UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO
FACULTAD DE INGENIERIA QUIMICA
ESCUELA PROFECIONAL DE INGENIERIA AMBIENTAL
TP-1: USO DE COORDENADAS RECTANGULARES Y POLARES
CURSO
DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA
DOCENTE
DR. ESQUIVEL FLORES CARLOS ANTONIO
ALUMNO
VILCHEZ TIMANÁ, ANDRES JEFFERSON
IV – CICLO
TRUJILLO – PERÚ
2025 – II
TP1: USO DE COORDENADAS RECTANGULARES Y POLARES
I. En base a coordenadas rectangulares absolutas, generar un proceso simulado usando
datos del formato A-4. Trazar su marco respectivo.
Paso 1: Configurar Las Unidades De Dibujo
En la barra de comandos digitamos UNIDADES y le damos clic izquierdo donde
dice unidades.
Luego se abrirá un cuadro donde escogemos en la pestaña longitud la opción
precisión 0.0 y en la pestaña escala de inserción cambiamos las unidades a
milímetros, luego ACEPTAR
Paso 2: Establecer Limites Del Dibujo
En la barra de comandos digitamos LIMITES y le damos ENTER.
A continuación, aparecerá en la ventana de comandos lo siguiente:
Y la daremos ENTER. Luego, aparecerá lo siguiente Y después de los dos puntos
escribimos 297.0, 210.0 y le damos ENTER.
Paso 3: En la barra de comandos escribimos REFENT y le damos clic izquierdo
donde REFENT.
Luego, se abrirá un cuadro en donde daremos clic en seleccionar todo y aceptar.
Paso 4: En la barra de comandos escribimos LINEA y le damos ENTER.
Paso 5: Luego de a ver seleccionado el comando LINEA tendremos que apuntar
las siguientes coordenadas (15,10); (287,10); (287,200); (15,200) y por último la
tecla C para cerrar todo lo hecho anteriormente.
Paso 6: Visualizaremos el trabajo realizado.
II. Usando las coordenadas Polares Relativas, repetir el proceso de la instrucción anterior
para formato A-3.
Después de establecer las UNIDADES y el REFENT establecemos los límites.
Luego de a ver seleccionado el comando LINEA tendremos que apuntar las
siguientes coordenadas (15,10); (@395<0); (@277<90); (@395<180) y por último la
tecla C para cerrar todo lo hecho anteriormente.
Visualizaremos el trabajo realizado.
III. Seleccionar y trazar un ejemplo con elementos ortogonales, cotas en mm y se pueda
dibujar a escala 1:1 (formato A-4).
IV. Dentro del menú FORMAT explicar el significado del submenú desplegable
a) Capa
Permite administrar las capas donde se dibujan los objetos. Se pueden crear,
eliminar o modificar capas (visibilidad, color, grosor, tipo de línea, etc.).
b) Administrador De Estados De Capa
Guarda y restaura configuraciones específicas de capas (por ejemplo, capas
encendidas, apagadas, bloqueadas). Muy útil para trabajar con diferentes
presentaciones.
c) Herramientas de capa
Acceso rápido a opciones para congelar, aislar, bloquear o desbloquear capas.
d) Color…
Define el color de los objetos nuevos o seleccionados. Puede elegirse por
capa, por bloque o un color específico.
e) Tipo de línea
Permite asignar distintos tipos de línea (continua, discontinua, punteada, etc.).
f) Grosor de línea
Controla el grosor con que se representan las líneas en pantalla e impresión.
g) Transparencia
Define la transparencia de los objetos, lo que facilita superponer dibujos.
h) Lista de escalas
Configura escalas de anotación y de impresión para cotas, textos y otros
elementos.
i) Estilo de texto
Permite definir fuentes, tamaños y estilos para los textos.
j) Estilo de cota
Controla la apariencia de las dimensiones (flechas, números, posición del
texto, unidades, etc.).
k) Estilo de tabla
Define el formato de las tablas (fuente, color, tamaño de celda).
l) Estilo de directriz múltiple (DirectrizM)
Configura cómo se muestran las directrices con texto o símbolos (flechas,
alineación del texto, separación).
m) Estilo de trazado
Administra los estilos de ploteo (grosor de línea, colores de impresión).
n) Tipo de punto
Permite cambiar la apariencia de los puntos (forma y tamaño).
o) Estilo de línea múltiple
Configura líneas dobles o múltiples con diferentes separaciones y estilos.
p) Unidades
Define las unidades de medida del dibujo (milímetros, metros, pulgadas,
grados decimales, etc.).
q) Altura del objeto
Establece la altura predeterminada de los textos.
r) Límites del dibujo
Permite definir el área de trabajo o extensión del dibujo.
s) Cambiar nombre
Da la posibilidad de renombrar bloques, capas, estilos de texto, cotas, etc.
V. Identificar los elementos del editor del Dibujo
1 2 3
5
1
41
11
6
13
12 10 14
1. Botón de menú de la aplicación
Nos permite tener acceso a las herramientas básicas de AutoCAD, también a
los Documentos Recientes y los Documentos Abiertos. Además, tiene un
botón para ingresar a las Opciones del programa, y otro botón para salir de
AutoCAD.
2. Barra de herramientas de acceso rápido.
Nos permite tener acceso rápido a comandos de uso frecuente, pero se puede
personalizar con los comandos que más utilicemos.
Al desplegar la flecha ubicada a la derecha de la Barra, podemos elegir cuáles
comandos deseamos que aparezcan en la Barra de Acceso Rápido:
3. Barra de menú.
Contiene opciones despegables.
4. Cinta de opciones o fichero.
Cada ficha tiene una serie de iconos agrupados en PANELES y cada panel
tiene sus comandos. Ejemplo:
FICHA INICIO: aquí se encuentran los comandos mas utilizados
FICHA INSERCION: aquí se encuentran los comandos para insertar
bloques, imágenes y otros elementos.
FICHA ANOTAR: Aquí se encuentran los comandos para crear textos,
cotas, notas y tablas.
FICHA PARAMÉTRICO: aquí encontramos las herramientas para
establecer restricciones paramétricas en nuestro dibujo.
FICHA VISTA: aquí se encuentran diversas herramientas para
controlar la Visualización de objetos y dibujos.
FICHA ADMINISTRAR: Encontramos herramientas aplicadas al uso
de rutinas de programación que optimizan el diseño también se puede
establecer la configuración avanzada del programa.
FICHA SALIDA: Aquí encontramos los comandos que nos permite
configurar una lámina para impresión.
FICHA COLABORAR: Podemos compartir información con otros
usuarios y comparara DWG.
5. Barra de ayuda.
Nos permite buscar ayuda ya sea a través de un Archivo de Ayuda del
programa a través de una ayuda en línea de Autodesk
6. Pestañas de archivos.
AutoCAD ofrece la visualización de diferentes archivos a través de pestañas.
7. Área de dibujo.
Es el espacio más amplio de la pantalla debido a que ahí se visualizan y
realizan los dibujos
8. Cursor
El cursor es de la forma de una cruz.
9. Barra de navegación.
Barra flotante de herramientas que permiten visualizar mejor el trabajo
realizado en el área de trabajo.
10. Línea de comandos.
Se encuentra en la parte inferior de la pantalla, y nos indica el Comando que
estamos utilizando en cada momento, así como las opciones de cada
comando.
11. Cubo de vistas.
12. Fichas del espacio modelo y espacio papel.
Ofrece botones como: Rejilla, Rastreo, etc.
13. Icono del sistema de coordenadas universal.
14. Barra de estado
Incluye 18 botones, pero se puede personalizar para reducir ese número o
ampliarla hasta 21 botones.
VI. Indicar la bibliografía consultada
AngelInfante. (s. f.).Guíarápidabá[Link].
[Link]