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Sílabo del Curso Android I, II y III

El documento presenta los sílabos de los cursos Android I, II y III de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, detallando los objetivos, contenidos y evaluación de cada curso. Android I se centra en la introducción al desarrollo móvil y el uso de Jetpack Compose, mientras que Android II profundiza en la interacción entre aplicaciones y la gestión de datos. Android III aborda buenas prácticas de arquitectura de software y el uso de hardware del dispositivo, culminando en la creación de una aplicación completa.

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Sílabo del Curso Android I, II y III

El documento presenta los sílabos de los cursos Android I, II y III de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos, detallando los objetivos, contenidos y evaluación de cada curso. Android I se centra en la introducción al desarrollo móvil y el uso de Jetpack Compose, mientras que Android II profundiza en la interacción entre aplicaciones y la gestión de datos. Android III aborda buenas prácticas de arquitectura de software y el uso de hardware del dispositivo, culminando en la creación de una aplicación completa.

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Universidad Nacional Mayor de San Marcos

Universidad del Perú, Decana de América


FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
Centro de Responsabilidad Social y Extensión Universitaria
SÍLABO

CURSO: ANDROID I

Datos Generales

● Nombre del curso: Android I


● Horas: 36 horas (24 de clase + 2 de examen + 10 de trabajos virtuales)
● Prerrequisito: Fundamentos de programación en Kotlin

Sumilla

Se desarrollaran los siguientes temas:

● Introducción al desarrollo móvil con Android.


● Aspectos fundamentales de las aplicaciones (apps) Android.
● Manejo de Jetpack Compose
● Recursos de la aplicación (imágenes, vectores, dimensiones, etc.)
● Archivos de configuración de las apps (Manifest, gradle, etc.)
● Manejo del patrón MVVM

Objetivo del curso:

Que el estudiante sea capaz de comprender cómo funciona una aplicación en Android y sea
capaz de crear una app sencilla al final del curso, con una interfaz de usuario totalmente
funcional.

Programación:

Sesión 1: Introducción a Android

● Descripción del desarrollo móvil en Android


● Historia y ecosistema Android.
● Descripción de la arquitectura de Android.
● Instalación del android studio, configuración, emuladores.
● Creación de mi primer proyecto Hola Mundo y ejemplos sencillos.

Sesión 2: Introducción a Jetpack Compose

● Qué es Jetpack Compose, ventajas sobre Android XML.


● Paradigma de programación declarativa vs programación imperativa.
● Funciones Composables y Preview de Composables
● Paso de parámetros entre compostables.
● Paso de expresiones lambda.

Sesión 3: Componentes Básicos de Jetpack Compose

● Modifiers
● Layouts básicos: Column, Row, Box y Card
● Manejo de textos y fuentes: Text
● Botones: Button, TextButton, FloatingActionButton y eventos
● Image e Icon, ImageBitmap e ImageVector

Sesión 4: Estados y Componentes de entrada de Jetpack Compose

● States y State Hoisting


● Checkbox, Switch y RadioButton
● TextField e OutlinedTextField
● Dropdown Menu y ModalBottomSheet
● Slider y ProgressIndicator

Sesion 5: Componentes de navegación de Jetpack Compose

● Componente Scaffold
● Barra superior: TopAppBar
● Menús de navegación: NavigationDrawer y NavigationBar
● ViewPager
● Jetpack Navigation

Sesion 6: Temas, Animaciones y gestos en Jetpack Compose

● Temas con Jetpack Compose, Material Design.


● Animaciones básicas y transiciones
● Animaciones personalizadas
● Gestos: Desplazamiento, Arrastres, deslices, y Multitouch
● Interacciones con composables

Sesion 7: Arquitectura de la UI con Jetpack Compose y MVVM

● Ciclo de vida de los Activities y Composables


● Efectos secundarios y Fases de la UI
● Patron Model-View-ViewModel (MVVM)
● Manejo de estados con Kotlin Flow
● Caso práctico: Componente SearchBar

Sesion 8: Examen Final


Evaluación
PF = (PP + EX) / 2
Dónde:
PF = Promedio Final
PP = Promedio Prácticas por clase
EX =Examen Final
Universidad Nacional Mayor de San Marcos
Universidad del Perú, Decana de América
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
Centro de Responsabilidad Social y Extensión Universitaria
SÍLABO

CURSO: ANDROID II

Datos Generales

● Nombre del curso: Android II


● Horas: 36 horas (24 de clase + 2 de examen + 10 de trabajos virtuales)
● Prerrequisito: Android I

Sumilla

Se desarrollaran los siguientes temas:

● Entendimiento de 3 de los 4 componentes de aplicación (Activity, Service, Broadcast


Receiver)
● Gestión de datos y archivos en el app.
● Persistencia
● Comunicación con otras apps y manejo de alertas y notificaciones.
● Comunicación con servidores externos mediante internet
● Manejo de la multitarea en android.

Objetivo del curso:

Que el estudiante profundice en las funcionalidades que provee el SDK de Android para
producir aplicaciones más complejas.

Programación:

Sesión 1: Interacción con otras apps y Permisos

● Activities e Intents
● Permisos en Android: Declaración y solicitud
● Abrir otras apps desde nuestra app/abrir el app desde otras apps
● Intent filters e Intents estándar
● Android sharesheet: Envío y recepción de datos a otras apps

Sesión 2: Manejo de archivos en Android

● Almacenamiento específico y compartido


● Manejo de contenido multimedia con MediaStore
● Selector de fotos
● Selector de documentos y otros archivos
● Almacenamiento Externo

Sesión 3: Manejo de Datos persistentes en Android

● Jetpack Datastore
● Introducción a SQLite y Jetpack Room,
● Entidades, Relaciones y Vistas
● Clases DAO, Queries asíncronas
● Carga de datos, Migración de bases de datos

Sesión 4: Servicios en Android

● Clase Service vs Clase IntentService


● Comandos de servicios
● Servicios Enlazados
● Servicios en primer plano
● Broadcast receivers

Sesión 5: Multitarea en Android

● Corrutinas en Android, DIspatchers


● CoroutineScope, Jobs y CoroutineContext
● WorkManager: Workers, WorkRequests y Estados
● Concatenación, configuración y subprocesos en Workmanager
● Alarmas en android.

Sesión 6: Servicios REST en Android

● Conectarse a internet, configuración del Ktor


● Routing, Request y Responses en Ktor
● Descarga y subida de archivos con Ktor
● WebSockets con Ktor
● Administración de la red en Android

Sesión 7: Notificaciones

● Tipos de notificaciones y Lanzamiento de notificaciones


● Personalización de notificaciones
● Notificaciones con respuesta directa, barra de progreso
● Mensajes urgentes.
● Push de notificaciones con Firebase.

Sesion 8: Examen Final


Evaluación
PF = (PP + EX) / 2
Dónde:
PF = Promedio Final
PP = Promedio Prácticas por clase
EX =Examen Final
Universidad Nacional Mayor de San Marcos
Universidad del Perú, Decana de América
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS E INFORMÁTICA
Centro de Responsabilidad Social y Extensión Universitaria
SÍLABO

CURSO: ANDROID III

Datos Generales

● Nombre del curso: Android III


● Horas: 36 horas (24 de clase + 2 de examen + 10 de trabajos virtuales)
● Prerrequisito: Android II

Sumilla

Se desarrollaran los siguientes temas:

● Aplicación de las buenas prácticas de arquitectura de software en android.


● Manejo del ContentProvider para la compartición de datos avanzada entre apps.
● Gestión del contenido multimedia en un app.
● Manejo de Sensores, conectividad y transmisión de datos usando Bluetooth y NFC.
● Uso de la ubicación y su integración con google maps.

Objetivo del curso:

Que el estudiante sea capaz de finalizar una app completa en Android, con una arquitectura
robusta, escalable, y que pueda usar el hardware del celular, como la cámara y los
sensores.

Programación:

Sesión 1: Arquitectura de Software en Android

● Principios SOLID y patrones de diseño


● Inyección de dependencia: Manual DI vs Hilt vs Dagger vs Koin
● Módulos y Features
● Gradle: características y configuración.
● Build Variants, Builds Types y Product Flavors

Sesión 2: Clean Architecture

● Características del Clean Architecture


● Capa de Presentación: Patrones MVVM y MVI
● Capa de Dominio: Casos de Uso, Interfaces de Repositorios y corrutinas
● Capa de Datos: Implementación de Repositorios y Data Sources
● Integración de las 3 capas mediante inyección de dependencia.

Sesión 3: ContentProvider

● Creación y configuración de un Content Provider


● Operaciones con Content providers
● Proveedor de Archivos
● Proveedor de Calendario
● Proveedor de Contactos

Sesión 4: Audio, Video e Imágenes en Android

● Manejo de imagenes: Bitmap y Vector. Librería Coil


● Jetpack Media3
● Exoplayer
● Media3 Transformer
● MediaPlayer y MediaRecorder

Sesion 5 Manejo de Sensores y conectividad

● Sensores de movimiento
● Sensores de posición
● Sensores de entorno
● Conectividad WiFi
● Conectividad Móvil

Sesion 6: Bluetooth y NFC

● Configuración Bluetooth, Bluetooth Classic y Bluetooth LE


● Búsqueda y emparejamiento de dispositivos Bluetooth
● Transferencia de datos con Bluetooth
● Configuración NFC
● Transferencia de datos por NFC

Sesion 7: Ubicación y Mapas con la API de Google

● Configuración de la ubicación
● Operaciones con ubicación
● API de Google Maps, configuración.
● Marcadores, Eventos y formas
● Gestión del mapa: Posición, zoom y rumbo

Sesion 8: Examen Final

Evaluación
PF = (PP + EX) / 2
Dónde:
PF = Promedio Final
PP = Promedio Prácticas por clase
EX =Examen Final

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