Explorador lvl 1 Héroe del Pueblo
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Mediano Piesligeros
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
-1 14/16 +3 25
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 11
■ +1 Fuerza
DESTREZA
■ +5 Destreza
+3 +1 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +2 Sabiduría
+2 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
■ +5 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS
12 -1 Atletismo (Fue)
1D10 FALLOS
SALVACIONES
0 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+2 Interpretación (Car) ENEMIGO PREDILECTO
Empezando en el nivel 1 posees una importante experiencia en el
+2 Espada Corta +5 1D6 +3 cortante estudio, el seguimiento, la caza, e incluso el habla de un cierto tipo
10 Intimidación (Car) de enemigo.
0 Investigación (Int) Arco Corto +5 1D6 +3 perforante
Elije un tipo de enemigo predilecto: aberraciones, bestias,
celestiales, constructos, dragones, elementales, feéricos, infernales,
gigantes, monstruos, cienos, plantas o muertos vivientes.
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) Alternativamente, puedes seleccionar dos razas de humanoides
(como gnolls y orcos) como enemigos predilectos.
+2 Medicina (Sab) Tienes ventaja en las tiradas de Sabiduría (Supervivencia) para
+2 0 Naturaleza (Int)
rastrear a tus enemigos predilectos, así como ventajas en las
tiradas de Inteligencia para recabar información sobre ellos.
Al obtener este rasgo también aprendes un idioma a tu elección que
■ +4 Percepción(Sab) hablen tus enemigos predilectos si es que efectivamente hablan.
14
+2 Perspicacia (Sab) EXPLORADOR DE LO NATURAL
Estás particularmente familiarizado con un tipo de entorno natural y
+2 Persuasión (Car) eres experto en viajar y sobrevivir en tal región. Elige un tipo de
CARISMA terreno predilecto: ártico, costa, desierto, bosques, praderas,
0 Religión (Int) montañas, pantanos, o la Infraoscuridad. Cuando hagas una tirada
de Inteligencia o Sabiduría relacionada con tu terreno predilecto, tu
+2 ■ +5 Sigilo (Des) bonificador de competencia se duplica si estás utilizando una
habilidad en la que eres competente.
■ +4 Supervivencia (Sab) Si viajas durante una hora o más a través de tu terreno predilecto,
ganas los siguientes beneficios:
15 ■ +4 T. con Animales(Sab) ● El terreno difícil no ralentiza los viajes de tu grupo.
● Tu grupo no se perderá salvo que intervenga la magia en ello.
● Incluso cuando estás ocupado con otra actividad mientras viajas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS (como buscar comida, navegar, o rastrear) sigues estando alerta
respecto a otros peligros.
● Si viajas solo, puedes moverte sigilosamente a velocidad normal.
● Cuando forrajeas, hallas el doble de alimento de lo que
ARMADURA ESCUDO: ■ CA
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA encontrarías normalmente.
● Mientras rastrees a otras criaturas, puedes conocer su número
PC cuero 11 exacto, sus tamaños y cuánto tiempo hace que han pasado a
través de una zona.
Equipo: un conjunto de
PP Suertudo. Cuando obtienes un 1 en una tirada de ataque, prueba
Armadura: armadura ligera, armadura herramientas de artesano (de tu de característica o tirada de salvación, puedes volver a tirar el dado
media, escudos. elección), una pala, una olla de y debes usar la puntuación obtenida en la nueva tirada.
hierro, un conjunto de ropa
Armas: armas simples, armas PE
Valiente. Tienes ventaja en las tiradas de salvación en contra de ser
común. asustado.
marciales. Equipo de Explorador: Agilidad Mediana. Puedes moverte a través del espacio de
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Incluye una mochila, un saco de cualquier criatura que sea de un tamaño mayor que el tuyo.
Común y Mediano.
PO
10 dormir, un Equipo de cocina, un Sigiloso por Naturaleza. Puedes intentar esconderte incluso cuando
Competencia con herramientas: un yesquero, 10 antorchas, solamente estás cubierto tras una criatura que es al menos un
PPT raciones para 10 días y un odre. tamaño mayor que tú.
tipo de herramientas de artesanos,
vehículos (terrestres). El paquete también cuenta con
50 pies de cuerda de cáñamo
atada al lado de la misma.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO