3 Barbarian + 8 Fighter Viajero Lejano Iván
Sigurd Fenryk
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Humano Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+4 17 +1 30'
+4
BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
18 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 118
■ +4 Fuerza
DESTREZA +1 Destreza
+1 ■ +4
-1
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
12 ■ +2 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+4 11
+1 Acrobacias (des) Total ÉXITOS
18 +4 Atletismo (Fue)
■
3d12+8d10 FALLOS
-1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
-1
-1 -1
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Hill Rune: Ventaja en TS vs
-1 *Jabalina ×5 +8 1d6+4 Per envenenado y resistencia al daño de
8 ■ Intimidación (Car)
veneno
-1 Investigación (Int) Desarmado +8 1d6+4 Con
SABIDURÍA +1 Juego de Manos(Des) Sotone Rune: Ventaja en Perspicacia y
+2 Medicina (Sab) Darkvision 120'
+2 -1 Naturaleza (Int)
*Alcance: 30/120
■ +2 Percepción(Sab) Storm Rune: Ventaja en Arcana y no
14 puedes ser sorprendido
■ +2 Perspicacia (Sab) CD: 16
-1 Persuasión (Car)
CARISMA Fighting Style (Unarmed Fighting): Al
-1 Religión (Int) Extra Attack: Cada vez que comienzo de tu turno, 1d4 Con a una
-1 ■ +1 Sigilo (Des) usas tú acción para atacar, criatura agarrada por ti
■ +2 Supervivencia (Sab) haces 2 ataques
8 ■ +2 T. con Animales(Sab) Danger Sense: Ventaja en las TS de
Des contra los efectos que puedas ver.
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
Para obtener este beneficio, no puede
ARMADURA CA
quedar ciego, sordo o incapacitado
ESCUDO: ■
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC
Reckless Attack: Cuando haces tu
Ropas de viaje, útiles de primer ataque en tu turno, puedes
PB×2: Atletismo cocinero, baraja de naipes y
PP
5 flauta de pan.
obtener ventaja en las tiradas de
ataque cuerpo a cuerpo usando Fue
Ventaja en Perspicacia y Arcana PE durante este turno, pero las tiradas de
Paquete de Explorador: Una
ataque contra ti tienen ventaja hasta tu
mochila, un petate, utensilios
Idiomas: Común, Gigante y Enano próximo turno
PO
25 de cocina, un yesquero, 10
antorchas, raciones para 10
Herramientas: Útiles de Cocinero, PPT días, una cantimplora y una
Herramientas de Herrero y cuerda de cáñamo de 50'.
Ajedrez
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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21 7' 300 lbs
EDAD ALTURA PESO
Sigurd Fenryk Azules Pálida Rubio
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
Skill Expert:
• +1 en una ability
• Proficiency en una skill
• Expertise en una skill
Resilient:
• +1 en una ability
• Proficiency en esa misma TS
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Shifting (Beasthide). PB usos. Bonus Second Wind: 1 uso. Bonus Action.
Action. 1 min. Descanso largo. Descanso corto o largo. Te curas
Consigues PG temporales igual a tu d10+Fighter.
PB×2.
Cuando te transformas y en tus
siguientes turnos utilizando una Action Surge: 1 uso. Descanso corto
Bonus Action puedes hacer un o largo. Una acción adicional.
ataque desarmado de Mordisco (1d6
Per). Hill Rune: 1 uso. Bonus Action. 1
Puedes finalizar terminar tu min. Descanso corto o largo.
transformación como Bonus Action. Resistencia daño Con, Per y Cor.
Rage: 3 usos. Bonus Action. 1 min.
Sotone Rune: 1 uso. Reacción.
Descansa largo.
• Ventaja en tiradas y TS de Fue.
Descanso corto o largo.
• +2 daño ataques cuerpo a cuerpo. A 30' una criatura objetivo TS Sab
• Resistencia daño Con, Per y Cor. vs encantada 1 min. Mientras esté
Termina antes si quedas encantada su velocidad es 0 y
inconsciente o si tu turno termina y queda incapacitada. Repita la TS al
no has atacado a una criatura hostil final de su turno.
ni has recibido daño. También como
Bonus Action. Storm Rune: 1 uso. Bonus Action.
1 min. Descanso corto o largo.
Form of the Beast: Hasta que la ira
termine, manifiestas un arma natural:
Cómo reacción a 60' la criatura que
• Mordisco. 1d8 Per. Una vez en vaya a hacer una TS, prueba o
cada uno de tus turnos cuando ataque obtiene desventaja o ventaja
dañas a una criatura con este a tu elección.
mordisco, recuperas PG igual a tu
PB, siempre que tengas menos de la Giant's Might: PB usos. Bonus
1/2 PG cuando golpeas. Action. 1 min. Descansa largo.
• Garras. 1d6 Cor. Una vez en cada • Te vuelves Large (a menos que no
uno de tus turnos cuando atacas con
quepas dónde estés).
una garra usando la acción Atacar,
puedes realizar un ataque de garra
• Ventaja en tiradas y TS de Fue.
adicional como parte de la misma • +1d6 de daño una vez por turno.
acción.
• Cola. Alcance, 1d8 Per. Si una Runic Shield: PB usos. Reacción.
criatura que puedes ver a 10' de ti te 1 min. Descansa largo.
golpea con una tirada de ataque, Cuándo otra criatura a 60' de ti sea
puedes usar tu reacción para impactada, el ataques se vuelve a
deslizar tu cola y tirar un d8, tirar.
aplicando una bonificación a tu CA
igual al número tirado.
TRANSFONDO