monje4
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Adam spark
Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad alguien valiente que no teme ponerse
FUERZA ARMADURA
adelnte para proteger a sus
0 17 3 40 camaradas, pero bastante volatil y
BONIFICADOR POR sustentible a moestarse rapidamente
+3 COMPETENCIA
10 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 54
■ +3 Fuerza
DESTREZA 54 desea ser reconocido por sus
■ +6 Destreza
logros y acciones
+3 +5 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
16 +3 Sabiduría
desea evitar que los demas pasen
-1 Carisma por lo que le paso. no dejara que
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN su historia se repita
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+5
■ +6 Acrobacias (des) Total ÉXITOS odia a los piratas al punto que con
20 0 Atletismo (Fue) verlos ya quierer eliminarlos
4d8 FALLOS
+1 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e -1 Engaño(Car)
+1 Historia(Int)
+1 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) Robotic Resistance. You have
puño +6 1d8+3
13 -1 Intimidación (Car) advantage on Saving Throws
+1 Investigación (Int) mantis +6 1d8+3 against being Poisoned, and
SABIDURÍA +3 Juego de Manos(Des) you have Resistance to poison
+3 Medicina (Sab) damage.
+3 +1 Naturaleza (Int) ki:4 Refueling:cafe
+3 Percepción(Sab) dc:14 Maintenance
16
+3 Perspicacia (Sab) 1d6 fuego Cyborg Upgrades:Arsenal
-1 Persuasión (Car) beast form: 3/3 Infusion
CARISMA
+1 Religión (Int) hybrid form: 3/3 ------------------------------------------
-1 ■ +6 Sigilo (Des) Form Options:4 Martial Arts:1d6
■ +6 Supervivencia (Sab) Willpower:5 Unarmored Movement
9 +3 T. con Animales(Sab) Unarmored Defense
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
soul wepon:katana
Slow Fall
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: CA Heart Chakra
PC Martial Arts School:
Combustion Boxer
Weapons:Simple weapons, PP
Deflect Projectile: 1d10+d+nivel
shortswords Ki-Fueled Attack
Tools:musical Instrument PE
Slow Fall
guitarra Heart Chakra
PO
Extra Attack
Stunning Strike
PPT 140,000
Focused Aim
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
sueño: no dejar que se
equivocaron con el
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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10 2
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Thunderclap: 2d6/ CA 16/ +8
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Explosive Fist bono de caracteristica: +1 Ryu Ryu no Mi, Model: Red
Tus ataques desarmados Greater Hybrid Dragon: nivel cr 3
causan daño contundente o de Tu conocimiento de tu forma
fuego (tu elección). híbrida Zoan crece, lo que te Flame Cloud Conjuration
Cuando usas tu característica permite obtener múltiples nuevas Como acción, el seiryu puede
de Artes Marciales para realizar mutaciones. levantar a una criatura u objeto de
un ataque desarmado, puedes Cuando entras en tu forma híbrida, hasta 200 kilos a una altura de 60
añadir un extra de 1d6 de daño puedes seleccionar una opción pies durante 1 minuto. Las nubes
por fuego a uno de tus ataques. adicional de forma híbrida que de fuego pueden moverse 15 pies
Cuando logras un golpe crítico puedes usar durante la duración de por turno y el objeto o criatura que
con un ataque desarmado, la tu forma híbrida. se sostiene flota y se mueve con
explosión envuelve al objetivo y las nubes de fuego. Una criatura
a todas las criaturas hostiles puede hacer una tirada de
dentro de 5 pies, causando daño salvación de Fuerza DC 13 para
por fuego igual a tu dado de resistir.
Artes Marciales.
Frightful Presence
Hakai-Ho Cada criatura elegida por el dragón
desatas un estallido explosivo que esté dentro de un radio de 30
de fuerza con tus puños, pies del dragón y que sea
creando una explosión en forma consciente de él debe tener éxito
de cono de 20 pies al impactar. en una tirada de salvación de
Como acción adicional, puedes Sabiduría DC 12 o se asustará
gastar 2 puntos de ki para durante 1 minuto. Una vez por
realizar un ataque especial. descanso largo
Cada criatura en el área debe
hacer una tirada de salvación de Una criatura puede repetir la tirada
Destreza contra tu DC de de salvación al final de cada uno de
salvación de Ki. Si falla, recibe sus turnos, terminando el efecto
daño por fuego igual a dos sobre sí misma si tiene éxito. Si la
tiradas de tu dado de Artes tirada de salvación de una criatura
Marciales y es empujada 10 pies es exitosa o el efecto termina para
hacia atrás. Si tiene éxito, recibe ella, la criatura es inmune a la
la mitad del daño y no es Presencia Aterradora del dragón
empujada. durante las próximas 24 horas.
Kaen Daiko. As an action, at the
start of the seiryus turns for 1
minute, each creature within 10 feet
of them takes 2d8 fire damage.
TRANSFONDO
Explosión de Aire. Aprendes el Weapon Hardening
truco Palmada de Trueno, que Ganas la habilidad de recubrir tus
produces a partir del aire emitido armas y ataques con tu espíritu.
de tu cuerpo. La Constitución es tu Cuanto más pesada sea la
Habilidad de Lanzamiento de aplicación, más oscuro será el
Hechizos para este Hechizo. recubrimiento.
Infusión de Arsenal. Puedes pasar Como acción adicional, canalizas
una hora incorporando un solo haki en tu cuerpo o en un arma de
arma con la que seas competente tu elección. Si eliges tu cuerpo,
en tu cuerpo. Al hacerlo, puedes eliges ya sea tus golpes
usar esta arma como lo harías desarmados o un arma natural.
normalmente. Además, esta arma Durante 1 minuto, tus ataques con
no puede ser tomada o removida el arma elegida se consideran
de tu cuerpo en contra de tu mágicos con un bono a las tiradas
voluntad. Puedes pasar una hora de Ataque y a las tiradas de Daño
removiendo esta arma de tu cuerpo. igual a un cuarto de tu Voluntad
(redondeado hacia arriba).
Si el ataque ya tiene un bono a sus
tiradas de ataque y daño, esta
característica reemplaza el bono a
menos que sea mayor, en cuyo
caso no obtiene el beneficio de
esta característica.
Este efecto termina antes si caes
inconsciente, lo usas de nuevo, lo
terminas como una acción
adicional, o comienzas tu turno sin
sostener o tocar el arma que
recubriste. Una vez que uses esta
habilidad un número de veces igual
a tu bono de competencia, no
podrás usarla de nuevo hasta que
termines un descanso largo.