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Fundamentos y Reglas del Softbol

El documento presenta una introducción al softbol, incluyendo su historia, fundamentos, reglas y aspectos reglamentarios del juego. Se describen los elementos necesarios, el terreno de juego, la duración de un encuentro y las definiciones clave como strike, bola y out. Además, se abordan conceptos técnicos y tácticas de juego que son esenciales para la práctica del softbol.
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Fundamentos y Reglas del Softbol

El documento presenta una introducción al softbol, incluyendo su historia, fundamentos, reglas y aspectos reglamentarios del juego. Se describen los elementos necesarios, el terreno de juego, la duración de un encuentro y las definiciones clave como strike, bola y out. Además, se abordan conceptos técnicos y tácticas de juego que son esenciales para la práctica del softbol.
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ESCUELA MODELO DE

JUEGO Y DEPORTES
RACING

EDUCACION FISICA 4to AÑO

PROFESOR ABRATTE, JAIR JOAQUIN


SOFTBOL
FUNDAMENTOS Y REGLAS
Historia del softbol:
El Softball originó en Chicago el día de Gracias,
1887. Un grupo de cerca de veinte jóvenes se reunieron en
el gimnasio del club de botes de Farragut para oír el
resultado del juego de Football de Harvard vs. Yale.
Después de que la victoria de Yale fuera 0anunciada y las
apuestas fueron pagadas, un hombre tomó un guante de
boxeo perdido y lo lanzó en alguien, que lo golpeó con un
poste. George Hancock, generalmente considerado el
inventor del Softball, gritado, "Juguemos la bola!" Él ató
el guante de boxeo de modo que se asemejara a una bola,
marcó con tiza un diamante en el piso (dimensiones más
pequeñas que los de un campo de béisbol para caber en el
gimnasio) y rompiera un palo de la escoba para servir
como bat. Lo que procedió era una versión más pequeña
del béisbol. Ese juego ahora, 111 años más tarde, conocido
como el primer juego de softball. El Softball pudo haber
considerado su muerte en el día de su nacimiento si no
hubiera sido por Hancock si no estuviera fascinado por el.
En una semana, él creó una bola de gran tamaño y un palo
caucho-inclinado de tamaño insuficiente y fue de nuevo al
gimnasio a pintar líneas blancas permanentes en el piso.
Después de que él escribiera nuevas reglas y nombrara el
deporte Indoor Baseball, uno más organizado, con todo
aún nuevo, el juego fue jugado. Su popularidad fue
inmediata.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
ELEMENTOS DE JUEGO.
Para este deporte se utilizan los siguientes elementos:
- Una placa de lanzador
- Una placa de home,
- Tres bases, una pelota,
- Un bate y
- Líneas demarcatorias.
Los jugadores escolares pueden utilizar guantes o no.
TERRENO DE JUEGO.
El juego se desarrolla fundamentalmente en el
espacio comprendido dentro de dos líneas (líneas de falta)
que forman entre sí un ángulo recto.
Dentro del mismo se trazará un cuadrado de 18.30
mts. De lado. En cada uno de los vértices de este se
ubicarán las bases, que desempeñaran el papel de refugios
temporarios para los jugadores del equipo que ataca. Una
de estas bases es una figura pentagonal (home) y se la
colocará en el vértice que forman las dos líneas de falta.
El círculo del lanzador se ubicará en el centro de
dicho cuadrado con su centro a 14 mts. para varones y a
12 mts. para mujeres.
El softbol es jugado sobre una superficie de grama y
tierra que es llamada “campo de softbol”, “terreno de
softbol” o “pitch de softbol”. Un campo/terreno de softbol
es similar a este: En un campo/terreno de softbol
reglamentario, el outifield usualmente es con grama y el
infield usualmente es de tierra lisa y firme. Pero, lo más
importante acerca del softbol es que usted puede jugarlo
en cualquier superficie que tenga disponible, como un
campo de fútbol, hockey, un terreno vacío, un parque o
cualquier lugar donde pueda encontrar algún espacio.
Entre más plano sea el terreno será mejor para los
jugadores, así la bola rebotará uniformemente. Si la bola
golpea una roca, puede rebotar hacia arriba y golpear a un
jugador y eso no es nada agradable para nadie.
JUGADORES Y SUSTITUTOS.
Un equipo está formado por 9 jugadores de campo,
no hay límite de cambios.

DURACIÓN Y DEFINICIÓN DE UN ENCUENTRO.


Un juego reglamentario constará de 7(siete) entradas.
En una entrada los dos equipos batean y defienden una vez
cada uno. Gana el juego el equipo que anote más carreras.
IDEA DEL JUEGO.
El equipo atacante intentará batear la pelota, lo
suficientemente lejos, para poder avanzar pisando todas
las bases en el orden que están hasta llegar al home para
anotar una carrera.
El equipo defensor intentará eliminar al bateador,
tomando la pelota de aire, o a los corredores tocándolos
con la pelota antes que lleguen a las bases.
PELOTA BUENA. (STRIKE)
Es un lanzamiento legal declarado así por el árbitro
cuando:
1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las axilas del
bateador y sobre el home.
2) El bateador abanica y falla.
3) El bateador produce una pelota en falta con
menos de dos buenas.

PELOTA MALA. (BOLA)


Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes
mencionadas y el bateador no intenta golpearla.

PELOTA EN FALTA.
Pelota bateada legalmente pero:
1) Es enviada directamente fuera de las líneas de falta.
2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1° o home y
3°.

OUT.
Es la voz con la cual el árbitro declara a un jugador fuera
de juego.
Casos.
Del bateador:
1) Pelota tomada de aire.
2) 3° pelota buena tomada de aire por el receptor
(catcher).
3) Pelota bateada que toca al bateador.
De los corredores:
1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la
base, antes que el corredor llegue a la 1° base.
2) Tocado con la pelota en las manos de la base, o
cualquier otro jugador defensor, antes de que llegue a la
base.
3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de
aire por cualquier jugador defensor.
4) No está en contacto con la base en el momento del
lanzamiento.
5) Abandona la base antes que la pelota abandone la
mano del lanzador.
6) Desvía intencionalmente la trayectoria de la pelota
jugada.
VUELTA A LAS BASES.
Todos los corredores tienen la obligación de volver a
la base que ocupaba cuando:
1) Una pelota es tomada de aire. A riesgo
2) Cuando el árbitro declara pelota en falta. Sin riesgo.

SEGURO.
Es la voz con la cual el árbitro otorga la posición a la
que acaba de arribar el corredor antes o en el mismo
momento que la pelota.

OTROS CONCEPTOS Y DEFINICIONES.


Base por bolas: luego de 4 lanzamientos fuera de la
zona de strike, el bateador gana la 1° base. Si hay otro
corredor en la base inmediata siguiente es empujado por el
primero avanzando una base y así si con otros corredores
si no hay bases libres.
Doble jugada: dos jugadores de la ofensiva son
eliminados como resultado de una acción continua.
Obstrucción: es el acto de un defensor que no está
en posesión de la pelota ni en el acto de recibirla y
entorpece el avance de un atacante.
Bunt: es una pelota bateada la cual no se trata de
golpear fuerte, sino que se intenta hacerla rodar
suavemente dentro del cuadrado.
Robo de base: es el acto de un corredor que intenta
avanzar, a riesgo, de una base a otra en el momento que la
pelota abandona la mano del lanzador sin esperar el bateo
de su compañero.
Jugada forzada: es la acción por la cual, con la
pelota en juego, un jugador debe avanzar obligatoriamente
a riesgo, debido a que el compañero que le sigue avanza a
su posición

FUNTAMENTOS TÉCNICOS
1- Manera de tomar la pelota para arrojarla.
2- Manera de pasar la pelota:
a- En péndulo o pase de abajo.
b- Sobre el hombro
c- De costado
d- De costado debajo de la cintura.
3- Maneras de recibir la pelota:
a-Recepción sobre la cintura
b- Recepción por debajo de la cintura
c- Recepción de pelotas rodadas
d- Recepción al aire
e- Recepción con desplazamiento lateral hacia la
derecha e izquierda
f- Recepción con desplazamiento de pelotas bateadas
de aire
4- Corrida
5- Como arrojarse a las bases:
a- De gancho
b- De espalda
c- De cabeza o zambullida
6- Bateo:

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