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Proyectos de Aula en Ciencias Sociales

El documento presenta un proyecto de aula titulado 'Me divierto y aprendo ciencias sociales con las TIC', que busca innovar la enseñanza de la historia mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación. Se plantea la necesidad de captar la atención de los estudiantes a través de estrategias lúdicas y colaborativas, promoviendo un aprendizaje activo y significativo. El proyecto se desarrollará en la Institución Educativa Antonio Lenis, enfocándose en la resolución de problemas y la participación activa de los alumnos.

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Proyectos de Aula en Ciencias Sociales

El documento presenta un proyecto de aula titulado 'Me divierto y aprendo ciencias sociales con las TIC', que busca innovar la enseñanza de la historia mediante el uso de tecnologías de la información y la comunicación. Se plantea la necesidad de captar la atención de los estudiantes a través de estrategias lúdicas y colaborativas, promoviendo un aprendizaje activo y significativo. El proyecto se desarrollará en la Institución Educativa Antonio Lenis, enfocándose en la resolución de problemas y la participación activa de los alumnos.

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INTEGRANTES:

ISAUC ANTONIO ROMERO PETANO.

SEBASTIAN PIÑERES BARRIOS.

MARELIN GUZMAN PONTON.

KELLY QUEVEDO VARGAS.

DOCENTE:

URIEL JIMÉNEZ SOTO.

UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO.

FÁCULTAD DE EDUCACIÓN.

LICENCIATURA EN CIENCIAS SOCIALES.

DIDACTICA DE PROYECTOS DE AULA Y PROYECTOS


PEDAGOGICOS EN CIENCIAS SOCIALES.

22 DE MAYO DE 2022 .
Introducción.

los proyectos de aula surgen como una alternativa que posibilita la acción educativa en

el aula y lo hacen de manera flexible e innovadora. “El proyecto de aula es una propuesta

didáctica fundamentada en la solución de problemas, desde los procesos formativos, en el

seno de la academia” (González Agudelo, 2002, pág. 1). En este sentido Nuestro proyecto

de Aula denominado; me divierto y aprendo ciencias sociales con las tic, se prone como

una propuesta innovadora a una problemática que pasa de forma recurrente en las aulas de

clase a la hora de abordar temáticas de historia, materia que hace parte de las ciencias

sociales.

El proyecto de aula no solo como fuente que inspira la búsqueda y construcción de

conocimiento, sino como motor que impulsa al encuentro de soluciones de problemáticas

del interés propio del alumnado.

Debemos hacer mención que nuestro proyecto de aula se basa en la utilización de las

tecnologías de la información y la comunicación, las cuales han irrumpido de manera

decisiva y continua en el mundo social, modificando referentes culturales en los distintos

ámbitos de la vida cotidiana. En este proceso se han resignificado pautas de interacción y

de intercambio social, expresándose bajo formas novedosas, provisionales e incluso

potencialmente renovables con y frente a las TIC. Se trata de una situación que de manera

consecuente plantea retos a los habituales métodos de producir y aplicar conocimiento

sobre lo social. (Pacheco, 2017, p. 179) como docentes en formación no podemos darle la

espalda a las nuevas tecnologías, las cuales tienen sus desventajas y ventajas, pero debemos

de sacarle lo bueno y saber aprovecharlas a nuestro favor.


Cuando nos preguntamos, qué es un proyecto de aula, las respuestas son variadas: es

darles significado a problemas determinados por un colectivo con una intención particular,

donde las preguntas, en quietudes y temáticas a desarrollar son reconstruidas

continuamente. También son actividades encaminadas a la resolución de problemas que

despiertan interés y surgen por consenso, de las cuales alumnos y maestros planean sobre la

marcha. Algunos los comparan como lo opuesto a lo convencional. Los estudiantes

participan activamente, indagan, agotan posibilidades, salen de los horarios y aulas

habituales, leen y consultan y hasta se desbordan en sus lita otras exploraciones .

búsquedas; crean inquietudes en donde el maestro posibilita otras exploraciones.

Planteamiento del problema.

Al desarrollar una clase de historia muchos estudiantes, se distraerán, a algunos les

parecerá aburrido y agotador leer un largo texto de historia, es por ello que se plantea la

necesidad de trabajar con una estrategia novedosa y atractiva para los estudiantes, por eso

la mejor forma de lograr la atención de los estudiantes es aprender jugando. Por medio de

retos creados por el docente en aplicaciones como Educaplay o quizizz entre otras

herramientas digitales.

Objetivos.

Implementar el proyecto de aula, como una estrategia novedosa en los procesos de

enseñanza-aprendizaje de los estudiantes.

Objetivos específicos
Captar la atención de los estudiantes en el aula de clase.

Construir conocimientos a través del juego.

Evaluar los aprendizaje de los alumnos.

Promover la participación de los estudiantes.

Fomentar la convivencia en el aula de clase.

Referente conceptual.

se aborda el proyecto de aula como estrategia didáctica en la medida que fortalece el

proceso enseñanza – aprendizaje y busca hacer de la relación maestro- alumno, una relación

dinámica entre sujetos activos. “Como mediación la didáctica implica un diálogo entre el

maestro y sus discípulos. Se genera la comunicación para posibilitar actividades con el

conocimiento hecho cultura. En el conocimiento es inseparable la actividad y el lenguaje.

El conocimiento se construye a través de las experiencias vividas y de la expresión de

dichas experiencias” (González Agudelo 2001, pág. 1). En este caso la experiencias

significativas serán los juegos, además la clase se desarrollará con video educativos para

hacerla mas amena y didáctica.

La enseñanza efectiva de las ciencias sociales a los alumnos de educación secundaria

plantea en la actualidad un desafío para los profesores. Los alumnos están expuestos como

nunca a la tecnología que influye en su motivación por las materias escolares. Para activar
su interés en las ciencias sociales y la historia como asignaturas se deben utilizar estrategias

metodológicas atractivas.( Gómez, 2020)

Nuestras acciones como docentes mediadores en el proyecto de Aula.

El enfoque de aprendizaje se centró en los estudiantes, los profesores actuaron como

facilitadores dentro del proceso de aprendizaje de los alumnos. Podemos afirmar que los

proyectos de aula. Esta clase de proyectos si se adelantan con seriedad y bajo la estrecha

orientación y supervisión del maestro, pueden dejar muchos rendimientos pedagógicos.

Cuyo compromiso será la de cumplir una misión más importante que no es simplemente

la de enseñar cosas o conocimientos básicos, sino la de crear y promover actitudes,

formas de pensar, de actuar en el mundo y de interactuar con los demás.

Contexto.

La institución educativa Antonio lenis, es una Institución de carácter oficial, ubicada

en Sincelejo, sucre, Es una Institución que ofrece el nivel de Preescolar, Básica Primaria,

Básica Secundaria. Y Media vocacional, en sus tres sedes. Nuestra institución cuenta con

un ambiente agradable pues son escasos los problemas de convivencia entre los estudiantes.

Se percibe relaciones de respeto entre los profesores y estudiantes y directivas. Sin

desconocer que existan casos aislados de consumo de sustancias psicoactivas en algunos

jóvenes y que es un problema que afecta al conjunto de la sociedad. os estudiantes son en

su gran mayoría habitantes del barrio nuevo majagual, majagual y alrededores, estrato, 2 y

3, la institución principal donde desarrollaremos este proyecto cuenta con 2 salas de

informática equiparada con 80 equipos de computo e internet.


Metodología.

El desarrollo del presente proyecto inicia con la discusión en clase sobre el tema de la

violencia en Colombia.

Se buscará que los alumnos conformen los grupos de acuerdo con su interés y

motivación por el tema que se escoge, lo que permite que haya una mayor motivación y

calidad de trabajo a realizar. Distribuidos los temas, se brindará asesoría a cada grupo

para brindarle una bibliografía básica, orientándolo en las fuentes de información y en la

creación de las iniciativas de cómo van a presentar su trabajo en la FERIA

TECNOLOGICA, Este trabajo consiste en realizar test de tipo educaplay y quizizz pero

antes los estudiantes debe presentar la tematica de forma interactiva ya sea a través de una

exposición apoyada de una cartelera o diapositivas, la imaginación es amplia también

pueden realizar dramatizados o presentar videos de la tematica realizado por ellos mismos.

RESULTADOS ESPERADOS

Con este proyecto de aula se busca que el estudiante participe en la creación de

estrategias, participe activamente en el acto educativo, desarrolle el trabajo colaborativo,

desarrolle su capacidad de indagación y análisis, fomente la convivencia con sus

compañeros y coloque en practica sus habilidades tecnológicas.


Bibliografía.

Pacheco-Méndez, T. (2017). Las ciencias sociales mediadas por las TIC. Revista

Iberoamericana de Ciencia, Tecnología y Sociedad-CTS, 12(34).

E. (2015, 28 abril). Proyectos de Aula: Una estrategia didáctica hacia el desarrollo de

competencias investigativas. Educrea. Recuperado 15 de mayo de 2022, de

[Link]

competencias-investigativas/

González Agudelo, Elvia María. ¨ Un currículo basado en la solución de problemas para

la formación de profesionales ¨. Medellín: Folleto UdeA, 2000. 24 p.

Gómez, A. M. (2020). EL USO DE JUEGOS DE MESA ESTRATÉGICOS PARA LA

ENSEÑANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES EN EDUCACIÓN SECUNDARIA. UNA

EXPERIENCIA ERASMUS. Contribuciones a las Ciencias Sociales, (64), 6.

Martínez, S. (2000). ¿ Cómo trabajar un proyecto de aula?.

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