EL INTERNET
Internet es una red de redes que permite la
interconexión descentralizada de computadoras a
través de un conjunto de protocolos denominado
TCP/IP. Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una
agencia del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos comenzó a buscar alternativas ante
una eventual guerra atómica que pudiera
incomunicar a las personas. Tres años más tarde se
realizó la primera demostración pública del sistema ideado, gracias a que tres
universidades de California y una de Utah lograron establecer una conexión
conocida como ARPANET (Avance Resecar Project Agencia Network). A
diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World Wide Web no son
sinónimos. La WWW es un sistema de información desarrollado en 1989 por
Tim Berners Lee y Robert Cailliau. Este servicio permite el acceso a
información que se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP
(HyperText Transfer Protocol). Otros servicios y protocolos disponibles en la
red de redes son el acceso remoto a computadoras conocido como Telnet, el
sistema de transferencia de archivos FTP, el correo electrónico (POP y SMTP),
el intercambio de archivos P2P y las conversaciones online o chats. El
desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsión y
constituyó una verdadera revolución en la sociedad moderna. El sistema se
transformó en un pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio
en todos los rincones del planeta.
1. HISTORIA
Sus orígenes datan de 1969 como un medio para proteger la información en
caso de guerra, es decir, con un fin militar (ARPANET). Pero Internet, tal y
como lo conocemos ahora, fue fruto de un encargo científico de los físicos e
investigadores del CERN ([Link]) quienes para poder trabajar
simultáneamente estando alejados físicamente unos de otros, encargaron la
creación de alguna herramienta informática para poder comunicarse. Fue
así como uno de ellos, Tim BernersLee (premio Príncipe de Asturias a la
Investigación Científica y Técnica y actual responsable del consorcio W3C,
[Link] creó un lenguaje, el hipertexto, que permitía la
publicación y enlaces de documentos y que pocos años después se
convertiría en la World Wide Web que es lo que hoy en día conocemos por
Internet (http, html, www). Actualmente Internet tiene un impacto profundo
en el trabajo, el ocio y el conocimiento. Gracias a la Web, millones de
personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa
de información en línea. Para la ciencia en general y para la medicina en
particular, Internet es la herramienta de información, formación y
comunicación más potente que existe en la actualidad. Internet permite
superar la distancia física como factor limitante.
El surgimiento de los ordenadores propició el origen de la plataforma abierta
donde intercambiaban documentos estructurados de forma fiable y
universal.
Los ordenadores estaban vinculados entre sí para almacenar la información
entre las universidades, organizaciones de defensa y sitios
gubernamentales pero, no contaban con un estándar común con el que
comunicarse, la información no pasaba entre sistemas diferentes.
En este contexto, a finales de los años 60 nació la ARPAnet (Advanced
Research Projects Agency) que puso a disposición de los científicos una red
análoga llamada NSFnet, creada por la NSF (National Science Foundation).
Esta red permitió la comunicación entre muchas universidades y desarrolló
un nuevo sistema de comunicación para desarrollar protocolos llamado
“conmutación de paquetes”.
En este sistema los mensajes de datos eran transmitidos en diferentes
paquetes, cada uno de ellos con la información sobre el control de errores.
Estos paquetes podían tomar diferentes caminos en dependencia de la
saturación de la red, y rehacerse al llegar al destino. Así comenzaron a
crecer las redes.
Esa red de transmisión de datos tenía en principio objetivos estrictamente
militares, encaminados a mantener la comunicación a cualquier precio en caso
de un ataque nuclear. Su creación atrajo de inmediato la atención de los
profesionales del mundo entero.
En la década de los 70 apareció el Protocolo de
Control de Transmisión/Protocolo de Internet
(TCP/IP), en el que basaban los servicios de
Internet y los mensajes de correo electrónico.
Los estándares desarrollados en ese periodo
pasaron en los años 80 a la Agencia de
Comunicación de Defensa del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, que se convirtió en su guardián hasta que se
pasaron al Internet Architecture Board cuando nació el boom de Internet.
A finales de los ochenta, la cantidad de usuarios conectados a la red creció
notablemente y, lo que es más importante, comenzó a internacionalizarse.
Entonces el uso de la red se limitaba a intercambiar mails y a disponer de una
biblioteca global con la información más actualizada del planeta. Identificar y
localizar una información determinada era una tarea difícil.
Comenzó a vislumbrarse la posibilidad de conectar todas las redes existentes
en el mundo, pero para conseguirlo era necesario crear una forma estándar de
almacenar los datos que pudiera verse desde cualquier plataforma informática.
Y así surgió la Web, su inventor, el investigador. Quien investigaba cómo los
ordenadores podían almacenar información
con vínculos aleatorios y propuso la idea de
un espacio hipertexto global en el que
cualquier información accesible por la red se
podría referenciar por medio de un único
Identificador Universal de Documento.
En 1989 desde el CERN (Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire,
Organización Europea para la Investigación Nuclear) con sede en Suiza,
Berners-Lee presentó un software basado en protocolos que permitían
visualizar la información utilizando el hipertexto.
Con esta especie de pseudolenguaje era posible incrustar objetos, como
imágenes y videos, así como referencias en forma de vínculos; los muy
conocidos links, a través de los cuales es posible visualizar y acceder a otros
documentos, no sólo del propio ordenador, sino también de ordenadores
remotos, e incluso generados y almacenados en plataformas diferentes.
Así nació HTML (HyperText Markup
Language o Lenguaje de Etiquetas de
Hipertexto), que se convertiría en el
estándar de diseño Web en los años
posteriores.
También se desarrollaron otras
especificaciones como URL e HiperTexto Transfer Protocolo (HTTP) o
Protocolo de transferencia de Hipertexto publicadas en el primer servidor y que
lograron una amplia difusión.
Estas especificaciones se extendieron rápidamente entre los profesionales y
entre los años 1991 a 1994, la carga en el primer servidor Web [Link]
aumentó diez veces cada año.
De inmediato un grupo de estudiantes de la universidad de Illinois, entre los
que destacaba Marc Andreessen, se dedicó a mejorar aspectos del mismo,
especialmente la adición del GUI (Graphical User Interface) que sirvió de base
para adaptar el lenguaje al entorno gráfico Microsoft Windows.
Llegó entonces un tiempo de crecimiento vertiginoso e imparable. Se
desarrollaron varios navegadores para diferentes tipos de ordenadores.
Con el lanzamiento del navegador Mosaic por la NCSA (National Center for
Supercomuting Applications) la red comenzó a ser accesible para todos los
públicos.
Andreessen y otros investigadores fundaron la Netscape Communication
Corporation que produjo la primera versión de este navegador, y Microsoft,
para no quedar a la zaga, lanzó Microsoft Internet Explorer, dando inicio a la
llamada batalla de los navegadores por el dominio del mercado, fenómeno que
fomentó la aparición arbitraria de formas no estándar del HTML.
Para definir una dirección futura, Tim
Berners-Lee creó el World Wide Web
Consortium (W3C) en 1994, [Link], que
desde entonces interviene como un foro neutral donde empresas y
organizaciones pueden discutir y ponerse de acuerdo sobre nuevos protocolos
informáticos.
Esta entidad, sin ánimo de lucro está financiada por un número importante de
miembros corporativos, entre los que destacan los conocidos Compaq,
Microsoft, AOL, Sun y AT&T, entre otros.
Su objetivo principal es desarrollar estándares tecnológicos disponibles para
todos, que garanticen el crecimiento homogéneo de la Web.
Entre los más conocidos está el propio HTML, CSS (Cascading Style Sheets),
XML (Extensible Markup Language) y DOM (Document Object Model).
El hecho de trabajar con estándares facilita a programadores y diseñadores la
compatibilidad necesaria para crear sitios Web, dinámicos, eficaces y
descargables desde cualquier dispositivo o plataforma.
Aquellas tecnologías, desarrolladas en sus orígenes con el fin de solucionar las
necesidades básicas de la comunicación entre militares y científicos, sirvieron
de base para crear un escenario especial que pronto se convirtió en el medio
de comunicación, cooperación y comercio más grande e importante del mundo:
Internet.
2. TECNOLOGÍA DEL INTERNET
A grandes rasgos, una red informática entre
iguales (en inglés, peer-to- peer -que se
traduciría de par a par- o de punto a punto, y
más conocida como P2P) se refiere a una
red que no tiene clientes ni servidores fijos,
sino una serie de nodos que se comportan
simultáneamente como clientes y como servidores respecto de los demás
nodos de la red. Es una forma de compartir archivos de forma similar a como
se hace en el email o mensajeros instantáneos, sólo que de una forma más
eficiente. Este modelo de red contrasta con el modelo cliente-servidor, el cual
se rige mediante una arquitectura monolítica donde no hay distribución de
tareas entre sí, sólo una simple comunicación entre un usuario y una terminal,
en la que el cliente y el servidor no pueden cambiar de roles. Las redes de
ordenadores Peer-to-peer (o "P2P") son redes que aprovechan, administran y
optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los demás usuarios en una
red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios participantes de la
red, obteniendo como resultado mucho más rendimiento en las conexiones y
transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde
una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total de banda
ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Típicamente, estas
redes se conectan en gran parte con otros nodos vía "ad hoc".
3. PROTOCOLO
En informática, un protocolo no es más
que un conjunto de reglas formales que
permiten a dos dispositivos
intercambiar datos de forma no
ambigua. Un protocolo es, pues, un
conjunto de reglas que permiten
intercambiar información. El ordenador
conectado a una red usa protocolos para permitir que los ordenadores
conectados a la red puedan enviar y recibir mensajes, y el protocolo TCP/IP
define las reglas para el intercambio de datos sobre Internet. Este conjunto de
protocolos, al principio se desarrolló para un proyecto de investigación del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos, e integra un conjunto de
servicios (que incluyen correo electrónico, la transferencia de archivos y la
conexión remota) y que puede establecerse entre muchos ordenadores sobre
una red local o en redes de un área más amplia. Las redes conectadas por
donde pasa el paquete de protocolos TCP/IP son sumamente robustas. Si una
sección de la red (o un servidor de ordenador en la red) se convierte en
inoperativo, los datos pueden ser desviados sin causar daño a la red. La
homogeneidad del protocolo es la esencia de la comunicación de Internet en el
nivel de los datos. Mediante la cooperación de las conexiones de redes y el
protocolo TCP/IP pueden conectarse sistemas de comunicación más y más
grandes. Las organizaciones individuales pueden controlar su propia red
TCP/IP (internet) y conectarla con otras redes de Internet locales, regionales,
nacionales y globales. Internet comparte el paquete de protocolos TCP/IP, sin
embargo, Internet no es una red, sino una red de redes, un sistema organizado
y distribuido cooperativamente a escala mundial para intercambiar información.
Internet no es la única red global, hay otras redes globales que emplean
protocolos diferentes, pero pueden intercambiar datos con Internet mediante
puntos de intercambio llamados galerías o gateways.
4. PROTOCOLOS MAS HABITUALES
TCP/IP. Tansmision Control Protocol/Internet Protocol:
Transmision Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisión
fragmenta los datos en paquetes de información. Después, estos paquetes
son enviados a la red, posiblemente sobre rutas diferentes. El IP es el
protocolo más básico de Internet, y provee todos los servicios necesarios
para el transporte de datos. Cualquier otro protocolo de Internet se basa en
IP o le sirve de base.
Fundamentalmente IP provee:
- Direccionamiento: Las cabeceras IP contienen las direcciones de las
máquinas de origen y destino (direcciones IP), direcciones que serán
usadas por los enrutadores (routers) para decidir el tramo de red por el
que circularán.
- Fragmentación: Si la información a transmitir ("datagramas") supera el
tamaño máximo "negociado" (MTU) en el tramo de red por el que va a
circular podrá ser dividida en paquetes más pequeños, y reensamblada
luego cuando sea necesario.
- Tiempo de Vida de Paquetes: Cada paquete IP contiene un valor de
Tiempo de Vida (TTL) que va disminuyendo cada vez que un enrutador
recibe y reenvía el paquete. Cuando este valor llega a ser de cero, el
paquete deja de ser reenviado (se pierde).
- Tipo de Servicio: Este es un valor sin definición previa pero que puede
indicar, por ejemplo, la prioridad del paquete.
- Otras opciones: Valores sin contenido definido previamente que se
pueden utilizar, por ejemplo, para que la máquina de origen especifique
la ruta que debe seguir el paquete, o para que cada enrutador agregue
su propia dirección (para realizar seguimiento de ruta), o para indicar
opciones de seguridad de la información contenida, etc.
FTP:
File Transfer Protocol o Protocolo de transferencia de archivos. Es un
protocolo que define cómo transferir archivos de un ordenador a otro, de un
servidor remoto a un servidor local o viceversa. Se precisa un servidor de
FTP y un cliente de FTP. Los servidores pueden ser de libre acceso con un
login o FTP anónimo. El FTP anónimo es un servidor público de FTP al cual
tiene acceso cualquier usuario de Internet sin necesidad de utilizar ninguna
contraseña. Se puede utilizar desde un navegador web aunque hay
programas específicos como CuteFTP. La mayoría de las páginas web son
"subidas" a los servidores respectivos utilizando este protocolo para
transferir los archivos desde el ordenador que ha confeccionado las páginas
web hasta el servidor.
HTTP:
HyperText Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de Hipertextos.
Es el protocolo utilizado por los servidores de la World Wide Web desde el
nacimiento de la Web en 1990. El protocolo HTTP es el que permite el
intercambio de información hipertextual (enlaces) de las páginas web. Se
trata de un protocolo genérico orientado a objetos, que puede usarse para
muchas tareas como servidor de nombres y sistemas distribuidos
orientados a objetos, por extensión de los comandos o los métodos usados.
Una de sus características principales es la independencia en la
visualización y presentación de los datos, lo que permite que los sistemas
sean construidos independientemente del desarrollo de nuevos avances en
la representación de los datos. Para visualizar los datos de la Web se
precisa de un navegador instalado en la máquina del ordenador cliente.
5. LA RED
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos
físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo.
Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local
(varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos
convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las
"carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones
porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios
como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde
está conectada.
6. TIPOS DE REDES
Las redes de información se pueden clasificar según su extensión y su
topología. Una red puede empezar siendo pequeña para crecer junto con la
organización o institución. A continuación, se presenta los distintos tipos de
redes disponibles:
Segmento de red (subred)
Un segmento de red suele ser definido por el "hardware" o una dirección
de red específica. Por ejemplo, en el entorno "Novell NetWare", en un
segmento de red se incluyen todas las estaciones de trabajo conectadas
a una tarjeta de interfaz de red de un servidor y cada segmento tiene su
propia dirección de red.
Red de áreas locales (LAN)
Una LAN es un segmento de red que tiene conectadas estaciones de
trabajo y servidores o un conjunto de segmentos de red interconectados,
generalmente dentro de la misma zona. Por ejemplo, un edificio.
Red de Campus
Una red de campus se extiende a otros edificios dentro de un campus o
área industrial. Los diversos segmentos o LAN de cada edificio suelen
conectarse mediante cables de la red de soporte.
Red de área metropolitanas (MAN)
Una red MAN es una red que se expande por pueblos o ciudades y se
interconecta mediante diversas instalaciones públicas o privadas, como
el sistema telefónico o los suplidores de sistemas de comunicación por
microondas o medios ópticos.
Red de área extensa
Las WAN y redes globales se extienden sobrepasando las fronteras de
las ciudades, pueblos o naciones. Los enlaces se realizan con
instalaciones de telecomunicaciones públicas y privadas, además por
microondas y satélites.
7. ACCESO AL INTERNET
Es el sistema de enlace con
que el computador, dispositivo
móvil o red de computadoras
cuenta para conectarse a
Internet, lo que les permite
visualizar las páginas desde un
navegador y acceder a otros
servicios que ofrece Internet, como correo y mensajería instantánea,
protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a
internet desde una Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a
través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite,
Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología
2G/3G/4G. Las empresas que otorgan acceso a Internet reciben el nombre
de proveedores de servicios de Internet (Internet Service Provider, ISP).
8. NOMBRES DE DOMINIO
Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de
dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal de
los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio es
traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos
memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en
la red Internet, aún cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP
diferente En Venezuela, corresponde a la Comisión Nacional de
Telecomunicaciones la administración y asignación de nombres de
dominios bajo la estructura de primer nivel “.ve” en la red mundial de
Internet, de acuerdo a lo establecido en el Capítulo III de la reforma de la
Ley Orgánica de Telecomunicaciones. La administración de un nombre de
dominio causará el pago de una tasa anual por un monto de una (01)
Unidad Tributaria (UT), quedando exceptuado los nombres de dominios que
sean solicitados por entes u órganos del Estado, de conformidad a lo
establecido en el artículo 148 de la reforma de la Ley Orgánica de
Telecomunicaciones.
9. BUSCADORES
Un buscador se define como el sistema informático que indexa archivos
almacenados en servidores web cuando se solicita información sobre algún
tema. Por medio de palabras clave, se realiza la exploración y el buscador
muestra una lista de direcciones con los temas relacionados. Existen
diferentes formas de clasificar los buscadores según el proceso de sondeo
que realizan. La clasificación más frecuente los divide en: índices o
directorios temáticos, motores de búsqueda y metabuscadores. Índices o
directorios temáticos Los índices o buscadores temáticos son sistemas
creados con la finalidad de diseñar un catálogo por temas, definiendo la
clasificación por lo que se puede considerar que los contenidos ofrecidos en
estas páginas tienes ya cierto orden y calidad. La función de este tipo de
sistemas es presentar algunos de los datos de las páginas más importantes,
desde el punto de vista del tema y no de lo que se contiene. Los resultados
de la búsqueda de esta de estos índices pueden ser muy limitados ya que
los directorios temáticos, las bases de datos de direcciones son muy
pequeñas, además de que puede ser posible que el contenido de las
páginas no esté completamente al día.
10. MOTORES DE BÚSQUEDA
Motores de búsqueda Este tipo de buscadores
son los de uso más común, basados en
aplicaciones llamadas spiders (“arañas”) o
robots, que buscan la información con base
en las palabras escritas, haciendo una
recopilación sobre el contenido de las páginas
y mostrando como resultado aquéllas que contengan la palabra o frase en
alguna parte del texto.
11. METABUSCADORES
Los metabuscadores son sistemas que localizan información en los motores
de búsqueda más utilizados, realizan un análisis y seleccionan sus propios
resultados. No tienen una base de datos, por lo que no almacenan páginas
web y realizan una búsqueda automática en las bases de datos de otros
buscadores, de los cuales toma un determinado rango de registros con los
resultados más relevantes y así poder tener la información necesaria.