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Rasgos y habilidades de pícaro elfo

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Rasgos de raza:

Visión en la oscuridad: Puedes ver en la oscuridad hasta 60 pies como si estuvieras


viendo en luz tenue, no puedes discernir colores, solo distingues tonalidades de
gris

Ancestro Mágico: Gracias a tu ascendencia elfa obtienes Ventaja contra tiradas para
ser "Encantado" y la magia no puede hacerte dormir

Rasgos de clase:

Jerga criminal: Durante tu aprendizaje lograste desarrollar una jerga que sólo
entienden quienes tengan una conexión con la baja ciudad, siempre que encuentres
este código puedes entenderlo, puede ser hablado, escrito, con imágenes, con gestos
corporales o similar

Pericia en habilidades: Centaste tu entrenamiento en dos habilidades en particular,


logrando superar el conocimiento común y llevarlo un paso más allá, en tu caso
obtienes este bono a Sigilo y Juego De Manos, duplicas tu Bono De Competencia para
cualquier tirada de esas habilidades (Juego De Manos y Sigilo obtienen +7 en total
cada una cuando hagas una Tirada De Habilidad)

Ataque furtivo: Tu entrenamiento te enseñó a aprovechar los puntos ciegos y


momentos de distracción del enemigo, una vez por turno, cuando impactes un ataque,
puedes agregar 2d6 al daño que realices con ese arma, para llevar a cabo este
ataque, debes tener en cuenta los siguientes requerimientos:
-Debes usar un arma sútil (como estoques, espadas cortas o dagas) o armas a
distancia (como arcos cortos, largos o ballestas)
-El enemigo que ataques debe estar Trabado En Combate contra otra criatura
-No debes tener desventaja en la Tirada De Ataque
-Si tienes ventaja en la Tirada De Ataque, no es necesario que el enemigo esté
Trabado En Combate
Si cumples estos requisitos, puedes realizar un Ataque Furtivo

Acción Astuta: Gracias a tu rápida forma de pensar, una vez por turno puedes usar
tu Acción Adicional para llevar a cabo las acciones de Destrabarte, Carrera o
Esconderte

Arquetipo de pícaro: Espadachín: Te has convertido en duelista durante tu tiempo


como aventurero, este tipo de arquetipo se refiere a estilos como el de los
mosqueteros, piratas, o similares que pudieran tener un estilo de combate elegante

Movimientos elegantes: Durante tu turno, cuando realices una Tirada De Ataque


contra una criatura, puedes alejarte de esa criatura sin que realice un Ataque De
Oportunidad contra ti

Audacia del duelista: Cuando realices una tirada de Iniciativa, puedes agregar tu
bonificador de Carisma al resultado, además, cuando realices un Ataque Furtivo, si
la criatura a la que atacas esta a 5 pies de ti, esa criatura no está trabada en
combate con otra criatura y no tienes desventaja en la Tirada De Ataque, puedes
realizar tu Ataque Furtivo con normalidad

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