INSTITUTO TECNOLOGICO DE IZTAPALAPA III
ESPECIALIDAD:
INGENIERIA INFORMATICA
MATERIA:
ADMINISTRACION PARA INFOTMATICA
PROYECTO:
ROPA DEPORTIVA PARA EL EQUIPO DE BASQUETBOL
DOCENTE:
SILVA BATALLA CARLOS ISAAC
ALUMNOS:
JOHAN RODRIGUEZ GARCIA
AXEL BAUTISTA CABALLERO
SANCHEZ FERIA EDGAR
DE JACINTO DIAZ SELINE JATZIBETH
LARA IFANTE CRISTIAN
SEMESTRE: 1
GRUPO: A
C
Resumen Ejecutivo
Este proyecto propone el diseño y desarrollo de una línea de ropa deportiva
personalizada para el equipo de basquetbol del Tecnológico Iztapalapa 3, con el
objetivo de crear una identidad visual sólida y moderna. La iniciativa busca fortalecer el
sentido de pertenencia entre los estudiantes, mejorar la imagen institucional y ofrecer
uniformes funcionales que integren elementos innovadores como estilo urbano, códigos
QR y posibles tecnologías NFC.
Descripción del Negocio
Productos y Servicios
El negocio se centra en la creación de ropa deportiva personalizada para el equipo de
basquetbol del Tec Iztapalapa 3. La línea incluye:
• Uniformes oficiales (jersey y short)
• Sudaderas y chamarras
• Playeras de entrenamiento
• Accesorios deportivos (bandas, gorras, calcetas)
• Integración de QR o NFC que redirigen a redes o página del equipo
Misión
Es poder tener un nuevo uniforme para el equipo de basquetbol del tecnológico
Iztapalapa III esto sería para poder hacerle una identidad y más futuro poder hacer una
identidad a todo el tecnológico.
Visión
Es poder hacer que el tecnológico tenga una identidad en el equipo de basquetbol y
que en un largo tiempo pueda ser reconocido o podamos poner en alto al tecnológico
Iztapalapa III.
Valores
• Creatividad
• Innovación
• Profesionalismo
• Identidad institucional
Análisis de Mercado
Clientes objetivo
Principalmente:
• Jugadores del equipo de basquetbol
• Estudiantes del Tecnológico Iztapalapa 3
• Aficionados y comunidad escolar
Competencia
Competencia directa:
• Proveedores locales de uniformes deportivos
• Marcas deportivas escolares tradicionales
Fortalezas de la competencia:
• Experiencia en producción
• Materiales disponibles
• Reconocimiento previo
Debilidades de la competencia:
• Diseño genérico
• Falta de identidad personalizada
• Poca innovación tecnológica
• Precios altos en algunos casos
Definición de oportunidad:
Crear ropa deportiva con identidad, estilo urbano y elementos tecnológicos únicos para
el Tec Iztapalapa 3.
4. Estrategia de Marketing
Promoción
Para dar a conocer la línea deportiva se usarán:
• Redes sociales del Tec (Facebook, Instagram, TikTok)
• Presencia visual en torneos y eventos escolares
• Videos promocionales del equipo usando el uniforme
• Códigos QR en posters y prendas
• Sesiones fotográficas con los jugadores
Estrategia de precios
Se posicionarán los productos como accesibles para estudiantes, con precios
competitivos y ajustados a la calidad del diseño.
La idea es mantener un punto medio entre accesibilidad y exclusividad, aprovechando
que es ropa oficial del plantel.
5. Plan Operativo
Operaciones diarias
• Diseño de uniformes y gráficos
• Pruebas de materiales
• Producción con talleres textiles locales
• Control de calidad
• Distribución interna
• Actualización de QR/NFC con información del equipo
• Comunicación con jugadores, entrenadores y directivos
Recursos necesarios
• Diseñadores gráficos
• Costureros/taller textil
• Material deportivo (telas, vinil, sublimación)
• Tecnología QR o NFC
• Plataforma digital o página del equipo
• Recursos de fotografía y video
6. Proyecciones Financieras
Ingresos estimados
Dependen del número de prendas solicitadas por el equipo y por la comunidad escolar.
Se espera generar ingresos por venta de:
• Uniformes oficiales
• Sudaderas
• Playeras de entrenamiento
• Accesorios
Gastos estimados
• Compra de tela y materiales
• Pago a talleres textiles
• Diseño y desarrollo visual
• Producción de QR/NFC
• Promoción digital
Necesidad de financiamiento
Para iniciar el proyecto se requiere capital inicial para:
• Primera producción de uniformes
• Compra de materiales
• Sesión de fotos y contenido
• Desarrollo digital del QR o NFC
Costos de Productos
Concepto Detalle Calidad Costo Unitario Subtotal
Playera Dri-Fit con logo 10 $250 $2,500
deportiva bordado y
QR/NFC
Pantalones Tela elastica 10 $300 $3,000
deportivos con logo
impreso
Sudaderas Tela termica 10 $450 $4,500
con QR/NFC
integrado
Diseño y desarrollo
Concepto Descripción Costo estimado (MXN)
Diseño y branding Logotipo, etiquetas, $5,000
patrones
Desarrollo web Integración en la página $7,000
del tecmn
Fotografia Sesion de fotos, edicion $3,000
redes sociles
total $15,000
Marketing y promoción
concepto Descripción Costo(MXN)
Publicidad Campaña Instagram , $2,500
tik tok
Video promocional Spot de 30 segundos $4,000
Stand promocionales Eventos en el $3,500
teconologico
Total $10,000
Costos operativos
Concepto Descripción costo (MXN)
Transporte y Entrega de mercancía $2,000
distribución
Administración y Software o excel $1,000
control avanzado
Margen de imprevistos Contingencias $8,790
Total $11,790