UNIVERSIDAD POLITÉCNICA TERRITORIAL
AGROINDUSTRIAL DEL ESTAOD TACHIRA (UPTAI)
DIRECCIÓN DE PNF ADMINISTRACIÓN
UPTAI- VAC
JUEGOS TRADICIONALES
Integrantes
Guerrero L, Loysa Y. V-30.443.433.
Marciani P, Grecia S. V-31.890.682.
Deporte, Arte y Recreación
Administración Trayecto 3
Convenio UPTMS
Sección: A
San Cristóbal, Noviembre 2025
1 LA PERINOLA O COCA :
La perinola está compuesta por dos partes una es la parte superior también llamada
cabeza por otro lado está la parte inferior o también llamada base que encaba perfectamente
con la primera, dichas partes están unidas por un cordel que puede ser de pabilo.
Anteriormente lo que hoy en día se conoce como “perinola en Venezuela” era construida de
manera artesanal con latas y palos o también se tallaban las partes de madera, sin embargo,
en la actualidad se fabrican en plástico.
Elementos de una perinola
El impulsor, es aquel palo de forma alargada que consta de tres partes las cuales son
las siguientes: primero está “el boleador” es aquella parte que se encuentra en la parte inferior
del palo y tiene una mayor longitud, allí es donde el jugador coloca su mano. La otra parte es
la que se puede definir como “el centro de seguridad” esta parte es más gruesa esta parte
tiene el propósito de llegar a detener la caída de lo que es el mazo. El mazo es aquella pieza
que tiene una forma de barril esta tiene un orifico en el centro que llega a encajar de manera
perfecta con el “encajar el eje del impulsor”.
Jugar perinola
Para jugar con la perinola se puede observar que la misma tiene un palo cuya parte
superior encaja perfectamente con el mazo estad os piezas unidas por una cuerda, el objetivo
de jugar con perinola es hacer el mazo encaje con el palo moviéndolo con las manos.
2 YO-YO:
El yoyó es un juguete de cuerda que consiste en un eje central con dos discos y un
cordón. Se juega lanzándolo hacia abajo, dejándolo girar en el extremo de la cuerda, y luego
haciendo que regrese a la mano con un movimiento. Los elementos principales son los discos,
el eje y el cordón.
Elementos del yoyó
Discos: Dos piezas (generalmente de plástico, madera u otro material) que forman la
mayor parte del yoyó.
Eje: El componente central que une los dos discos y donde se enrolla el cordón.
Cordón: Una cuerda que se enrolla alrededor del eje y se sujeta al dedo para jugar.
Cojinetes y rodamientos: En los yoyós modernos (“Nueva Escuela”), se utilizan
cojinetes que permiten que el yoyó gire por mucho más tiempo antes de necesitar un
truco de recuperación.
¿Cómo jugar?
1. Enrollar el cordón: Enrolla el cordón en el yoyó, asegurándote de que quede bien
ajustado.
2. Atar el cordón: Ata un extremo del cordón al eje del yoyó y el otro extremo a tu dedo
índice.
3. Lanzar el yoyó: Sostén el yoyó con la mano en alto y lánzalo hacia abajo con firmeza.
El cordón se desenrollará y el yoyó bajará por inercia.
4. Dejar girar: Deja que el yoyó descienda hasta el final de la cuerda y gira en su eje,
realizando un movimiento llamado “dormilón”.
5. Recuperar el yoyó: Haz un movimiento brusco hacia arriba con la mano para que el
cordón se enrolle en el eje y el yoyó regrese a tu mano.
3 TROMPO:
El trompo es un juguete de madera con una punta afilada que gira sobre sí
mismo impulsado por una cuerda. Para jugar, se enrolla una cuerda alrededor del
trompo, se lanza con fuerza al suelo y se tira de la cuerda para hacerlo girar. El
objetivo varía según el juego, pero generalmente consiste en hacer que el trompo
gire el mayor tiempo posible, golpeando otros trompos, o realizando trucos.
Elementos
Trompo: Es el juguete en sí, generalmente de madera, con una punta metálica o de
otro material en la parte inferior.
Cuerda o piola: Se enrolla alrededor del cuerpo del trompo y se tira de ella para
ponerlo en movimiento. El extremo a menudo tiene un nudo, una arandela o un trozo
de madera para facilitar el agarre y evitar que se escape.
¿Cómo se juega?
1. Enrollar la cuerda: Enrolla la cuerda firmemente alrededor del cuerpo del trompo,
comenzando por la parte inferior (cerca de la punta) y avanzando hacia arriba.
2. Lanzar el trompo: Sujeta la cuerda con firmeza y, con un movimiento rápido y enérgico
de la muñeca, lanza el trompo hacia una superficie plana.
3. Tirar de la cuerda: Al mismo tiempo que lanzas, da un tirón seco a la cuerda para que
el trompo se desenrosque y comience a girar sobre su punta.
4. Mantenerlo girando: El objetivo inicial es lograr que el trompo gire el mayor tiempo
posible sobre el suelo, lo que se conoce como "bailar" o "dormir.
4 GURRUFIO:
El gurrufío es un juguete tradicional venezolano que consiste en un disco (originalmente de
madera, hueso o tapara, y ahora comúnmente de lata o plástico) con dos agujeros por donde
se pasa una cuerda. Para jugarlo, se enrolla la cuerda agarrando cada extremo, se estira para
que el disco gire y luego se repite el movimiento para hacerlo girar en la dirección opuesta,
produciendo un zumbido característico.
Elementos del gurrufío
Disco: Puede ser de diversos materiales como láminas de metal (chapas de botellas),
madera, plástico o tapara.
Cuerda (o guaral): Un cordel resistente que se pasa por los dos agujeros del disco.
Orificios: Dos agujeros pequeños hechos en el disco, generalmente equidistantes del
centro.
¿Cómo se juega?
1. Prepara el gurrufío: Asegúrate de que la cuerda esté bien atada a los dos agujeros del
disco, formando un lazo.
2. Enrolla la cuerda: Sujeta un extremo del lazo en cada mano.
3. Tensa y libera: Estira la cuerda hasta que se tense y luego, libera la tensión
ligeramente, dejando que el disco gire.
4. Cambia de dirección: Cuando el disco alcance su máxima velocidad y empiece a
desenrollarse en una dirección, repite el movimiento con las manos para hacerlo girar
en la dirección opuesta.
5 METRAS:
Las metras son pequeñas bolas de vidrio, barro o porcelana que se utilizan en un juego infantil
popular en Latinoamérica llamado "metras" o "canicas", cuyo objetivo es lanzar la propia
metra para chocar con las de otros jugadores y ganar las que se logran sacar de un círculo o
hoyo. Los elementos necesarios son un puñado de metras (una por cada jugador) y,
opcionalmente, un agujero en el suelo o un círculo dibujado, además de la propia tierra o
espacio de juego.
Elementos
Metras o canicas: Pequeñas bolas de vidrio, barro o porcelana. Cada jugador necesita
una.
Agujero (opcional): Un hoyo pequeño hecho en la tierra, a veces con una chapa.
Círculo (opcional): Un círculo dibujado en el suelo, también llamado "rayo".
¿Cómo se juega?
1. El hoyito: Se hace un hoyo en la tierra. Los jugadores lanzan sus metras desde una
distancia marcada intentando meterla en el hoyo.
2. La riña o el círculo: Se dibuja un círculo en el suelo y los jugadores colocan sus
metras dentro. El objetivo es lanzar la propia metra para golpear y sacar las otras de la
zona.
Otras variantes:
3. El castillito: Se apilan cuatro metras y el objetivo es derribar los montones con la
metra propia.
4. El rayo: Los jugadores colocan sus metras en un triángulo dibujado en el suelo, y el
objetivo es sacarlas del triángulo desde una distancia determinada.
5. La pepa: Consiste en pegarle a la metra de un oponente. Si lo logras, el otro jugador
queda eliminado
6 PAPAGAYO O COMETA:
Este es un juguete artesanal muy tradicional en Venezuela, se dice que es de origen chino, y
se conoce en todo el mundo con diferentes nombres como: kite, cometa, barrilete, papalote y
aqui en Venezuela como papagayo, con modelos que semejan la forma de un cometa. Es un
juego aéreo y los niños se divierten al verlo volar con la ayuda del viento, este consiste en una
estructura generalmente hexagonal, aunque hay quienes lo hacen en lomas de mariposas,
estrellas y muchas otras figuras.
Elementos para construir un papayo/cometa tradicional
Dos palitos de madera (como balso o verada), uno más largo que otro (ej. 60 cm y 40
cm).
Papel de seda (papel cometa), tela liviana o bolsas plásticas.
Hilo resistente (pabilo).
Marcador, tijeras, regla, pegamento (silicón líquido).
Tiras de tela o papel para hacer la cola, que le proporciona estabilidad.
¿Cómo se juega?
El juego consiste en hacer volar este objeto y mantenerlo en el aire:
1. Ensamblaje: Primero se construye la estructura, uniendo los palitos en forma de cruz,
cubriéndolos con papel o tela y atando el hilo de control (ver elementos para detalles de
construcción).
2. Lanzamiento: Se necesita un área abierta y ventosa. Una persona sujeta la cometa en
posición vertical, alejada del suelo, mientras otra persona (o el mismo jugador) con el
rollo de hilo en la mano echa a correr contra el viento.
3. Elevación y Control: Cuando se ha alcanzado cierta distancia (aprox. 10-15 metros),
la persona que sostiene la cometa la suelta para que se eleve con la fuerza del viento.
El jugador con el hilo ajusta la tensión y la dirección para ganar altura y mantenerla en
el aire.
4. Competición (opcional): A menudo, el juego es una actividad recreativa, pero en
ocasiones se compite para ver quién eleva la cometa más alto, quién realiza mejores
maniobras o, en algunas variantes.
7 BOLAS CRIOLLAS:
El juego de las bolas criollas es un deporte tradicional venezolano, similar a la petanca o las
bochas, que se juega en un terreno arenoso o de tierra, con el objetivo de acercar unas bolas
de color lo más posible a una bola más pequeña llamada "mingo".
Elementos
Cancha o terreno: Un espacio rectangular de tierra o arena, de dimensiones variables
(las reglamentarias son más específicas).
Bolas grandes: Generalmente 8 bolas de material sintético o plástico resistente
(anteriormente de madera o metal), divididas en dos colores (ej. 4 rojas y 4
verdes/azules) para diferenciar los equipos. Su peso suele rondar los 1.200 gramos en
categorías oficiales.
Mingo (o boche): Una bola pequeña de color blanco o neutro, que sirve como objetivo
o meta.
¿Cómo se juega?
El juego se desarrolla entre dos equipos (individual, parejas o tríos), y el objetivo es
acumular puntos quedando más cerca del mingo que el rival.
Inicio y lanzamiento del mingo: Un equipo comienza lanzando el mingo desde una
marca de salida a una distancia determinada (entre 6 y 10 metros en la mayoría de los
casos). El mingo debe quedar dentro del área de juego válida.
Cambio de turno: Luego, el equipo contrario lanza sus bolas hasta lograr que una de
ellas quede más cerca del mingo que la mejor bola del primer equipo. Si lo logra, el
turno pasa al otro equipo.
Estrategia ("Bochazo" o "Guate"): Los jugadores pueden optar por "arrimar" (lanzar
suavemente cerca del mingo) o "bochar" (lanzar con fuerza para golpear y desplazar
intencionalmente las bolas contrarias o el mingo).
Fin de la entrada y puntuación: Una vez que ambos equipos se quedan sin bolas, se
cuentan los puntos. El equipo cuya bola está más cerca del mingo gana la entrada.
Desarrollo del juego: Se inicia una nueva entrada desde el punto donde quedó el mingo
(o desde la línea de salida si el mingo se salió de la cancha), y el juego continúa hasta
que un equipo alcanza la puntuación acordada previamente para ganar la partida
(comúnmente 12 o 15 puntos).
8 EL PALITO MANTEQUILLERO
El palito mantequillero es un juego tradicional venezolano de escondite y búsqueda grupal. El
nombre deriva del uso de una rama de árbol a la que se le unta manteca (mantequilla) para
añadirle un elemento resbaladizo y hacerla más difícil de encontrar.
Elementos
Un palito o rama de árbol: De tamaño mediano, lo suficientemente distintivo como
para ser el objeto central del juego.
Manteca o sustancia resbaladiza: Se le unta manteca (o a veces barro) para dificultar
su agarre y manejo.
Un área de juego abierta: Un parque, campo o terreno con escondites (árboles,
arbustos, etc.).
Participantes: Un grupo de niños o personas, con un mínimo de tres jugadores.
¿Cómo se juega?
1. Elección del capitán: Se escoge a un jugador que actuará como líder o "capitán". Esta
persona será la encargada de esconder el palito por primera vez.
2. Preparación: El capitán embadurna el palito con manteca y el resto de los jugadores
se tapan los ojos o se colocan en un lugar neutral sin mirar, contando en voz alta o
esperando la señal del capitán.
3. Escondite del palito: El capitán se aleja y esconde el palito en un lugar, asegurándose
de que no sea demasiado obvio, pero que sea físicamente recuperable.
4. La búsqueda: Una vez escondido, el capitán da la señal y los demás jugadores salen
a buscar el "palito mantequillero".
5. Regreso y puntuación: El primer jugador que encuentra el palito debe regresar con él
al punto de partida o a la base sin ser interceptado.
6. Variante de la dinámica: En algunas versiones, el objetivo es encontrar el palito y
simplemente gritar "¡Palito mantequillero!" o llevarlo a la base. El juego puede reiniciar
con el buscador exitoso como el nuevo capitán que esconde el palito.
9 EL PALO ENSEBADO
El palo ensebado (también conocido como cucaña o palo enjabonado) es un juego tradicional
que consiste en trepar un poste vertical, que ha sido cubierto con una sustancia resbaladiza,
para alcanzar un premio que se encuentra en la cima. Es un juego popular en ferias y fiestas
patronales en Venezuela y otros países hispanos.
Elementos Necesarios
Un poste o madero: Generalmente de unos 4 a 6 metros de longitud y un diámetro
que permita ser abrazado por una persona. Debe estar firmemente anclado
verticalmente en el suelo (unos dos metros enterrados para estabilidad).
Sustancia resbaladiza: El elemento clave del juego. Se utiliza grasa, sebo, manteca,
aceite o jabón para cubrir toda la superficie del poste y hacerlo difícil de escalar.
Premios: Diversos objetos (golosinas, juguetes, dinero, etc.) que se atan o colocan en
la parte superior del poste, sirviendo de motivación para los participantes.
Participantes: Pueden jugar individualmente o por equipos.
¿Cómo se Juega?
1. Preparación: Se fija el poste verticalmente en el suelo y se unta generosamente con la
sustancia resbaladiza. Los premios se colocan de forma segura en la cima.
2. Participación: Los jugadores, que pueden ser individuales o equipos, se turnan para
intentar escalar el poste. El objetivo es llegar a la cima y apoderarse de los premios.
3. Ganador: El primer jugador individual, o el equipo, que logre llegar a la cima y obtener
los premios es declarado el ganador.
10 PELOTA DE GOMA
El juego de la pelota de goma (o "pelotica" de goma) es un popular juego tradicional
venezolano, considerado una variante urbana y simplificada del béisbol. Se juega
comúnmente en las calles, parques o cualquier espacio abierto, y es conocido por su
sencillez, ya que no requiere bates ni guantes.
Elementos
Una pelota de goma: Típicamente una pelota de caucho macizo pequeña y
rebotadora, que puede ser de varios colores. En su defecto, se puede usar una pelota
de tenis u otra similar.
Terreno de juego: Cualquier área abierta, como una calle del barrio, un parque o un
terreno baldío.
Bases (imaginarias o marcadas): Al igual que en el béisbol, se necesitan marcar (con
tiza, piedras o simplemente de forma imaginaria) las cuatro bases.
¿Cómo se juega?
Equipos: Se dividen los jugadores en dos equipos, uno que batea y otro que fildea
(defiende).
Bateo con la mano: El bateador no usa un bate. En su lugar, se lanza la pelota
ligeramente al aire con una mano y se golpea con la palma de la otra mano (abierta o
cerrada, como un puño).
Correr las bases: Después de golpear la pelota, el bateador corre las bases en el
orden habitual (primera, segunda, tercera y home) para intentar hacer una carrera.
Fildeo y outs: El equipo defensor intenta atrapar la pelota, ya sea de aire (al vuelo) o
recogerla del suelo rápidamente, para "retirar" al corredor. Las formas de hacer out son
similares al béisbol:
Atrapar la pelota de aire.
Tocar al corredor con la pelota (o a veces lanzar la pelota a la base antes de que
llegue el corredor).
Completar tres outs por equipo para cambiar de turno (inning).
Puntuación: Se cuenta una carrera cada vez que un jugador completa el recorrido por
todas las bases y llega a home a salvo.
Victoria: Gana el equipo que logra hacer más carreras después de un número
acordado de innings.
11 LA ZARANDA
La zaranda es un juguete tradicional que se hace girar de manera similar a un trompo. El
juego en sí es una actividad lúdica y cultural que a menudo se realiza durante la Semana
Santa en algunas regiones, y tiene connotaciones sociales, como un ritual de cortejo en el que
las mujeres juegan con sus zarandas y los hombres con sus trompos.
Elementos Necesarios
La Zaranda: El juguete principal, que tradicionalmente se elabora de forma artesanal.
Consiste en una totuma (un recipiente hecho del fruto seco del árbol de taparo) o a
veces de madera, con un agujero en el centro.
Punta o Clavo: Un pequeño trozo de madera dura o un clavo que se inserta en el
agujero de la totuma, sirviendo como eje para que el juguete pueda girar sobre el suelo.
Vara y Cabuya (Cuerda): Se usa una vara delgada y una cuerda fina (cabuya o guaral)
para hacer girar la zaranda. La cuerda se enrolla alrededor de la base del eje, y se jala
con fuerza para que la zaranda adquiera impulso y velocidad de giro.
¿Cómo se Juega?
1. El juego de la zaranda consiste en hacerla girar sobre el suelo y mantenerla zumbando
(girando y emitiendo un sonido característico) la mayor cantidad de tiempo posible.
2. Preparación: El jugador enrolla la cuerda alrededor de la punta o eje de la zaranda.
3. Lanzamiento y Giro: Sosteniendo la vara, el jugador lanza la zaranda al suelo
mientras jala la cuerda con un movimiento hábil y rápido, lo que hace que comience a
girar.
4. Competición: El objetivo principal suele ser competir con otros jugadores para ver
quién logra que su zaranda gire durante más tiempo. También pueden realizarse
competencias de "baile" de la zaranda, donde se busca que la zaranda gire en un área
determinada.
5. Interacción social (en algunas tradiciones): En el contexto de los llanos, existe un
ritual social donde, si un hombre con su trompo logra golpear y destruir la zaranda de
una mujer, se considera que ella será su novia por esa noche.
12 LAS MUÑECAS DE TRAPOS
Las muñecas de trapo son juguetes artesanales, hechos a mano, que representan figuras
humanas. El juego con ellas es una manifestación cultural que permite a los niños y niñas
(tradicionalmente niñas) imitar roles sociales, familiares y situaciones de la vida diaria,
fomentando la imaginación y la socialización.
Elementos Necesarios
Muñeca(s) de Trapo: El elemento central, usualmente fabricado con:
Telas: Retazos de algodón o cualquier tela disponible para el cuerpo y la ropa.
Relleno: Guata, algodón, retazos de tela desmenuzados o incluso paja.
Hilos y Agujas: Para coser y dar forma.
Materiales decorativos: Lanas para el cabello, botones o hilos para los ojos y la boca,
cintas y lazos para adornos.
Accesorios (Opcional): A veces se improvisan pequeñas casas, muebles, ropa
adicional y otros elementos hechos de materiales reciclados para complementar el
juego.
¿Cómo se Juega?
El juego de las muñecas de trapo no tiene reglas fijas ni un ganador, sino que se juega
mediante la imaginación y la simulación:
Creación de escenarios: Los jugadores (solos o en grupo) inventan historias y
situaciones, como si la muñeca fuera parte de una familia, asistiera a la escuela, fuera
al médico, etc.
Imitación de roles: Los niños adoptan roles de padres, madres, maestros, doctores,
etc., y hacen que las muñecas interactúen entre sí o con ellos mismos.
Diálogo e interacción social: Se fomenta la comunicación y la negociación entre los
jugadores si hay varios participantes, al ponerse de acuerdo sobre el desarrollo de la
historia.
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