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Nintendo Switch: Consola Híbrida de Éxito

La Nintendo Switch es una consola de videojuegos híbrida lanzada por Nintendo el 3 de marzo de 2017, que puede utilizarse como consola de sobremesa o portátil. Ha vendido más de 154 millones de unidades y se caracteriza por sus controladores Joy-Con y su amplia biblioteca de juegos. La Switch fue desarrollada como respuesta a las pérdidas financieras de Nintendo y busca ofrecer una experiencia de juego única y accesible para una amplia demografía.

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Nintendo Switch: Consola Híbrida de Éxito

La Nintendo Switch es una consola de videojuegos híbrida lanzada por Nintendo el 3 de marzo de 2017, que puede utilizarse como consola de sobremesa o portátil. Ha vendido más de 154 millones de unidades y se caracteriza por sus controladores Joy-Con y su amplia biblioteca de juegos. La Switch fue desarrollada como respuesta a las pérdidas financieras de Nintendo y busca ofrecer una experiencia de juego única y accesible para una amplia demografía.

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Nintendo Switch

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Nintendo Switch
Arriba: Una Nintendo Switch en "modo Portátil",
con los Joy-Cons conectado a los lados de la
consola
Parte Inferior: Una Nintendo Switch en "modo TV",
con los Joy-Cons conectado a una empuñadura y
la unidad principal acoplada a la base

Información

Tipo Videoconsola híbrida

Generación Octava/Novena[nota 1]

Código Nintendo NX

• HAC-001 (Switch)

• HAC-001-01(Switch V2
Mariko)

• HDH-001 (Switch Lite)

• HEG-001 (Switch
oLED)

Desarrollador Nintendo
Fabricante Nintendo Platform
Technology Development

Procesador SoC Nvidia Tegra

Fecha de Switch:
lanzamiento

• WW
3 de marzo de 2017

Lite:

• WW
20 de septiembre
de 2019

OLED:

• WW
8 de octubre de
2021

Costo Ver lista

Unidades 154,01 millones (al 30 de


vendidas septiembre de 2025)

Datos técnicos

Procesador SoC Nvidia Tegra


Almacenamiento Interno memoria flash:
32 GB (64GB modelo OLED)
Externo microSDXC
4 GB RAM LPDDR4

GPU Nvidia Tegra Personalizada[2]

Conectividad 2,4/5GHz 802.11ac Wi-Fi


Bluetooth 4.0
1 × USB 3.0 (Dock)
2 × USB 2.0

Vídeo Modelo Estándar: LCD 6,2


pulgadas
Modelo Lite: LCD 5,5
pulgadas
Modelo OLED: OLED 7
pulgadas
1280x720p
Modo TV (Dock): 1920x1080p

Audio Salida de audio PCM Lineal


5.1 (HDMI)
Altavoces estéreo
Puerto de auriculares

Métodos de Joy-Con
entrada

Batería batería de ion de litio

Soporte Ver lista

Software

Sistema operativo sistema operativo de


Nintendo Switch
Servicio en línea Nintendo Switch Online

Programa más Mario Kart 8 Deluxe (69.59


vendido millones de unidades
vendidas)[3]

Cronología

Wii U

Nintendo Nintendo
Switch Switch 2
Familia
Nintendo 3DS

Nintendo Switch

[editar datos en Wikidata]

Nintendo Switch (ニンテンドー スイッチ Nintendō Suitchi?) es una consola de


videojuegos desarrollada por Nintendo y lanzada a nivel mundial en la mayoría de las
regiones el 3 de marzo de 2017. Lanzada a mediados de la octava generación de
consolas, Switch sucedió a Wii U y compitió con PlayStation 4 de Sony y Xbox
One de Microsoft; también compite con las consolas de novena generación,
la PlayStation 5 y Xbox Series X/S.

Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de
sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para
conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y
utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil o colocada sobre
una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios
jugadores.

La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que


incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como
sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta
definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales.
Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse
como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola
para usarlos como un mando más tradicional o ser utilizados individualmente en la
mano como el mando Wii y de esta forma usarse con juegos multijugador locales.
También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye
la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características
que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC
para Amiibo y vibración HD.

Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como cartuchos
físicos ROM de flash y como distribución digital y no utilizan bloqueo de región.

El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de


pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior, la
Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para
dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, incitó
a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de
un hardware totalmente nuevo.

El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de


videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar
componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea
Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los
programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U
había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con
una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y
editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los
títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos
independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100
títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.

Nintendo vendió más de 2,74 millones de unidades de la consola en su primer mes


de estar a la venta, superando la proyección inicial de 2 millones de unidades que
hizo la compañía y convirtiéndose en la consola de sobremesa que más rápido se ha
vendido de su historia. Las ventas de la Switch estaban muy ligadas a las del
videojuego aclamado por la crítica The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que se
puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.

El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada[4] de Nintendo


Switch, manteniendo el tamaño de la versión "antigua" y con una mayor duración de
la batería. Esto gracias a una nueva batería recargable de iones de litio de 13,6 Wh
(vatios-hora), mientras que la primera versión era de 16 Wh.
La Nintendo Switch 2, sucesora de la Nintendo Switch original, incorpora una pantalla
de mayor tamaño, múltiples mejoras en hardware y compatibilidad retroactiva con
los títulos de la Switch. Fue anunciada el 16 de enero de 2025 y puesta a la venta el 5
de junio de 2025.

Historia

La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para


anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA. El 27 de abril de 2016, Nintendo
anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la
consola no sería mostrada en el E3 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo
año.[5] Tiempo después se anunció que Just Dance 2017 también será lanzado en esta
consola y Nintendo también informó que no sería mostrada en el Tokyo Game Show
de septiembre de 2016. El 23 de julio de 2016, Sega anunció el lanzamiento de su
nuevo juego Sonic Forces (anteriormente conocido por su nombre en clave Project
Sonic 2017) para Nintendo Switch, aún con nombre NX, a finales de 2016.

El 26 de julio de 2016, el medio Eurogamer filtró un posible boceto de la consola,


constando esta únicamente de una pantalla con controles acoplables a los lados,
capaz de ser conectada al televisor y con un soporte físico a base de cartuchos. Los
primeros días de agosto de 2016, las compañías de videojuegos Ubisoft y Take Two
anunciaron que apoyarán a la consola con videojuegos exclusivos. Además se
confirmaría la patente de los mandos acoplables.[6] El 18 de agosto la aclamada
empresa de videojuegos Square Enix valoraría la posibilidad de llevar el juego
de Dragon Quest Builders al sistema, y además el mismo día empezaría otro rumor
relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que el
videojuego Kingdom Hearts III se anunciaría para la consola.[7] Al día siguiente se
desmentiría este rumor.[8] El 26 de agosto, el presidente de Nintendo América, Reggie
Fils-Aimé anunció que Nintendo no iba a cometer los fallos que cometió con Wii U,
además de anunciar que tendrá un extenso catálogo.[9]

El 20 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de The Pokémon Company,


Tsunekazu Ishihara, mencionó que NX cambiaría el concepto de las consolas de
sobremesa y las consolas portátiles. Esta declaración confirma la posibilidad de que
sea una consola híbrida.

El 22 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró


que "La nueva consola de Nintendo es una máquina fantástica. Es un nuevo modo de
acercarse a los juegos, es muy Nintendo, que nos ofrece algo nuevo una vez más. Nos
encanta NX".[10]
El 20 de octubre de 2016, mediante un video de algo más de tres minutos, la consola
fue presentada bajo el nombre comercial de Nintendo Switch.[11] El elemento más
destacado es la naturaleza híbrida del nuevo hardware que puede usarse como
consola portátil o como consola de sobremesa. Para ello dispone de controles
desmontables que reciben el nombre de Joy-Con.[12]

El 13 de enero de 2017, se celebró en Tokio la presentación oficial de la consola,


acompañada de eventos en los que los periodistas pudieron probar la consola.
Durante la presentación de la misma se presentaron las diferentes funciones de los
Joy-Con, las funciones en línea, las configuraciones de venta, la duración de la
batería y la capacidad de almacenamiento así como sus primeros videojuegos: 1-2-
Switch, Arms, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2, entre otros.[13]

En febrero de 2020, debido al COVID-19, Shuntaro Furukawa, el presidente


de Nintendo, confirmó que la producción de Nintendo Switch se retrasó en Japón,
principalmente a los Joy-Con y al Ring Fit.[14]

Desarrollo

Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual,
atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles.[15]
Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el
entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su
identidad si intentaban entrar en él.[16] Tres años antes al anuncio de la Switch,
Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología)
y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para
revitalizar el modelo de industria de Nintendo y esto incluía entrar en el mercado de
los móviles, crear nuevo software y "maximizar su propiedad intelectual"[17][18] Poco
antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios
para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las
primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un
compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015,
Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el
nombre de asesor creativo.

Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían
producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Wii U, sino que se preguntaron
"¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?".[19] En una entrevista en el diario
japonés Asahi Shimbun, Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer
una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U".[20][21][22]
El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la
consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o
en cualquier lugar y aseguró que esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos
tipos de juegos.[23] El nombre de "Switch" (lit. "interruptor") fue escogido no solo para
referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de
sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la
gente hace su entretenimiento en su vida diaria".[24] Una parte clave de la publicidad
de la Switch es que tiene que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el
producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los
que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de
sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión
general sobre que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras
funciones que Nintendo agregó con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al
contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y
claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que
puedes llevarte allá donde quieras".[25]

El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el


competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por
función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo
de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que
realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores".[26] Según Miyamoto,
el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él
diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema".[27]
Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo
para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento,
como Super Mario Run.

La primera aparición pública del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de la
alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En este momento, Nintendo
se refirió a la consola con el nombre en clave NX y lo describió como un "nuevo
concepto de marca".[28] En una reunión con inversores en abril de 2016, Nintendo
anunció sus planes de lanzar la NX en todo el mundo en marzo de 2017.[29][30] Mientras
Nintendo no enseñó el hardware de la NX en la E³ 2016 de junio, sí dijo que The
Legend of Zelda: Breath of the Wild, originalmente anunciado como exclusivo de Wii
U, también saldría para la NX. En una reunión con accionistas posterior a la
conferencia, Miyamoto dijo que la compañía tenía preocupaciones sobre si los
competidores intentaban copiar ideas de la NX si la revelaban demasiado pronto.[31]
En el siguiente mes empezaron a aparecer rumores sobre la naturaleza de la consola,
incluyendo su uso del procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un
dispositivo híbrido enfocado en el uso de sobremesa y portátil a la vez.[32][33][34]

Anuncios y promoción

Grand Palais en París, Francia durante el


evento de la Nintendo Switch en enero de 2017.

The Legend of Zelda: Breath of the


Wild fue uno de los primeros juegos para el lanzamiento de la consola.

El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre


de Nintendo Switch, junto con un tráiler para enseñar la naturaleza del hardware
como dispositivo híbrido.[35] El tráiler, considerado atípico para los anteriores
enfoques del marketing de Nintendo según Bloomberg, estuvo diseñado para enseñar
las diversas maneras en las que la Switch se puede utilizar, para que la gente pueda
reconocer que "cada una de sus maneras ofrece diferentes experiencias de juego
para disfrutar". Kimishima dijo que el intento del tráiler era enseñar que el dispositivo
estaba dedicado a cualquier tipo de jugador, mostrando características que
jugadores más expertos podrían reconocer y animarse a probarla. En el momento del
estreno del tráiler, Nintendo no enseñó más detalles sobre las características de la
plataforma a pesar de que planeó acontecimientos en 2017 para enseñar al por
menor la consola. La compañía señaló que tenía funciones que no se enseñaron en el
tráiler introductorio, como su pantalla táctil.[36][37] Miyamoto y Fils-Aime presentaron la
Switch al presentador Jimmy Fallon en una emisión del programa The Tonight Show
Starring Jimmy Fallon en diciembre de 2016. Así como enseñar un poco la máquina y
sus funciones más destacadas, Fallon tuvo la oporunidad de probar Breath of the
Wild en vivo.[38]

Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de


enero de 2017, donde se enseñaron todas las características de la consola, el precio
de venta y la línea inicial de juegos.[39] El acontecimiento se transmitió en vivo,[40] con
un doblador inglés proveído por Nintendo of Europe durante su transmisión y las
cuentas regionales de Twitter anunciando los detalles al resto de idiomas (aunque
poco después aparecieron subtitulados en sus canales oficiales). Un acontecimiento
de Nintendo Treehouse tuvo lugar el día siguiente para enseñar la línea entera de
videojuegos de lanzamiento para la Switch.[41]

Nintendo anunció varios eventos de prueba que tendrían lugar después de la


conferencia de prensa. Acontecimientos con versiones demostrativas de la Switch
tuvieron lugar el 13 de enero en París y Nueva York para la prensa europea y
norteamericana respectivamente.[42][43] Los usuarios japoneses también pudieron
probar la consola en un acontecimiento especial en Tokio en el fin de semana
siguiente a estos acontecimientos.[44] Miembros del programa de fidelidad My
Nintendo tendrán la oportunidad de recibir invitaciones para acontecimientos
posteriores de la Switch en Norteamérica entre enero y marzo de 2017.[45] Nintendo
también traerá versiones de prueba de la Switch para que los asistentes puedan jugar
en la convención PAX South de San Antonio (Texas) en enero de 2017 y en el RTX
de Sídney y en los Países Bajos en febrero de 2017.[46][47]

Nintendo transmitió su primer anuncio para la Super Bowl durante la emisión en


Estados Unidos de la Super Bowl LI, enseñando los diversos modos de juego con la
Switch y sus títulos de lanzamiento y futuros; mientras se transmitió un anuncio para
celebrar el 20 aniversario de Pokémon durante la Super Bowl 50, este se pagó por The
Pokémon Company y no por Nintendo.[48][49][50] El ejecutivo de marketing de Nintendo,
Nick Chávez, dijo que "no hay escenario más grande en los EE. UU. donde enseñar la
plataforma. Creo que muestra nuestra confianza en el sistema".[51] El anuncio de la
Super Bowl, pareciendo al existente marketing de Nintendo con la Switch, estuvo
fuertemente enfocado en el título de lanzamiento The Legend of Zelda: Breath of the
Wild. Nintendo lo utilizó expresamente porque la serie Zelda es una de las más
queridas por los fanes de Nintendo. Como muchos de estos jugadores han probado
durante la última década juegos de mundo abierto como The Elder Scrolls V:
Skyrim, Red Dead Redemption y The Witcher 3: Wild Hunt, Nintendo pensó que
enseñar el nuevo mundo abierto de Zelda de manera parecida a estos juegos era una
manera de atraer estos jugadores, así como para ayudar a capturar una nueva
generación para la Switch, parecido a como se hizo con el The Legend of
Zelda original hace treinta años. Chávez dijo que su anuncio de la Switch es un
esfuerzo de 15 meses hasta 2018, y que seguirán más anuncios después del de la
Super Bowl para enseñar más maneras en que la Switch se puede utilizar para captar
público.

Características

La Nintendo Switch.

La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado en


la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de
una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de
sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".[52][53]

Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga vida
por delante" y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de
vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii
U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo
de 2017 después de la fecha mencionada.[54]

Además, Nintendo anunció que The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que será un
título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo
que saldrá para Wii U.[55] Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo
Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para
alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016.[56]
Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como
hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.[57]

La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de:


329,99 €, ¥ 29 980 (Japón), $ 299,99 (EE. UU.), £ 279,99 (Reino Unido) o AU$ 469,95
(Australia).[58][59] El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo
y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un
cable HDMI.[60] Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio
del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego
adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y
perjudicaría a las ventas.

Consola y base

La Nintendo Switch con sus variantes, rojo y azul


neón.

Nintendo describe que con la consola y la base hay tres métodos de jugabilidad que
se pueden utilizar con la Switch; el modo TV con la consola dentro de la base para
jugar con un televisor grande, el modo sobremesa con la consola apoyada sobre una
superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla, o en modo portátil como una
portátil táctil tradicional.[61][62] Los jugadores pueden intercambiar entre estos modos
colocando o sacando la consola de la base, sacando o escondiendo el apoyo o
extrayendo o conectando los Joy-Con. Nintendo ha dicho que la Switch es una
"experiencia de un jugador", en que el jugador verá el contenido de la consola cuando
está fuera de la base, o en la pantalla enganchada en la base cuando la consola está
dentro. La Switch no incluirá función de dos pantallas como el que tenía la Wii U y su
GamePad.[63]

Consola

La consola sin los Joy-Con enganchados.

La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que funciona con batería y
cuenta con una pantalla LCD de 6,2 pulgadas (15,75 cm).[64] El módulo
de tableta mide 23,9 x 10,2 x 1,4 cm y pesa 297 g. La pantalla tiene una capacidad
multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de Immersion
Corporation.[65] La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p (1280
× 720 px).[66] La consola incluye un conector de audio de 3,5 mm, altavoces estéreo en
la parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar mientras está fuera de
la base, y un soporte desplegable en la parte trasera.[67] La consola también incluye
ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos, y otra para tarjetas micro-SDXC.
La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar los Joy-Con, los
cuales además incluyen un seguro para que no se puedan retirar. Un sensor de luz en
el frontal de la consola se utiliza para la regulación automática del brillo de la
pantalla. La consola también se puede conectar a la base para alcanzar una
resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en televisores.

Base

Nintendo Switch Dock.

La consola, con o sin los Joy-Con enganchados, se pueden colocar dentro del dock
de la Switch, una base donde se acopla la consola que cuenta con conector USB tipo
C para conectarla a una fuente de alimentación que carga su batería, y a una
televisión a través de una conexión HDMI. El dock también incluye un puerto USB
3.0 y dos de USB 2.0, aunque Nintendo no ha señalado qué dispositivos se podrán
conectar.[68] Conectada, la consola puede soportar resoluciones de hasta 1080p. La
base mide 17,3 x 10,4 x 5,4 cm y pesa 327 g. El Nintendo Switch Dock está disponible
con la consola, sin embargo, también está disponible por separado, con su adaptador
de corriente y cable HDMI incluidos, a un precio menor de $90.

Parte superior del dock, con un puerto USB-C macho que se conecta a la consola.

Parte trasera del dock abierta. Se debe conectar un adaptador de CA USB-C y


un cable HDMI para jugar en TV. En el interior hay un puerto USB 3.0 adicional.

Parte trasera del dock, mostrando sus dos puertos USB en el lado derecho.

Joy-Con

Artículo principal: Joy-Con

Los mandos Joy-Con L y Joy-Con R grises.

La Nintendo Switch viene con dos mandos llamados Joy-Con, en concreto los Joy-
Con L y Joy-Con R. Miden 10,2 x 3,6 x 2,8 cm y pesan 49 g y 52 g respectivamente. Los
mandos se pueden utilizar de cuatro maneras diferentes: enganchados a la consola
Switch por los lados, retirados y utilizados por separado por un solo jugador en cada
mano (parecido al Wii Remote y al Nunchuk), enganchado al apoyo de los Joy-Con
para ofrecer una forma parecida a los mandos clásicos habituales o utilizado
individualmente por dos jugadores. Una sola Switch puede permitir hasta ocho Joy-
Con a la vez.[69]
Cada Joy-Con incluye cuatro botones de acción delanteros (el Joy-Con R tiene los
botones ABXY clásicos de Nintendo, y el Joy-Con L tiene la cruz de botones),
un joystick analógico que se puede pulsar como quinto botón, los botones más (+) y
menos (-) y dos botones como gatillos. Por la guía hay dos botones adicionales (los
botones SL y SR) que pueden funcionar como botones extra cuando el Joy-Con se
coge horizontalmente.[70] Cada Joy-Con también cuenta con controles
de giroscopio así como una función llamada vibración HD que pueden ofrecer una
respuesta táctil al jugador; Nintendo lo ha descrito diciendo que el jugador puede
percibir el choque de los cubitos dentro de un vaso, saber el número de cubitos y
notar como se llena el vaso con agua.

El Joy-Con R tiene un sensor NFC, permitiendo compatibilidad con la línea amiibo.[71]


Un sensor de infrarrojos en la base del Joy-Con R puede determinar la distancia de un
objeto entre el propio mando e incluso es capaz de ver las diferencias de las formas
de la mano jugando a piedra, papel, tijera, por ejemplo.[72] El Joy-Con L tiene un botón
especial para hacer capturas de pantalla para compartir mediante redes sociales y,
posteriormente, permitirá grabar la pantalla.

La Nintendo Switch en modo portátil, con los


mandos Joy-Con rojo neón y azul neón enganchados.

A los Joy-Con se puede enganchar una correa agregada de 14 cm para colocarse en la


muñeca del jugador, parecida a la correa del Wii Remote. Las guías de los Joy-Con se
enganchan en la base de la correa, que incluye botones extra de izquierda y derecha.
La cuerda permite que los jugadores muevan o sacudan el mando sin peligro,
especialmente por los juegos más orientados a utilizar sus sensores de movimiento,
como 1-2-Switch, Arms o Super Mario Party.

El Joy-Con se puede obtener en otros colores aparte del gris que viene por defecto; de
hecho con el estreno mundial de la Switch se venderán dos paquetes, uno con los
dos Joy-Con grises y el otro con un Joy-Con rojo neón y el otro azul neón. Los
miembros japoneses del programa de fidelidad My Nintendo podrán elegir su paquete
de la Switch el primer día eligiendo los colores entre los dos Joy-Con y las dos
correas.[73] Joy-Con adicionales se pueden comprar en parejas o por separado

Otros mandos y accesorios

Control Pro de la Nintendo Switch.

El Nintendo Switch Pro Controller es un control principal de la consola Nintendo


Switch, de Nintendo.[74]

Se pueden sincronizar hasta ocho Pro Controllers con la Nintendo Switch.[75] Además,
el Pro Controller también se puede emparejar por medio de Bluetooth o conectar con
un cable USB a una PC para usar con juegos de PC, como los de Steam que agregaron
soporte para el Pro Controller a través de una actualización del cliente beta el 9 de
mayo de 2018.[76][77] El Pro Controller también es compatible con la comunicación de
campo cercano (NFC) para usar con la línea Amiibo de Nintendo,[78] así como con los
controles de movimiento y HD Rumble.[79]

El Nintendo Switch Pro Controller fue lanzado al mercado junto con la Nintendo
Switch y los Joy-Con el 3 de marzo de 2017.

La consola tiene apoyo con el inalámbrico Nintendo Switch Pro Controller, que tiene
un diseño más clásico que recuerda al Wii Classic Controller Pro y al Wii U Pro
Controller, a pesar de que en internet se suele comparar con el Xbox Wireless
Controller.[80] El Pro Controller tiene un precio menor de $70.[81]

Kimishima también ha dicho que la Switch soportará un gran número de accesorios,


sugiriendo que "es un gran ecosistema de dispositivo mientras que la propia consola
continúa siendo el elemento clave".[82] Se vende por separado un Joy-Con grip para
cargar los Joy-Con mediante un cable USB-C sin la necesidad de conectar los Joy-
Cons a la consola para cargarlos. Nintendo también ofrece un volante que funciona
con los Joy-Cons similar al Wii Wheel, donde se puede enganchar los Joy-Cons,
permitiéndolo utilizar en juegos de carreras con el control de movimiento como Mario
Kart 8 Deluxe.

Terceras compañías también venderán sus accesorios adicionales para la Switch,


como fundas, controles, adaptadores para controles y protectores de pantalla, entre
otros.[83]

A partir de la actualización de firmware 4.0.0 el mando de GameCube es compatible


con Nintendo Switch mediante un adaptador anteriormente lanzado en Wii U,[84] por
lo que surgió la polémica de que Nintendo podría agregar la tan demandada y querida
por los usuarios, la Consola Virtual y que en esta incluirían múltiples juegos
de Nintendo GameCube, pero sin embargo, Nintendo puso fin a la polémica y
confirmó que la Consola Virtual no regresará a Switch. El mando de GameCube es
compatible con gran parte del catálogo de la consola, ya que la mayoría de los juegos
lo detectan como un control genérico USB, únicamente los videojuegos Super Smash
Bros. Ultimate, Grid Autosport[85]y Super Mario 3D All-Stars (Desde la actualización
1.1.0 y solo compatible con Super Mario Sunshine)[86]reconocen el mando como uno
de GameCube.

Especificaciones técnicas

La Switch utiliza un chip personalizado de la familia de productos Tegra de Nvidia. No


se han dado más detalles sobre el chip Tegra X1 personalizado fuera de que "está
basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para videojuegos GeForce,
líderes en rendimiento en el mundo" y que su API, conocida como NVN, está
diseñada para "ofrecer un sistema ligero con el que jugar en cualquier parte a
cualquier consumidor".[87]

La Switch ofrece conectividad inalámbrica 802.11ac. Hasta ocho consolas Switch se


pueden conectar a una red ad hoc inalámbrica con un solo cartucho para partidas
de multijugador local y múltiples jugadores pueden conectar con sus propias
consolas conectadas.[88][89] La Switch utiliza Bluetooth 3.0 para comunicarse
inalámbricamente con sus mandos.[90]

La consola Switch tiene una batería recargable de ion de litio de 4310 mAh en el
modelo híbrido (tanto la serie XAW como WKW) y 3570 mAh en el modelo Lite. La
autonomía de la batería es estimada en el modelo estándar de primera generación
(Serie XAW) es entre 2.5 y 6.5 horas, para el modelo estándar de segunda generación
(Serie XKW) es entre 4.5 y 9 horas y para el modelo Lite es entre 4 a 7 horas estos dos
últimos gracias a su procesador con consumo energético mejorado. Nintendo da el
ejemplo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en el que la batería dura unas tres
horas (Serie XAW) cuatro horas y media (Serie XKW). La batería se puede cargar
conectada en la base o utilizando un conector estándar USB-C en la consola. Los Joy-
Con tienen su propia batería separada de la consola. Estas baterías se pueden cargar
automáticamente si se enganchan a la consola (solo en los modelos híbridos)
mientras se está cargando ella sola o cuando se coloca en la base. Accesorios
adicionales tendrán otras maneras de cargar los Joy-Con.[91] Mientras el apoyo de los
Joy-Con que viene con la Switch no tiene opciones para cargar, una carcasa para los
Joy-Con especial por separado incluye un puerto USB-C para utilizarse para cargar las
baterías de los Joy-Con mientras están conectados en esta.[92]

El dispositivo incluye 32 GB de almacenamiento interno, pero se puede expandir


hasta 2 TB utilizando una tarjeta microSDXC.[93] Si se utiliza la microSDXC, la Switch
solo alojará los datos de guardado en la memoria interna, dejando espacio que se
puede re-conseguir a la tarjeta. La Switch no permitirá discos duros externos durante
su lanzamiento pero Nintendo está pensando en agregar esta función en una
actualización futura.

Datos técnicos[12]

• Modelos
Base: Aproximadament
e 4 pulgadas (10.16 cm)
de alto, 9.4 pulgadas
(23.88 cm) de ancho y
0.55 pulgadas (1.4 cm)
de largo (con los
controles Joy-Con
acoplados) *El largo
Tamañ desde la punta de las
o palancas hasta la punta
de los botones ZL y ZR
es de 1.12 pulgadas
(2.84 cm).

• Modelos
Lite: Aproximadamente
3.6 pulgadas (9 cm) de
alto, 8.2 pulgadas (20
cm) de ancho y 0.55
pulgadas (1.4 cm) de
largo *El largo desde la
punta de las palancas
hasta la punta de los
botones ZL/ZR es de
1.12 pulgadas (2.84
cm).

• Modelos
OLED: Aproximadament
e 4 pulgadas (10.16 cm)
de alto, 9.5 pulgadas
(24.13 cm) de ancho y
0.55 pulgadas (1.4 cm)
de largo (con los
controles Joy-Con
acoplados). *El largo
desde la punta de las
palancas hasta la punta
de los botones ZL/ZR es
de 1.12 pulgadas (2.84
cm).

• Modelos
Base: Aproximadament
e 0.66 libras (299 g).
(Aproximadamente 0.88
libras (399 g) cuando los
controles Joy-Con están
acoplados).
Peso • Modelos
Lite: Aproximadamente
0.61 libras (277 g)

• Modelos
OLED: Aproximadament
e 0.71 libras (322 g).
(Aproximadamente 0.93
libras (426.38 g) con los
controles Joy-Con
acoplados).

• Modelo
Base: 6.
2-
Pantalla
pulgada
táctil
s
capacitiva
multitáctil • Modelo
Pantal Lite: 5.5-
• Base/
la pulgada
Lite: L
s
CD
• Modelo
• OLED:
OLED: 7
OLED
-
pulgada
s

• Dock
base: H
DMI
1.4b,
1080p
Modo DOCK • Dock
OLED: H
DMI 2.0,
Resol Puerto
ución LAN,
1080p

• Base: 72
0p (237
Modo ppi)
Portátil • Lite: 720
p (267
ppi)
• OLED: 7
20p (210
ppi)

GM20B

Procesador • ODNX10
NVIDIA Tegra -A1 (20
x1 NM)
personalizad
• ODNX02
o
-A2 (16
NM)

Fabricante Nvidia

• Quad-
core
ARM
Cortex-
CPU/G A57
PU[6][94]
Tipo • Quad-
core
ARM
Cortex-
A53 (des
habilitad
o)

Foundry TSMC

soket BGA

ISA ARMv8-A

Velocidad del
1.2 GHZ
CPU
• 384Mhz
modo
Velocidad portátil
del GPU • 768Mhz
modo
dock

• A57: 48
kB + 32
kB por
núcleo
Cache L1
• A53: 32
kB + 32
kB por
núcleo

• A57: 2
MB
Cache L1
• A53: 512
kB

Arquitectura Maxwell 2.0

Transistores 2,000 millones

• 16.9M/m

(ODNX1
0-A1)[95]
Densidad
• 20M/m

(ODNX0
2-A2)[96]
• 118 mm²
(ODNX0
Tamaño del 2-A2)
die • 100 mm²
(ODNX1
0-A1)

41-95 grados F /
20-80% de
TDP humedad

15W de
consumo

Núcleos
5.3
CUDA

Litografía 20 nm TSMC

Núcleos
8
totales

Hilos de
8
ejecución

Núcleos 4 Cortex-A57 a
principales 1 GHz

Núcleos 4 Cortex-A53 a
secundarios 1.3 GHz

Caché N1 304 kB

Caché N1
288 kB
datos

Caché N2 2.5 MB
Stream
Proccesors

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