Juego de la mañana: COMPETICIÓN DEPORTIVA
Información General
• Participantes: 45 adolescentes divididos en 6 equipos (A, B, C, D, E, F)
de 7-8 jugadores cada uno.
• Estructura: 6 minijuegos deportivos innovadores y divertidos. Cada
equipo juega 6 partidos (uno por juego) contra 5 rivales distintos, en 6
rondas de 10/12 minutos (2 minutos de transición).
• Organización: 3 áreas de juego simultáneas, con 2 monitores por juego
para arbitrar y cronometrar. Se asignan puntos para determinar un
equipo ganador al final.
Cuadrante
Zona 1: J1 (Fútbol sin Zona 2: J3 (Voleibol
Zona 3: J4 (Balón torre)
Ronda balón) / J2 (Ultimate Caótico) / J6 (Volei
/ J5 (10 pases dobles)
Tag-Ball) toalla)
1 J1: A vs B J3: C vs D J4: E vs F
2 J2: C vs E J6: A vs F J5: B vs D
3 J1: D vs F J3: B vs E J4: A vs C
4 J2: A vs D J6: B vs C J5: E vs F
5 J1: C vs F J3: A vs E J4: B vs D
6 J2: B vs F J6: D vs E J5: A vs C
Minijuegos Deportivos
• Fútbol sin balón: Dos equipos se enfrentan en un partido de fútbol sin
balón. Cada equipo tiene la mitad del campo como su territorio y una
portería que defiende (o zona de gol). Cada equipo debe nombrar en
secreto a un jugador, que será el balón. El objetivo es que el jugador
balón entre en la portería contraria. Los demás jugadores actúan como
defensores en su propio territorio o apoyan al infiltrado en el ataque
creando distracciones. Los defensores deben evitar que el balón entre
en la portería tocando a los rivales. El rival tocado debe volver a su
campo para volver a intentarlo. No se permite contacto fuerte.
Después de cada gol, se cambia el rol de los balones.
• Ultimate Tag-Ball: Una mezcla de rugby, ultimate frisbee y balón
prisionero, jugando un equipo contra otro en un campo rectangular. El
objetivo es llevar una pelota blanda (como una pelota de playa) a la zona
de anotación del equipo contrario (portería). Los rivales pueden lanzar
pelotas pequeñas para "eliminar" temporalmente al jugador que lleva la
pelota grande. Habrá 3 de estas pelotas en juego. Tras cada gol, fuera
o jugador tocado por una pelota pequeña, cambia la posesión.
• Voleibol caótico: Una versión loca del voleibol. Se usan tres pelotas
ligeras (pelotas de playa) simultáneamente. El objetivo es evitar que
las pelotas toquen el suelo en tu lado mientras intentas que caigan en
el lado rival. Cada pelota que cae en el lado contrario suma un punto;
cada pelota que cae en tu lado resta un punto. Se puede dar un máximo
de tres toques por pelota y no se puede retener.
• Balón torre: Juego predeportivo de pases y estrategia. En el campo
hay 4 aros (diámetro 1 metro) distribuidos estratégicamente (2 en
cada mitad del campo, a 3 metros de la línea central y 3 metros de las
líneas de fondo). Cualquier jugador puede entrar en un aro para
convertirse en la "torre" y recibir una pelota blanda pasada por su
equipo. El objetivo es que la torre atrape la pelota sin que toque el
suelo. Los defensores intentan interceptar la pelota sin contacto
físico. Cuando se mete punto o la pelota toca suelo, se cambia la
posesión. La pelota debe ser tocada por al menos 3 jugadores
diferentes del equipo antes de llegar a la torre. No se permite correr
con la pelota. No se permite contacto físico; los defensores solo pueden
interceptar pases en el aire. La torre debe permanecer dentro del aro
mientras recibe la pelota; si sale antes de atraparla, el punto no cuenta.
• Los 10 pases dobles: Juego táctico de pases donde cada equipo debe
completar una secuencia de 10 pases consecutivos con una pelota sin
que el rival la intercepte. Ambos equipos juegan simultáneamente en el
mismo espacio, intentando robar la pelota del otro sin contacto físico.
No se permite correr con la pelota en las manos. Si esto ocurre, falta
y reinician los pases. Tras conseguir un punto uno de los equipos, ambos
empiezan desde el inicio. Si la pelota toca suelo, el equipo reinicia los
pases. Es obligatorio ir contando los pases. La interceptación de la
pelota debe ser por el aire.
• Volei toalla: Jugaremos en un campo dividido por la mitad en dos con
una red puesta a unos 2 metros de altura. Los jugadores se agruparán
en parejas. Cada pareja tendrá una toalla con la que deberán pasar la
pelota al campo rival. El objetivo del juego es meter punto al equipo
contrario haciendo que la pelota caiga al suelo en su campo pasando por
encima de una red. El equipo consigue un punto si la pelota cae al suelo
dentro del campo del equipo rival. Si la pelota cae fuera del campo, el
punto será para el contrario. Para este juego se seguirán las reglas del
voleibol, con la excepción de que no estará permitido tocar la pelota
con ninguna parte del cuerpo, es decir, los equipos se pueden hacer 2
pases previos al lanzamiento al equipo contrario.