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Clientes del coleccionismo y ocio pop

El mercado del coleccionismo ha crecido, impulsado por el interés en anime, videojuegos y cultura pop, atrayendo a un público de 16 a 35 años que busca productos exclusivos y experiencias de entretenimiento. Estos clientes valoran la compra física y la ambientación del local, además de informarse a través de redes sociales. La propuesta del negocio se centra en ofrecer una experiencia completa de coleccionismo, incluyendo una zona de pachinko para fomentar la fidelización.
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Clientes del coleccionismo y ocio pop

El mercado del coleccionismo ha crecido, impulsado por el interés en anime, videojuegos y cultura pop, atrayendo a un público de 16 a 35 años que busca productos exclusivos y experiencias de entretenimiento. Estos clientes valoran la compra física y la ambientación del local, además de informarse a través de redes sociales. La propuesta del negocio se centra en ofrecer una experiencia completa de coleccionismo, incluyendo una zona de pachinko para fomentar la fidelización.
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3.

EL CLIENTE
●​ El mercado del coleccionismo ha crecido en los últimos años debido al aumento del
interés por el anime, los videojuegos y la cultura pop. Cada vez más personas
buscan productos físicos especiales y valoran las tiendas que ofrecen unos
productos físicos de calidad y ofrecen un espacio para disfrutar del medio.

●​ La empresa se dirige a un público que busca productos de coleccionismo junto con


experiencias de entretenimiento. La zona de pachinko permite diferenciar el negocio
del resto y aportar un valor añadido centrado en el ocio y la fidelización del cliente.

●​ Para definir a los clientes se ha tenido en cuenta la experiencia propia y la


observación de la cantidad de personas interesadas en el coleccionismo, fijándose
en su edad, sus gustos, el dinero que suelen gastar y la forma en la que consumen
productos relacionados con el ocio y sus aficiones.

●​ El cliente objetivo principal tiene una edad comprendida entre los 16 y 35 años y
reside en la ciudad o en zonas cercanas. Presenta un nivel de renta medio o
medio-bajo, pero destina parte de sus ingresos a actividades de ocio y aficiones
personales.

●​ Se trata de personas interesadas en el coleccionismo de figuras, cartas y


merchandising relacionado con anime, videojuegos y cultura pop. Valoran la
exclusividad de los productos, la ambientación del local y la experiencia de compra
física frente a la compra online.

●​ Este tipo de cliente se informa principalmente a través de redes sociales y


comunidades online, y busca espacios donde disfrutar y compartir su afición. La
obtención de puntos canjeables mediante la zona de pachinko fomenta la repetición
de visitas.

●​ En conclusión, el cliente target no solo busca adquirir productos, sino vivir una
experiencia completa relacionada con el coleccionismo, lo que encaja plenamente
con la propuesta del negocio.




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