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Introducción a la Computadora para Niños

El documento es un material educativo sobre computación que explica qué es una computadora, sus componentes (hardware y software) y sus utilidades. Incluye actividades interactivas para colorear, dibujar y aprender sobre el uso de programas como Paint y WordPad. También se abordan cuidados y procedimientos para el uso adecuado de la computadora y sus partes.
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Introducción a la Computadora para Niños

El documento es un material educativo sobre computación que explica qué es una computadora, sus componentes (hardware y software) y sus utilidades. Incluye actividades interactivas para colorear, dibujar y aprender sobre el uso de programas como Paint y WordPad. También se abordan cuidados y procedimientos para el uso adecuado de la computadora y sus partes.
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COMPUTACION

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:__________________________________________

DATOS DEL ALUMNO (A)

Nombres y Apellidos:________________________________________________

Profesor: _________________________________________________________

Grado:____________ Sección:______________ Año Escolar:_______________

1
COMPUTACION

¿QUÉ ES LA COMPUTADORA?

La computadora es un aparato moderno que permite almacenar y realizar


operaciones con mucha rapidez.
Con la computadora puedes escribir, dibujar y pintar.

La computadora se divide en dos


partes:
Hardware y Software
2
COMPUTACION

Son todos los elementos físicos que podemos tocar en la


HARDWARE computadora; como el monitor, el teclado, el mouse.

Son todos los programas y aplicaciones que trabajan con


SOFTWARE la computadora.

3
COMPUTACION

COLOREA las computadoras

CONOCIENDO LA COMPUTADORA

COLOREA las computadoras iguales al modelo

4
COMPUTACION

 Mira el dibujo de la computadora.


 Dibuja las partes que faltan en estas figuras.

5
COMPUTACION

UTILIDADES DE LA COMPUTADORA

Con la computadora puedes hacer muchas cosas:

MÚSICA 6 JUGAR
COMPUTACION

ESCRIBIR DIBUJAR

CUIDANDO LA COMPUTADORA

Mira los dibujos.


Colorea lo que si debes hacer en la sala de cómputo.
Marca con un aspa lo que no debes hacer en la sala de cómputo.

7
COMPUTACION

UTILIDAD DEL MONITOR


El monitor es la parte de la computadora que muestra las palabras, números y todas
las imágenes ingresadas a la computadora.

8
COMPUTACION

Pinta el monitor de colores.

Dibuja objetos cuyos nombres empiecen con la letra indicada al lado


Escribe sus nombres.

Monitor

te

9
mo
COMPUTACION

OBSERVA Y RESPONDE.
¿Cuál es la diferencia entre estos monitores?

Los monitores tienen un botón


para encender y apagar.

10
COMPUTACION

Botón de encendido y apagado.

 TRAZA con un lápiz de color el camino que debe seguir el niño para
llegar hasta su monitor.

11
COMPUTACION

LA COMPUTADORA Y SUS COMPONENTES

12
COMPUTACION

Pintar el monitor, Mouse o ratón, teclado y la unidad central de


colores distintos.

EL TECLADO

Con el teclado podemos escribir letras,


números y símbolos especiales.

Colorea los números con rojo y las letras con verde.

13
COMPUTACION

El teclado tiene otras teclas importantes, como las


siguientes:

PINTA de color amarillo el teclado


numérico y de color anaranjado el teclado
alfanumérico ( o también llamado
alfabético.)
14
COMPUTACION

EL TECLADO ALFABÉTICO

Es la parte más importante del teclado, aquí


se encuentran las letras del alfabeto desde
la letra “A” hasta la “Z”, también los
números del 0 al 9 y los símbolos.

15
COMPUTACION

Presiona la tecla y
podrás escribir en
mayúsculas ERA UNA HERMOSA NIÑA,
A QUIEN LLAMABAN
CAPERUCITA ROJA,
DEBIDO A LA CAPERUZA
QUE ACOSTUMBRÓ A
VESTIR

Desactiva la tecla
y podrás escribir
en minúsculas.

EL TECLADO NUMÉRICO

Se encuentra al lado derecho; se parece a


una calculadora, tiene 17 teclas: del 0 al 9;
teclas de los signos de suma (+), resta (-),
multiplicación (*), división (/) y otras teclas
mas.

16
COMPUTACION

Las teclas sirven para realizar


operaciones como: suma (+),
resta (-), multiplicación (*)
división (/).

EL TECLADO NUMÉRICO

Se encuentran entre el  Flecha arriba.


teclado numérico y el teclado  Flecha abajo.
alfabético. Está compuesto
por 4 teclas que son: Flecha derecha.
Flecha izquierda.

EL TECLADO FUNCIONAL

Se encuentra en la parte superior del teclado, tiene 12


teclas llamadas FUNCIONES; cada tecla tiene la letra
“F”, seguida de un número del 1 al 12.

17
COMPUTACION

EL TECLADO ESPECIAL
Se encuentra en los lados del teclado alfabético
.

EL MOUSE

Esta parte de la computadora se llama MOUSE.

Gracias al MOUSE puedes hacer tu trabajo más rápido.


18
COMPUTACION

EL PUNTERO DEL MOUSE

El puntero es la flecha que señala las letras, números y


figuras que aparecen en la pantalla. El puntero se mueve
de acuerdo al movimiento del mouse.

PUNTERO DEL
MOUSE.

19
COMPUTACION

El puntero es la flecha que se mueve con


el Mouse.

PARTES DEL MOUSE

El Mouse tiene tres partes: el botón izquierdo, el botón


derecho y el cuerpo del Mouse.
. COMPLETA:

BOTÓN _____________________

BOTÓN
______________________
_________________________________
DEL MOUSE
20
COMPUTACION

PINTA de color rojo el botón izquierdo, de color azul el botón derecho y el


cuerpo de color verde.

¿QUÉ ES EL CPU?

La caja del Computador (también llamada CPU O Torre)

El CPU tiene un botón


importante llamado POWER. El
botón power sirve para
encender o apagar la CPU.

POWER

Es una caja que tiene la información del computador y los componentes


para hacerlo funcionar.
Es como el cerebro del computador.

21
COMPUTACION

ACTIVIDAD
RECORTA de revistas modelos de CPU y pégalos en el siguiente
recuadro.

PARTES DEL CPU


La unidad central tiene tres partes el botón de encendido, puertos USB y
la lectora de CD-DVD .

INVESTIGA y ESCRIBE las partes del CPU.

22
COMPUTACION

 PINTA la unidad central que tiene el botón de encendido en el lugar


correcto:

23
COMPUTACION

ENCENDER LA COMPUTADORA

1. Presiona el botón de encendido de la unidad central.


2. Presiona el botón de encendido del monitor.

PINTA el monitor de color amarillo y el botón de


encendido de color rojo.
PINTA la unidad central de color verde y el botón de
encendido de color azul.

EL USB

24
COMPUTACION

Ten mucho cuidado cuando uses


un USB

¿CÓMO COLOCAR Y RETIRAR EL USB?

COLOCA EL USB EN LOS PUERTOS DE


ENTRADA, TANTO EN LA PARTE
DELANTERA COMO ATRÁS DEL CPU.

2LUEGO DE HABER TRABAJADO CON


EL USB, HAZ CLIC EN ESTE ICONO.

3. SELECCIONAS EL USB A RETIRAR.

1. Y LISTO, AHORA, SI, PUEDES


RETIRARLO CON SEGURIDAD.

EL CD ROM

Observa cómo se coge el CD ROM Tienes que cogerlo


con mucho cuidado

25
COMPUTACION

CUIDADOS DEL USB Y DEL CD-DVD


 COLOREA lo correcto y Marca lo incorrecto.

a) Es una pantalla de televisor.

b) Es como el cerebro del computador,

c) Es un circulo que tiene información


para o de la computadora.

d) Es utilizado para enviar órdenes a la


computadora.
APLICANDO LO APRENDIDO
e) Es una maquina que pone las
imágenes o el texto del computador
 COLOCA en el espacio de la Fila A,allapapel.
letra de la Fila B que mejor
defina el concepto.

FILA A FILA B
f) Lo utilizas para escribir.
1. El Mouse _____________

26
COMPUTACION

2. Almacenamiento (CD) _____

3. Impresora _____________

4. El teclado _____________

5. La caja del computador____

6. El monitor ______________

PAINT

Ahora hagamos una actividad en el computador.


Utiliza tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en
la esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces
haz clic en “Todos los programas”.

27
COMPUTACION

Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego, en


“Paint”.

PANTALLA DE PAINT
Paint es una aplicación donde puedes dibujar. Los iconos (figuras) de la
izquierda son diferentes herramientas para dibujar. Además, puedes
cambiar el color si haces clic en los colores de la parte de debajo de la
pantalla.

HERRAMIENTAS DEL
PAINT DE
PALETA ZONA DE DIBUJO BARRAS DE
Ya conoces la pantalla del paint.
COLORES DESPLAZAMIENTO
28
COMPUTACION

¿PARA QUÉ SIRVE PAINT?

Con el paint podemos hacer dibujos


y pintarlos

29
COMPUTACION

HERRAMIENTAS DE PAINT

Sirve para dibujar y hacer líneas.


Pasos para utilizar el botón lápiz:
 Haz clic en el botón lápiz. El puntero del Mouse toma la
forma de un lápiz.
 Mueve el mouse y coloca el lápiz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el
Mouse.
aparece una línea.

30
COMPUTACION

ACTIVIDADES

 DIBUJA y PINTA el gusanito en Paint.

 USA

31
COMPUTACION

ELIPSE sirve para dibujar elipses y círculos.

Pasos para realizar un círculo:


 Haz clic en el botón elipse. El puntero del mouse toma la
forma de una cruz.
 Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse
hacia la derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura
circular.

Ejemplo:

32
COMPUTACION

ACTIVIDADES
REALIZA estos ejercicios en Paint. Luego COLOREA.

33
COMPUTACION

RECTANGULO Sirve para dibujar cuadrados y rectángulos.

Pasos para realizar un rectángulo:

Haz clic en el botón rectángulo. El puntero del Mouse toma la forma de


una cruz.
Mueve el mouse y coloca la cruz en la zona de dibujo.
Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve el mouse hacia la
derecha y luego hacia abajo. Aparece una figura rectangular.

 REALIZA los siguientes ejercicios en el Paint.

ACTIVIDADES

 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA.

34
COMPUTACION

RECTANGULO
REDONDEADO

35
COMPUTACION

Sirve para dibujar rectángulos y cuadrados con las esquinas redondeadas.

 DIBUJA estas figuras en paint.

ACTIVIDADES

 REALIZA estos ejercicios en paint. Luego COLOREA

36
COMPUTACION

BORRADOR Sirve para borrar lo que haz dibujado.

Pasos para utilizar el botón borrador:

37
COMPUTACION

 Haz clic en el botón BORRADOR. El puntero del Mouse toma la forma


de un borrador.
 Mueve el mouse y coloca el borrador sobre el dibujo.
 Presiona el botón izquierdo y sin soltarlo mueve hacia la izquierda
para ir borrando el dibujo.

Ejemplo: realiza un círculo y un cuadrilátero y luego borra una parte de


ellas.

RELLENO Sirve para pintar una figura.


CON COLOR

PALETA DE
COLORES

Para colorear, primero tienes que escoger el color que vas a usar.

Pasos para colorear un dibujo:

1. Haz clic en

2. Haz clic en un color.

3. Haz clic dentro de tu dibujo.

38
COMPUTACION

PINCEL Sirve para dibujar líneas de diferente grosor.

Estos son los diferentes tipos de pincel que tiene Paint.

 Realiza algunos ejercicios con el pincel.

LINEA Sirve para dibujar líneas

Estos son todos los tipos de línea.

39
COMPUTACION

 Realiza algunos ejercicios.

POLIGONO Sirve para realizar polígonos.

Estos son todos los tipos de polígonos

 Luego de presionar clic en la imagen del polígono,


desplazarse en la hoja y dar clic en diferentes lugares
para formar un polígono.
 REALIZA ejercicios en paint.

40
COMPUTACION

Sirve para cortar y mover parte de una


SELECCION imagen seleccionada

Arrastrar el mouse
presionando el botón
derecho sin soltar.

41
COMPUTACION

Luego con el mouse


presionado llevar hasta el
lugar donde desees.

TEXTO Sirve para escribir textos.

 REALIZA los siguientes pasos para escribir un texto:

1. Clic en icono
2. Arrastra el mouse en la hoja blanca.
3. Por último escribe el texto.

 Puedes colorear siempre y cuando cierres la figura


cortada.

Tamaño de fuente
42 Tipo de fuente
COMPUTACION

GRABAR UN TRABAJO DE PAINT


REALIZA los siguientes pasos:
1.-Clic en el menú ARCHIVO

2.-Clic en GUARDAR

Luego aparecerá la siguiente ventana

3.-Escribe el nombre del archivo

4.-luego Clic en GUARDAR

43
COMPUTACION

HOJA DE PAINT
 REALIZA los siguientes pasos:

1.-clic en el menú ARCHIVO

2.- Clic en NUEVO

BOTONES DE LA VENTANA DE PAINT

44
COMPUTACION

MINIMIZAR la ventana

MAXIMIZAR la ventana

CERRAR la ventana

ACTIVIDADES
1. DIBUJA y PINTA el carrito.

2. DIBUJA y PINTA el carrito.

45
COMPUTACION

ACTIVIDADES
Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol.
 Haz un círculo mediano en
paint.

Si ya no quieres dibujar el sol,


y lo quieres convertir en una
flor. ¿Qué es lo primero que
debes hacer?
 Píntalo de amarillo

¿Cómo lo harías?

Ahora comienza a colocarle


los rayos
 Empieza por tres de color
rojo.

46
COMPUTACION

Ya está todo listo para que


hagas la flor. Dibuja en
seguida como quedó

Realiza dibujos con los diversos tipos de herramientas

WORDPAD

Ahora hagamos una actividad en el computador. Utiliza


tu mouse para hacer clic en el botón “Inicio” en la
esquina inferior izquierda de la pantalla. Entonces haz
clic en “todos los programas”.

47
COMPUTACION

Entonces haces clic en “Accesorios” y, luego,


en “WordPad”.

VENTANA DE WORDPAD
WordPad es un programa que se utiliza para escribir.
En WordPad es muy fácil corregir errores.
WordPad tiene una hoja en blanco donde puedes escribir.

 ESCRIBE el nombre de 5 de tus compañeros.

48
COMPUTACION

Este es el cursor, y te indica


dónde estás escribiendo

Aquí puedes escribir.

TRABAJANDO EN WORDPAD
 ESCRIBE EN WordPad la siguiente oración:

“Las cosas más bellas del mundo no se ven ni se tocan solo se sienten en
el corazón”
 Haz clic sobre una de las palabras para seleccionarla.
 Observa los cambios al hacer clic en los siguientes botones:

Alinear a la
derecha

49
COMPUTACION

Centrar
Negrita Color
Alinear a la izquierda

Cursiva Subrayado

Para cambiar características del texto


primero debes seleccionarlo.
Para seleccionar una palabra, haz doble clic
sobre ella.
Para seleccionar una línea, haz clic en el
margen izquierdo de la línea.
Para seleccionar todo el trabajo, haz 3 veces
clic en el margen izquierdo.

 RELACIONA

COMPUTACIÓN

COMPUTACIÓN

50
COMPUTACION

COMPUTACIÓN

COMPUTACIÓN

TIPO DE LETRA

Para cambiar el tipo de letra que estás usando, lleva el puntero del Mouse
a FUENTE:

CLIC en la fecha

 Enseguida aparecerán todos los tipos de fuentes.

51
COMPUTACION

CLIC en el tipo de fuente que deseamos.

TAMAÑO DE LETRA
Para cambiar el tamaño de la letra, lleva tu puntero a tamaño de fuente.

CLIC en la flecha

Enseguida aparecerán todos los tamaños de fuentes.

52
COMPUTACION

CLIC en el tamaño de letra que deseamos.

TRABAJANDO CON TEXTOS


Para seleccionar un alinea haz un clic a la izquierda de la hoja.

CLIC

COMPLETA el cuento escribiendo en WordPad (tipo de letra Comic Sans


Ms. Tamaño 11) respetando las mayúsculas de las minúsculas.

EL LOBO HERIDO Y LA OVEJA

Un lobo que había salido por uso perros, yacía en el suelo malherido.
Viendo la imposibilidad de procurarse comida en esa situación, pidió a

53
COMPUTACION

una oveja que pasaba por allí que le llevara un poco de agua del cercano
rio.

 Para arreglar tu trabajo haz lo siguiente:


1. Selecciona el titulo.

2. Haz clic y elige el color rojo.

3. Selecciona la primera línea y píntala de verde.

4. Selecciona la segunda línea y pintala de azul.

5. Selecciona la tercera línea y pintala de marron.

6. Realiza lo mismo con las líneas que tu haz escrito.

TRABAJO EN WORDPAD

1. ESCRIBE el nombre y apellido de tus padres y hermanos.

2. PINTA cada nombre de colores diferentes.

3. ¿Cuál es tu curso favorito?

4. ¿Cuál es tu plato favorito?

54
COMPUTACION

5. ¿Quién es tu mejor amigo?

6. ¿Cómo se llama tu maestra(o)?

GRABAR UN TEXTO
 REALIZA los siguientes pasos:
1. Clic en el menú ARCHIVO

2. clic en GUARDAR

 Enseguida aparecerá la siguiente ventana:

55
COMPUTACION

3. ESCRIBIR el nombre del archivo a


guardar.

4. clic en GUARDAR

 UNE cada quien con su sombra que le corresponde.

56
COMPUTACION

57

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