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Ropa Deportiva Personalizada para Basquetbol

El proyecto propone el diseño de una línea de ropa deportiva personalizada para el equipo de basquetbol del Tecnológico Iztapalapa 3, buscando crear una identidad visual moderna y fortalecer el sentido de pertenencia entre los estudiantes. Se ofrecerán productos como uniformes, sudaderas y accesorios con elementos innovadores como códigos QR y tecnología NFC. La estrategia incluye promoción en redes sociales y un enfoque en precios accesibles para la comunidad escolar.

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Ropa Deportiva Personalizada para Basquetbol

El proyecto propone el diseño de una línea de ropa deportiva personalizada para el equipo de basquetbol del Tecnológico Iztapalapa 3, buscando crear una identidad visual moderna y fortalecer el sentido de pertenencia entre los estudiantes. Se ofrecerán productos como uniformes, sudaderas y accesorios con elementos innovadores como códigos QR y tecnología NFC. La estrategia incluye promoción en redes sociales y un enfoque en precios accesibles para la comunidad escolar.

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE IZTAPALAPA III

ESPECIALIDAD:

INGENIERIA INFORMATICA

MATERIA:

ADMINISTRACION PARA INFOTMATICA

PROYECTO:

ROPA DEPORTIVA PARA EL EQUIPO DE BASQUETBOL

DOCENTE:

SILVA BATALLA CARLOS ISAAC

ALUMNOS:

JOHAN RODRIGUEZ GARCIA

AXEL BAUTISTA CABALLERO

SANCHEZ FERIA EDGAR

DE JACINTO DIAZ SELINE JATZIBETH

LARA IFANTE CRISTIAN

SEMESTRE: 1
GRUPO: A

C
Resumen Ejecutivo

Este proyecto propone el diseño y desarrollo de una línea de ropa deportiva


personalizada para el equipo de basquetbol del Tecnológico Iztapalapa 3, con el
objetivo de crear una identidad visual sólida y moderna. La iniciativa busca fortalecer el
sentido de pertenencia entre los estudiantes, mejorar la imagen institucional y ofrecer
uniformes funcionales que integren elementos innovadores como estilo urbano, códigos
QR y posibles tecnologías NFC.

Descripción del Negocio

Productos y Servicios

El negocio se centra en la creación de ropa deportiva personalizada para el equipo de


basquetbol del Tec Iztapalapa 3. La línea incluye:

• Uniformes oficiales (jersey y short)


• Sudaderas y chamarras
• Playeras de entrenamiento
• Accesorios deportivos (bandas, gorras, calcetas)
• Integración de QR o NFC que redirigen a redes o página del equipo

Misión

Es poder tener un nuevo uniforme para el equipo de basquetbol del tecnológico


Iztapalapa III esto sería para poder hacerle una identidad y más futuro poder hacer una
identidad a todo el tecnológico.
Visión

Es poder hacer que el tecnológico tenga una identidad en el equipo de basquetbol y


que en un largo tiempo pueda ser reconocido o podamos poner en alto al tecnológico
Iztapalapa III.

Valores

• Creatividad
• Innovación
• Profesionalismo
• Identidad institucional

Análisis de Mercado

Clientes objetivo

Principalmente:

• Jugadores del equipo de basquetbol


• Estudiantes del Tecnológico Iztapalapa 3
• Aficionados y comunidad escolar

Competencia

Competencia directa:

• Proveedores locales de uniformes deportivos


• Marcas deportivas escolares tradicionales

Fortalezas de la competencia:

• Experiencia en producción
• Materiales disponibles
• Reconocimiento previo

Debilidades de la competencia:

• Diseño genérico
• Falta de identidad personalizada
• Poca innovación tecnológica
• Precios altos en algunos casos

Definición de oportunidad:
Crear ropa deportiva con identidad, estilo urbano y elementos tecnológicos únicos para
el Tec Iztapalapa 3.
4. Estrategia de Marketing

Promoción

Para dar a conocer la línea deportiva se usarán:

• Redes sociales del Tec (Facebook, Instagram, TikTok)


• Presencia visual en torneos y eventos escolares
• Videos promocionales del equipo usando el uniforme
• Códigos QR en posters y prendas
• Sesiones fotográficas con los jugadores

Estrategia de precios

Se posicionarán los productos como accesibles para estudiantes, con precios


competitivos y ajustados a la calidad del diseño.
La idea es mantener un punto medio entre accesibilidad y exclusividad, aprovechando
que es ropa oficial del plantel.

5. Plan Operativo

Operaciones diarias

• Diseño de uniformes y gráficos


• Pruebas de materiales
• Producción con talleres textiles locales
• Control de calidad
• Distribución interna
• Actualización de QR/NFC con información del equipo
• Comunicación con jugadores, entrenadores y directivos

Recursos necesarios

• Diseñadores gráficos
• Costureros/taller textil
• Material deportivo (telas, vinil, sublimación)
• Tecnología QR o NFC
• Plataforma digital o página del equipo
• Recursos de fotografía y video
6. Proyecciones Financieras

Ingresos estimados

Dependen del número de prendas solicitadas por el equipo y por la comunidad escolar.
Se espera generar ingresos por venta de:

• Uniformes oficiales
• Sudaderas
• Playeras de entrenamiento
• Accesorios

Gastos estimados

• Compra de tela y materiales


• Pago a talleres textiles
• Diseño y desarrollo visual
• Producción de QR/NFC
• Promoción digital

Necesidad de financiamiento

Para iniciar el proyecto se requiere capital inicial para:

• Primera producción de uniformes


• Compra de materiales
• Sesión de fotos y contenido
• Desarrollo digital del QR o NFC

Costos de Productos

Concepto Detalle Calidad Costo Unitario Subtotal


Playera Dri-Fit con logo 10 $250 $2,500
deportiva bordado y
QR/NFC
Pantalones Tela elastica 10 $300 $3,000
deportivos con logo
impreso
Sudaderas Tela termica 10 $450 $4,500
con QR/NFC
integrado

Diseño y desarrollo

Concepto Descripción Costo estimado (MXN)


Diseño y branding Logotipo, etiquetas, $5,000
patrones
Desarrollo web Integración en la página $7,000
del tecmn
Fotografia Sesion de fotos, edicion $3,000
redes sociles
total $15,000

Marketing y promoción

concepto Descripción Costo(MXN)


Publicidad Campaña Instagram , $2,500
tik tok
Video promocional Spot de 30 segundos $4,000
Stand promocionales Eventos en el $3,500
teconologico
Total $10,000

Costos operativos

Concepto Descripción costo (MXN)


Transporte y Entrega de mercancía $2,000
distribución
Administración y Software o excel $1,000
control avanzado
Margen de imprevistos Contingencias $8,790
Total $11,790

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