Guía de Atlas: Estrategias y Primarcas
Guía de Atlas: Estrategias y Primarcas
- Jinetes extra: Atlas te da acceso a tres jinetes de dragón adicionales - anteriormente solo los obtenías
Eventos de temporada
- Equipo de Jinete; Atlas te permite crear Equipo de Jinete - ya no necesitas comprar más allá de la segunda página
en un Jinete de Eventos
- Mejora las Defensas Básicas: Atlas te permite crear equipo defensivo en tu Jinete de Dragón. Puedes mejorar
sus defensas de base hasta un 10% al poner armadura en un Jinete de Dragón y colocar el dragón en
un perca
- Las Misiones Atlas de Huevos Extra dan asignaciones de 12 horas a tu Jinete de Dragón para que puedas obtener Huevos extra.
Tokens y temporizadores. Los castillos ofrecen recompensas de huevos diariamente. Recompensas de la temporada de Atlas y semanales.
los eventos también brindan recompensas de huevos.
PRIMARICHS:
Definición: Los Primarcas son las principales "piezas del juego" en Atlas que llevan tropas, se mueven a diferentes ubicaciones.
y otorgan diferentes bonificaciones cuando atacan a otros o defienden contra ataques en Atlas. Hay cinco
Primarcas: Luchador, Destructor, Trapper, Sieger y Taunter. Estos pueden ser invocados en el Primarca.
Menú.
Fundamentos de Primarichs:
Fighter: El Guerrero es el primer Primarca que un jugador recibe en Atlas. Comienza en el nivel 1 y es el único
Primarca que se puede usar u obtener hasta que llegue al nivel 5. Subes de nivel a tu luchador con Gloria y Oro.
Una vez que tu Luchador esté en el nivel 5, puedes investigar cualquiera de los otros Primarcas.
GLORIA:
La gloria es la versión Atlas de la experiencia y está representada por un ícono de medalla con una 'G' en él. Obtienes
Gloria al eliminar tropas enemigas con tu primarca - ya sea atacándolas directamente o siendo
atacado.
La gloria es el equivalente de experiencia (XP) en Atlas, y se representa con un icono de medalla con una 'G' en él. En
orden para ganar gloria:
• Debes participar en una batalla PvP en Atlas. Esto significa contra el Primarch de otro jugador mientras usas
tu Primarca.
• Las tropas deben ser asesinadas en esta batalla.
La cantidad de Gloria ganada en cada batalla es separada para Primarcas, Jinetes y tu equipo. En otro
palabras, si una batalla gana 1,000 Gloria:
Recuerda que tu equipo puede tener requisitos sobre "cazar gloria" para asegurar que tu equipo tenga
suficientes tropas para tomar o mantener tu castillo. Tener suficientes tropas en reserva "por si acaso" es mucho
más importante que conseguir gloria.
INVESTIGAR PRIMARCAS:
- Una vez que tu Luchador está en el nivel 5, tienes la capacidad de elegir entre los cuatro Primarcas restantes:
el Destructor, el Provocador, el Asaltante y el Victorioso. Cada Primarca cuesta 1.5 millones de oro para investigar, pero una vez
eso está hecho, ¡puedes convocarlos libremente para usarlos! Sigue leyendo para ver más detalles sobre
cada Primarca y consejo sobre cuál usar.
DESTROYER: El Destructor es como un luchador mejorado. Es un Primarca equilibrado que no es malo para
atacar y no es malo para defender - está muy parejo y bien equilibrado, pero esto también significa que no es
excelente tanto para atacar como para defender.
TRAMPAEl Trapper es un Primarca defensivo que solo debe ser utilizado para defender y nunca utilizado
atacar. Este Primarca tiene la habilidad especial de "atrapar" a otro Primarca durante un período de tiempo determinado.
Atrapando a otro Primarca se eliminan sus habilidades y se evita que se aleje. La duración de
la trampa está directamente relacionada con el número de tropas en el Trapper. La duración potencial de la trampa es
aumentó a medida que el Trapper sube de nivel, y se reduce si el Rusher no lleva su número máximo de
tropas.
Este Primarca es una gran elección y una que es útil para jugadores de todos los niveles debido a su habilidad de trampa. Esto es
un Primarca que debería permanecer convocado en todo momento cuando un jugador está desconectado debido a su alta
estadísticas defensivas.
Slot de Primarca
VENCEDOR:El Sieger es un Primarca ofensivo que solo debe usarse para atacar y nunca debe ser dejado.
en una posición vulnerable donde puede ser fácilmente atacado. Este Primarca tiene la habilidad especial de reducir
el bono de ataque y defensa otorgado por una fortaleza enemiga por una cantidad fija basada en el nivel del asaltante. Esto
la habilidad se apila aditivamente con otros Siegers en la ubicación de una Fortaleza.
Un cazador tiene la capacidad de desactivar la habilidad de un primarca, su movimiento y los obliga a atacar al mencionado.
trapper.
Una vez que un trampero ha "capturado" a un primarca burlador, la habilidad del burlador está en un estado de "Ruptura" donde
su capacidad para provocar está deshabilitada durante la duración o hasta que el provocador que está atrapado pueda destruir
10% de las tropas totales del trampero.
TROOPS:
ENTRENANDO TROPAS:
Las tropas son la unidad básica de fuerza del ejército en Atlas. Puedes pensarlas como 'Puntos de Golpe' o PG en tu
Primarca. Cualquier tropa reclutada del menú de Entrenamiento irá a tus Cuarteles por defecto a menos que tú
tenga a su Primarca estacionado allí, en cuyo caso se añadirá al Primarca allí que usted últimos
entrenado.
• Cada tropa cuesta 1,000 de oro, 10 granjeros y ~25 segundos para entrenar.
• Los agricultores (también conocidos como "Sombreros") generan a una tasa de 1,440/hora hasta un límite de 8,000.
• Existen artículos "Bullhorn" que pueden llamar instantáneamente a 4,000 granjeros a tus reservas para permitir más
Troops to be trained. These are usually found in the Atlas Bazaar or from Value Packs.
Los altavoces funcionan como paquetes de energía, cuanto más los uses en un corto período de tiempo, menos efectivos serán.
serán y concederán menos granjeros. Una vez que hayas entrenado más de 3 días de tropas en 24 horas (aproximadamente
10,368 tropas), el número de agricultores obtenidos de un solo megáfono comenzará a disminuir. A ~20,000
en 24 horas, un megáfono solo es un 75% efectivo, y a 72,000 solo será un 50% efectivo
REANIMANDO TROPAS:
Cuando te enfrentas en combate con el Primarch de otro jugador, NO todas tus Tropas son permanentemente
¡muertos! Una parte de las tropas perdidas en la batalla se recupera como Tropas Reanimables que pueden ser traídas de vuelta
por mucho menos Oro, Agricultores y Tiempo para ayudarte a volver a estar en forma de combate mucho más rápido.
Cada Tropas Revivible cuesta solo 233 de Oro, 2 Granjeros y ~12 segundos para revivir.
El límite para las tropas recuperables que puedes tener en reserva comienza en 25,000 y aumenta según tu
nivel.
Como atacante O defensor, un mínimo de 2/3 de tus tropas muertas se convierten en tropas revivibles.
Esta cantidad puede aumentar hasta un 100% según la relación de eliminaciones del Ataque o la Defensa (que es como
se perdieron muchas tropas de un lado en comparación con el otro.
- TROPAS EN EL CUARTEL:
Las tropas deben ser guardadas en cuarteles para que un jugador pueda controlar cuántas tropas cargar en cada primarca y
gestionar las tropas también implica perder, no cargues al primarca con el máximo de tropas nunca, de lo contrario, lo perderás todo en
un ataque.