La Teoría de Juegos es esencialmente el estudio matemático de la competencia y la Tipos de Juegos
cooperación • Juegos Cooperativos: Permiten la firma de acuerdos vinculantes o contratos entre
• Interacción Estratégica: el resultado del juego no depende solo de las acciones de los jugadores. La unidad de análisis es la coalición o grupo de jugadores.
un agente, sino también de las acciones de los otros jugadores. Por esta razón, la • Juegos No Cooperativos (Estratégicos): No existen acuerdos vinculantes. El análisis
Teoría de Juegos también se conoce como Teoría de la Decisión Interactiva se centra en las decisiones del jugador individual. Estos son los que han alcanzado
• Agentes Racionales e Inteligentes: mayores desarrollos.
• Naturaleza Normativa: La Teoría de Juegos es una teoría ideal normativa, cuyo -Estáticos vs. Dinámicos: En los estáticos, las decisiones se toman simultáneamente.
objetivo es prescribir lo que cada jugador debe hacer para promover óptimamente En los dinámicos, las decisiones son secuenciales, y un jugador puede conocer las
sus intereses. decisiones de otro antes de decidir.
• Terminología Básica: Los participantes son llamados jugadores. Sus elecciones son - Información Completa vs. Incompleta: Con información completa, todos conocen las
acciones, que forman un plan completo de acciones llamado estrategia. El resultado consecuencias de las decisiones. Con información incompleta, algún jugador
de estas interacciones produce pagos (la utilidad que cada jugador atribuye al desconoce la función de pagos o las consecuencias para algún rival.
resultado) Un juego se puede representar de diferentes maneras:
• Forma Estratégica o Normal: Organiza la descripción en forma rectangular,
Génesis centrando el énfasis en las estrategias.
1713 James Waldegrave Formula la primera discusión conocida de la Teoría de • Forma Extensiva: forma de árbol, resaltando la secuencia del juego y la forma en
Juegos, resolviendo un juego de cartas para dos personas con estrategias mixtas. que se desarrollan las acciones
1838 Antoine Cournot Desarrolla la teoría de juegos en su obra Investigaciones sobre Aplicaciones de la Teoría de Juegos
los principios matemáticos de la teoría de la riqueza, dando nombre al oligopolio de En economía:
Cournot. Mercados oligopólicos: fijación de precios, producción y publicidad.
1913 E. Zermelo Demuestra el primer teorema formal en Teoría de Juegos en un Competencia imperfecta: decisiones estratégicas entre empresas.
artículo sobre el Ajedrez. Licitaciones y subastas: estrategias de oferta y demanda.
1928 John von Neumann Publica el Teorema Minimax. Este teorema establece que, Mercado de seguros y patentes: evaluación de riesgos y barreras de entrada.
en ciertos juegos de suma cero (conflicto absoluto) con información perfecta, existe Negociación internacional: acuerdos comerciales, conflictos o alianzas.
una estrategia que permite a los jugadores minimizar su máxima pérdida. Dilema del prisionero
1944 Von Neumann y O. Morgenstern Publican Theory of Games and Economic El Dilema del Prisionero es un juego bipersonal (2 jugadores) y biestratégico (2
Behavior, estableciendo la Teoría de Juegos como una disciplina científica. Señalaron estrategias), que se desarrolla de manera simultánea o estática (una sola vez)
dos tipos de juegos: cooperativos y no cooperativos. El Equilibrio de Nash (EN) en el Dilema del Prisionero es, por tanto, Confesar-
1950 John Forbes Nash Revoluciónó la teoría. Define el Equilibrio de Nash—una Confesar. Este conjunto de estrategias maximiza la utilidad individual de cada
estrategia óptima para juegos de múltiples jugadores— donde cada jugador elige su prisionero dada la estrategia del otro. En este equilibrio convergen las dos estrategias
respuesta óptima dada la elección de los demás, eliminando el incentivo a desviarse óptimas individuales
unilateralmente. Sus investigaciones también abordaron el Dilema del Prisionero. Dilema del Prisionero es fundamental para entender el comportamiento de los
1952 Tucker Formaliza Dilema del prisionero mercados oligopólicos. Las empresas se enfrentan a una situación idéntica:
1953 Lloyd Shapley Define el Valor de Shapley para juegos cooperativos. • Lo Ideal (Cooperación): En las empresas oligopólicas, lo ideal sería cooperar
1960s Thomas C. Schelling Aporta con el estudio del comportamiento humano, compitiendo pasivamente, fijando precios altos y limitando la producción para
mejorando el campo de la economía y las ciencias sociales. obtener más beneficios.
1965 Reinhard Selten Aporta con su análisis del equilibrio en la teoría de juegos no • El Incentivo Individual (Defección): Cada empresa tiene incentivos para "hacer
cooperativos. Desarrolla la perfección en subjuegos, un refinamiento del equilibrio trampa" y cobrar un precio más bajo que el rival (lo que equivale a confesar).
de Nash para juegos dinámicos, que exige racionalidad en cualquier sub-juego • El Resultado (No Cooperación): Dado que ninguna empresa confía en que su
posible. competidor mantenga el precio alto, el resultado inevitable es la competencia feroz (o
1967 John C. Harsanyi Aporta con el desarrollo de los conceptos de información el Equilibrio de Nash), que lleva a beneficios menores para ambas que si hubieran
incompleta y de los juegos bayesianos. Propone una metodología para modelar la cooperado
asimetría de la información mediante la introducción de "tipos" de jugadores.
1970 John Maynard Smith aplicó la teoría de juegos extensamente a la biología
evolutiva con su concepto de estrategia estable evolutiva.
es una estrategia que se considera óptima para un jugador, sin importar o Inversion
independientemente de cómo se comporten los competidores o las estrategias que Tipos:
elijan los demás adversarios. -En existencias (inventarios).
La característica definitoria de la ED es la independencia del resultado del rival. -Fija (maquinarias, planta).
Cuando un jugador tiene una Estrategia Dominante, obtiene el mejor resultado -En estructuras residenciales (viviendas).
posible "independientemente de lo que tú hagas". Inversión neta: inversión bruta menos depreciación.
Existen dos clasificaciones principales de estrategias dominantes, aunque las fuentes Volatilidad: la inversión fluctúa más que el consumo; impulsa los ciclos económicos.
se centran en la estricta: Teoría básica:
• Estrategia Dominante Estricta: La estrategia siempre produce un pago estrictamente La empresa invierte si la productividad marginal del capital (PMK) es mayor al costo
mayor que cualquier otra estrategia, sin importar la elección del oponente. del capital (r + δ).
• Estrategia Dominante Débil: La estrategia produce un pago estrictamente mayor en Condición óptima: PMK = (r + δ).
al menos una elección del oponente, y nunca produce un pago menor que cualquier Factores que influyen: expectativas, impuestos, subsidios e incentivos del Estado.
otra estrategia en el resto de los casos. Modelos importantes:
2. Distinción Clave: Estrategia Dominante vs. Equilibrio de Nash Acelerador de la inversión: inversión depende del crecimiento del producto.
Estrategia Dominante (ED) Costo de ajuste: el capital se ajusta gradualmente al nivel deseado.
Es la mejor decisión sin importar lo que haga el adversario. Teoría “q” de Tobin: si q > 1 (valor bursátil > costo de reposición), conviene invertir.
No depende de lo que hagan los demás. Racionamiento del crédito: restricciones financieras limitan la inversión.
Equilibrio de Nash (EN) Otros factores: inventarios, reglas de reposición (Regla S-s), y comportamiento de
Es la mejor decisión para el jugador dado o teniendo en cuenta lo que hace el otro expectativas (optimismo o pesimismo).
jugador. Gobierno y el Ahorro Nacional
Sí depende de lo que hagan los demás. el ahorro e inversión del Estado influyen en el ahorro e inversión nacionales.
El Equilibrio de Nash puede verse como un "subconjunto" de la estrategia dominante. Componentes de la política fiscal: gasto público, impuestos y endeudamiento.
Para que exista un Equilibrio de Nash, no necesariamente tiene que haber Estrategias Fuentes de ingresos:
Dominantes para uno o ambos jugadores. Sin embargo, si un juego resulta en una ED, Impuestos al ingreso, al gasto y a la propiedad.
automáticamente resulta en un E Ingresos no tributarios (empresas estatales).
Tipos de gasto público:
Consumo, inversión, transferencias e intereses de la deuda.
Déficit fiscal: diferencia entre ingresos y gastos públicos.
Identidad: DEF = Ig – Sg.
Cuenta corriente:
CC = (Sp + Sg) – (Ip + Ig) = (Sp – Ip) – DEF.
Un déficit fiscal reduce la cuenta corriente.
Crowding Out: el aumento del gasto público puede reducir la inversión privada.
Equivalencia Ricardiana (Barro): los impuestos actuales o futuros afectan igual si su
valor presente es el mismo.
Conclusión: la política fiscal y el comportamiento del ahorro público determinan la
estabilidad macroeconómica y la capacidad de inversión del país.
Ingresos y Gastos Públicos
1. Ingresos Públicos: Provienen principalmente de impuestos (renta, propiedad, gasto).
◦ Impuestos Directos: A personas naturales y jurídicas (renta, propiedad). Predominan en países
desarrollados.
◦ Impuestos Indirectos: A bienes y servicios (compraventa, IVA, aranceles). Predominan en países en
desarrollo y suelen ser regresivos. El IVA es eficaz porque incentiva a las empresas a conservar
comprobantes para deducirlos.
2. Egresos Públicos (Gasto Total):
◦ Consumo de Gobierno (G) (salarios, bienes de consumo corriente).
◦ Inversión de Gobierno (I^g) (gasto de capital, infraestructura).
◦ Transferencias (Tr) (pensiones, seguro de desempleo).
◦ Intereses sobre la Deuda Pública (rD^g).
3. Tendencia del Gasto: El gasto de gobierno total como proporción del PIB aumentó drásticamente
durante el siglo XX (Ley de Wagner), aunque esta tendencia se detuvo o revirtió en los años noventa.
B. Déficit Fiscal y Cuenta Corriente (CC)
1. Déficit Fiscal (DEF): Es la variación de la deuda (ΔD). Es el exceso del gasto total sobre los ingresos
2. Relación Ahorro-Inversión: El déficit es igual al exceso de la inversión pública sobre el ahorro público:
3. Relación DEF y CC: La Cuenta Corriente es igual al superávit privado
◦ Si el superávit privado es constante, un aumento del DEF se asocia con un deterioro de la CC.
C. Desplazamiento Fiscal (Crowding Out)
• Definición: Es la caída del gasto privado que acompaña a un aumento del gasto público.
• Efectos (País Pequeño, K móvil): Un aumento transitorio de G financiado con impuestos reduce el
ahorro nacional y deteriora la CC (desplazando las exportaciones netas), sin afectar la inversión privada
o la tasa de interés interna.
• Efectos (Controles de Capital): La reducción del ahorro nacional aumenta la tasa de interés interna,
desplazando la inversión privada
D. Equivalencia Ricardiana (ER)
1. Proposición: Sostiene que, si el gasto de gobierno (G) es constante, una variación en la trayectoria
temporal de los impuestos (ej. rebaja hoy, alza mañana) no afecta el consumo privado (C) ni el ahorro
nacional.
2. Mecanismo: La familia con visión de futuro ahorra la rebaja de impuestos presente para pagar el
aumento futuro, manteniendo constante su riqueza intertemporal. El aumento del ahorro privado
compensa exactamente la caída del ahorro público
3. Limitaciones: La capacidad descriptiva de la ER es dudosa.
◦ Diferentes Horizontes Temporales: Si el aumento de impuestos se posterga hasta las generaciones
futuras, la generación actual percibe la rebaja como un regalo y no ahorra lo suficiente.
◦ Restricciones de Liquidez: Las familias con restricciones de liquidez consumen el ingreso disponible
extra (la rebaja tributaria) en lugar de ahorrarlo, lo que hace que la ER se derrumbe.
E. Tributación Óptima
1. Pérdidas Netas (Deadweight Losses): Los impuestos distorsionan las elecciones económicas (ej.
trabajo vs. ocio) e imponen un costo que reduce el bienestar. La pérdida neta es una función creciente
de la tasa marginal del impuesto.
2. Suavizar la Tributación (Tax Smoothing): La política óptima es mantener las tasas marginales de
impuestos estables en el tiempo para minimizar la pérdida neta. Esto implica tener déficit fiscal
durante períodos de gasto temporalmente alto (ej. guerras) y superávit cuando el gasto es bajo.
3. Curva de Laffer: Muestra que la recaudación tributaria aumenta al subir la tasa hasta un punto
después del cual la recaudación cae (porque el alto impuesto desincentiva la generación de renta o
aumenta la evasión).