COMPUTACION
INSTITUCIÓN EDUCATIVA:__________________________________________
DATOS DEL ALUMNO (A)
Nombres y Apellidos:________________________________________________
Profesor: _________________________________________________________
Grado:____________ Sección:______________ Año Escolar:_______________
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COMPUTACION
¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?
La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar
operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.
La computadora se divide en dos
partes:
Hardware y Software
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COMPUTACION
Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la
HARDWARE computadora; como el monitor, el teclado, el mouse.
Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con
SOFTWARE la computadora.
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COMPUTACION
COLOREA las computadoras
CONOCIENDO LA COMPUTADORA
COLOREA las computadoras iguales al modelo
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COMPUTACION
Mira el dibujo de la computadora.
Dibuja las partes que faltan en estas figuras.
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COMPUTACION
UTILIDADES DE LA COMPUTADORA
Con la computadora puedes hacer muchas cosas:
MÚSICA 6 JUGAR
COMPUTACION
ESCRIBIR DIBUJAR
CUIDANDO LA COMPUTADORA
Mira los dibujos.
Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo.
Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.
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COMPUTACION
UTILIDAD DEL MONITOR
El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas
las imágenes ingresadas a la computadora.
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COMPUTACION
Pinta el monitor de colores.
Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado
Escribe sus nombres.
Monitor
te
9
mo
COMPUTACION
OBSERVA Y RESPONDE.
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?
Los monitores tienen un botón
para encender y apagar.
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COMPUTACION
Botón de encendido y apagado.
TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para
llegar hasta su monitor.
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COMPUTACION
LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES
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COMPUTACION
Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de
colores distintos.
EL TECLADO
Con el teclado podemos escribir letras,
números y símbolos especiales.
Colorea los números con rojo y las letras con verde.
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COMPUTACION
El teclado tiene otras teclas importantes, como las
siguientes:
PINTA de color amarillo el teclado
numérico y de color anaranjado el teclado
alfanumérico ( o también llamado
alfabético.)
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COMPUTACION
EL TECLADO ALFABÉTICO
Es la parte más importante del teclado, aquí
se encuentran las letras del alfabeto desde
la letra “A” hasta la “Z”, también los
números del 0 al 9 y los símbolos.
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COMPUTACION
Presiona la tecla y
podrás escribir en
mayúsculas ERA UNA HERMOSA NIÑA,
A QUIEN LLAMABAN
CAPERUCITA ROJA,
DEBIDO A LA CAPERUZA
QUE ACOSTUMBRÓ A
VESTIR
Desactiva la tecla
y podrás escribir
en minúsculas.
EL TECLADO NUMÉRICO
Se encuentra al lado derecho; se parece a
una calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9;
teclas de los signos de suma (+), resta (-),
multiplicación (*), división (/) y otras teclas
mas.
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COMPUTACION
Las teclas sirven para realizar
operaciones como: suma (+),
resta (-), multiplicación (*)
división (/).
EL TECLADO NUMÉRICO
Se encuentran entre el Flecha arriba.
teclado numérico y el teclado Flecha abajo.
alfabético. Está compuesto
por 4 teclas que son: Flecha derecha.
Flecha izquierda.
EL TECLADO FUNCIONAL
Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12
teclas llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra
“F”, seguida de un número del 1 al 12.
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COMPUTACION
EL TECLADO ESPECIAL
Se encuentra en los lados del teclado alfabético
.
EL MOUSE
Esta parte de la computadora se llama MOUSE.
Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.
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COMPUTACION
EL PUNTERO DEL MOUSE
El puntero es la flecha que señala las letras, números y
figuras que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve
de acuerdo al movimiento del mouse.
PUNTERO DEL
MOUSE.
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COMPUTACION
El puntero es la flecha que se mueve con
el Mouse.
PARTES DEL MOUSE
El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón
derecho y el cuerpo del Mouse.
. COMPLETA:
BOTÓN _____________________
BOTÓN
______________________
_________________________________
DEL MOUSE
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COMPUTACION
PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el
cuerpo de color verde.
¿QUÉ ES EL CPU?
La caja del Computador (también llamada CPU O Torre)
El CPU tiene un botón
importante llamado POWER. El
botón power sirve para
encender o apagar la CPU.
POWER
Es una caja que tiene la información del computador y los componentes
para hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.
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COMPUTACION
ACTIVIDAD
RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente
recuadro.
PARTES DEL CPU
La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y
la lectora de CD-DVD .
INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU.
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COMPUTACION
PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar
correcto:
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COMPUTACION
ENCENDER LA COMPUTADORA
1. Presiona el botón de encendido de la unidad central.
2. Presiona el botón de encendido del monitor.
PINTA el monitor de color amarillo y el botón de
encendido de color rojo.
PINTA la unidad central de color verde y el botón de
encendido de color azul.
EL USB
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COMPUTACION
Ten mucho cuidado cuando uses
un USB
¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?
COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE
ENTRADA, TANTO EN LA PARTE
DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.
2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON
EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO.
3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR.
1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES
RETIRARLO CON SEGURIDAD.
EL CD ROM
Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo
con mucho cuidado
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COMPUTACION
CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD
COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto.
a) Es una pantalla de televisor.
b) Es como el cerebro del computador,
c) Es un circulo que tiene información
para o de la computadora.
d) Es utilizado para enviar órdenes a la
computadora.
APLICANDO LO APRENDIDO
e) Es una maquina que pone las
imágenes o el texto del computador
COLOCA en el espacio de la Fila A,allapapel.
letra de la Fila B que mejor
defina el concepto.
FILA A FILA B
f) Lo utilizas para escribir.
1. El Mouse _____________
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COMPUTACION
2. Almacenamiento (CD) _____
3. Impresora _____________
4. El teclado _____________
5. La caja del computador____
6. El monitor ______________
PAINT
Ahora hagamos una actividad en el computador.
Utiliza tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en
la esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces
haz clic en “Todos los programas”.
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COMPUTACION
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en
“Paint”.
PANTALLA DE PAINT
Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la
izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes
cambiar el color si haces clic en los colores de la parte de debajo de la
pantalla.
HERRAMIENTAS DEL
PAINT DE
PALETA ZONA DE DIBUJO BARRAS DE
Ya conoces la pantalla del paint.
COLORES DESPLAZAMIENTO
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COMPUTACION
¿PARA QUÉ SIRVE PAINT?
Con el paint podemos hacer dibujos
y pintarlos
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COMPUTACION
HERRAMIENTAS DE PAINT
Sirve para dibujar y hacer líneas.
Pasos para utilizar el botón lápiz:
Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el
Mouse.
aparece una línea.
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COMPUTACION
ACTIVIDADES
DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.
USA
31
COMPUTACION
ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos.
Pasos para realizar un círculo:
Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la
forma de una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse
hacia la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura
circular.
Ejemplo:
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COMPUTACION
ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.
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COMPUTACION
RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos.
Pasos para realizar un rectángulo:
Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la forma de
una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la
derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.
REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.
ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.
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COMPUTACION
RECTANGULO
REDONDEADO
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COMPUTACION
Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas redondeadas.
DIBUJA estas figuras en paint.
ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA
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COMPUTACION
BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado.
Pasos para utilizar el botón borrador:
37
COMPUTACION
Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la forma
de un borrador.
Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la izquierda
para ir borrando el dibujo.
Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de
ellas.
RELLENO Sirve para pintar una figura.
CON COLOR
PALETA DE
COLORES
Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar.
Pasos para colorear un dibujo:
1. Haz clic en
2. Haz clic en un color.
3. Haz clic dentro de tu dibujo.
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COMPUTACION
PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor.
Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.
Realiza algunos ejercicios con el pincel.
LINEA Sirve para dibujar líneas
Estos son todos los tipos de línea.
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COMPUTACION
Realiza algunos ejercicios.
POLIGONO Sirve para realizar polígonos.
Estos son todos los tipos de polígonos
Luego de presionar clic en la imagen del polígono,
desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares
para formar un polígono.
REALIZA ejercicios en paint.
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COMPUTACION
Sirve para cortar y mover parte de una
SELECCION imagen seleccionada
Arrastrar el mouse
presionando el botón
derecho sin soltar.
41
COMPUTACION
Luego con el mouse
presionado llevar hasta el
lugar donde desees.
TEXTO Sirve para escribir textos.
REALIZA los siguientes pasos para escribir un texto:
1. Clic en icono
2. Arrastra el mouse en la hoja blanca.
3. Por último escribe el texto.
Puedes colorear siempre y cuando cierres la figura
cortada.
Tamaño de fuente
42 Tipo de fuente
COMPUTACION
GRABAR UN TRABAJO DE PAINT
REALIZA los siguientes pasos:
1.-Clic en el menú ARCHIVO
2.-Clic en GUARDAR
Luego aparecerá la siguiente ventana
3.-Escribe el nombre del archivo
4.-luego Clic en GUARDAR
43
COMPUTACION
HOJA DE PAINT
REALIZA los siguientes pasos:
1.-clic en el menú ARCHIVO
2.- Clic en NUEVO
BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT
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COMPUTACION
MINIMIZAR la ventana
MAXIMIZAR la ventana
CERRAR la ventana
ACTIVIDADES
1. DIBUJA y PINTA el carrito.
2. DIBUJA y PINTA el carrito.
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COMPUTACION
ACTIVIDADES
Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.
Haz un círculo mediano en
paint.
Si ya no quieres dibujar el sol,
y lo quieres convertir en una
flor. ¿Qué es lo primero que
debes hacer?
Píntalo de amarillo
¿Cómo lo harías?
Ahora comienza a colocarle
los rayos
Empieza por tres de color
rojo.
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COMPUTACION
Ya está todo listo para que
hagas la flor. Dibuja en
seguida como quedó
Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas
WORDPAD
Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza
tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la
esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz
clic en “todos los programas”.
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COMPUTACION
Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego,
en “WordPad”.
VENTANA DE WORDPAD
WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fácil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.
ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros.
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COMPUTACION
Este es el cursor, y te indica
dónde estás escribiendo
Aquí puedes escribir.
TRABAJANDO EN WORDPAD
ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración:
“Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en
el corazón”
Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:
Alinear a la
derecha
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COMPUTACION
Centrar
Negrita Color
Alinear a la izquierda
Cursiva Subrayado
Para cambiar características del texto
primero debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble clic
sobre ella.
Para seleccionar una línea, haz clic en el
margen izquierdo de la línea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces
clic en el margen izquierdo.
RELACIONA
COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN
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COMPUTACION
COMPUTACIÓN
COMPUTACIÓN
TIPO DE LETRA
Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse
a FUENTE:
CLIC en la fecha
Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes.
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COMPUTACION
CLIC en el tipo de fuente que deseamos.
TAMAÑO DE LETRA
Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente.
CLIC en la flecha
Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes.
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COMPUTACION
CLIC en el tamaño de letra que deseamos.
TRABAJANDO CON TEXTOS
Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.
CLIC
COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans
Ms. Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas.
EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA
Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido.
Viendo la imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a
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COMPUTACION
una oveja que pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano
rio.
Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:
1. Selecciona el titulo.
2. Haz clic y elige el color rojo.
3. Selecciona la primera línea y píntala de verde.
4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul.
5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron.
6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito.
TRABAJO EN WORDPAD
1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.
2. PINTA cada nombre de colores diferentes.
3. ¿Cuál es tu curso favorito?
4. ¿Cuál es tu plato favorito?
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COMPUTACION
5. ¿Quién es tu mejor amigo?
6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?
GRABAR UN TEXTO
REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el menú ARCHIVO
2. clic en GUARDAR
Enseguida aparecerá la siguiente ventana:
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COMPUTACION
3. ESCRIBIR el nombre del archivo a
guardar.
4. clic en GUARDAR
UNE cada quien con su sombra que le corresponde.
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COMPUTACION
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