Clasificación de géneros de videojuegos
Clasificación de géneros de videojuegos
Los géneros de videojuegos son las categorías que se utilizan para clasificar y organizar a
los videojuegos por elementos clave de su jugabilidad, tales como la forma de juego, los controles y
el objetivo. A diferencia de otros medios como la literatura o el cine, los géneros de los videojuegos
no toman en cuenta aspectos relacionados al argumento o la temática situacional de las historias
presentadas.
La clasificación por géneros es un sistema que se basa en las coincidencias que existen entre
distintos videojuegos por su jugabilidad básica y se ha ido formando a medida que fueron surgiendo
numerosos juegos con características en común que permitían agruparlos. De esta manera, los
videojuegos con una forma de juego parecida constituyen géneros que se pueden dividir
nuevamente en subgéneros cada vez más específicos. Un videojuego no necesariamente debe
pertenecer a un único género, muchos títulos presentan elementos combinados de dos o más
géneros distintos, en estos casos se considera al género que predomina para categorizarlo.
La clasificación por géneros presenta muchos inconvenientes, principalmente porque cada medio
especializado (sitio de Internet, revista, programa) asume un criterio distinto para organizar las
categorías debido a que no existe un sistema unificado. Otra dificultad es que muchos géneros
surgen por la denominación popular de manera que se crean categorías muy ambiguas o abarcativas
que coinciden o chocan con otras (como "juego de naves", "juego de peleas callejeras", "hack'n
slash", "juego de guerra", "multijugador masivo") y que son nombres comúnmente mencionados
pero pueden agrupar a juegos sumamente distintos. De todas maneras, existe un consenso general
para identificar a un juego como parte de un género, debido a que la mayoría de los títulos
comerciales se diseñan en base a los géneros más populares existentes.
Sumario
1. Géneros basados en la acción en tiempo real
o 1.1Arcade
o 1.2Plataformas
o 1.3Disparos
o 1.4Peleas
Estos géneros suelen ser agrupados dentro del macrogénero conocido como "Juegos de acción". En
ellos, el jugador generalmente debe controlar a un personaje, vehículo u objeto en tiempo real
usando el mando para moverlo dentro de un escenario, el objetivo es tradicionalmente llegar hasta
una meta, encontrar objetos, ganar puntos, derrotar a los enemigos o una combinación de estos.
Arcade
Llamados así porque mantienen los principios de los antiguos juegos de Arcade, basados en el
entretenimiento inmediato y una jugabilidad sencilla y adictiva. Su presencia está muy extendida en
los sistemas móviles. Estos videojuegos presentan controles muy simples, niveles de corta duración
y los objetivos son fáciles de comprender al instante. Se caracterizan por tener una gran cantidad
de niveles cortos en donde la dificultad va aumentando rápidamente al progresar.
Principales subgéneros:
• Rompebloques: Género que deriva del videojuego Breakout. El jugador manipula una paleta
que sólo puede moverse a los lados y debe usarla para golpear una pelota que va rompiendo
los bloques que forman el nivel. El objetivo es destruir todos los bloques y evitar que la pelota
se vaya fuera del área de juego. Ejemplos: Breakout, Arkanoid, Kirby's Block Ball.
• Laberinto: Incluye a los videojuegos con escenarios en forma de laberinto, en donde las
paredes marcan los límites del área de juego. Es muy común que estos juegos contengan
elementos de persecución en donde el personaje debe escapar de los enemigos y en muchos
casos no puede atacarlos. Ejemplos: Pac-Man, Ms. Pac-Man, Mappy, Devil World.
• Velocidad: En esta clase de juegos, el jugador controla a un personaje o vehículo que avanza a
gran velocidad sin posibilidad de detenerse. El objetivo es generalmente recorrer un escenario
evitando obstáculos y enemigos, muchos incluyen formas de ataque como disparar proyectiles
a los enemigos. Ejemplos: Antartic Adventure, Kid Klown in Crazy Chase, The 3-D Battles of
World Runner, Paperboy.
• Camino de obstáculos: Género muy parecido al de plataformas pero con un control mucho más
reducido sobre el personaje. El objetivo es conducir a un objeto a través de un escenario, tratando
de no colisionar con los obstáculos y teniendo un límite de tiempo para llegar a la meta.
Ejemplos:Marble Madness, Super Monkey Ball, Cameltry, Kuru Kuru Kururin.
Géneros de Arcade
Rompebloques
Laberinto
Velocidad
Camino de obstáculos
Plataformas
Un género muy popular en donde la principal misión consiste en conducir a un personaje dentro de
un escenario que presenta numerosas dificultades, incluyendo obstáculos, precipicios o enemigos;
con la finalidad de alcanzar una meta. La característica que unifica a este género es la presencia de
la función de saltar.
Principales subgéneros:
• Comical action: Estos son juegos que generalmente presentan escenarios de pantalla fija en
donde el jugador se mueve dentro un nivel cerrado con varias plataformas y debe derrotar a
todos los enemigos para poder avanzar a la siguiente fase. En este género se incluyen a muchos
de los antiguos juegos de plataformas de Arcade. Ejemplos: Bubble Bobble, Snow Bros., Tumble
Pop.
• Plataformas con vista lateral: Son juegos de plataformas en donde el jugador tiene un punto
de vista lateral del escenario y que restringe al personaje a un movimiento bidimensional,
avanzando hacia la izquierda o hacia la derecha. Ejemplos: Donkey Kong, Super Mario
Bros., Adventure Island, Sonic the Hedgehog.
• Plataformas 3D: Una evolución de las plataformas de vista lateral. Los primeros juegos de este
género presentaban gráficos en 2D con una perspectiva isométrica para permitir al jugador
mover a su personaje en un entorno tridimensional hacia todas las direcciones.
Ejemplos: Fairlight, Sonic 3D Blast, Batman (1986). Con la mejora de la capacidad gráfica de las
consolas se pudieron construir verdaderos mundos tridimensionales a partir de gráficos
poligonales. Estos permiten una gran libertad de movimientos del personaje, la posibilidad de
ajustar el ángulo de la cámara y el recorrido de enormes escenarios en un mundo abierto o
siguiendo un camino restringido. Ejemplos: Super Mario 64, Crash Bandicoot, Super Mario
Galaxy, Sonic Adventure.
Géneros de Plataformas
Comical action
Plataformas 2D
Plataformas 3D
Disparos
Los videojuegos de disparos son aquellos en los que el jugador asume el rol de una persona, vehículo
o nave y el objetivo principal es atacar a objetivos diversos disparándoles proyectiles.
Principales subgéneros:
• Shoot 'em up: En los juegos de este tipo, el jugador controla a un personaje o vehículo de combate
que puede disparar ráfagas generalmente ilimitadas de proyectiles a todos los enemigos que salen
en pantalla para destruirlos. Suelen usar un plano en dos dimensiones y se los divide en dos grandes
grupos según la perspectiva de la cámara: los de vista cenital (19XX (saga), Centipede, Galaxian) y
los de vista lateral (Gradius, Thunder Force IV, Forgotten Worlds).
• Correr y disparar: Esta clase de juegos combina los elementos de los Shoot 'em up con los juegos
de plataformas. El jugador controla a un personaje que puede caminar y saltar a lo largo del
escenario mientras dispara frenéticamente a todos los enemigos que van apareciendo.
Ejemplos: Contra, Metal Slug, Heavy Barrel.
• Rail Shooter: Estos videojuegos siguen la premisa de los Shoot 'em up, con la gran diferencia de
que la pantalla muestra al jugador visto desde atrás, teniendo una vista panorámica del área de
juego. Se caracteriza por tener un recorrido preestablecido, el jugador solo puede mover al
personaje a lo largo de la pantalla mientras este avanza automáticamente. Ejemplos: Sky
Destroyer, Star Fox, Sin and Punishment: Hoshi no Keishosha, Panorama Cotton.
• Galería de tiro: Este género presenta a toda la pantalla como el área a disparar y a los objetos o
enemigos que se mueven dentro de ella como los blancos. Muchos videojuegos de este género
suelen incluir un dispositivo con forma de arma de fuego para que el jugador pueda apuntar y
disparar hacia la pantalla, o de lo contrario, utilizan un cursor que funciona como la mirilla del arma.
Ejemplos: Duck Hunt, Virtua Cop, Terminator 2: Judgment Day, Cabal
Géneros de disparos
Shoot 'em up
Rail Shooter
Correr y disparar
Galería de tiro
Peleas
Los videojuegos de pelea o lucha son todos aquellos que incluyen combates directos entre
personajes, usando los puños o armas. El objetivo es siempre atacar al rival hasta lograr vencerlo.
En este género no se incluyen a aquellos juegos que representan deportes de combate como
el boxeo ya que sus principios son distintos.
Principales subgéneros:
• Lucha versus: Juego de lucha mas tradicional que presenta combates cerrados, casi siempre
entre dos personajes, que aparecen enfrentados cara a cara en tiempo real. El objetivo es
golpear al rival múltiples veces para ir agotando su barra de energía, cuando esta se acaba el
personaje cae derrotado. Se caracterizan por tener una interacción nula o escasa con el
escenario. Ejemplos: Street Fighter II, Tekken, Samurai Showdown, Mortal Kombat.
• Lucha con plataformas: Juego de lucha que presenta combates entre dos o más personajes y
que se desarrollan en escenarios más elaborados, en donde los competidores pueden moverse
libremente, y usar los elementos y objetos presentes como parte de su estrategia.
Ejemplos: Power Stone 2, Super Smash Bros.
• Beat 'em up: Estos juegos consisten en controlar a un personaje y comenzar a avanzar a lo
largo de un escenario derrotando a todos los enemigos que van apareciendo. Los escenarios se
caracterizan por ser muy planos y lineales, presentando pocos o ningún elemento de
plataformas. Muchos Beat 'em ups permiten a dos o mas jugadores jugar en forma cooperativa
para hacer frente a los enemigos. Ejemplos: Double Dragon, Spartan X, Final Fight, Streets of
Rage.
• Combate por turnos: Un estilo de lucha poco convencional similar a los combates de RPGs en
donde los competidores deben escoger un único movimiento por cada turno (atacar, esquivar,
usar un especial). Además influyen los factores estadísticos como la fuerza, la velocidad o la
defensa y también el azar. Ejemplos: Yuu Yuu Hakusho (SNES), Pokemon Stadium, Kishin Douji
Zenki: Denei Raibu.
Géneros de Peleas
Lucha versus
Lucha Free-for-All
Beat 'em up
Los llamados juegos de aventura son un macrogénero que agrupa a los videojuegos que están
basados primordialmente en el relato de una historia y que se desarrollan mediante la exploración
de un mundo abierto al jugador, que le permite la toma de decisiones y que lo enfrenta a desafíos
que debe resolver principalmente utilizando el ingenio y el conocimiento de las reglas del juego.
Aventura conversacional
Son los mas antiguos juegos de aventura que fueron muy populares en los primeros ordenadores
personales, debido a las limitaciones de la tecnología, estos juegos estaban construidos únicamente
por textos. Aunque eventualmente se agregaron imágenes, estas no influyen en la forma de juego
y son meramente ilustrativas. La situación se le presenta al jugador mediante relatos, como si
estuviera leyendo una historia, y tiene la posibilidad de interactuar con el juego y avanzar en la
trama insertando comandos con el teclado. Ejemplos: Colossal Cave Adventure, The Hitchhiker's
Guide to the Galaxy, Zork I
Principales subgéneros:
• Novela visual: Las novelas visuales son un tipo de videojuegos para ordenadores muy prolíficos en
Japón que se desarrollan completamente mediante textos que relatan la historia y los diálogos de
los personajes y que van acompañados por imágenes con una estética muy característica del animé
para adolescentes. Ofrecen por lo general un grado muy bajo de interacción, el jugador se limita
sólo a escoger opciones que pueden afectar el desarrollo de la historia y conseguirle eventos
especiales y finales alternativos. Ejemplos: Tomoyo After: It's a Wonderful Life, Doukyuusei, Neon
Genesis Evangelion: Iron Maiden.
Aventura gráfica
Este género marca una evolución de los juegos de aventura, al introducir gráficos que acompañaban
a los textos para lograr una interfaz más amistosa para el jugador. A medida que las aventuras
gráficas fueron evolucionando, se le fueron agregando más elementos de acción como la posibilidad
de caminar y mover al personaje dentro de un mundo en tiempo real, en lugar de solamente escoger
opciones para hacerlo avanzar.
Principales subgéneros:
• Point-and-click: Un estilo de aventura gráfica diseñado en base al uso del mouse para jugar.
Los jugadores aquí controlan un cursor con el que pueden escoger una variedad de opciones
para que el personaje las ejecute (Abrir, Hablar, Usar, Tirar) y luego escoger sobre que objeto
del escenario ejecutará la opción. Ejemplos: Maniac Mansion , Clock Tower, The Secret of
Monkey Island.
• Aventura en primera persona: En este tipo de aventura gráfica el jugador tiene una
perspectiva en primera persona del mundo a explorar, se caracterizan generalmente por una
forma de juego muy abierta y libre en donde no hay enemigos o peligros inmediatos.
Video interactivo
Este es un género de videojuegos que comenzó a surgir con la tecnología de grabación de datos
en laserdics y CDs y que permitía por primera vez mostrar videos extensos en tiempo real. Este tipo
de juegos son siempre de jugabilidad muy limitada; el jugador ve una película y cada tanto se le
presentan opciones o en algunos casos debe presionar botones en el momento indicado,
dependiendo de lo que escogió se mostrará una nueva escena en donde sigue jugando o pierde.
Ejemplos: Dragon's Lair, Brain Dead 13, Space Ace.
Géneros de aventura
Aventura conversacional
Novela visual
Aventura gráfica
Video interactivo
Juegos de rol
Popularmente conocidos como RPG, este género está basado en los juegos de rol de mesa. Por lo
general, el jugador inicia una partida en la que escoge un equipo de personajes, cada uno con sus
propias características y habilidades, expresadas en forma de datos estadísticos (salud, magia,
ataque, defensa, sabiduría). El juego en general se divide en explorar pueblos, en donde el equipo
puede abastacerse y comprar distintos objetos; y en explorar mazmorras o calabozos, que son
escenarios laberínticos repletos de enemigos en donde los personajes combaten para ganar
experiencia y dinero y así se van fortaleciendo.
Principales subgéneros:
• RPG occidental: Este es el subgénero más clásico de juegos de rol. Se caracterizan por una
forma de juego no lineal basada en la exploración e interacción con personajes y el uso de
numerosas estadísticas para determinar las capacidades de cada personaje. En estos juegos el
jugador puede crear su grupo de personajes a gusto y el objetivo se basa en cumplir distintas
misiones que incluyen ingresar en mazmorras laberínticas repletas de monstruos. Es muy
común que los más antiguos usen una perspectiva en primera persona. Ejemplos: Wizardry:
Proving Grounds of the Mad Overlord, Digital Devil Story: Megami Tensei, Advanced Dungeons
& Dragons: Eye of the Beholder.
• RPG japonés: Este tipo de RPGs se caracterizan por el predominio de una historia muy
elaborada que define el rumbo a seguir. El trancurso del juego normalmente se centra en un
protagonista que comienza siendo muy débil, pero que se va fortaleciendo y va sumando
compañeros a lo largo de la aventura. Los personajes a controlar están predefinidos y cada uno
juega un papel en la historia, apareciendo en distintos tramos del juego. Tradicionalmente
utilizan un sistema de combate por turnos. Ejemplos: Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono
Trigger, Earthbound.
• RPG táctico: Muy similares en diseño a los RPGs japoneses, su principal característica es su
sistema de batalla, que combina elementos típicos de los RPGs con la estrategia. El jugador
controla a un equipo muy numeroso de personajes, cada uno con habilidades y atributos
particulares y debe moverlos por turnos en un campo de batalla repleto de enemigos, usando
las tácticas y formaciones que considere favorables. Ejemplos: Shining Force, Fire
Emblem, Super Robot Taisen, Front Mission.
• RPG de acción: Esta clase de videojuegos presentan todos los elementos típicos de los RPGs,
con la gran diferencia de que cambian el sistema de combates por turnos por un combate en
tiempo real en donde el jugador tiene control total sobre su personaje al luchar. Estos juegos
suelen tener a un protagonista solitario aunque algunos incluyen compañeros controlados por
el CPU o por un segundo jugador. Es muy común la presencia de elementos de videojuegos de
plataformas y de ingenio. Ejemplos: Terranigma, Secret of Mana, Illusion of Gaia.
Géneros de Rol
RPG occidental
RPG japonés
Roguelike
RPG táctico
RPG de acción
Aventura de acción
Este género incluye a los videojuegos que combinan elementos propios de los juegos de aventura
(exploración, resolver intrigas, interacción con el escenario y personajes) con elementos
característicos de los videojuegos de acción (combate en tiempo real, corridas, saltos y destrezas
físicas). Ejemplos: The Legend of Zelda, Devil May Cry, Star Fox Adventures.
Principales subgéneros:
• Sigilo: Este subgénero incluye a los videojuegos en los que predominan el sigilo y el avance
táctico por sobre la confrontación directa. El jugador controla a un personaje que se ubica en
un escenario con varios enemigos y debe cumplir una determinada misión tratando de no llamar
la atención, de ser necesario debe eliminar al enemigo tomándolo por sorpresa y sin alertar a
los demás. Son muy comunes los juegos de sigilo que combinan elementos de los videojuegos
de disparos en tercera persona. Ejemplos: Metal Gear Solid, Hitman, Tenchu: Stealth
Assassins, Splinter Cell.
• Survival horror: Esta es una clase de videojuegos de aventura con una temática muy
influenciada por el cine de terror. El jugador controla a un personaje que se ve inmerso en una
situación dramática en la que es acechado por enemigos sobrenaturales y otros peligros. Este
tipo de juegos se centra en la exploración y la resolución de problemas mediante objetos y
pistas, el objetivo por lo general es escapar a salvo del escenario y rescatar a otros personajes.
Ejemplos: Alone in the Dark, Resident Evil, Silent Hill.
• Conducción por misiones: Este subgénero es un híbrido entre los videojuegos de carreras y los
de aventura de acción. En ellos hay que conducir vehículos a lo largo de escenarios, pero en
lugar de simplemente competir o llegar a la meta, hay que cumplir con misiones específicas que
suelen involucrar situaciones de espionaje, persecuciones y conducir por zonas de alto riesgo.
Ejemplos: Knight Rider: The Game, Driver, Midtown Madness.[1][2]
Sigilo
Survival horror
Hay varios géneros de videojuegos que requieren de la destreza mental del jugador para cumplir
con los objetivos requeridos y así poder ganar. Estos géneros explotan capacidades como los
reflejos, la coordinación, la memoria y principalmente la capacidad de resolver problemas.
Puzzle
Conocidos también como videojuegos de lógica o de inteligencia. Este género incluye a los juegos
en donde cada nivel se presenta como una situación problemática al jugador, que este debe resolver
siguiendo las reglas impuestas mediante el uso de su razonamiento lógico. Estos juegos suelen tener
un límite de tiempo que impide al jugador tardarse demasiado y también chances ilimitadas, puesto
que el jugador suele perder una gran cantidad de veces antes de llegar a la solución.
Ejemplos: Buscaminas, Picross, World of Goo, Adventures of Lolo, Shove It! The Warehouse Game.
Puzzle de bloques
Este tipo de puzzles son videojuegos derivados del Tetris, en donde hay que acomodar numerosos
bloques para formar una secuencia determinada y así hacerlos desaparecer, el jugador tiene que
hacerlo rápidamente para evitar que la pantalla se llene de bloques. A partir del lanzamiento
de Puyo Puyo se hicieron muy populares los puzzles del tipo competitivo. Ejemplos: Tetris, Puyo
Puyo, Klax, Panel de Pon, Columns.
Didáctico
Preguntas
Esta clase de videojuegos está inspirado en los programas televisivos de concursos sobre preguntas
y respuestas. Algunos juegos de preguntas son simples simuladores de estos concursos televisivos
y el objetivo es responder preguntas antes que los rivales para sumar puntos y salir vencedor al
terminar el programa. Otros presentan un argumento mas creativo en donde el jugador se sumerge
en una historia en donde debe responder preguntas correctamente para poder seguir avanzando y
llegar al final. Las preguntas por lo general contienen trivia sobre cultura general como historia,
geografia, cine y televisión, deportes, celebridades, etcétera. Ejemplos: Jeopardy!, Capcom World
2, Quiz & Dragons, Quiz Nanairo Dreams: Nijiirochi no Kiseki
Musical
Los videojuegos musicales se basan en la interacción del jugador con una pieza musical
determinada. El objetivo comúnmente es seguir el ritmo de la música en tiempo real, representada
en la pantalla por unos indicadores que muestran la secuencia de comandos que el jugador debe
seguir con rigurosa precisión tratando de no cometer errores. Una caracterísica adicional de estois
juegos es que muchos están diseñados para ser jugados con periféricos especiales como alfombras
de baile o controles con forma de instrumentos musicales. Ejemplos: Dance Dance Revolution, Rock
Band, Guitar Hero, Donkey Konga.
Ejercicio
Género que incluye a los videojuegos especialmente diseñados para que el usuario haga ejercicio
físico como forma de juego. En el pasado, como los controles tradicionales no podían detectar el
movimiento estos juegos eran lanzados junto con periféricos especiales, como alfombras y
plataformas para detectar el trabajo de las piernas. Con el auge de las consolas con controles
sensores de movimiento se hizo mas sencillo producir videojuegos que pudieran reconocer el
ejercicio del jugador. Ejemplos: Power Pad, Exertris, Wii Fit, Zumba Fitness.
Puzzle
Puzzle de bloques
Didáctico
Preguntas
Musical
Ejercicio
Los géneros de juegos de video denominados estratégicos y simuladores presentan una forma de
juego en donde al jugador se le presenta una situación concreta en una realidad determinada, en
donde su objetivo es administrar los recursos de que dispone para lograr un desarrollo progresivo
de sus bienes.
Estrategia
Los videojuegos de estrategia son aquellos en donde la forma de juego requiere el uso de un
pensamiento táctico y la planificación de acciones para alcanzar la victoria. Estos juegos suelen
caracterizarse por dar una gran libertad al jugador para diseñar su camino a seguir.
Principales subgéneros:
• Artillería: Juegos de combate en los que dos o más bandos de varias unidades se enfrentan
disparando cañonazos y otros tipos de proyectiles. Se desarrollan por turnos en donde el
jugador tiene un determinado tiempo para escoger a un blanco y tratar de apuntarle de forma
correcta, se toma en consideración factores como el ángulo de disparo, la distancia y el viento
antes de ejecutar un ataque. Ejemplos: Artillery, Worms, Scorched Earth.
• Estrategia por turnos: Estos juegos presentan a dos o más bandos competidores,
representando generalmente a naciones en conflicto. Algunos títulos presentan únicamente
batallas en el campo de guerra en donde hay que vencer al enemigo. Mientras que otros son
mucho más complejos y permiten llevar a cabo varios aspectos del gobierno, incluyendo el
conflicto militar, las negociaciones y alianzas con otros bandos y la administración económica.
Tienen como objetivo la expansión del territorio. Ejemplos: Romance of the Three
Kingdoms, Advance Wars, The Battle for Wesnoth.
• Estrategia en tiempo real: También llamados RTS, son juegos en donde la misión es controlar
a un ejército de personajes en tiempo real y sin pausa para la toma de decisiones. Las misiones
generalmente consisten en avanzar y expandir al ejército a lo largo de un territorio, tomando
las bases enemigas y a la vez construyendo bases a modo de incrementar los recursos
disponibles. El jugador debe estar atento a distintos hechos que ocurren al mismo tiempo y dar
órdenes rápidas para superar las dificultades. Ejemplos: Dune, Command &
Conquer, Warcraft, StarCraft.
• Construcción de imperios: También conocidos como 4X, son juegos en los que el jugador toma
el mando de un imperio, dando prioridad a los aspectos como la economía, diplomacia e
investigación. Pueden tener toques de táctica militar aunque no a un nivel tan extendido como
otros subgéneros de la estrategia. Pueden ser por turnos o en tiempo real. Ejemplos: Hearts of
Iron, Empire Earth, Civilization.
Géneros de estrategia
Artillería
Construcción de imperios
Simulación
Este género agrupa a los juegos que simulan una realidad determinada que puede ser semejante a
la vida real o presentar un mundo ficticio en donde el jugador interactúa con el entorno haciendo
uso de recursos y bienes.
Principales subgéneros:
• Simulador de negocios: Género de estrategia que se centra en el manejo del dinero, dejando
de lado la construcción. Este tipo de videojuegos simula el mundo de los negocios. El
videojugador cuenta con un capital determinado y debe tratar de generar ganancias invirtiendo
su capital sabiamente y negociando con los personajes del juego. Ejemplos: Aerobiz
Supersonic, Railroad Tycoon, Capitalism.
• Simulador de oficio: Este tipo de simuladores se asemeja a los juegos de negocios, pero tienen
como objetivo el desempeño exitoso de la actividad por sobre la ganancia de dinero. La forma
de juego se focaliza principalmente en el uso correcto de herramientas frente a distintas
situaciones. Entre los simuladores de oficio se pueden encontrar videojuegos en donde el
usuario asume el rol de granjero, médico o cocinero, entre otros. Ejemplos: Harvest
Moon, Cooking Mama, Trauma Center.
• Pesca: Un género que incluye a simuladores de la actividad de pesca deportiva. Se asemeja
mucho a los simuladores de oficio aunque el aspecto administrativo es escaso y se concentra en
la técnica del jugador y el éxito competitivo representado por la calidad los ejemplares
capturados. Los juegos de pesca tratan siempre de ofrecer una experiencia realista permitiendo
al jugador una gran libertad para escoger su equipo y navegar por los rios, simulan entre otras
cosas las condiciones climáticas y el comportamiento de los peces. Ejemplos: The Black
Bass, River King, The Blue Marlin
• Apuestas: También conocidos como juegos de azar. Los videojuegos de apuestas son aquellos
en donde el jugador comienza con una suma de dinero reducida y debe lograr enriquecerse
participando en el mundo de las apuestas y los juegos de azar. Dentro del género de apuestas,
los más comunes son los simuladores de casino, en donde hay la posibilidad de apostar y
también de jugar en los distintos desafíos. En Japón también son muy populares los juegos de
apuestas de carreras de caballos y deportes varios, en donde raramente hay participación del
jugador dentro de la carrera en cuestión y solo se centran en la predicción. Ejemplos: Caesar's
Palace, Casino Kid, Derby Stallion.
• Simulador de vehículo: Este género agrupa a los distintos videojuegos que introducen al
jugador en el control de un vehículo de la manera más realista posible, incluyendo aspectos
como el manejo, el mantenimiento, las limitaciones de la física, la maniobrabilidad. Los más
populares son los simuladores de vuelo, que permiten tener la experiencia real de controlar un
avión de pasajeros o una nave de guerra, también son comunes los simuladores de trenes,
vehículos militares y navales. Algunos simuladores además se basan en vehículos futuristas
como naves espaciales y mechas. Los videojuegos que representan vehículos de carreras suelen
incluirse en un género distinto (Carreras) porque en ellos prima la competitividad y la acción
rápida por sobre la experiencia de manejo y el realismo. Ejemplos: Microsoft Flight
Simulator, Train Simulator, Star Trek: The Next Generation: Advanced Holodeck Tutorial.
Construcción y administración
Simulador de negocios
Simulador de oficio
Pesca
Manager deportivo
Apuestas
Simulador de vehículo
Simulador de vida
Géneros adaptados de juegos, deportes y disciplinas reales
Deportes
Los videojuegos deportivos están basados o son una simulación virtual de las distintas disciplinas
deportivas reales.
Principales subgéneros:
• Simulador de deportes: Este subgénero incluye a todos los videojuegos que están basados en
un deporte real. Los simuladores de deportes además se agrupan en subcategorías de modo
que cada una representa a un deporte específico (fútbol, tenis, baloncesto, juegos olímpicos,
etcétera.). Aunque la mayoría de los juegos representan a un único deporte, algunos se dedican
a representar a varios deportes, aunque de manera más sencilla. Se puede destacar además que
algunos juegos deportivos se especializan en representar al deporte de la manera más realista
posible, mientras que otros agregan elementos fantásticos y personajes sobrehumanos para
aumentar la acción y la velocidad del juego. Ejemplos: Videojuegos de fútbol (International
Superstar Soccer Deluxe, Pro Evolution Soccer, FIFA); Béisbol (R.B.I. Baseball, Jikkyou Powerful
Pro Yakyuu); Tenis (Virtua Tennis, Mario Tennis); Golf (Everybody's Golf, Tiger Woods PGA Tour);
Baloncesto (NBA Jam, NBA Live), Pool (Lunar Ball, Virtual Pool 64).
• Deportes de combate: Este subgénero de los juegos deportivos agrupa a los videojuegos que
representan competencias deportivas de combate y/o artes marciales reales, se diferencian de
los juegos de lucha porque los personajes están limitados por las leyes de la física, pudiendo
utilizar solamente movimientos humanamente posibles y por el reglamento del deporte en
cuestión. Los distintos deportes de combate que fueron adaptadas en videojuegos son: Boxeo
(Punch-Out!!, Fight Night); Lucha libre (Saturday Night Slam Masters, Fire Pro Wrestling, WWF
Super WrestleMania); Artes marciales mixtas (UFC 2009 Undisputed, EA Sports MMA); Judo
(Brian Jacks Uchi Mata, Moero 7!! Juudou Warriors); Sumo (64 Oozumou, Tsuppari Oozumou),
entre otros.
Simulador de deportes
Deportes de combate
Deportes ficticios
Carreras
Los videojuegos de carreras son aquellos en donde el jugador controla a un personaje o vehículo
que compite en una carrera contra otros vehículos a lo largo de una pista.
Principales subgéneros:
• Carreras estilo Arcade: Este es el género de carreras mas antiguo en donde el objetivo
principal es mantenerse a salvo y evitar las colisiones. La mayoría de estos juegos incluyen un
tiempo limitado en el que el jugador debe tratar de alcanzar la meta o punto intermedio, si no
lo logra pierde automáticamente. Como variante hay juegos que utilizan combustible en lugar
de tiempo y el jugador debe recoger contenedores durante la carrera para evitar que se agote.
Ejemplos: Pole Postion, OutRun, Super Hang-On.[3]
• Carreras deportivas: Este género es el que mejor representa a las competiciones reales de
vehículos. El jugador debe competir en una pista contra varios corredores en igualdad de
condiciones y tratar de llegar primero a la meta. Al igual que en los campeonatos de carreras, el
objetivo es sumar puntos a lo largo de varios circuitos para lograr tener la mejor calificación al
terminar el torneo y coronarse campeón. Existen numerosas subdivisiones de este género según
el tipo de vehículos que compiten (Formula-1, rally, motos, jet ski). Muchos de estos videojuegos
representan competiciones, pilotos, vehículos y pistas reales. También existen aquellos que
presentan vehículos ficticios, como las carreras futuristas, en donde los vehículos son máquinas
fantásticas que viajan a enormes velocidades en pistas con muchos peligros. Ejemplos: F1
Challenge, Top Gear, Need for Speed, F-Zero.
Géneros de carreras
Carreras deportivas
Carreras de combate
Juegos de mesa
Los juegos de mesa o de tablero están directamente basados en los juegos de mesa reales.
Principales subgéneros:
• Juego de tablero: Los juegos de tablero son el tipo más tradicional de juego de mesa. Este tipo
de juegos se caracterizan por jugarse sobre un tablero especial que presenta los dibujos de los
casilleros en donde se colocan las fichas para jugar. Cada juego tiene sus propias reglas, está
siempre diseñado para dos o más jugadores, y se desarrolla por turnos en donde cada jugador
debe realizar un movimiento. Los más tradicionales suelen basarse puramente en la estrategia
(ajedrez, shogi, reversi), mientras que los mas modernos suelen agregar elementos de azar
como lanzar dados o sacar cartas para obtener algún beneficio o prenda. Ejemplos: Battle
Chess, Mahjong, Monopoly
• Juego de la oca: Este es un tipo especial de juego de tablero que se basa en el tradicional
juego de la oca, pero con el agregado de muchos elementos fantásticos propios de los
videojuegos que no se pueden representar en la realidad. Están armados casi siempre para
cuatro o más jugadores. El juego se lleva a cabo en un complejo tablero que representa un
camino, dividido en numerosos casilleros. Todos los jugadores parten desde un mismo punto y
deben lanzar uno o dos dados para determinar cuántos casilleros pueden avanzar, es común
que por caer en algún casillero determinado el jugador reciba un premio o un castigo, el objetivo
es siempre tratar de llegar a la meta, que es el casillero final. Es también muy común el agregado
de minijuegos que se activan al caer en determinados casilleros. Ejemplos: Kiteretsu Daihyakka:
Choujikuu Sugoroku, Momotaro Dentetsu, Mario Party.
• Juego de naipes: Este tipo de juegos son casi siempre adaptaciones de juegos de naipes o
cartas reales. Los juegos de naipes se caracterizan por jugarse siempre con una baraja con una
cantidad invariable de naipes y que son mezcladas antes de jugar de modo que las cartas que
reciba cada jugador dependan puramente del azar. La mayoría de los videojuegos están basados
en los juegos de la baraja inglesa, debido a que esta es la más extendida a nivel mundial por los
casinos. Los juegos de naipes competitivos están muy ligados con el mundo de las apuestas y
los casinos, y resulta muy común que estén integrados con los videojuegos de apuestas.
Ejemplos: World Series of Poker Pro Challenge, Johnny Midnight BlackJack, Solitario, Carta
Blanca.
• Juego de cartas coleccionables: Estos son un tipo especial de juego de cartas, con elementos
de los juegos de rol, en donde los jugadores usan las cartas para representar una batalla entre
personajes. Se caracteriza porque cada carta es única y tiene sus propias características, función
y efecto dentro del juego, que lleva escrita sobre la misma. Cada juego de cartas collecionables
utiliza su propia baraja, en donde el jugador puede confeccionar y escoger su propio mazo para
utilizar en cada partida. Ejemplos: Pokemon Trading Card Game, Yu-Gi-Oh!, Duel Masters.
Juego de tablero
Juego de la oca
Juego de naipes
Juego de cartas coleccionables
Juegos mecánicos
• Pinball: Estos videojuegos están basados en las máquinas de Pinball que se solían encontrar en
los salones recreativos. Algunos pinball tratan de ser lo más realista posible, simulando la física
y los elementos reales de la máquina. Por el contrario, otros videojuegos dejan de lado el
realismo para crear pinballs fantásticos agregando elementos como enemigos, poderes,
portales y minijuegos. En los juegos de Pinball el objetivo es siempre sumar la mayor cantidad
de puntos posibles. Ejemplos: Pinball, Sonic Spinball, Dragon's Revenge
• Pachinko: Los videojuegos de este género representan las máquinas de juego japonesas
llamadas Pachinko. Las máquinas son similares a un Pinball, con la diferencia de que no hay
paletas, la máquina se encarga de lanzar desde lo alto una gran cantidad de bolitas que van
cayendo y golpeando los distintos topes a su paso, el jugador sólo puede ajustar la potencia del
disparo y debe tratar de que las bolitas caigan en las zonas afortunadas para ganar más bolitas
que luego se canjean por premios. Ejemplos: Pachinko Sexy Reaction, Super Pachinko
Taisen, Pachinko Kuunyan.
Pinball
Pachinko
• Minijuegos: Hay ciertos videojuegos que están conformados por un conjunto de varios juegos
distintos conocidos como minijuegos y que suelen ser mas sencillos que un juego normal. Los
minijuegos pueden pertenecer a cualquier género, pero por lo general son de los géneros de
acción mas sencillos y rápidos de asimilar. Ejemplos: Action 52 , WarioWare, Inc.: Mega
Microgame$!, Three Wonders, Wii Sports.
Géneros de no videojuegos
Estos géneros incluyen a determinados tipos de software interactivo lanzados para consolas de
videojuegos sin ser juegos realmente.
• Creación artística: Género que incluye a las aplicaciones que permiten al jugador crear algún
tipo de arte, como ser dibujar, colorear, crear animaciones, componer música. Ejemplos: Mario
Paint, Sid Meier's C.P.U. Bach, Tiny Toon Adventures: Cartoon Workshop.
• Horóscopo: Algunos juegos están diseñados únicamente para presentar el horóscopo del
personaje basándose en la astrología, incluyendo una presentación y menúes muy parecidos a
los de un videojuego. Ejemplos: '89 Dennou Kyuusei Uranai, Taboo: The Sixth Sense, Ai Sensei
no Oshiete: Watashi no Hoshi.