RAZA TRASFONDO Druida
NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
CÍRCULO DRUÍDICO
LEVEL
BON. POR
COMPETENCIA
PERCEPCIÓN
PASIVA CA INICIATIVA VELOCIDAD
FORMA SALVAJE
Usando tu acción, puedes transformarte en una bestia que hayas
2
visto antes según tus restricciones por nivel de druida, dos veces
por descanso corto o largo. La duración es tantas horas como tu
PERSPICACIA nivel de druida entre dos, pero puedes permanecer en esa forma si
INSPIRACIÓN gastas otro uso del rasgo. Vuelves a tu forma humana si se acaba la
PASIVA
duraciíon, gastas una acción adicional para hacerlo o quedas a 0 PG
o mueres. Adoptas los PG de la criatura y si vuelves a 0 pasas a
Puntos de Puntos de
tener tus PG de antes de la transformación. (Ver más pag 74).
golpe máx. golpe temp.
FUERZA SALVACIÓN Level Max CR Limitations Ejemplo
2nd 1/4 Sin velocidad volando ni nadando Wolf
ATLETISMO
4th 1/2 Sin velocidad volando Cocodrilo
8th 8th - Águila gig.
LEVEL
DADOS DE GOLPE SALVACIONES DE MUERTE
RASGO DE CÍRCULO DRUÍDICO
2
DESTREZA
Usados Total
SALVACIÓN ÉXITOS
ACROBACIAS FALLOS
JUEGO DE MANOS d8
SIGILO
LEVEL
NOMBRE BONUS AT. DAÑO/TIPO RASGO DE CÍRCULO DRUÍDICO
6
CONSTITUCIÓN SALVACIÓN
LEVEL
BONUS AT. SALVACIÓN DE FORMAS SALVAJE3S
RASGO DE CÍRCULO DRUÍDICO
10
INTELIGENCIA CONJUROS CONJUROS
SALVACIÓN Usadas Totales
CONOCIMIENTO ARCANO
HISTORIA
INVESTIGACIÓN
MAX VD
NATURALEZA
RELIGIÓN LEVEL
14
FORMAS DE BESTIA CONOCIDAS RASGO DE CÍRCULO DRUÍDICO
SABIDURÍA SALVACIÓN
MEDICINA
PERCEPCIÓN
PERSPICACIA
SUPERVIVENCIA
TRATO CON ANIMALES
LEVEL
CARISMA SALVACIÓN
CUERPO ATEMPORAL
Envejeces solo un año por cada 10 que pasan.
18
ENGAÑO CONJUROS FAVORITOS
INTERPRETACIÓN NOMBRE ALCANCE TPO. LANZ. SALVACIÓN LEVEL
INTIMIDACIÓN
C
CONJURAR COMO BESTIA
Puedes lanzar conjuros de druida en forma de bestia. Puedes
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PERSUASIÓN
ejecutar los componentes somáticos y verbales, pero necesitas los
materiales.
LEVEL
RASGOS RACIALES C
ARCHDRUIDA
Puedes usar tu forma salvaje de forma ilimitada.
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Nivel R TRUCOS Y CONJUROS CONOCIDOS
C
COMPETENCIAS IDIOMAS
ARMADURA ARMAS
LIGERA SENCILLAS
ESPACIOS DE CONJURO
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
ARMADURA ARMAS
MEDIA MARCIALES
HERRAMIENTAS Y OTRAS COMPETENCIAS
ARMADURA ESCUDOS
PESADA
Trucos
conocidos