Brujo 1 Personalizado Tu_abuela
CLASE Y NIVEL TRASFONDO JUGADOR
Lilith lazaroth Tiefling Caótico neutral
NOMBRE DEL PERSONAJE ESPECIE ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
Fuerza 0 INSPIRACIÓN
Es determinada, siempre precavida, muy capaz y
FUERZA
suele hacer las cosas por su cuenta
Destreza +2
0 Constitución 0 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
10 Inteligencia +2
x +3
12 +2 30
Sabiduría
RASGOS DE PERSONALIDAD
DESTREZA
x
Carisma +5
+2 Quiere vivir una vida pacífica rodeada de gente que
CA INICIATIVA VELOCIDAD
TIRADAS DE SALVACIÓN la aprecie por quien es y sin que la persigan o
casen
Puntos de Golpe Máximos 7
14 Acrobacias +2
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +4 IDEALES
Atletismo 0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
0
Tiene un círculo de amigos que también han sido
x Engañar +5 marginados y una amiga humana que le tendió la
mano cuando no tenía a nadie, valora mucho a sus
seres queridos
10 Historia +2
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
Le cuesta seguir las reglas, es muy desconfiada, no
+2 x Investigación +4 Total 1d8 ÉXITOS tiembla a la hora de cometer actos cuestionables
FALLOS
Juego de Manos +2
14
Medicina +1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +2
+1 +1 NOMBRE BONIF. DAÑO/TIPO
Percepción Tiefling:
- Visión en la oscuridad
Perspicacia +1 - Legado infernal
12 Persuasión +3 - Resistencia infernal
Brujo Nivel 1:
Religión +2 - Bendición del oscuro
CARISMA
- Lista de conjuros ampliada
Sigilo +2
+3 Supervivencia +1
- Magia del pacto
16 Trato con Animales +1
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
11 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Daga, Herramientas de ladrón, Vehículo
(terrestre)
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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Es joven y delgada de una piel morada que se desaparece en la oscuridad y con una expresión seria la
mayoría del tiempo
Lilith lazaroth
NOMBRE DEL PERSONAJE APARIENCIA
perdio a sus padres desde muy pequeña y pudo sobrevivir gracias a que una familia humana la acogio, pero
mas pronto que tarde la gente comenzo a cazarla y tuvo que escapar para protegerlos, ya valiendose por si
misma le gusta ayudar a otras criaturas que no tienen a quien acudir y las proteje gracias a su magia
HISTORIA DEL PERSONAJE
Visión en la oscuridad: Gracias a tu herencia infernal, tienes una visión superior en la oscuridad y en la
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad
como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Legado infernal: Conoces el truco Taumaturgia. Cuando alcanzas el nivel 3, puedes lanzar el conjuro Represión
infernal como un conjuro de nivel 2 una vez con este rasgo y volver a utilizarlo cuando completes un descanso
prolongado. Cuando alcanzas el nivel 5, puedes lanzar el conjuro Oscuridad una vez con este ra...
Resistencia infernal: Tienes resistencia al daño por fuego.
Bendición del oscuro: A partir del nivel 1, cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura hostil,
consigues tantos puntos de golpe temporales como tu modificador por Carisma + tu nivel de brujo (mínimo 1).
Lista de conjuros ampliada: El ser infernal te otorga una lista de conjuros ampliada para cuando puedas
aprender conjuros nuevos. Para ti, los siguientes conjuros se añaden a la lista de conjuros de brujo. Nivel 1:
Manos ardientes, Orden imperiosa Nivel 2: Ceguera/sordera, Rayo abrasador Nivel 3: Bola de fuego, Nube apest...
Magia del pacto: Puedes lanzar conjuros utilizando tu Carisma. Aprendes nuevos conjuros al subir de nivel.
Para lanzar un conjuro debes conocerlo y gastar un espacio de conjuro (salvo trucos). Recuperas los espacios
APARIENCIA
de conjuro gastados al terminar un descanso corto o largo. Puedes usar un foco arcano.
NOTAS ADICIONALES RASGOS
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Lilith lazaroth Brujo Carisma 13 +5
NOMBRE DEL PERSONAJE CLASE SORTÍLEGA CARACTERÍSTICA MÁGICA CD SALVACIÓN BONIF. ATAQUE
CONJUROS CONJUROS
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 CONJUROS TRUCOS
1 2 2
CONOCIDOS CONOCIDOS
PREP NIVEL NOMBRE ESCUELA TIEMPO LANZAMIENTO DURACIÓN ALCANCE COMPS
Truco Taumaturgia Transmutación 1 acción 1 minuto 30 pies V
Realizas una maravilla menor dentro del alcance: tu voz retumba hasta 3 veces más; las llamas titilan, se avivan, debilitan o cambian de color; provocas temblores
inofensivos; creas un sonido en un punto; una puerta o ventana se abre o cierra de golpe o cambias tus ojos.
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