ULTIMATE
° HISTORIA:
El Ultimate fue creado inicialmente por un grupo de estudiantes del colegio
norteamericano de “Columbia High School'' en New Jersey, EEUU. Y el primer juego
fue realizado en 1968 entre equipos del mismo colegio”, es aquí donde el Ultimate
comienza a coger furor entre la juventud y se comienzan a hacer diferentes tipos de
campeonatos no solo en los colegios, sino también en universidades “el primer partido
interuniversitario fue realizado entre Princeton y Rutgers en 1969”.
“el primer torneo de Ultimate es jugado en junio de 1975 en la universidad de Yale”
[Link]
- Cómo llega a Colombia
El estudiante de intercambio de la universidad de los Andes, Corey Tyrrell llega desde
Minnesota en 1988, empieza enseñar a sus compañeros de la universidad acerca de la
nueva modalidad de Colombia que hasta el momento solo se conocía como frisbee.
Tiempo después el deporte se establece como una electiva dentro del instituto donde
se llevaron a cabo varios torneos universitarios de donde salieron equipos como
salpicón, paraíso, ultiman, entre otros, que en el mismo año participaron en su primer
mundial precisamente en Minnesota.
Luego de su participación en su primer mundial se crearon equipos fuera del ámbito
estudiantil llamados Mammoth, Gaira, pistones y Macondo que reunía deportistas de
diferentes equipos. Paralelamente en Medellín se empezó a divulgar acerca del deporte
por deportistas como Andrés López, próximamente equipos bogotanos se enfrentaron
en su primera disputa por el título del torneo de la universidad EAFIT donde quedaron
campeón los capitalinos y al mismo tiempo dejaron todas sus enseñanzas a los Paisas.
Durante los últimos años Colombia ha logrado dejar su nombre en alto de manera
internacional con su participación en el mundial Junior en Alemania donde las mujeres
en la categoría u19 quedaron campeonas y también se les reconoció su espíritu de
juego. 2 años después se repitió la misma y cena está en Dublín, Irlanda dónde
disputaron el primer puesto a gol de oro contra el seleccionado estadounidense en
categoría masculina y femenina U19. Las mujeres obtuvieron el primer puesto y los
hombres el título de Subcampeones mundiales.
En el año 1998 dos equipos de la universidad de los Andes se reúnen para representar
a Colombia en el campeonato mundial realizado ese mismo año en la ciudad de
Minneapolis.
En el año 2000 en Medellín se realizó el primer torneo de Ultimate Frisbee, realizado en
la Universidad EAFIT con la invitación especial de Mamoots de Bogotá, el cual fue el
gran ganador gracias a su preparación técnica, sus lanzamientos y formaciones
tácticas; todo esto hizo que el equipo bogotano sirviera de modelo y punto de
referencia para los equipos de Medellín, los cuales desconocían todos los
componentes importantes del Ultimate Frisbee. Gracias a este inicio se comienza a
practicar el deporte en otras ciudades, creando nuevos equipos que conforman la gran
comunidad de Ultimate de Colombiano.
El Ultimate frisbee en Colombia, ha demostrado alta competencia a nivel nacional e
internacional obteniendo para nuestro país, Medallas de oro, plata y bronce, así como
múltiples reconocimientos al Juego limpio o “Espíritu de Juego” y MVP a mejores
jugadores.
¿cómo se juega?
Se juega con dos equipos de 7 jugadores en una cancha similar a la de fútbol
profesional pero un poco más estrecha, cada equipo debe defender su zona de
anotación que se encuentra al final de cada extremo. Se genera un gol cuando uno de
los jugadores recibe el frisbee en la zona de anotación del rival.
El frisbee se desplaza por el campo de juego por medio de pases en donde el equipo
defensivo no debe permitir que el disco llegue a su zona de anotación. El jugador que
posee el frisbee no puede correr con él, al permanecer en su lugar de pivote, la
defensa le da 10 segundos para que realice un pase. Si en el segundo 10 no realiza un
pase o lanzamiento, se le llamara "conteo" y el disco pasa a ser del equipo contrario.
Si en el lanzamiento el frisbee no es recepcionado por un jugador de su mismo equipo,
el disco pasa a ser del contrario y se puede dirigir a la zona de anotación opuesta.
En su dinámica, se desarrolla por equipos de siete jugadores donde se debe anotar gol
recibiendo un pase dentro de una zona de anotación tipo fútbol americano, realizando
lanzamientos con un Frisbee o disco que pesa 175 gr, pasándolo de un jugador a otro
en búsqueda de marcar. Cuando un jugador recibe un pase no puede correr con el
disco (Frisbee) sino utilizar pie de pivote como en el Basquetbol intentando realizar un
pase al tiempo que intenta evitar que una marca quien realiza un conteo a 10 segundos
intercepte el lanzamiento. Además, que en el juego no se puede dejar caer el disco al
piso o quitárselo de las manos al contrincante ya que pasaría a ser dominado por el
equipo contrario. Las dimensiones de la cancha son de 100 metros de largo, por 37 de
ancho con 64 metros de zona de juego, dejando 18 metros en los extremos como zona
de gol y se juega a 15 puntos como máximo ó 90 minutos continuos con una solicitud
de tiempo para cada equipo en el instante que pare una jugada. Si llegado el caso los
equipos llegarán a igualar en puntaje antes de llegar al tope máximo (15), se realizará
un desempate con diferencia de dos goles, es decir si van empatados a 14 ganará
quien logre llegar a 16 manteniendo esa diferencia. Su dinámica de juego, obliga a que
haya un alto nivel de competencia entre los equipos, teniendo claro que ser competitivo
no es sinónimo de juego sucio o de romper con las reglas establecidas, ya que esto lo
tienen muy claro sus practicantes, pero si se pueden presentar jugadas o acciones
donde la emoción 1 del juego lleva a los jugadores a realizar saltos, caídas y vuelos en
ataque como en defensa en pro de agarrar el disco, lo cual lo hace muy vistoso ante los
ojos de los espectadores y lo convierte en motivo de elogio por parte de ellos, de los
compañeros y de los mismos contrincantes. Además, se vuelve un reto personal para
cada uno de sus practicantes, el poder romper con una marca o realizar un lanzamiento
largo con algún efecto y que sea atrapado con exactitud por el receptor en zona de gol.
Para lograr una exactitud en los lanzamientos o pases, se hace necesario aprender y
posteriormente desarrollar una técnica de lanzamiento del disco, que puede ser de
afuera hacia adentro denominado “backhand” o de adentro hacia afuera llamado
“forehand” además de otro tipo de lanzamientos como es el “hammer” que va por arriba
de la cabeza o el “over” que va por afuera con el brazo extendido, además de una gran
cantidad de formas de pasar o mover el disco que hacen parte de una modalidad
llamada freestyle. Otro tipo de lanzamiento realizado en el juego es el “pull” o saque
inicial que es un largo que se realiza para que el equipo contrario tome posesión del
disco e inicie una jugada de ataque. Cada vez que se realiza un gol, se hace cambio de
zona, quedándose el equipo que anotó en la zona donde marco y obligando al equipo
contrario a desplazarse hasta el otro extremo de la cancha, además que de esta
manera se garantiza igualdad para ambos equipos teniendo en cuenta que el sol, el
viento y su dirección hacen parte también de la naturaleza del juego, lo cual obliga a los
jugadores a manejar, conocer y desenvolverse según las condiciones ambientales que
se presenten. Lo que resulta innovador de esta práctica deportiva es su propia
naturaleza donde el mediador es el lenguaje, la palabra, ya que como se mencionó
anteriormente es auto-arbitrado, carece de un juez y el respetar las reglas de juego
hace parte del conocimiento de cada uno de sus practicantes, ya que en pleno
desarrollo del mismo se puede juzgar una falta con respecto a su ejecución técnica,
evidenciando un conocimiento por el mismo enriqueciendo el respeto por el deporte al
hablar y hacer pública una verdad
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Reglamento básico
● Cada equipo puede pedir, cuando está en posesión del disco, hasta tres tiempos
muertos de dos minutos cada uno.
● Para avanzar cuando se tiene la posesión del disco se deberá hacer mediante
pases entre los compañeros del equipo, no pudiendo correr con el disco en la
mano.
● Al recibir el disco, si el jugador está corriendo debe pararse y a continuación
pasar, teniendo un máximo de 10 segundos para hacerlo.
● Cuando el disco cae al suelo o sale fuera de los límites del campo es falta del
jugador que tocó en último lugar. En este caso pone el disco en juego el equipo
contrario desde el lugar donde cayó el disco o salió fuera el disco.
● Cuando el equipo defensor intercepta un pase del equipo contrario recupera el
disco, aunque este haya caído al suelo, pasando a ser atacante.
● Se considera falta el contacto entre jugadores; el defensor no podrá defender a
menos de un metro de distancia del atacante ni golpearle con la mano.
● Los jugadores se pueden mover libremente por todo el campo, incluidas las
zonas de gol.
● Si se comete una falta dentro de la zona de gol se sacará fuera de dicha zona,
pero en el lugar más próximo al punto de falta.
● Es falta cuando dos jugadores defienden a la vez a otro jugador.
● Cuando el equipo consigue un tanto se cambia de campo automáticamente,
haciendo, a continuación el saque de puesta en juego.
● Al empezar cada periodo de juego y después de cada gol se hace el saque
lanzando el disco hacia delante y pudiendo sólo recibirlo el otro equipo.
● Mientras no se realiza el saque de puesta en juego todos los jugadores y
jugadoras de los dos equipos deberán estar dentro de sus zonas.
● No está permitido quitarle el frisbee al contrario de las manos.
● Debe mantener un pie, al menos, en el suelo hasta haber lanzado el disco.
● En ambos equipos debe haber componentes de ambos sexos (mixtos).
● No hay árbitro.
LAS REGLAS BÁSICAS
El Pull
Cada punto empieza con un lanzamiento desde la línea de gol (pull). Todos los
jugadores deben permanecer en su zona hasta que el pull sea realizado. Al principio
del partido se sortea qué equipo lanzará el primer pull.
Después de marcar un punto se para el juego. El equipo que ha marcado se queda en
esa zona y lanza el pull convirtiéndose así en el equipo que defiende. De esta manera,
los equipos cambian la dirección de ataque en cada punto.
Si el pull cae fuera del campo, el lanzador puede empezar desde la línea por donde
salió el pull, o desde la marca de ‘brick’ más cerca de su propia zona. El lanzador indica
la opción de ‘brick’ levantando la mano sobre su cabeza y diciendo ‘brick’.
Dentro y fuera del campo
Un disco está dentro del campo cuando el receptor se encuentra dentro del campo
cuando coge el disco. Si coges el disco saltando en el aire, tu primer punto de contacto
debe ser dentro del campo. Las líneas laterales no forman parte del campo. Si coges el
disco dentro del campo pero la inercia te hace salir, debes volver al punto por el que
saliste después de coger el disco.
Está permitido lanzar el disco de manera que vuele por fuera del campo y luego vuelva
siempre y cuando no toque nada fuera del campo y sea recogido dentro del mismo.
Si el disco sale fuera, es un cambio de posesión o turnover. No importa qué equipo fue
el último en tocar el disco. La jugada continúa desde el lugar por donde abandonó
el terreno de juego.
No correr con el disco
No está permitido correr con el disco (travel). Después de coger el disco en carrera,
debes pararte lo antes posible. Una vez parado, debes mantener un pie fijo, pero
puedes mover el otro: esto se conoce como pivotar.
Regla de los 10 segundos
El lanzador tiene 10 segundos para lanzar el disco. El defensor puede colocarse
enfrente de ti (recuerda: sin contacto) y contar en alto hasta diez en intervalos de un
segundo. Si el disco todavía se encuentra en tu mano en la ‘d’ de ‘diez’, el otro equipo
gana la posesión del disco.
Cambios de posesión (Turnovers)
El equipo defensivo gana la posesión del disco (turnover) si el ataque falla al coger un
pase, si lo cogen fuera del campo, o si el disco es interceptado o tirado por un jugador
defensivo.
Los cambios de posesión también suceden cuando:
● La marca llega a ‘diez’ antes de que el disco sea lanzado.
● El disco es dado de un jugador a otro sin ser lanzado.
● El lanzador coge un pase propio sin que hubiera tocado antes a otro jugador.
● El equipo en ataque intenta coger un pull pero se le cae el disco.
Tras un cambio de posesión sucedió dentro del terreno de juego, el otro equipo debe
inmediatamente reanudar el juego en el punto donde el disco paró o fue cogido.
Faltas, violaciones e infracciones
Ultimate es un deporte de no-contacto. El contacto físico debe ser siempre evitado.
El contacto peligroso o que afecte el desarrollo de una jugada es una falta.
El lanzador no puede ser defendido por más de un jugador a la vez (Double team).
La marca no puede estar más cerca del lanzador del diámetro de un disco (Disc
space).
La marca no puede golpear ni quitar el disco de la mano del lanzador. Sin embargo
puede intentar bloquearlo con sus manos o pies cuando un disco haya sido lanzado.
Si jugadores opuestos cogen el disco a la vez, el ataque gana la posesión del disco.
Los jugadores no pueden provocar encontronazos, interferencias o bloqueos para
obstaculizar el camino de los jugadores defensivos (pick).
Pitar faltas, violaciones o infracciones.
Si consideras que un oponente te ha hecho una falta puedes pitar ‘falta’. Si el disco
está en el aire, la jugada continúa hasta que la posesión sea establecida (un disco
cogido o un cambio de posesión). Si tu equipo consigue la posesión, la jugada continúa
(ley de la ventaja), de lo contrario se para inmediatamente.
Después de para una jugada, se explica qué falta se cometió y se discute con el otro
jugador envuelto en la misma. Si el oponente no está de acuerdo dirá ‘contesto’
(contest) y el disco volverá al lanzador previo. Si está de acuerdo en que hubo falta,
dirá ‘no contesto’ (uncontested) y normalmente ganarás la posesión del disco. La
jugada se reanuda con un chequeo, la marca toca el disco de la mano del lanzador y
dice ‘disco en juego’.
Puntuación
Marcas un gol si coges el disco en la endzone que estás atacando. Si estás en el aire,
tu primer punto de contacto debe ser la zona. Si tu pie toca la línea de gol, no es un gol.
Después de un gol, la jugada para y los equipos intercambian las zonas que están
defendiendo. El primer equipo en anotar 15 goles en un tiempo límite de 90 minutos
gana, pero esto puede cambiar en función del nivel de la competición.
Sustitución de jugadores
Después de cada punto puedes cambiar tantos jugadores como quieras. Durante el
punto, un jugador solo puede ser sustituido debido a una lesión. Después de una lesión
la jugada se para y el otro equipo tiene derecho, si lo desea, a cambiar también a un
jugador.
Reglas del Ultimate - Federación Española del Disco Volador ([Link])
°FUNDAMENTOS TÉCNICOS:
- Ofensivo
Formas de coger el disco
Agarre de revés o normal.
Sujetamos el disco con el pulgar colocado sobre la parte superior y el dedo
índice extendido a lo largo del borde exterior. Los otros dedos se situarán
juntos y apoyados en el borde interior del disco.
Agarre uve.
Consiste en colocar los dedos índice y corazón en la parte inferior del disco. El
dedo corazón se apoyará en el borde interno y el índice se abrirá hacia el centro del
disco para estabilizarlo. En la parte superior se coloca el pulgar para terminar de
sujetarlo.
Agarre del pulgar.
Cogemos el disco como su fuera un abanico, apoyamos el dedo pulgar en el
borde interno y el resto de los dedos en la parte superior.
Agarre invertido.
Es idéntico al ataque normal, es decir, en esta ocasión el pulgar estará en la
parte inferior, el índice continuará en el borde externo y el resto de los dedos se
colocará en la parte superior.
Agarre de pinza.
Formamos una pinza, con el pulgar por un lado y el índice y el corazón por
el otro, para agarrar el disco por el borde, apoyando el dedo corazón el
borde interno y otros dos en el externo.
Lanzamientos
Lanzamientos de revés
Los lanzamientos de revés se realizan con un agarre normal. Generalmente la posición
que adopta el cuerpo respecto al lugar donde queremos lanzar es lateral, de tal manera
que el hombro del brazo lanzador nos indica la dirección del lanzamiento.
● Lanzamiento normal: llevamos el disco a la cadera más retrasada y desde allí
trazamos un arco amplio, para finalizar con un golpe de muñeca que transfiere al
disco muchos giros. En el momento en el que soltamos el disco el brazo está lo
más extendido posible en el mismo plano que nuestro cuerpo. El dedo índice
señala la dirección que seguirá el disco, siempre que lo hayamos sacado
paralelo al suelo.
● Lanzamiento flotante: es idéntico al anterior; sólo varía la posición de salida del
disco. Al inclinar el disco un poco por su parte delantera toma una trayectoria
elevada, de tal manera que, si lleva mucho giro, cuando el disco llega a su punto
más alto se queda sobre él unos instantes para descender después
verticalmente.
● Lanzamiento trayectoria curva: para que el disco describa una trayectoria curva
tiene que salir con una inclinación respecto al plano horizontal, en el sentido de
la trayectoria que queramos obtener.
○ Trayectoria derecha: hay que inclinar el disco de manera que la parte
superior mire hacia nosotros. Levantamos un poco el borde exterior y
apuntamos hacia la izquierda del objetivo; cuanto más levantemos el
borde más pronunciada será la curva y deberemos apuntar mucho más a
la izquierda.
○ Trayectoria izquierda: llevaremos una parte inferior del disco hacia
nosotros bajando el borde externo.
● Otros lanzamientos de revés.
○ Con rebote.
○ El ascensor.
○ Alrededor de las piernas.
○ Por la espalda.
○ Ascensor alrededor de la cabeza.
Lanzamientos de derecha
La variedad de lanzamientos de derecha reside en los distintos agarres
utilizados. El cuerpo se coloca frontal a la dirección de lanzamiento mientras
no se indique el contrario.
Lanzamiento de pulgar
Agarramos el disco como si fuera un abanico colocando el pulgar en
oposición sobre el borde interno y o dejamos caer hacia fuera hasta que
quede paralelo al suelo. Después haremos un movimiento de atrás
adelante, corto y rápido.
Lanzamiento con dos dedos
Situados lateralmente, tomamos el disco con un agarre en uve. Este
lanzamiento resulta de combinar un movimiento del brazo de atrás adelante,
corto y rápido, con el de la muñeca. Conviene flexionar el tronco
lateralmente para que el disco se sitúe paralelo al suelo.
Lanzamiento vertical
Teniendo agarrado el disco en uve lo llevamos atrás, flexionamos el
antebrazo sobre el brazo y, a continuación, lo extendemos a delante y
arriba, rápidamente, para que el disco adquiera mucho giro. En un principio
sale vertical, pero él solo se coloca paralelo al suelo, con la peculiaridad de
hacerlo al revés.
Otros lanzamientos de derecha
● Invertido.
● De invertido a pulgar.
● Con un dedo.
● Trayectorias curvas: de izquierda y derecha.
● Con rebote.
● Rectificado.
● De pinza.
Lanzamientos entre las piernas
Destacan los siguientes:
● Lanzar levantando una pierna.
● Lanzar dando un paso largo a fondo.
● Lanzar saltando en carpa o las dos piernas en el aire.
Lanzamientos de espalda
Lanzamiento invertido sobre el hombro contrario:
Colocados de espalda al lugar donde queremos pasar el disco hacemos un
movimiento de lanzamiento invertido, pero sin soltar el disco cuando el
brazo llegue a la horizontal. Continuamos el movimiento llevando el disco al
hombro contrario donde lo soltamos.
Lanzamiento con dos dedos sobre la cadera contraria:
Agarramos el disco en uve, como ya sabemos, sacándolo por la cadera
contraria estando situados de espalda al sitio donde queremos enviarlo.
Otros lanzamientos de espalda:
● Pinza de espalda.
● Vertical desde abajo.
● Con dos dedos por detrás de la espalda.
-Defensivo
Recepciones
La recepción es una técnica muy importante, pues de ella depende en gran parte
que este juego resulte atractivo; es la clave para dar continuidad a cualquiera de las
modalidades que se practiquen con el disco volador, pues en definitiva, en casi todas
ellas hay que efectuar pases y hay que interceptarlo antes de que caiga al suelo.
Una buena recepción se hace con una sola mano, para lanzar con ella misma
sin perder tiempo; además, conviene mantenerla alejada del cuerpo para en caso de
fallar en la captura, evitar que el disco nos golpee.
Hay dos maneras de colocar la mano en la recepción: con el pulgar arriba o con
el pulgar abajo. Normalmente, con el pulgar hacia abajo hacemos las recepciones
altas; mientras que con el pulgar hacia arriba hacemos las recepciones bajas.
Diferentes tipos de recepciones:
● Normales.
● Por entre las piernas.
● En salto.
● Etc.
°FUNDAMENTOS TÁCTICOS:
-Ofensivo:
El principio que predomina en este juego son los desmarques. Entendemos por
desmarques la acción de escapar de la vigilancia cercana de un adversario cuando
nuestro equipo esta en posesión del disco volador, con el objetivo posterior de ocupar
un espacio libre. Es uno de los principios tácticos más utilizados en el juego colectivo
de equipo ya que facilitará la comunicación y cooperación entre los jugadores del
equipo.
Fundamentos del desmarque
● Lo deben realizar todos los componentes del equipo.
● Deben realizarlo en el momento en el que se apoderan del disco volador.
● Este se realiza ocupando zonas asequibles al juego y posibilidades del poseedor
del disco.
● Se realiza en cualquier zona útil y eficaz al desarrollo de la jugada.
Tipos de desmarques
● De apoyo: Es cuando se ofrece la ayuda a un compañero que se encuentra en
posesión del móvil facilitándole la acción. Se puede realizar: Lateral, detrás del
compañero con el disco o frontal. Hemos de tener en cuenta estas
consideraciones:
○ Para conservar la posición del balón.
○ Para controlar el juego.
○ Para conservar un resultado favorable.
○ Para sorprender al adversario con cambios de ritmo y orientación.
○ Para intentar que el contrario salga de sus posiciones retrasadas
apareciendo espacios por donde intentar penetrar.
○ Para sorprender después con un desmarque de ruptura.
● De ruptura: Es cuando se supera la posición del compañero con el móvil, o bien
reduciendo distancia con la meta adversaria desbordando al marcador y
buscando progresión. Finalidades:
○ Otorgar posibilidades al poseedor del disco.
○ Conservar la posesión del balón y control de juego.
○ Conseguir progresión (profundidad).
○ Conseguir amplitud.
○ Cansar físicamente al adversario.
○ Desorientar y sorprender al oponente.
○ Imponer un ritmo de juego.
Ataques: Intentar llegar a la zona de meta contraria cuando se posea el disco
volador. Requiere de la acción de todo el equipo.
Contraataques: Paso rápido de la defensa al ataque tras robar el disco volador
al contrario intentando llegar a su meta rápidamente, de forma que no puedan
replegarse ni organizarse defensivamente explotando los espacios libres que dejó al
adelantarse.
Otros de los aspectos tácticos más comunes en los principios ofensivos
son:
● Desdoblamientos.
● Espacios libres.
● Apoyos.
● Velocidad en el juego.
● Vigilancias.
-Defensivo:
Marcaje:
Son todas aquellas acciones que realiza los jugadores de un equipo respecto a
sus adversarios cuando estos se encuentran en posesión del disco. El fin primordial es
evitar que el adversario reciba el disco, y en caso de hacerlo, que sea en las peores
condiciones posibles para que no le sea fácil enlazar la jugada y /o finalizarla.
El marcaje comienza en el momento en el que nuestro equipo deja de estar en
posesión del disco, y será más corta la distancia entre los oponentes cuanto más cerca
estemos de nuestra meta.
El jugador que realiza el marcaje debe situarse entre su meta y el adversario.
Tipos:
● Marcaje al jugador (uno contra uno).
● Marcaje por zonas.
● Marcaje mixto.
El marcaje más utilizado es el marcaje al jugador; en este marcaje cada
defensor marca a un jugador adversario previamente determinado. Finalidades:
● Lograr llegar al disco en el momento en que lo reciba.
● Evitar que el atacante reciba el disco disminuyendo así la acción defensiva del
contrario.
● Intentar cortar el disco antes que el jugador marcado reciba el pase.
● Crear el contraataque una vez recuperado el disco.
Otros de los aspectos tácticos más comunes en los principios defensivos son:
● Repliegues.
● Vigilancias.
● Anticipaciones.
● Interceptación.
°DXT EN MEDELLÍN= Torneos / Competencias
La Federación Colombiana de Disco Volador organiza dos eventos en el año que son el
Torneo Nacional Interclubes y el Torneo Nacional Interligas.
El Torneo Nacional Interclubes tiene como propósito generar un ranking nacional
para que los clubes de todo el país conozcan en qué nivel de juego se encuentran,
compartan nuevas experiencias y pongan en práctica todo lo aprendido durante sus
temporadas de entrenamiento. Adicional a ello, éste ranking permite definir los equipos
que podrán representar al país en torneos internacionales.
El primer torneo de Ligas de Ultimate realizado en el país.
El cual nace en la gestión de la administración deportiva de los departamentos al
conformar sus ligas, tiene como propósito generar un ranking nacional de los
departamentos, para que los deportistas representen sus ligas en juegos nacionales,
visibilizando su potencial deportivo.
[Link]
[Link]
-Capacitaciones= en ultimate se llaman clínicas deportivas
Capacitación disco volador en la UdeA: Este curso está dirigido a personas mayores de
12 años y lo que busca es dar herramientas conceptuales sobre la técnica y ejecución
de formas de agarrar el disco. formas de lanzar y algunas de desplazamiento en el
terreno de jugo. Así mismo de las características específicas del deporte, Lógica
interna del deporte.
[Link]
GAC-OL=
Game Advisor Colombia son un grupo de trabajo conformado por jugadores y
apasionados del Ultimate que se propusieron hacer del mismo un estilo de vida y elevar
al máximo el Espíritu De Juego que tanto diferencia a nuestro deporte favorito.
Ofrece los siguientes servicios: [Link]
● Talleres y Clínicas: Fortalecimiento interno a los equipos. Es una
herramienta usada para mejorar el Espíritu de Juego de los equipos por
medio de dinámicas (teóricas y prácticas) aplicadas a normatividad de nuestro
deporte. (2:15hrs cada uno)
● Vive la Experiencia GA: Capacitación a personas que quieran conocer el
funcionamiento de los Game Advisors en partido. Esta información es valiosa
no solo para quienes quieren pertenecer al equipo GACOL, sino para los
jugadores que quieren enriquecer la experiencia y ampliar la visión de su
proceso competitivo. (4hrs mínimo).
● Asesoría de Partidos: Desarrollo de partidos con Game Advisors.
Generalmente es un servicio para torneos, aunque también es solicitado para
partidos amistosos o de entrenamiento. (100min).
● Conversatorios: Es la oportunidad perfecta para aprender juntos. Es una
charla guiada en la que por medio de la interlocución, los asistentes podrán
exponer sus dudas no solo de reglamento sino la forma correcta aplicación de
este durante las jugadas que nos generen confusión. Esto definitivamente
ayudará a entender el sentido de nuestro deporte haciendo crecer nuestro
Espíritu de Juego. (Para ligas y públicos abiertos).
● Capacitación a STAFF: Apoyo brindado a los torneos, en donde el equipo
STAFF compuesto generalmente por Score Keepers y Time Keepers, pueden
tener claridades de reglamento y uso correcto del mismo en situaciones de
juego específicas propias de su labor. (2hrs).
Que significa el deporte en Medellín
El ultimate es un deporte competitivo en el que no hay contacto entre los jugadores y
que tiene por objetivo obtener la mayor cantidad puntos, atrapando el disco en una
zona de gol ubicada al lado opuesto de la cancha, similar a lo que pasa en el fútbol
americano. Es un juego auto arbitrado, es decir, en su estructura no hay un tercero que
sancione las faltas en el campo, sino que son los mismos jugadores son los
encargados de administrar el reglamento.
El nivel competitivo el ultimate viene creciendo en el país año tras año y los resultados
obtenidos durante el año 2018, lo han demostrado. El pasado 18 de agosto inició el
Campeonato Mundial Junior de Ultimate 2018 y se disputó en Canadá, torneo en el que
la Selección Colombiana Femenina logró la medalla de plata quedando subcampeonas
del mundo. A principios de este año, se dio paso a la constitución de la Federación
Colombiana de Disco Volador y gracias a esto se han conformado las ligas
departamentales.
El ultimate cuenta con una importante cantidad de practicantes, muchos de ellos hacen
parte de la Asociación Colombiana de Universidades (ASCUN Deportes) quienes se
han destacado por ser los mejores en los Torneos de Ultimate universitarios, también,
otros competidores provienen de un sistema Nacional de competencias, sistemas
Panamericanos, y actualmente muchos de estos jugadores se encuentran en el ciclo de
los juegos mundiales de la categoría cada 4 años y el propósito a mediano plazo es
ingresar a los Juegos Olímpicos en 8 años.
El equipo de Entretiempo de UNIMINUTO Radio, conversó con Mauricio Moore, técnico
de la Selección Colombiana Femenina de ultimate y del equipo Revolution de Medellín,
Moore aseguró que “este deporte ha venido expandiendo como una ola que ha
permitido que lo visualicen de una manera diferente en el país y el mundo”.
El ultimate en Colombia avanzó progresivamente desde la creación de la Asociación
Colombiana de Ultimate, ya que desde ese momento se comenzaron a realizar torneos
cada año en las principales ciudades, en donde se convocan a los equipos nacionales
y universitarios.
algunos sitios de ultimate frisbee en Medellín:
● CDR Club Deportivo Revolution
[Dirección: Calle 49B # 76A - 16, Medellín / Calle 49 # 78A - 43, Cancha
Cincuentenario, Medellín; Teléfono: +57 312 276 38 06 / +57 317 517 02 54 / +57 317
517 03 80; Horario de Atención: lunes, miércoles y jueves, 7:30AM a 2PM / martes,
12PM a 5:30PM / viernes, 7:30AM a 12PM; Sitio Web: [Link];
● Inder
[Dirección: Calle 47D # 75 - 276, Barrio Velódromo, Medellín; Teléfono: +57-4 369 90
00; Horario de Atención: lunes a jueves, 7:30AM a 5:30PM / viernes, 7:30AM a 4:30PM;
Sitio Web: [Link];
● Medellín Joven
[Dirección: Carrera 53A # 42 - 101, Piso 10, Torre A, Edificio Plaza de la Libertad,
Medellín; Teléfono: +57-4 444 41 44; Sitio Web: [Link]
● Verakai Ultimate Club
[Dirección: Cancha Auxiliar Polideportivo Tulio Ospina, Bello; Teléfono: +57 300 571 08
04; Facebook: [Link]/verakaiultimate]
● Unidad deportiva de Belén