0% encontró este documento útil (0 votos)
3 vistas3 páginas

Ficha de Personaje: Tiefling Pícaro

Ness es un personaje tiefling ctonico de alineamiento caótico bueno, criado por vagabundos en las calles. A pesar de su baja inteligencia, ha desarrollado habilidades psíquicas mínimas y sigue una regla de no robar a los más necesitados. Su objetivo es conseguir dinero para ella y su 'familia' de vagabundos.

Cargado por

thiagomilo667
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
3 vistas3 páginas

Ficha de Personaje: Tiefling Pícaro

Ness es un personaje tiefling ctonico de alineamiento caótico bueno, criado por vagabundos en las calles. A pesar de su baja inteligencia, ha desarrollado habilidades psíquicas mínimas y sigue una regla de no robar a los más necesitados. Su objetivo es conseguir dinero para ella y su 'familia' de vagabundos.

Cargado por

thiagomilo667
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

picaro vagabundo

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Ness
tiefling ctonico bueno caotico 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD inquieto
ARMADURA
rebelde
0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 5 9M impulsivo

11 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 10


0 Fuerza plata
DESTREZA

+4
● +6
+2
Destreza
Constitución
10
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
18 0 Sabiduría auvury
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
● +6 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS tdh
14 0 actua antes de pensar
-1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ● +3 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO VISION EN LA OSCURIDAD 18 m
+1 Interpretación (Car)
daga 6 1d4P
9 +1 Intimidación (Car) AFORTUNADO
-1 Investigación (Int) espada corta 6 1d6P Dote de origen
SABIDURÍA ● +6 Juego de Manos (Des) Obtienes los siguientes beneficios:
arco corto 6 1d6P Puntos de suerte. Tienes una cantidad
0 Medicina (Sab)
0 -1 Naturaleza (Int)
distraído. Una vez por turno, puedes de puntos de
infligir 1d6 suerte igual a tu bonificador por
0 Percepción (Sab) de daño adicional a una criatura a la competencia y puedes
10
● +2 Perspicacia (Sab) que aciertes con una gastarlos en los siguientes beneficios.
+1 tirada de ataque si tienes ventaja en la Recuperas los
Persuasión (Car)
CARISMA puntos de suerte gastados tras finalizar
-1 tirada y si ha sido
Religión (Int) un descanso largo.
utilizando un arma sutil o a distancia. El
+1 ● +6 Sigilo (Des) daño adicional es del mismo tipo que el
0 Supervivencia (Sab) del arma. Ventaja. Cuando tires 1d20 para
12 0 T. con Animales (Sab)
realizar una prueba
con d20, puedes gastar 1 punto de
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS suerte para otorgarte
ventaja en la tirada.
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA armadura de
PC
cuero, 2 dagas, espada Desventaja. Cuando una criatura tire
corta, 1d20 en una tirada
Competencias PP arco corto, 20 flechas, de ataque contra ti, puedes gastar 1
con armas de marciales que tengan las aljaba, punto de suerte para
propiedades “ligera” o “sutil herramientas de ladrón, imponerle desventaja en esa tirada.
PE
Herramientas de ladrón paquete de ladrón
armaduras ligeras una aguja que nunca se
Idiomas: PO
58 dobla
comun
ladrones PPT
mediano
elfo

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
EDAD ALTURA PESO
ness
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Abandonada en las calles, Ness fue


criada desde que tiene memoria por un
grupo de vagabundos que le enseñaron
a sobrevivir en las calles con metodos
poco eticos pero siempre con una
regla, no robar a niños u otros en la
misma situacion, pero debido a su baja
inteligencia siempre terminaba
dependiendo del resto, aunque de vez
en cuando demostraba pequeños
destellos de capacidades psíquicas
minimos.

Inspiracion: conseguir el suficiente


dinero para ella y su "familia" de
vagabundos.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

TOQUE HELADO
TAUMATURGIA

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

También podría gustarte