individual y deben definirse cada vez separadamente cuando una nueva plataforma es creada
(cualquiera explícitamente, tecleando valores en las cajas del texto, o implícitamente, usando el
cursor para escoger elementos existentes del diseño relativos al que el nuevo elemento será
posicionado).

Otros parámetros, como espesor de la placa del piso, las definiciones de diseño del barandal,
profundidad del kickplate etc., qué probablemente sea común para todas las estructuras, tenga
sus configuraciones iniciales derivados del almacenamiento de valores actuales por defecto. Se
pueden cambiar las configuraciones actuales predefinidas en cualquier momento, para que ellos
tomen el efecto para todo el trabajo del diseño subsiguiente, o se puede sustituir uno o las
configuraciones más particulares por edición de las entradas en las cajas del texto
correspondientes cuando crea cada elemento de ASL.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Parámetros de
Configuraciones Predefinidos

Algunos parámetros para una plataforma de esquina.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Parámetros de
Configuraciones Predefinidos

CAMBIANDO PARÁMETROS DE LA CONFIGURACIÓN


Para cambiar cualquiera de los valores establecidos por default de la configuración,
Seleccionando Settings>Defaults del menú. Se verá una forma de ASL Defaults, mostrando la
configuración actual, así:

Ball
Cone
Tee

Jointed Floor Mounted


Jointed Edge Mounted
Jointed Kickplate Mounted
Welded Floor Mounted
Welded Edge Mounted
Welded Kickplate Mounted

Nodal
Nozzle

La forma muestra la configuración actual para cada parámetro y el nombre del archivo por
default del que las configuraciones se han leído.

Cuando se entra en la aplicación de ASL por primera vez, el archivo por default se define dentro
del archivo de la inicialización PDMSUI/DES/ADMIN/SETUP; el archivo se define típicamente
como %PDMSDFLTS%/DES-ACCESS.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Parámetros de
Configuraciones Predefinidos

Para cambiar cualquiera de los parámetros por default de la configuración, editar las entradas
correspondientes en la forma ASL Defaults. Note que tres de las configuraciones son definidas
usando las opciones de los botones, en lugar de editar los valores en las cajas del texto. Éstos
son:

Junturas del barandal (Handrail Joints)- definiendo la geometría de las juntas (Ball, Cone o Tee)
Tipo de poste (Post Type)- definiendo cómo y donde los postes del barandal serán sujetados.
Tipo de Steelwork (Steelwork Type)- definiendo el tipo de steelwork del primario/secundario
(Nodal o Nozzle) y a qué elementos de ASL serán agregados. Se tenía que escoger uno de
éstos cuando se empezó la aplicación de ASL (como se explicó en Capítulo 1), pero la forma
ASL Defaults permite cambiarlos entre ellos dentro de la aplicación.

NOTA: Es importante que el tipo de Steelwork (elementos estructurales) es colocado


correctamente. Si no esta, será incapaz de identificar elementos (Secciones o Boquillas) dentro
de las estructuras Primarias/Secundarias existentes cuando se trate de adicionar un nuevo
elemento de ASL y la aplicación fallará.

Se pueden guardar las configuraciones modificadas, o carga un nuevo set de valores por
default de un archivo existente, usando los valores del Archivo por default de ASL de las
opciones del menú de la manera usual. Esto le permite construir arriba una librería de
configuraciones estándar de diseño ASL para el uso en los diferentes tipos de estructuras del
steelwork, o reunir estándares de una compañía diferente, de una manera conveniente.

Una vez que se han establecido los sets satisfactorios de valores predefinidos, no debe ser
necesario cambiar éstos en uso normal desde que ellos usualmente representarán estándares
de proyecto-amplio o compañía-amplia.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Creando Accesos Plataformas y pasillos


Este capítulo explica cómo crear cualquiera de los siguientes tipos de plataformas:

Una placa del piso - Una placa rectangular básica sin barandales o Rodapiés (Kickplate)
(aunque se pueden colocar postes, barras y/o Rodapiés (Kickplate) independientemente, como
se explica en capítulo 7).

Una plataforma rectangular - Una plataforma rectangular con barandales y Rodapiés


(Kickplate) opcionales (inicialmente en las especificaciones por defautl) en los cuatro lados.

Una plataforma de esquina - Una plataforma rectangular con barandales y Rodapiés


(Kickplate) optativos (inicialmente en las especificaciones por default) en dos lados adyacentes.

Un acceso del retorno - Una plataforma rectangular con barandales y Rodapiés (Kickplate)
optativos (inicialmente en las especificaciones por default) en dos lados opuestos.

Una plataforma circular - Aunque nominalmente circular, esta plataforma realmente puede ser
redonda, hexagonal u octagonal, con barandales y Rodapiés (Kickplate) optativos (inicialmente
en las especificaciones por default) toda su periferia redondeada.

Este capítulo también explica cómo insertar una penetración en la placa del piso de cualquier
plataforma permitiendo el paso a través de él por otro elemento de diseño, como tubos, etc.

NOTA: Se deben crear las plataformas en el nivel de estructura o de subestructura.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

CREANDO UNA PLATAFORMA DE FORMA RECTANGULAR


El procedimiento para crear cualquiera de las plataformas de forma rectangular es muy
semejante, sólo desde que la disposición de los barandales y Rodapiés (Kickplate) difieren
entre los diferentes tipos; por ejemplo:

Los únicos datos que no se toma del archivo por default son los qué definen la posición y
dimensiones de la plataforma. Se pueden especificar datos semejantes en cualquiera de las dos
formas:

Explícitamente, Entrando en las dimensiones de longitud / ancho, orientación y coordenadas


del origen.

Implícitamente, Usando el cursor para escoger cuatro elementos del diseño (Secciones o
Boquillas, dependiendo del tipo predefinido actual de elemento estructural) en los que la
plataforma será colocada y los cuales definirán sus límites.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Definiendo la Geometría de la plataforma Explícitamente


Seleccione Create>Platform>Type>Define, donde los tipos son corner, Rectangular, el retorno
Access, Walkway o Placa del piso.

Se verá una forma de creación de elementos similar a esta (el formato preciso depende del tipo
de plataforma especificado):

Jointed F.M. Left


Jointed F.M Right
None

Dé un Nombre a la nueva plataforma, si es necesario.

Cheque que la configuración predefinida para el Espesor de la Placa del piso (Floorplate), la
Profundidad de Rodapié (Kickplate) y los postes son los apropiados. Cámbielos si es
necesario.

Introduzca las coordenadas del origen de la nueva plataforma (el centro del rectángulo) en las
cajas de texto de Posición, Verificando que la entrada de Wrt se refiere al sistema de eje de
referencia correcto.

Introduzca las dimensiones de la plataforma en las cajas de texto de Longitud y de Ancho.

La orientación predefinida para una plataforma recientemente creada está con su longitud que
apunta Norte y con el plano de la plataforma horizontal (estas direcciones no se derivan de los
valores por default del archivo). Si se desea girar la plataforma sobre un eje vertical a través de
su origen, se debe editar la entrada en la caja de texto de Dirección.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Para una plataforma de Acceso de Retorno, la dirección especificada define la dirección del
extremo abierto.

Dar OK a la forma para crear la plataforma, complementarla con barandales y Rodapiés


(Kickplate) apropiados.

Si se creara una esquina o plataforma de acceso de retorno, se verá la sugerencia ' Do you
want to mirror the… . Platform? Esto le da la oportunidad de cambiar su entendimiento sobre la
disposición de los barandales moviendo los pasamanos a los lados opuestos. Seleccione Sí o
No como se requiriera.

Definiendo la Geometría de la Plataforma Implícitamente


Cheque que el tipo predefinido de acero (Nodal o Nozzle) es el apropiado antes de que
empiece. Si no lo es, no podrá escoger los elementos en los que se desea instalar la plataforma
y la aplicación fallará.

Seleccione Create>Platform>type>On ID Sections, donde los tipos son Corner, Rectangular,


Return Accsess, Walkway o Placa del piso.

Se vera una forma de creación de elemento similar a esto (el formato preciso depende del tipo
de plataforma especificado):

Centreline
Edge

Jointed F.M. Left


Jointed F.M. Right
None

Dar un Nombre a la nueva plataforma, si se requiere.

Verifique esa configuración por default para el Espesor de la Placa del piso, la Profundidad del
Rodapié (Kickplate) y el Poste son los convenientes. Cámbielos si es necesario.

Poner la opción Extent mecanismo esto muestra cómo los límites de la plataforma serán
relacionados a las líneas del dato de las secciones que se usarán para definirlos. Las opciones
son:

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Pulsar el botón el botón Apply.

Sé comenzará Identificando la sección (NOZZ).

Usando el cursor, se escoge la sección ([Link]) qué es definir el borde norte de la nueva
plataforma. (Indicación: Puede encontrar útil tener los ejes desplegados para que se escoja la
dirección correcta; se usa la opción de Model>Axes del menú principal si es necesario.)

Se escogen las secciones que definirán el sur, este y los bordes orientales de la plataforma, en
ese orden.

La plataforma se creará, completar con barandales y Rodapiés (Kickplate) apropiados.

Si se creara una esquina o plataforma de acceso de retorno, se verá la sugerencia ' Do you
want to mirror the... platform? Esto dará la oportunidad de cambiar a entendimiento sobre la
disposición del barandal moviendo las barras a los lados opuestos. Seleccione Sí o No como se
requiera.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

CREACIÓN DE PLATAFORMAS DE FORMA CIRCULAR


Se puede crear una plataforma ‘circular’con una de las tres formas básicas de configuración;
Redonda, Hexagonal (seis lados) u Octagonal (Ocho lados).

Las plataformas redondas pueden formar círculos completos, o también se puede comprimirse
con segmentos de algún ángulo específico. Las plataformas de Seis lados y Ocho lados pueden
ser creadas solo en su totalidad (Aunque ellas se componen de seis y ocho placas de piso
separados, respectivamente cualquiera de ellos puede borrarse después sí es necesario).

Cada tipo de plataforma puede tener una penetración circular a través de su centro y, solo para
plataformas redondas, esta penetración puede ser protegida por un segundo barandal interno.
El último es particularmente relevante cuando se usa, un segmento a 90°de una plataforma
redonda para un andador curvo.

Algunas posibles configuraciones son como las siguientes:

Para crear cualquiera éstos los tipos de plataformas, proceder como sigue:

Seleccione Create>Platform>Circular>type, donde los tipos son, Round, Six Sides o Eight
Sides.
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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Se podrá ver una forma de element creation similar a la siguiente (los formatos precisos
dependen del tipo especifico de plataforma; la versión de la plataforma redonda mostrada aquí
es la más compleja de las tres:)

Dar a la nueva plataforma un nombre, si se requiere.

Se debe verificar que la configuración por default de espesor de la placa del piso y espesor del
kickplate sean correctas. Cambiarlos si es necesario.

Se deben introducir las coordenadas del origen de la nueva plataforma (el centro del círculo
circunscrito) en las cajas de texto de Position, verificar que las entradas del Wrt estén referidas
en el sistema de ejes correctos.

Para plataformas de Seis u Ocho lados, se deben introducir las dimensiones de la plataforma en
las cajas de texto de Radius to outside of floor y Radius to inside of floor (poniendo el último
a cero sino se quiere una penetración central en la placa del piso).

Para una plataforma redonda, se deben introducir las dimensiones de la plataforma en las cajas
de texto de Radius to outside of floor y Floor width (entrando en el mismo valor por cada uno
sino se quiere una penetración central en el floorplat).

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Para una plataforma redonda, introducir el ángulo sustentado por los segmentos (la
configuración predefinido de 0 da una plataforma llena de 360°) y la dirección del borde de inicio
(recordando que el ángulo es medido en el sentido inverso a las manecillas del reloj), así:

Para una plataforma redonda, Poner el botón en la opción de Inside rail (barandal interior) para
especificar si o no se quiere una penetración interna tipo barandal redondo.

Dar OK en la forma para crear la plataforma, completarla con barandales y Rodapiés (Kickplate)
apropiados.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

CREACIÓN DE UNA PENETRACIÓN A TRAVÉS DE UNA PLATAFORMA.


Se puede insertar una penetración circular o cuadrada a través de una placa del piso o
cualquier plataforma con cualquiera de estas dos maneras:

Explícitamente, Especificando la posición y dimensión de la penetración. Se podría usar este


método, por ejemplo, para permitir el paso a una escalera o escalera marina, para dar acceso
dentro de una plataforma en lugar de la asignación de una ruta externa, para dar acceso a
través de un hueco en un barandal circundante.

Implícitamente, Escogiendo un elemento de una tubería existente que penetra la placa del piso
(floorplate). La posición de la penetración del suelo es determinada desde el elemento escogido
y las dimensiones de la penetración se deriva para dar un claro especifico alrededor del
elemento escogido. Se habría empleado este método para crear una penetración por una
tubería que atraviesa el suelo de la plataforma, así:

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Definiendo una penetración de suelo explícitamente


Seleccionando Create>Floor Penetration>shape>Explicit, donde la forma es Circular o
Square (Cuadrado).

Se verá una forma de floor penetration como las siguientes:

Introduciendo las coordenadas Norte/Sur y Este/Oeste del el centro de la penetración. (Las


coordenadas Up/Down serán derivadas de la posición de la placa del piso a través de la cual
pasará.)

Introducir el Diámetro (Diameter) de la penetración circular o la Longitud/Ancho


(Length/Width)para una penetración cuadrada.

Colocar la opción del botón de Floor Type para mostrar la forma de la plataforma (Rectangular
o Circular) en la que la penetración se insertará. (Esta información es necesaria para asegurar
que los cálculos de la creación de penetración se ejecuten correctamente.)

Presionar el botón Apply.

Se indicara que se ' Identifique la Placa del Piso'. Usando el cursor, escogiendo la placa del piso
en la que la penetración será insertada.

Página 18
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Accesos
Plataformas y pasillos

Definiendo una penetración de suelo Implícitamente


Antes de que pueda usar este método, el diseño debe incluir una tubería (o componente de
tubería) qué atraviesa una plataforma y se deben mostrar la tubería y la plataforma en la vista
3D.

Seleccionar Create>Floor Penetration>shape>ID cursor, donde las formas son Circular o


Cuadrada (Square).

Se verá una forma de Floor Penetration creation similar a la siguiente:

Introducir la distancia mínima de Clearance requerida entre la tubería o componente de tubería


y los lados de la penetración.

Colocar el botón de la opción del tipo de piso (Floor Type) para mostrar la forma de la
plataforma (Rectangular o Circular) en la que la penetración se insertará. (Esta información es
necesaria para asegurar que los cálculos de la creación de penetración se ejecuten
correctamente.)

Presionar el botón Apply.

Se indicara que se ' Identifique la Placa del Piso'. Usando el cursor, escogiendo la placa del piso
en la que la penetración será insertada.

Se indicará que se ‘Identifique la tubería o componente de tubería penetrante’. Usando el


cursor, escogiendo la tubería o componente de tubería alrededor de cuál la penetración será
creada.

Página 19
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras
con escalones

Creación de Escaleras con escalones


Este capítulo explica cómo crear tramos de escalones, completos con pasamanos en la orilla en
uno o ambos lados, entre el suelo y una plataforma (un tramo en el fondo) o entre dos
plataformas (una tramo en la cima). La diferencia entre las dos configuraciones es la forma del
extremo del fondo de los pasamanos laterales, así:

NOTA: Se deben crear las escaleras de escalones en nivel de Estructura o de Subestructura.

Página 20
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras
con escalones

Los siguientes parámetros son relevantes para escaleras de escalones:

De éstos, Ángulo, profundidad de Alfarda, espesor de Alfarda y Ancho entre el Alfardas se


define dentro del archivo de defaults.

Se puede especificar las dimensiones globales de un escalón de las siguientes tres formas:

Por Altura y Ángulo (Longitud está implícita)

Por Altura y Longitud (Ángulo está implícito)

Sólo para los tramos superiores, identificando los p-points en el nivel de piso terminado (FFL)
abajo y arriba del escalón

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras
con escalones

ESCALERA CON DIMENSIONES ESPECIFICAS.


Seleccionando la combinación requerida de las opciones del menú de las siguientes, depende
de su configuración elegida y método de especificación.

Create>Stair>Top Flight>Height & Angle

Create>Stair>Bottom Flight>Height & Angle

Create>Stair>Top Flight>Height & Length

Create>Stair>Bottom Flight>Height & Lenght

Se verá una forma de Stair Creation similar a esta (El formato preciso depende de la selección
elegida del menú):

Dar un Nombre ala nueva Escalera, si se requiere.

Verifique que la configuración por default para Profundidad de Alfarda, Espesor de Alfarda,
Anchura Entre Alfardas, el Espesor de Suelo de Aterrizaje, Postes y (Solo para especificaciones
de Altura & Ángulo) si el Ángulo es conveniente. Cámbielos si es necesario.

Página 22
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras
con escalones

Introduzca las coordenadas para el origen de la escalera (esto es, el punto medio de la
extremidad delantera más baja) en la caja de texto de la opción Position, Verifique que las
entradas de Wrt están referenciadas en el sistema de ejes correcto.

Coloque la dirección (la escalera como vista desde arriba)

Introduzca la Altura y, sólo para las especificaciones de Height & Length, la longitud. Note que
la especificación de longitud se refiere a la proyección horizontal, no la longitud real de la
alfarda.

Presione OK a la forma de Creación de escaleras, complementarlo con barandales apropiados.

Página 23
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras
con escalones

CREANDO UN ESCALÓN ENTRE LOS PISOS ESPECIFICADOS


Esta opción permite crear una configuración de un tramo superior de escalera escogiendo p-
points en dos placas de pisos existentes entre los que la escalera correrá. Se derivan todos los
datos del posicionamiento y del dimensionamiento para los nuevos escalones implícitamente de
los puntos en el nivel de piso terminado (FFLs) qué se escogieron.

Antes de que empezar, se debe asegurar que ambas plataformas que serán usadas para definir
que escalera es mostrada en la vista 3D.

Seleccione Create>Stair>Top Flight>FFL to FFL.

Dar ala nueva escalera un nombre, si se requiere.

Verificar que las configuraciones por default para Profundidad y Espesor de alfardas, Ancho
entre alfardas, Espesor de suelo de aterrizaje y Postes son los apropiados. Cambiar estos si es
necesario.

Presione el botón OK.

Se indicará que se 'Identifique el p-point en la primer placa del piso'. Usando el cursor, escoja
un p-point en la plataforma que determinará el fondo de la escalera.

Indicación: La manera más fácil de hacer esto es posicionar el cursor en cualquier parte en la
placa del piso requerido y sujetar el botón de izquierdo del Mouse cuando se mueva el cursor.
Los p-points se mostrará como asteriscos y la forma el cursor cambiará de a cuando
está encima de un p-point.

Cuando se ha escogido un p-point con éxito en las primeras placas del piso, se indicará que
'Identifique el p-point en la segunda placa del piso'. Usando la misma técnica como en Paso 5,
escoja un p-point en la plataforma que determinará la cima de la escalera.

La escalera se creará, completa con barandales apropiados, entre el nivel del piso terminado a
las localizaciones de los p-points.

NOTA: El tamaño máximo de cualquier escalón se limita a 16 tramos (o pisadas) o a una altura
de 2.3 m. Si la nueva escalera excediera cualquiera de estos límites, se verá un mensaje que
dice que se requiere una plataforma intermedia. En ese caso, cree una plataforma semejante
(como se explicó en capítulo 3) y entonces elaborar dos escaleras unidas por vía plataforma.

Página 24
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras

Creación de Escaleras
Este capitulo explica como crear cualquiera de los siguientes tipos de escaleras:

Una escalera de escalones (step ladder).- Una escalera inclinada con peldaños planos. Una
escalera de este tipo contiene barandales en ambos lados, y postes en la parte alta donde estos
accesan a la plataforma alta.

Una escalera de salida frontal.- Una esclera vertical con peldaños redondos. Una escalera de
salida frontal tiene jaula de seguridad, y postes en la parte alta y rediles donde se accesa a la
plataforma alta

Una escalera con salida lateral.- Una escalera vertical con peldaños redondos. Una escalera
con salida lateral puede tener una o dos salidas, y jaula de seguridad entre esos puntos de
acceso.

Estas configuraciones se muestran en las siguientes figuras, las cuales muestran el origen y
dirección que se debe de usar para posicionar y orientar cada tipo. La figura también muestra el
destino de la dirección de acceso(s) para cada tipo de escalera.

Página 25
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras

CREANDO UNA ESCALERA DE ESCALONES


Seleccionar Create>Ladder>Step, se vera la forma Step Ladder:

65-75 grados
en 1 grado de
escalón

Se dará un nombre a la escalera, si así se requiere.

Se teclearan las coordenadas para el origen de la escalera (esto es, el punto medio del extremo
bajo) en las ventana de Position, checar que la entrada del Wrt se refiera a los correctos ejes de
referencia del sistema.

Colocar la dirección (Direction) la dirección será como viendo hacia enfrente de la escalera.

Teclear la altura a la parte alta de la plataforma y seleccionar el ángulo requerido del rango
permisible usando el botón de las opciones.

Dar OK a la forma para crear la escalera de escalones, completa con sus barandales
apropiados.

Nota: Este macro solo funciona correctamente cuando las unidades por default son milímetros
para las distancias (se modifica con Setting>Units… )

Página 26
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras

CREANDO UNA ESCALERA CON SALIDA FRONTAL O LATERAL


Seleccionar la combinación requerida del menú options de las siguientes, dependiendo de la
configuración seleccionada:

Create>Ladder>Front Exit

Create>Ladder>Side Exit>Single

Create>Ladder>Side Exit>Double

Se vera la forma para la creación de escaleras similar a estas (la forma precisa dependerá del
menú seleccionado):

Dar el nombre de la escalera nueva, si se requiere

Checar que la configuración de default para el claro (Clearance) sea conveniente. Esta
configuración define la distancia de alineación entre la escalera y cualquier obstrucción
potencial arriba de ella. Cambiarla si es necesario.
Página 27
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creación de Escaleras

Se teclearan las coordenadas para el origen de la escalera (esto es, el punto medio del extremo
bajo) en las ventana de Position, checar que la entrada del Wrt se refiera a los correctos ejes de
referencia del sistema.

Colocar la dirección (Direction) la dirección será como viendo hacia enfrente de la escalera.

Teclear la altura o, para las escaleras con doble salida, a la parte alta de la plataforma y la
altura de al primera plataforma.

Dar OK a la forma para crear la escalera de escalones, completa con sus jaulas de seguridad
apropiadas y, para las escaleras de salida frontal, un barandal superior.

Página 28
Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Creando Poste,
Pasamanos y Rodapiés (Kickplates)

Creando Poste, Pasamanos y Rodapiés (Kickplates)


A pesar de que las plataformas, escaleras de mano o de escalones descritas en capítulos
anteriores, pueden ser completadas con su postes apropiados, los pasamanos y los rodapiés,
habrá veces en que se necesite adicionar estas específicamente para pasillos existentes. Es
muy probable que se tenga que hacer esto cuando se desea modificar un pasamanos alrededor
de una plataforma a fin de permitir el acceso para una nueva escalera ( algunas de las cuales
ya incorporan secciones cortas de pasamanos). Este capitulo dice como crear componentes
individuales.

CREANDO POSTES Y JUNTAS


Los postes pueden tener hasta dos configuraciones básicas:

Postes de Esquina.- consisten de un par de cilindros verticales con juntas incorporadas, ligadas
por ‘codos’horizontales de pasamanos.

Postes Intermedios.- (referidos en los menús como simplemente como Postes) consiste en un
solo cilindro vertical con juntas incorporadas.

En ambos casos, las juntas pueden tener alguno de los siguientes contornos:

Ball
Cone
Tee

La apariencia de cada opción se ilustra a continuación:

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Pasamanos y Rodapiés (Kickplates)

El método de instalar y precisar la localización de cualquier poste el cual su creación es


determinada pro la siguiente configuración en el archivo de default:

Postes y pasamanos insertados en las esquinas.- Las posiciones que rigen de la base de la
placa para los postes de las esquinas relativas a las esquinas de la plataforma.

Pasamanos insertados en el contorno.- Las posiciones que rigen de la base de la placa para los
postes intermedios relativa al contorno de la plataforma.

Radio de los codos del pasamanos.- determina el radio de los segmentos del pasamanos entre
los vértices del par de postes de las esquinas.

Tipo de Poste.- determina donde y como serán colocadas las bases de los postes en la
plataforma. Las opciones son:

Jointed Floor Mounted


Jointes Edge Mounted
Jointes Kickplate Mounted
Welded Floor Mounted
Welded Edge Jointed
Welded Kickplate Mounted

Outside Post Insertion Depth

Maximum Post Pitch.- especifica el máximo distancia permitida entre postes adyacentes, y
también determina el numero de postes intermediarios creados en una longitud dada del
pasamanos.

El tipo de junta que se incluirá cuando se cree un nuevo poste es determinada por el Handrail
Joints en el archivo de default. Se puede, por otro lado, cambiar el tipo de junta en cualquier
poste individual después de que el poste ha sido creado.

Creando postes en las equinas


Se podrá colocar postes en cualquiera de las siguientes localidades:

En una esquina especifica de un piso existente


En las cuatro esquinas de un piso existente
En la inserción de dos pasamanos existentes

Para hacer lo anterior, seleccionar la opción apropiada del menú Create>Corner Posts> y
después seguir las instrucciones cuando se deba de seleccionar (pick) los elementos que serán
usados para localizara de nuevo poste.

Si se desea usar el menú Create>Corner Posts> At Explicit Corner, el elemento actual tendrá
que ser el piso en el cual el poste de esquina será montado. Entonces se preguntara la esquina
especifica (N/W, N/E, S/E o S/W; basada en la orientación de default) entonces el poste será
adicionado.

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Si se usa el menú Create>Corner Posts>On Floorplate, se usara pronto el cursor par


seleccionar un piso existente. El par de postes de la esquina será adicionado en las cuatro
esquinas de la placa.

Si se usa el menú Create>Corner Posts>At Intersection of Rails, pronto se seleccionara dos


pasamanos superiores. Si los rediles no se interceptan, resultara un error.

Creación de Postes Intermediarios


Se podrá crear tanto un solo poste en un punto en específico o una fila de postes entre dos
puntos específicos.

Creando un solo poste


Se podrá especificar la posición de un solo poste en dos formas:

Como un punto explícito


Como la localización de un p-point de un piso existente.

Si se usa Create>Post>At Explicit, se verá la forma en la cual se podrá teclear las


coordenadas de los puntos en los cuales la base de los postes será posicionada.

Si se usa Create>Post>At P-Point, pronto se tendrá que seleccionar un P-point en el piso. La


forma mas fácil para hacer esto es posicionar el cursor en cualquier parte en el piso requerido y
oprimir el botón izquierdo del ratón moviendo el cursor. El p-point se mostrara cambiando de
forma el cursor cuando se encuentra sobre el p-point.

Creando una fila de Postes


Se podrá crear una fila de postes entre los siguientes pares de puntos:

Los extremos de dos pasamanos existentes


Dos postes existentes (los cuales tal vez sean postes de esquina o postes intermediarios)
Un extremo de un pasamanos existente y un poste existente (el cual tal vez sea poste de
esquina o poste intermediario)

En todos los casos, el poste será espaciado y el numero de postes será calculado
automáticamente con la distancia entre los puntos y el máximo de postes permitidos (como esta
colocado en el archivo actual).

Se preguntará cundo o cuando no la nueva fila de postes tendrá pasamanos.

Si se usa Create>Post>Between Handrail Ends, pronto se tendrá que seleccionar los p-points
en los codos superiores de dos pasamanos.

Si se usa Create>Post>Between Posts., pronto se tendrá que seleccionar dos postes.


Seleccionar los cilindros que forman el cuerpo principal en cada caso.

Si se usa Create>Post>Between End and Post, pronto se tendrá que seleccionar


primeramente un p-point en el codo superior del pasamanos y después seleccionar el poste.

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Midiendo la distancia entre los Postes


La distancia máxima permitida entre los postes adyacentes es definida por la configuración del
Maximum Post Pich en el archivo de default. Este distancia es checada automáticamente
cuando se crean filas de postes (tanto en los implícitos, cuando se crean plataformas, o
explícitos como ya se ha explicado), y es usado para calcular el numero de postes necesarios
para una longitud dada de un pasamanos.

Cuando se esta creando postes individuales, se tendrá que checar que la posición en la que se
coloca este no contradiga el máximo grado permitido. Par medir la distancia entre dos postes
cualquiera (los cuales no necesiten formar parte del mismo barandal), seleccionara
Utilities>Check Post Pich y, cuando se indique, usar el cursor par seleccionar los dos postes.

Cambiando los Tipo de Juntas para los Postes


Cundo se cree un nuevo poste, con o sin pasamanos, el poste incluirá dos juntas en el cual su
tipo es determinado por la configuración del Handrail Joints en el archivo de default actual. La
orientación de la junta asume que el pasamanos (el actual o el potencial) esta corriendo de
forma paralela a el lado más secano de la plataforma.

Para cambiar el tipo de junta y/o su orientación en un poste existente, primeramente se


selecciona y se borran las juntas existentes y después se selecciona Create>Post Joints>type,
donde los tipos son Ball, Cone o Tee.

Se indicara que se identifique el poste vertical. (Identify posts upright). Usando el cursor, se
seleccionara el poste (justo en el cilindro vertical) al cual se le desea cambiar la junta.

Entonces se preguntara, si se desea rotar la junta (Rotate joint?) seleccionar No para retener la
orientación de default o Yes para rotar la nueva junta 90°.

CREANDO PASAMANOS
Un pasamanos puede incorporar las siguientes partes que lo componen:

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cuando se crean pasamanos, ambos rieles, el superior y el inferior son creados como un para
de cilindros de la misma longitud. Se puede, por otro lado, modificar cada riel
independientemente. (el método para modificar cada elemento se explicara posteriormente).

Creando Pasamanos Explícitos


Para crear un pasamano explícito, que corra entre dos postes existentes, seleccionar
Create>Handrail>Only. Se indicara que se identifique un p-point de diseño. Usando el cursor,
seleccionar el p-point en la parte alta del primer poste. El indicador (prompt) dará nuevamente el
mensaje; se tocara el p-point en la parte alta del segundo poste. El pasamanos completo
(ambos rieles superior e inferior) se adicionaran en el diseño.

La mayoría de los pasamanos probablemente terminen con una junta de postes; ya sea en un
poste de esquina o un poste solo. Se podrá, por otro lado, desear terminar los rieles mas
diestramente, especialmente si ellos extienden mas haya de un poste dentro del espacio libre o
acerca contra otro steelwork. Dos tipos de terminaciones están disponibles:

End Pads.- una placa circular en el extremo de cada riel


Closures.- un lazo liga los rieles superior o inferior juntos
Adicionando Blocs Finales a los Pasamanos

Para adicionar blocs finales para un pasamano existente, seleccione Create>Handrail>End


Pad. Se indicara que se identifique el pasamanos requerido. Usando el cursor, seleccionar el
riel individual (el cual puede ser tanto el riel superior como el inferior) para el cual el bloc final es
agregado.

Entonces se indicara que se identifique el p-point del pasamanos. Seleccionar el p-point en el


extremo de el riel al cual se desea adicionar un bloc final. ( si selecciona un punto que no sea el
extremo del riel, se generará un error).

Adicionando Cierres de rieles para los Pasamanos


Para adicionar cierres de rieles entre el riel superior e inferior de un pasamanos existente,
seleccionar Create>Handrail>Closure. Se vera una forma en la cual se podrá ingresar la
longitud (Length) del cierre y la Dirección (Direction), tal como:

Se indicara entonces que se identifique un p-point del pasamanos. Usando el cursor,


seleccionando el p-point en el riel superior en el extremo en el cual se desea adicionar el cierre
de rieles. El cierre de riel entonces será creado.

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CREANDO RODAPIES
Cuando se crea algún tipo de plataforma, un rodapié es adicionado automáticamente (si se
especifica originalmente) para todos los lados que contengan pasamanos. Los rodapiés también
son adicionados alrededor del centro de un agujero (si existe) en las plataformas circulares y en
las penetraciones. La altura de los rodapiés se deriva del valor del Kickplate Depth en el archivo
de default; se preguntara la confirmación (o modificación) de esta altura cada vez que se cree
un rodapié.

Para adicionar una longitud de rodapié explícitamente a una plataforma existente, seleccionar
Create>Kickplate>option, donde option da las siguientes opciones:

Along Floorplate Edge.- adiciona el rodapié a lo largo del lado de un piso únicamente. Se
indicara entonces que se seleccione primero el piso y después la orilla a lo largo de la cual se
requiere el rodapié.

Along Edge with Cut Out.- adiciona el rodapié a lo largo del lado de un piso únicamente, con un
corte entre dos postes del pasamanos. Se usaría este cuando una escalera de acceso a la
plataforma. se indicara que se seleccione primero el piso, y luego la orilla a lo largo de la cual se
requiere un rodapié, después los dos postes entre los cuales se desea hacer un corte.

All Around Floorplate.- adiciona el rodapié en todos los lados de el piso. Se indicara entonces
que se seleccione el piso.

Between Post.- adicionando rodapiés solo entre dos postes específicos (en efecto, es el inverso
de la opción Cut-out). Se indicara que se seleccione el piso y después los dos postes.

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Crystal Graphics Ingeniería Nombre del Curso: Modificando Pasillos,
Escaleras y escaleras Marinas

Modificando Pasillos, Escaleras y escaleras Marinas


Cundo se crea una nueva plataforma, escalera de escalón o escalera marina, estas son
creadas en las jerarquías como una estructura completa. Todas las partes que componen el
nuevo elemento (pisos, postes, juntas, rieles, peldaños, travesaño, etc.) son construidos por
medio de los primitivos apropiados los cuales son miembros de la estructura. Como un
ejemplo, se muestra en la figura siguiente, en vista de malla de alambre, los primitivos que
forman una escalera típica.

Este capitulo dirá como se puede modificar el detalle de la estructura para cambiar la posición
y/o dimensiones de primitivos individuales.

Las técnicas cubiertas aquí incluyen lo siguiente:

Stretching (incrementar) o trimming (disminuir) una o mas dimensiones de un primitivo por


medio de especificar una cantidad o de tal horma que estos extremos estén en una localización
especifica.

Slidin un primitivo (moviendo este a lo largo de uno de sus ejes) como uno extremo estando en
una localización especifica.

Cambiando la dirección de la junta del pasamanos en escaleras de escalón y escaleras marinas


para que ellas se alineen con el pasamanos de la plataforma.

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Escaleras y escaleras Marinas

ALARGANDO O RECORTANDO UN PRIMITIVO


Se puede alarga o cortar una o mas dimensiones de los primitivos como sus extremos que son
definidos relativos a la localización del “blanco”, como:

Asegurándose que el elemento actual sea el primitivo cuya dimensión se desee modificar.
Seleccionar Modify>Stretch/Trim>option, donde option ofrece las siguientes opciones:

All Sides… - Cambia todas las dimensiones del primitivo actual por medio de una distancia
especifica. En la forma resultante, teclear un valor positivo para incrementar la dimensión o un
valor negativo para disminuir la dimensión. Recordar que cuando se use esta opción, en un piso
(BOX), que la altura (por ejemplo el espesor de la placa) será cambiada también como su
longitud y su ancho.

ID [Link].- Cambiando una dimensión del primitivo actual como el movimiento de un p-point
por medio de una distancia. En la forma resultante, tecleara un valor positivo para incrementar
la dimensión correspondiente para el p-point o un valor negativo para disminuir esta dimensión.
Se indicara que ‘identifique el punto para recorta’. Usando el cursor, seleccionar el P-point que
se moverá (el cual tiene que pertenecer al elemento actual).

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Escaleras y escaleras Marinas

To P-Point.- Dar un p-point seleccionado en el primitivo que coincida con un p-point en otro
elemento de diseño el cual se seleccionara usando el cusor.

To Pline.- Dar un p-point seleccionado en el primitivo que coincida con un p-line en otro
elemento estructural el cual se selecciona usando el cursor.

Clearance to Point.- Dar un p-point seleccionado en el primitivo a una distancia especifica de


un p-point que se seleccionara usando el cursor. Se podrá especificar un claro positivo o
negativo, dependiendo en que lado del p-point se requiera la distancia.

Clearence to Pline.- Dar un p-point seleccionado en el primitivo a una distancia especifica de


una p-line que se seleccione usando el cursor. Se podrá especificar un claro positivo o negativo,
dependiendo en que lado de la p-line se requiera la distancia.

Cuando se desee, usando el cursor para seleccionar el p-point en el elemento primitivo actual el
cual se usara para definir su nueva longitud.

Si se ha seleccionado alguna de las opciones del cursor, seleccionar el correspondiente


elemento para ser usado para definir la nueva posición del p-oint.

Como un simple ejemplo del concepto de alargar/cortar, se considerará aquí el ajuste de la


longitud del pasamanos (recordar que el pasamanos completo consta de dos cilindros primitivos
separados).

La situación mostrada en la siguiente figura es típico que se use la facilidad de alrgar/cortar.


Una plataforma ha sido creada, completa con pasamanos, y se desea adicionar una escalera
para dar acceso a la plataforma. El problema aquí es que los postes y parte de los pasamanos
de la plataforma bloquea la salida de la escalera como se muestra en la figura.

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Para corregir este problema se debe de hacer lo siguiente (se asume se tiene una vista 3D
como la mostrada en la figura y la lista de miembros esta visible en la ventana):

Tocar cualquier primitivo que forme parte del poste sobrante. En la lista de miembros, se deberá
de mover a la estructura dueña (p. Ej. El ensamble poste/junta completo). Usar la opción de
borrar (Delete>CE) para borrar el poste por completo. El resultado es ilustrado en la opción a de
la siguiente figura.

Seleccionar el pasamanos superior (el cual un simple cilindro que corre desde la parte alta del
poste 1 al poste 2). Seleccionar Modiy>Stretch/Trim>To P-Point. Cuando se indique,
seleccionar el P-point en el cilindra actual el cual esta en el poste 2 y después seleccionar, la
referencia de corte, el p-point en la parte superior del Poste 3 (el cilindro vertical del la parte alta
del poste).

El pasamanos superior se cortara por lo que esta ahora correrá desde el poste 1 al poste 3,
como se muestra en la opción b de la siguiente figura.

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Repetir el Paso 2 para cortar el pasamanos inferior atrás del poste 3, como se muestra en la
opción c de la figura siguiente.

Use la opción Create>Handrail>Only para llenar la longitud vacía del pasamanos entre el poste
2 y el poste4. (esta opción adicionara ambos superior e inferior en una sola operación) el
resultado se muestra en la opción d de la figura.

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RECORRIENDO UN PRIMITIVO A UNA NUEVA POSICIÓN


Para modificar la posición de un primitivo sin modificar sus dimensiones, se usa la facilidad
slide, como.

Asegurarse que el elemento actual es el primitivo que se desea mover. Seleccionar la opción
Modiy>Slide>option, en donde da las siguientes opciones:

To P-Point.- Mueve el primitivo en la dirección del p-point seleccionado en el primitivo que se


alinea con el p-poin del otro elemento de diseño que se selecciona usando el cursor.

To Pline.- Mueve el primitivo en la dirección de un p-point seleccionado en el primitivo para


alinearlo con una p-line en otro elemento de diseño el cual se seleccionará usando el cursor.

Cuando se indique, usar el cursor para seleccionar el p-point en el primitivo actual que será
usado para definir su dirección de movimiento y su nueva posición.

Seleccionar el correspondiente p-point que será usado para definir loa nueva posición del p-
point del primitivo.

NOTA: Los ejes que atraviesan los dos puntos necesitan ser colineales. Si no lo son, los
primitivos se moverán hasta que los dos puntos sean alineados, como sigue:

CAMBIANDO LA DIRECCIÓN DE LOS PASAMANOS


Por default, los stubs de los rieles en la parte superior y (en algunos casos) en la parte baja de
las escaleras y escaleras marinas tienen direcciones hacia la izquierda y derecha con la
inclusión de toroides circulares como juntas de conexión. Esto asume que los rieles de las
escaleras/escaleras marinas tengan que conectarse al pasamanos de la plataforma que es
perpendicular a la dirección de la escalera/escalera marina.

Si se desea conectar los rieles de la escalera/escalera marina a el pasamanos que corre en la


misma dirección que la escalera/escalera marina, se tendrá que cambiar cada una de las juntas
de toroide a un cilindro, como se ilustra en el diagrama siguiente:

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Escaleras y escaleras Marinas

Para hacer estos cambios, seleccionar Modiy>Stair Top Join>Torus to Cylindre


Cuando se indique, seleccione el toroide el cual se va a cambiar

Para reinvertir el cambio, seleccionar Modiy>Stair top Joint>Cylindre to Torus.


Cuando se indique, seleccione el cilindro que será cambiado.

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agosto de 2002

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