picaro vagabundo
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Ness
tiefling ctonico bueno caotico 0
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD inquieto
ARMADURA
rebelde
0
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 5 9M impulsivo
11 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 10
0 Fuerza plata
DESTREZA
+4
● +6
+2
Destreza
Constitución
10
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
●
Inteligencia
18 0 Sabiduría auvury
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
● +6 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS tdh
14 0 actua antes de pensar
-1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
1d8 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA ● +3 Engaño (Car)
-1
-1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO VISION EN LA OSCURIDAD 18 m
+1 Interpretación (Car)
daga 6 1d4P
9 +1 Intimidación (Car) AFORTUNADO
-1 Investigación (Int) espada corta 6 1d6P Dote de origen
SABIDURÍA ● +6 Juego de Manos (Des) Obtienes los siguientes beneficios:
arco corto 6 1d6P Puntos de suerte. Tienes una cantidad
0 Medicina (Sab)
0 -1 Naturaleza (Int)
distraído. Una vez por turno, puedes de puntos de
infligir 1d6 suerte igual a tu bonificador por
0 Percepción (Sab) de daño adicional a una criatura a la competencia y puedes
10
● +2 Perspicacia (Sab) que aciertes con una gastarlos en los siguientes beneficios.
+1 tirada de ataque si tienes ventaja en la Recuperas los
Persuasión (Car)
CARISMA puntos de suerte gastados tras finalizar
-1 tirada y si ha sido
Religión (Int) un descanso largo.
utilizando un arma sutil o a distancia. El
+1 ● +6 Sigilo (Des) daño adicional es del mismo tipo que el
0 Supervivencia (Sab) del arma. Ventaja. Cuando tires 1d20 para
12 0 T. con Animales (Sab)
realizar una prueba
con d20, puedes gastar 1 punto de
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS suerte para otorgarte
ventaja en la tirada.
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA armadura de
PC
cuero, 2 dagas, espada Desventaja. Cuando una criatura tire
corta, 1d20 en una tirada
Competencias PP arco corto, 20 flechas, de ataque contra ti, puedes gastar 1
con armas de marciales que tengan las aljaba, punto de suerte para
propiedades “ligera” o “sutil herramientas de ladrón, imponerle desventaja en esa tirada.
PE
Herramientas de ladrón paquete de ladrón
armaduras ligeras una aguja que nunca se
Idiomas: PO
58 dobla
comun
ladrones PPT
mediano
elfo
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
ness
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Abandonada en las calles, Ness fue
criada desde que tiene memoria por un
grupo de vagabundos que le enseñaron
a sobrevivir en las calles con metodos
poco eticos pero siempre con una
regla, no robar a niños u otros en la
misma situacion, pero debido a su baja
inteligencia siempre terminaba
dependiendo del resto, aunque de vez
en cuando demostraba pequeños
destellos de capacidades psíquicas
minimos.
Inspiracion: conseguir el suficiente
dinero para ella y su "familia" de
vagabundos.
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
TOQUE HELADO
TAUMATURGIA
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
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