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Instrucciones para jugar Math Uno

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INSTRUCTIVO – MATH UNO

1. Componentes

• Cartas numeradas del 0 al 9 en cuatro colores:

- Rojo: Derivadas usando L’Hôpital que resulten en el número indicado.

- Azul: Límites indeterminados 0/0 que resulten en el número indicado.

- Verde: Derivadas parciales respecto a x.

- Amarillo: Derivadas parciales respecto a y.

• Comodines:

- Reversa → realizar una integral.

- +2 → aplicar regla de la cadena.

- Bloqueo → límite de L’Hôpital no resoluble.

• Carta especial: “F*CK THEM”.

2. Preparación

Cada jugador inicia con 5 a 7 cartas (según acuerdo previo).

Se coloca el mazo al centro y se revela la primera carta para iniciar la pila de descarte.

3. Regla para jugar cartas numéricas

Para jugar una carta numérica, el jugador debe resolver el ejercicio indicado y demostrar que da el
número señalado en la esquina.

Si no se resuelve correctamente, NO puede jugar la carta.

4. Reglas de los comodines

• Reversa: el jugador debe resolver una integral. Si falla, roba 2 cartas.

• +2: el jugador objetivo debe resolver una regla de la cadena. Si falla, roba las 2 cartas.

• Bloqueo: se juega demostrando un límite de L’Hôpital que no pueda resolverse.

• Carta especial “F*CK THEM”: todos los jugadores excepto quien la juega deben resolver una integral.
Quien falle roba 2 cartas.
5. Eureka

Cuando un jugador tenga una sola carta debe gritar “¡EUREKA!” y sacar la lengua.

Si NO lo hace, puede ser retado.

6. Regla del Duelo por NO gritar Eureka

Solo un jugador puede retar al infractor.

El reto debe hacerse antes de que el turno vuelva al infractor.

Reglas del duelo:

• Si gana el retador → se queda con la mano del infractor y roba 1 carta.

• Si gana el infractor → conserva su mano pero roba 2 cartas.

7. Fin del juego

Gana el primer jugador en quedarse sin cartas.

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