Arnis: Arte Marcial Nacional de Filipinas
Arnis: Arte Marcial Nacional de Filipinas
UNIDAD I.
MÓDULO I. ARNIS
Introducción
Arnis es el deporte nacional de arte marcial de Filipinas. También se le conoce como Eskrima y Kali. Este deporte
de hecho enfatiza la lucha basada en armas que se realiza con cuchillos, armas de filo, palos y
varias armas improvisadas. También incluye combate cuerpo a cuerpo, lucha y desarme de armas
métodos.
El Arnis es una forma mortal de defensa personal filipina original, que básicamente utiliza el garote; generalmente de ratán.
bastones como el arma principal y como extensión de las manos para maximizar el alcance y el poder. La mano desnuda
(que suele ser el izquierdo) se utiliza como apoyo necesario para la mano derecha en ausencia de otro palo
o daga. En otros casos o estilos, se utilizan dos palos o espadas. De lo contrario, las manos vacías también pueden ser
utilizado tan eficazmente como cuando hay armas.
Sin embargo, se dice que el bastón viaja diez veces más rápido que la mano vacía.
A voluntad, el luchador de Arnis puede paralizar o matar a un oponente. Otras formas del Sistema Arnis incluyen
"Espade Y Daga" (sword & dagger) "Daga Y Daga" (dagger & dagger) "Mano Mano" (bare-hand-
lucha. "Doble Bastón" (doble palos), "Sikaran" (lucha de pateo), etc
Unlike other martial arts ARNIS has no age limit. It can be practiced by a ten-year old or a ten-decade
persona mayor con la misma eficiencia. Practicado constantemente, el ARNIS no conoce "descenso".
Contrary to misperceptions Arnis is a very intelligent form of exercise and self-defense. It is never
violento, y en realidad es sin sangre.
Objetivos
a. Conocer la historia y los orígenes del Arnis.
b. Familiarizarse con los términos relativos al Arnis.
c. Conocer los conceptos en el estudio de Arnis.
d. Conocer la Ley de la República 9850.
e. Aprender cómo aplicar los fundamentos en Arnis, Eskrima y Kali.
Contenidos de aprendizaje
a. Historia del arnis
b. Definición de términos
c. Basic concept
d. RA 9850
e. Aplicación del Arnis básico
Discusión apropiada
UNA HISTORIA DEL ARNIS
Arnis: El deporte nacional y arte marcial de Filipinas
El arnis disfruta del estatus de deporte nacional de jure de laFilipinasEs un arte marcial caracterizado por
Historia
El Arnis fue desarrollado por las poblaciones indígenas de Filipinas, que utilizaron una variedad de
armamento para combate y defensa personal. Incluyendo tanto armas de impacto simples como armas cortantes, arnis
tradicionalmente involucraba ratán, espadas, dagas y lanzas.
En 1521, equipados con nada más que armas blancas y sus temibles habilidades de arnis, los filipinos
los isleños derrotaron a las fuerzas conquistadoras españolas de Fernando de Magallanes, armadas con armaduras y mosquetes cuando
intentaron invadir.
Cuando los españoles finalmente regresaron y conquistaron con éxito partes de Filipinas, el
las tradiciones del arnis se preservaron, a pesar de su prohibición, en las formas de danza ritual, actuación y
batallas simuladas. Mientras que las artes marciales filipinas anteriores fueron influenciadas por la colonización española, el moderno
las formas han sido afectadas por el contacto del país tanto con Estados Unidos como con Japón después de ganar
independencia en 1898. Justo más de un siglo después, en 2009, el gobierno de Filipinas declaró
arnis es el arte marcial y deporte nacional de Filipinas.
Cultura y tradiciones
El arnis es conocido también como eskrima, kali y garrote, y por aún más nombres en diferentes filipinos.
lenguas regionales. Aunque la influencia española tuvo un efecto pacificador en la cultura marcial filipina, el
el ethos guerrero original ha persistido y permanece en los márgenes del arte. Los 'combates a muerte' de Arnis fueron
prohibido hasta 1945, sin embargo, como explica Mark V. Wiley enCultura Marcial Filipina, todavía tienen lugar
en privado hoy.
La declaración del gobierno de Filipinas de arnis como deporte nacional ha codificado un claro arte marcial
cultura. Esto debería comenzar a desarrollar una historia accesible del patrimonio cultural filipino que el exterior
el mundo puede comprender, como Japón lo hizo durante el período Edo (1603-1868) y como la China posterior a la revolución cultural
ha terminado con Wushu.
Cómo funciona
Como todas las artes marciales, el arnis es principalmente defensivo, abarcando el combate cuerpo a cuerpo, la lucha y
técnicas de desarme. Sin embargo, el estilo de combate también incluye el uso de armas blancas y palos,
además de armas improvisadas. Un bastón similar a un garrote es la principal herramienta cuerpo a cuerpo empleada y el
arma utilizada en competencias de arnis oficializadas.
El Arnis competitivo generalmente toma una de dos formas: el modelo de anyo basado en el rendimiento o el
combativo leban. Las competiciones de Anyo se juzgan en base a la coreografía general del
actuaciones, incluyendo la gracia, la fuerza y la potencia empleadas. Mientras tanto, la forma libanesa
Los tests evalúan la agilidad y las reacciones de los participantes, ya que las competiciones se juzgan en función del número de golpes.
infligido. Aunque la mayoría de las competiciones libanesas excluyen el contacto corporal, como la lucha libre, los bloqueos y
desarmar a un oponente usando las manos o los pies, hay algunas excepciones donde el contacto completo es
permitido.
En Kick-Ass (2010), el personaje epónimo lucha contra el crimen con bastones de arnis, mientras que su compañero vigilante,
Hit-Girl utiliza cuchillos balisong filipinos. Mientras tanto, Liam Neeson utiliza una combinación de arnis y wing
chun y silat para rescatar a su hija de sus captores franceses en Taken (2008). James Bond también
somete a un asesino armado con un cuchillo utilizando artes marciales filipinas en Quantum of Solace, 2008
entrega de la franquicia de James Bond.
[Link]ÓN DE TÉRMINOS
Las siguientes son definiciones de términos relativos al Arnis:
a. Arnis, también conocido como kali o eskrima, se refiere a una categoría de artes marciales filipinas que
enfatiza el uso de armas, ya sea palos de lucha, cuchillos o armas improvisadas.
En arnis, las armas se utilizan como una extensión del cuerpo. Así, algún movimiento del cuerpo
las técnicas son básicas para el deporte.
b. In Modern Arnis, Anyo is the application of all styles learned throughout one's training, and is
realizado con un arma específica (es decir, bastón, daga, manos) para mostrar el flujo de esa forma. Anyo
requiere cierta competencia en el ritmo, tempo, tiempo, agilidad, y sobre todo, diwang panlaban
(espíritu de lucha)
c. Sinawali (trenzado) es un término de artes marciales filipinas (FMA) que se refiere a un doble palo estructurado.
patrón. Estos ejercicios se pueden hacer solo o con un compañero, y son comunes en muchos estilos.
d. ¿Cuál es el estilo de lucha de Kali? El Kali filipino es el arte de la lucha con bastones utilizando duros bastones de bambú para
atacar y defender. El Kali filipino enseña el combate con armas antes del combate cuerpo a cuerpo desarmado.
Kali es un término antiguo utilizado para significar las artes marciales en la región de Filipinas. Kali es
también se usa en India donde Kali es el nombre de un dios indio.
[Link] 9850
LEY DE LA REPÚBLICA No. 9850
UNA LEY QUE DECLARA EL ARNIS COMO EL ARTE MARCIAL Y DEPORTIVO NACIONAL DE LAS FILIPINAS
Sección 1. Es política del Estado inculcar el patriotismo, el nacionalismo y la apreciación del papel de
héroes nacionales y símbolos en el desarrollo histórico del país. Además, el Estado debe
dar prioridad a la educación, la ciencia y la tecnología, las artes y la cultura, y el deporte para fomentar el patriotismo y
nacionalismo, acelerar el progreso social y promover la liberación y el desarrollo humano total.
Sección 2. Definición de Arnis. - Arnis, también conocido como Eskrima, Kali, Garrote y otros nombres en varios
idiomas regionales, como Pananandata en tagalo; Pagkalikali, Ibanag; Kabaraon y Kalirongan,
Pangasinan; Kaliradman, Bisaya; y Didja, Ilokano, es un arte marcial y deporte indígena filipino
characterized by the use of swinging and twirling movements, accompanied by striking, thrusting and
técnicas de bloqueo para defensa y ataque. Esto se realiza generalmente con el uso de uno (1) o dos (2)
bastones o cualquier herramienta similar o con las manos y pies desnudos también utilizados para golpear, bloquear, atrapar y
luchando, con el uso del mismo principio que el de los bastones.
Sección 3. El Arnis se declara como el Arte Marcial y Deporte Nacional de Filipinas. El oficial
La adopción del arnis como el arte marcial y deporte nacional será promulgada al inscribir el símbolo de
arnis en el sello oficial de la Comisión Deportiva de Filipinas y haciéndolo el primer deporte
competencia que se jugará por los equipos participantes en el primer día del Palarong Pambansa anual. El
La Comisión de Deportes de Filipinas será la agencia principal para implementar las disposiciones de esta Ley.
Sección 5. Cualquier disposición de la ley, decreto, orden ejecutiva, regla o regulación en conflicto o inconsistente
con las disposiciones y/o propósitos de esta Ley se deroga, enmienda o modifica en consecuencia.
Sección 6. Esta Ley entrará en vigor quince (15) días después de su publicación completa en el Diario Oficial
o en al menos dos (2) periódicos de circulación general.
¿Qué es un Eskrimador?
Cuando primero hiciste tu investigación sobre la lucha con bastones filipina, es posible que hayas oído el término
"eskrimador." Un Eskrimador es una persona que practica Eskrima. Ambos términos se originaron de
la influencia española en Filipinas. En español, “Eskrima” significa “esgrima,” y “Eskrimador”
significa un "esgrimista."
Si lees los libros de historia de Filipinas, verás cómo el guerrero filipino y eskrimadorLapu-
Lapuderrotado
Fernando de Magallanes en combate mortal.
En otras palabras, los eskrimadores son geniales. Y una vez que hayas comenzado tu entrenamiento en la lucha con bastones filipinos.
y aprendiste lo suficiente para defenderte en las calles, tú también serás un eskrimador; un luchador, guerrero
del arte.
armamento de eskrima
El papel del arma en el entrenamiento en la lucha de Arnis
MuchosChinese and Japanese martial artists intenta enseñar a un aprendiz a pelear sin armas, entonces,
progresar a solo luchar con armas en las siguientes etapas de entrenamiento. En consecuencia, muy pocas personas
A través de ejercicios en parejas es como se entrena a un estudiante, bajo la dirección de uno más experimentado.
Eskrimador. El ejercicio más importante y fundamental, conocido como '1 a 12', implica defensa alterna.
y el bloque contra elgolpes básicos con palo. Al comienzo del entrenamiento, los golpes se realizan en un
orden preestablecida particular.
Se desempeñan dos roles distintos, el de esgrimista junior y el de esgrimista senior. El esgrimista senior intentará
entrenar al junior con las formas correctas de moverse a través de movimientos de redirección de luz y entrenamiento.
Al mismo tiempo, el sénior va a mejorar su estilo.
En primer lugar, los golpes se entregan en un orden identificado, del 1 al 12, pero después, este orden va a ser
aleatorizado y variado.
If both trainees are rather more advanced, a few additional styles will be further added. Firstly, the
Junior no podrá protegerse contra estas técnicas. Sin embargo, su habilidad mejorará pronto.
o más tarde. Al final, los golpes no necesariamente se ejecutarán con el palo; las cuatro extremidades pueden ser
utilizado.
Los golpes con la mano izquierda se pueden hacer para provocar un empujón de dedo hacia los ojos, un tajo o un puñetazo hacia el
garganta o un gancho al torso. En la práctica, esto corresponderá a un toque ligero o una palmada. Debido a la
una velocidad notable en la que se realiza el ejercicio, el estudiante descubre rápidamente que no debe parpadear el
cronometraje, velocidad, distancia y ojos.
¿Cómo es el entrenamiento?
Cuando comencé como aprendiz de la lucha con bastones Balintawak, me impresionó pero me intimidó el
entrenamiento al mismo tiempo. Los golpes eran muy rápidos y venían en diferentes direcciones. El junior
los estudiantes estaban usando todas sus extremidades para golpearse entre sí, no solo el palo.
Por razones aparentes, los tríceps se trabajan más que el templado durante el entrenamiento. Esto se considera como un
equivalente a golpear la cabeza. Se golpea la ingle en lugar del abdomen inferior, y en lugar de golpear el
Estos golpes se pueden ejecutar con el extremo de un palo, los pies o la mano izquierda.
El entrenamiento fundamental para los 12 ángulos se realiza con un palo contra un palo. Esto ofrece el
fundamento para todos los sucesivosMétodos de Balintawak Eskrima, ya sea ejecutado con un palo, un cuchillo, o
quizás desarmado.
Practicantes de Eskrima filipina practicando eskrima
Visión
Mira siempre a los ojos de tu enemigo. Si eres un luchador hábil, miras a los ojos de tu oponente. Si
no, mira la parte superior del cuerpo. Algunos luchadores prefieren mantener su mirada centrada en el codo delantero del oponente,
especialmente si ese miembro sostiene un arma.
El codo y posiblemente el hombro se mueven lentamente y presentan una pista sobre el movimiento de la mano.
No parpadees. Podría costarte la vida en una pelea real y simplemente recibir un golpe en el entrenamiento de arnis.
Mira con dos ojos.
EnLucha con bastones Balintawak, entrenamos bajo luz tenue. Apenas se puede ver el palo y el arma. Esto
el entrenamiento está diseñado para desarrollar la visión de uno.
Estados mentales
Presta mucha atención a tu enemigo y a tu entorno, pero muévete sin previsión ni pensamiento.
Principios de Velocidad
En numerosas demostraciones, artistas marciales profesionales de diferentes grupos y estilos han sido
provistos de un palo y un casco y pelear entre ellos. Hasta este punto, nadie, incluidos algunos
los cinturones negros han podido rendir a su máximo potencial.
Crim PE 2: Arnis y técnicas de desarme
Martín, EA
Esto no se menciona para menospreciar las habilidades de estos cinturones negros, sino para mostrar que un golpe con el palo filipino
pelear como el estilo Balintawak es extremadamente rápido. Se necesita una gran cantidad de práctica para proteger
uno mismo contra un palo utilizado de esta manera - antes de que uno pudiera incluso notar que el palo estaba siendo movido y
golpear.
Se necesita algo de práctica y técnica para bloquear un golpe rápido.
Haz que los golpes sean más engañosos y rápidos omitiendo todos los preparativos y movimientos innecesarios. Para
maximiza la velocidad del golpe durante la pelea, rota la muñeca. Gran parte de la potencia se genera de esta manera
también. El uso de las articulaciones del codo y del hombro es mejor a distancia.
El par adecuado genera la mayor potencia para los golpes finales desde los hombros y las caderas.
Economía de Movimientos
Los movimientos económicos son una necesidad. Busca la trayectoria más corta todo el tiempo. Esto puede ser
en comparación con las trayectorias circulares más extendidas para golpes y bloqueos que se encuentran en algunas otras artes.
En el stepping, no realices giros de 270 grados como los que se encuentran en algunas otras artes marciales.
El cruce de pasos, como se observa en otras técnicas, no se practica.
Mira este video de mi maestro Andrew P. Obon haciendo un ejercicio de corridas para ver el principio de
economía del movimiento
Relajación
Mantente relajado y suelto, para que cada movimiento sea explosivo. Para la velocidad, utiliza explosión muscular.
el principio de relajación es una sección de un movimiento rápido. Un brazo relajado se acelerará más rápido.
Arnis Fighting Principles of blocking, throwing and striking with power
Se utilizan numerosos principios de dinámica corporal para construir una potencia superior. El más importante, quizás
es el principio de torsión para el poder. Todos los movimientos de brazos, ya sean ejecutados con la pierna delantera trasera, son
realizado con un poderoso giro del cuerpo.
De hecho, esto proporciona golpes con la mano delantera casi tanto control como los golpes con la mano trasera.
Otro componente significativo para obtener potencia es utilizar la gravedad al soltar tu peso. Esto puede ser
aumentó al avanzar o permitir que el golpe cayera en el cuerpo antes de plantar el paso
pie.
Un mayor poder se puede crear en los golpes inclinándose en un golpe. Finalmente, muchos golpes generan poder adicional.
al chasquear o torcer la muñeca.
Distancia y Alcance
Puede que no sea obvio para el artista marcial inexperto, pero controlar el espacio entre tú y
tu enemigo podría ser el factor más significativo para alcanzar la victoria en una pelea. Adicionalmente, en
varios rangos, varias dinámicas entran en juego y diferentes técnicas son esenciales.
Durante el compromiso, puedes encontrarte con diferentes rangos distintos, especialmente en un explosivo.
intercambio. El siguiente esquema de clasificación se asemeja a varios otros en uso regular, y debería
efectivo en la ejecución real. La distancia se organiza de larga distancia a media, a corta distancia, con
cinco categorías.
1º - fuera de alcance - distancia inicial. En este momento, no se hace contacto con un arma o pie.
y tienes que cerrar la distancia primero. Mantienes tu cabeza más lejos que el rango ideal y
utiliza estilos de defensa de largo alcance. Esto se asume temporalmente como una posición segura. Si te mueves
cualquier cosa más cercana que esto, debes controlar lo ofensivo.
2do - rango de larga distancia. Este rango te permitirá golpear exitosamente a tu enemigo con un
arma larga o una pierna, sin pisar. Nunca debes permanecer dentro de este rango y no
inicia el ataque primero.
3º - rango de golpeo. Este rango te permitirá golpear a tu enemigo con patadas cercanas, mano o un
cuchillo.
4to – en el – rango de pelea – un poco más cerca. En este punto, puedes utilizar ganchos, codos,
Crim PE 2: Técnicas de Arnis y desarme
Martín, EA
desarme, uppercuts, derribos de apalancamiento de brazos, barridos, equilibrio, restricción
técnicas de atrapamiento y giro.
5º - rango de agarre - el más cercano. Puedes utilizar judo y técnicas de lucha en el suelo y
derribos. Este es el rango ideal del exponente de Jiu-jitsu o del luchador.
Aunque el suelo es generalmente más adecuado para estilos de lucha en el suelo, es mejor usarpelea interna
estilosen el suelo y no quedar atrapado en llaves de lucha. También tenemos técnicas contra los grapplers.
Hay una creencia errónea común de que la lucha con palos filipina carece de agarre y por lo tanto
vulnerable a técnicas de grappling. Como hemos visto en el 5º rango, el eskrimador no permite
se deja atrapar y utiliza técnicas de lucha en el interior a su favor.
Puedes pensar que has leído lo suficiente para formar tu propia opinión sobre la lucha con bastones kali.
Sigue leyendo un poco más... Pero la diversión no ha terminado. Hay más por descubrir.
Posicionándote
Utiliza un buen footwork para que las armas estén colocadas a las distancias adecuadas para la defensa o el ataque. Usa
el movimiento del cuerpo para posicionar las armas en los ángulos correctos para un ataque exitoso. Aplica el movimiento del cuerpo
para evadir las armas del atacante.
Por lo tanto, se necesita un excelente juego de pies. Si tu juego de pies es muy lento, la evasión o el ataque también serán
lento, y la energía no se generará al nivel óptimo.
Al posicionarte en relación con el oponente, debes controlar tu distancia. Si controlas
la distancia, puedes controlar la pelea. Recuerda que diferentes estilos y técnicas son apropiados
para varios rangos.
Resumen
Este módulo discute los orígenes del Arnis. Debido a la práctica generalizada del Arnis, las Filipinas
El gobierno lo estableció como el ARTE MARCIAL NACIONAL Y DEPORTE DE FILIPINAS a través de
Ley Republicana 9850.
Referencias
Arnis: El deporte nacional y arte marcial de Filipinas
[Link]
[Link]
[Link]
Arnis es el deporte nacional
%20artes marciales, métodos de agarre y desarme de armas.
[Link]