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Trasfondos, Méritos y Defectos en Garou

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Meritos Defectos

Ambidiestro Vision monocromática


Tienes un alto grado de destreza en la mano No puedes distinguir colores, sino que ves el
mala y puedes realizar tareas con ella sin mundo en una escala de blancos, negros y
penalización. Las reglas para las acciones grises. Esto no es un daltonismo auténtico,
múltiples siguen aplicándose, pero no sufres que suele referirse a la incapacidad de
penalizaciones a la dificultad si usas dos distinguir entre ciertos colores (como verde y
armas o te ves forzado a usar tu mano mala rojo). El color no significa nada para ti,
para realizar una tarea aunque puedes diferenciar intensidades en
el matiz (gris oscuro, gris claro, gris mate,
Articulaciones hiperlaxas
etc.). Este Defecto se da con mayor
Posees una sorprendente flexibilidad, lo que frecuencia entre los Garou Lupus
hace que todas las tiradas relacionadas con
Perfume animal
ésta (como retorcerse para librarse de la
presa de un oponente) tengan un –2 a la Exudas el olor de un animal, incluso en
dificultad. Puedes contorsionarte en Forma Homínido. Siempre que te encuentres
posiciones extrañas o introducirte en en interiores o en medio de una multitud,
espacios pequeños tus tiradas Sociales tendrán un +2 a la
dificultad. En exteriores o en situaciones en
las que puedes mantener las distancias con
los humanos, tu olor no es perceptible. Los
lobos (y los Garou nacidos Lupus) no le dan
importancia a este Defecto

Trasfondos
Herencia espiritual
Cuando escojas este Trasfondo, elige un tipo de espíritu. Ejemplos de posibles grupos son los espíritus
animales, espíritus de plantas, elementales, espíritus urbanos e incluso Perdiciones. Cuando trates con
espíritus de este tipo, puedes añadir tu puntuación de Herencia Espiritual a cualquier tirada Social, o
relacionada con los duelos. Los espíritus con los que estás en armonía te ven, hasta cierto punto, como
uno de los suyos... una perspectiva desalentadora para quienes estén en armonía con las Perdiciones
cuando otros Garou descubran su herencia. Si actúas contra esos espíritus o ignoras sus problemas,
pueden considerarlo una traición.

• Los espíritus pueden oler su aroma en ti, aunque nadie más pueda
Recursos

Recibes una prestación básica cada mes basado en tu puntuación, así que asegúrate de detallar de
dónde viene el dinero. El Narrador determinará en qué medida se basa en la zona donde se desarrolla el
juego y en las culturas con las que estés en contacto. La fortuna de un hombre lobo puede agotarse si
está peleando en el Amazonas en vez de manejando su cartera de valores. También puedes vender tus
recursos menos líquidos si necesitas dinero en efectivo, pero esto puede llevar semanas o incluso meses,
dependiendo de qué es lo que tratas de vender exactamente. Los compradores de arte no crecen en los
árboles, después de todo. Recursos puede compartirse entre toda una manada.

•• Moderado: Posees unos ingresos de clase media y te puedes permitir algún capricho ocasional.
Puedes contratar ayuda específica si hace falta. Tienes suficiente dinero en efectivo, pertenencias
transportables y enseres de valor como para mantener un estándar de vida de un punto, estés donde
estés, durante seis meses.

Fetiche

Posees un Fetiche: un objeto físico en el que un hombre lobo ha imbuido un espíritu. Éste concede cierta
cantidad de poderes al Fetiche, por lo que son bastante importantes para los Garou. Este tipo de objetos
son valiosos y otros hombres lobo (u otros seres sobrenaturales) pueden codiciarlos.

•• Posees un Fetiche de nivel dos o dos de nivel uno.

Botin de la Urraca

Nivel uno, Gnosis 5. Un botín de la urraca puede ser algo tan simple como una bolsa que se pueda cerrar,
una cartera, un saco o un recipiente similar, que puede contener tres veces la capacidad habitual de
una bolsa del mismo tamaño. Si se dedica, cuenta como un único objeto aunque esté lleno de otros
Fetiches o incluso de objetos no dedicados. En las Formas Crinos, Hispo y Lupus aparece como una franja
en el pelaje. Por desgracia, no puede contener objetos complejos de la Tejedora, como pistolas u
ordenadores, a menos que estos objetos estén rotos y no tengan utilidad o hayan sido dedicados de
forma independiente. Algunas variaciones de este Fetiche incluyen los maletines corporativos de los
Moradores del Cristal, la bolsa de gimnasio de los Roehuesos y las bolsas medicinales de los Uktena.
También existe una variante de nivel dos (el Morral de la Araña) que es capaz de llevar objetos de la
Tejedora. Para crear un botín de la urraca debe vincularse un espíritu de urraca o marsupial al recipiente.

Pendiente de la verdad

Nivel uno, Gnosis 6. Cuando se activa, este pequeño pendiente dorado actúa como un detector de
mentiras bastante fiable. Si se le miente al portador, el pendiente vibra suavemente. Todas las tiradas
para tratar de engañar al hombre lobo a través del habla o el sonido se llevan a cabo con dificultad +3. El
pendiente no previene contra los engaños visuales. Para crear un pendiente de la verdad se debe
vincular a un sirviente de Halcón a un pendiente dorado.
Reino-Guarida

El Bastet ha construido o adquirido (ya sea por herencia o por duelo) su propio reino-guarida, un
santuario donde él y la tierra se han hecho uno. En la Umbra, un reino-guarida se parece a un dominio,
uno al que otros viajeros no pueden acceder sin permiso. La apariencia de este dominio depende del
Bastet dueño del reino-guarida; el de un orgulloso Khan puede parecerse a la fortaleza de un maharajá,
mientras que el de un Balam puede recordar a un bosque impenetrable. Se necesita una tirada de
Percepción + Ocultismo a dificultad 8 para reconocer un reino-guarida como lo que es y cruzar sus
límites sin ser invitado requiere una tirada como si el intruso estuviera caminando de lado (dificultad 9).
Esto alerta al Bastet inmediatamente de que alguien está llegando. Un hombre gato dentro de su reino-
guarida disfruta de varios beneficios: puede caminar de lado en cualquier momento mientras esté en él
contra una Celosía de 3. Un número de veces por escena igual a su puntuación de Gnosis, el Bastet
puede hacer una tirada de Gnosis (dificultad 6) para teletransportarse entre dos puntos de su reino-
guarida. Cualquier ataque al reino-guarida (sea realizado por Perdiciones en la Umbra o excavadoras en
el Reino) se manifiesta como un dolor súbito y frío en el corazón del hombre gato. El Bastet puede ver
libremente a través de la Celosía desde cualquier lado de la misma dentro su reino-guarida. Por último,
el Bastet puede conducir a través de la Celosía a quien quiera como si fuera un compañero de manada
mientras esté allí. La puntuación de Reino-Guarida determina el tamaño. La primera puntuación es para
reinos-guarida urbanos, mientras que la segunda es para aquéllos mucho más grandes que son posibles
en plena naturaleza.

• El tamaño de una casa / 2,5 kilómetros (1 milla) cuadrados.

Totem Oso

Coste de Trasfondo: 5. Oso es sabio en la paz y fiero en la guerra. Es el señor de la curación y el


misticismo, pero los Garou desconfían de él, ya que los verdaderos hijos de Oso son los Gurahl (hombres
oso sin ningún aprecio por los Garou).

Rasgos individuales: Los hijos de Oso ganan un punto de Fuerza, pueden usar el Don Roce Materno una
vez al día y pueden hibernar hasta tres meses seguidos sin necesidad de comida o agua. Los Garou
pierden cinco puntos temporales de Honor (si tienen tantos para perder) y ven reducidas todas sus
recompensas de Honor en un punto. Rasgos de manada: Las manadas de Oso pueden usar tres puntos
de Medicina y los hombres oso tienen buena predisposición hacia ellos.

Prohibición: Oso no pide ningún comportamiento específico a los Garou. Pedir su favor ya les ha
costado mucho en términos de posición entre su propia gente.
Dones
Garras de diamante: Pasando sus garras sobre piedra, acero u otra superficie dura, el hombre lobo las
afila hasta que están afiladas como cuchillas. Un espíritu gato u oso enseña este Don.

Sistema: El jugador debe gastar un punto de Rabia y el Ahroun emplea un turno completo afilando sus
garras. Todos los ataques de garra infligen dos dados adicionales de daño y tienen un –1 a la dificultad
durante el resto de la escena.

Abalanzarse: El hombre lobo puede saltar distancias imposibles. Naturalmente, los espíritus liebre
enseñan este Don, aunque los espíritus gato, rana, canguro e incluso pulga también lo hacen de forma
ocasional.

Sistema: El jugador realiza una tirada refleja de Fuerza + Atletismo (dificultad 7) para activar este Don. Si
tiene éxito, la distancia de salto de su personaje se dobla durante el resto de la escena o se triplica
durante un único turno con el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad.

Brumas del cazador: La Furia invoca una gruesa e inquietante neblina que oscurece la visión y perturba a
sus oponentes. La Furia puede ver a través de su propia neblina sin dificultad. Un espíritu de niebla
enseña este Don.

Sistema: El jugador hace una tirada de Gnosis con una dificultad que depende de la humedad y de la
cercanía a una masa de agua (en la orilla de un lago la dificultad sería 4, mientras que en un desierto
sería 9). Quienes queden envueltos por la neblina, a excepción de la Furia, pierden la mitad de sus dados
en las tiradas de Percepción (redondeando hacia arriba) y también pierden un dado en todas las tiradas
de Fuerza de Voluntad, menos la Furia y sus compañeros de manada

Pryo
Día: Los Bastet con el Pryio Día suelen ser abiertos y directos en sus asuntos. Se puede confiar en su
palabra y prefieren el combate directo si es necesario el conflicto. Los Bastet Día tienden a ser
diplomáticos, guerreros, legisladores y protectores. Tienen una visión optimista del mundo y los eventos
que en él tienen lugar. Quienes tienen el Pryio Día recuperan Fuerza de Voluntad cuando se enfrentan
de frente a desafíos serios y los superan mediante coraje o naturaleza bondadosa.

Raza
Felino: Los Bastet tratan de procrear con los Parientes felinos más fuertes que pueden encontrar, pero
debido a la pérdida de hábitats y la excesiva caza furtiva, suelen tener poco donde elegir. A pesar de la
popularidad de las exhibiciones de grandes felinos en los zoos de todo el mundo, la mayoría de los
Bastet sólo procrean con Parientes salvajes. Condenar a otro a una vida tras barrotes se ve como un acto
deplorable y si un emparejamiento con un Pariente cautivo diese lugar a un Bastet, rescatar al Cachorro
recién Cambiado del ojo público podría resultar peligroso para todos los implicados.

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