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Guía de Aprendizaje: Taller de Diseño III

HERRAMIENTA_FORMA

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Cod.

Documento:
INSTITUTO TECNOLOGICO SAN AGUSTÍN
SGC-GAV
PROCESO: DIRECCIONAMIENTO Y GESTIÓN INSTITUCIONAL Versión: 1
Pagina:
PROGRAMA DISEÑO Y ARTES GRAFICAS

GUIA DE APRENDIZAJE No. 2


TEMA:
HERRAMIENTA FORMA

NOMBRE DEL DOCENTE: NELSON CANO


PROGRAMA DE FORMACIÓN: DISEÑO Y ARTES GRAFICAS
ASIGNATURA: TALLER DE DISEÑO III
INDICADOR, UNIDAD DE
Bosquejos: concepto, tipos, usos, simbología, convenciones, anotaciones. (1.4, 1.5).
APRENDIZAJE: • Bosquejos: concepto, tipos, usos, simbología, convenciones, anotaciones.
Planos: concepto, escalas, simbología, tipos, arquitectónicos, estructurales e ingeniería.
(1.4).
Dibujo dimensional: concepto, modelos en 3D y 2D, escenografías, anotaciones. (1.4).
• creación y transformación de objetos

MODALIDAD DE FORMACIÓN: Presencial


OBJETIVOS:
Realiza figuras simples por medio de la herramienta Forma..

FECHA: 21-08-2024 DÍA: Miércoles HORARIO: 9:45 a.m. - 12:00 p.m.


Trabajar con objetos
Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar
objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de selec-
cionarlo. Veamos:

*Para seleccionar un objeto relleno: Pulsa sobre cualquier


punto del objeto.

*Para seleccionar un objeto no relleno:Pulsa sobre el filete


o borde del objeto.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier
operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho mane-
jadores de tamaño en las esquinas y los puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por
estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba
a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí
haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay


en la página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos
de texto como objetos gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento


abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el docu-
mento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las líneas guías, pul-
sando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los obje-


tos creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la vere-
mos en detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo
una idea: hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por
vectores y que a su vez los vectores están formados por puntos (nodos)
unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos
que forman a los objetos.
Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el mouse
hasta la posición donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de selecciona-
do, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y seleccionando
Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.
Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar.
Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posición en la que estaba ori-
ginalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo
lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos.
Copiar y Pegar objetos
Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW 12 tendrás dos formas de hacerlo.
Podrás:
Copiar y pegar los objetos o
Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selec-
ciona el objeto que quieras copiar y luego trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El
objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama
Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original,
el cual va a quedar exactamente encima de él.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra
de botones estándar.
Duplicar objetos
La opción Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido
unos milímetros de la posición del objeto original.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la


que a mí me parece más práctica es: luego de
seleccionar el objeto original, presionar
simultáneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.
Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambián-
doles la forma por otra. Comenzaremos explicando cómo escalar objetos, utilizando como ejem-
plo un rectángulo.

Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece con unos pequeños cuadraditos negros
alrededor, esos son los manejadores de tamaño, con ellos podremos escalar un objeto, es decir
agrandar o achicarlo. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los vértices, el objeto se
agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los manejadores que se encuentran en los cen-
tros, el objeto se agrandará o achicará desproporcionalmente.
En las uniones de las líneas (vértices), tiene unos pequeños cuadraditos blancos, estos corres-
ponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corres-
ponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector está formado por
dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.
La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos
va a servir para modificar los objetos, moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande,
los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas pun-
teadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen.
Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los
vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto
como desees y obtendrás un objeto similar al de la figura de la derecha.
Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cam-
biar. La barra cambia y queda como en la figura.

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atri-
butos que podemos cambiar
Taller

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