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RISK: Halo Legendary Edition Guía de Juego

RISK: Halo Legendary Edition presenta una batalla entre la humanidad y los Covenant en un nuevo anillo de Halo, con la amenaza adicional de la infección por inundación. El juego incluye 4 campos de batalla, 2 facciones principales (UNSC y Covenant), y diversos componentes como cartas de campaña y teletransportadores móviles. Los jugadores pueden elegir entre varios modos de juego y deben completar objetivos para asegurar la victoria.

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RISK: Halo Legendary Edition Guía de Juego

RISK: Halo Legendary Edition presenta una batalla entre la humanidad y los Covenant en un nuevo anillo de Halo, con la amenaza adicional de la infección por inundación. El juego incluye 4 campos de batalla, 2 facciones principales (UNSC y Covenant), y diversos componentes como cartas de campaña y teletransportadores móviles. Los jugadores pueden elegir entre varios modos de juego y deben completar objetivos para asegurar la victoria.

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 Risk: halo legendary edition

"En un rincón distante de la galaxia se encuentra un nuevo anillo de Halo, una de las antiguas
armas de la misteriosa civilización Forerunner y la batalla se enciende de nuevo: Humanidad
valiente, luchando por la supervivencia y el descubrimiento contra la disciplina y el celo de la
alianza de alienígenas Covenant Las especies que adoran a los precursores ausentes desde hace
mucho tiempo ... y que se avecina aterradora por encima de estas dos facciones es la infección
parasitaria por inundación que amenaza con corromper a todas las criaturas vivas en criaturas sin
sentido de violencia y rabia. ¿Qué facción triunfará en este legendario nuevo frente en la batalla
por el universo Halo? Eso, jugadores, depende de ustedes ...

 Overwiew of components

• 4 campos de batalla • 2 facciones UNSC * • 22 cartas de campaña • 2 tableros de juego de doble


cara • 2 facciones COVENANT ** • 44 cartas de facción • 10 teletransportadores móviles • 1
facción de INUNDACIÓN *** • 5 bases • 5 dados

* UNSC - 1 espartano, 1 base de fuego, 36 infantes de marina, 18 tanques ** Covenant - 1 aribiter,


1 centro de comando, 36 gruñidos, 18 espectros *** Inundación - 1 thasher, 1 proto-gravemind,
36 formas de infección y 18 formas de portador.

Campos de batalla

Hay 4 campos de batalla en 3 mapas en RISK: HALO Legendary Edition. Cada campo de batalla
contiene territorios que se agrupan en regiones coloreadas. Algunos territorios están conectados
entre sí, lo que significa que comparten una frontera o tienen una conexión de teletransportador
estacionaria. En esta versión de RISK, los jugadores también pueden conectar territorios separados
a través de Teletransportadores móviles.

PARA CREAR FORJA: combina Martillo y Yunque, uniéndolos en cualquier configuración. Para unir
ambas placas, use los Teletransportadores móviles (consulte Uso de teletransportadores en la
página 8).
 Teletransportadores

Los pares de teletransportadores móviles se colocarán en el tablero en diferentes territorios.


Estos conectan dos territorios previamente separados. Las fuerzas pueden maniobrar y atacar
normalmente a través de estos teletransportadores móviles. (consulte USO DE TELEPORTERES
MÓVILES, pág. 8 para obtener más información)

 Bases

Cada jugador comenzará con una Base que coincida con el color de su unidad en uno de sus
territorios.

 Cartas de campaña

Si bien solo hay un mazo de cartas de Campaña, contiene 3 niveles de dificultad (Fácil, Heroico
y Legendario). Las cartas de campaña contienen misiones que los jugadores intentarán
completar para asegurar la victoria.

 Cartas de facción

Hay 3 mazos de cartas de Facción. Mantenlos separados por Facción (UNSC, Covenant e
Flood). Si bien las cartas de Facción son exclusivas de una facción, todas funcionan de la misma
manera. Las cartas de facción se usan para obtener unidades de refuerzo e iniciar habilidades
especiales.
PREPARATE PARA LA BATALLA

 Lo que necesitarás
 UNIDADES: (Ver CUENTA DE UNIDADES, a continuación)

• TARJETAS DE CAMPAÑA: 3 tarjetas. (Ver TARJETAS DE CAMPAÑA, pág. 7)

• TARJETAS DE FACCIÓN: (Ver TARJETAS DE FACCIÓN, pág. 7)

• HÉROES: Tantos como hay jugadores. (Ver USO DE HÉROES, pág. 10)

• BASES: Tantas como haya jugadores. (Ver BASES, pág. 2)

• TELEPORTERES MÓVILES: El número variará. (Ver INSTRUCCIONES DE COLOCACIÓN, pág. 8)

• MUERTE DE ATAQUE (x3)

• MUERTE DE DEFENSA (x2)

 MODOS DE JUEGO

Hay 4 formas de jugar RISK: HALO Legendary Edition.

MODOS DE JUEGO 3-5 JUGADORES. Combate gratuito para todos (ver OBJETIVO, abajo)

OBJETIVO 3-5 JUGADORES. Una nueva versión del RIESGO clásico (ver SLAYER, p. 5)

JUGADORES SLAYER32. Solo un sobreviviente. (Ver ONE-ON-ONE, pág. 4)

ONE-ON-ONE 4-5 JUGADORES. ¡Une fuerzas para el combate! (Ver OBJETIVO DEL EQUIPO, pág. 6)
OBJETIVO DEL EQUIPO

 1.- OBJETIVO 3 – 5 JUGADORES

En este modo de juego de 3-5 jugadores, todos los combatientes se enfrentan entre sí mientras
intentan alcanzar los objetivos de la carta de Campaña o ser el último en pie.

(Familiarícese con los materiales leyendo la DESCRIPCIÓN GENERAL DE LOS COMPONENTES, pág.
1-2 sección de las reglas)

CONFIGURACIÓN DEL JUEGO ELIGE UN CAMPO DE BATALLA:

• Los jugadores tienen la opción de jugar en los campos de batalla Anillo o Forja.

• El anillo se realiza conectando Inland Canyon y Pulse Grid 01 con teletransportadores móviles.

• Forge se crea conectando Anvil y Hammer con teletransportadores móviles.

COLOCAR TELEPORTEROS MÓVILES: los jugadores ahora elegirán cómo y dónde quieren colocar
los teletransportadores móviles. Hay opciones en cuanto a la cantidad de teletransportadores
móviles que se colocarán, así como las instrucciones sobre dónde ubicarlos (ver TELEPORTERS
MÓVILES, pág. 8 para más explicaciones).

1 fácil, 1 heroico y 1 legendario). Cada jugador debe cumplir los 3 objetivos de la campaña para
ganar. (vea TARJETAS DE CAMPAÑA, página 7 para más explicaciones)

CONTE LAS UNIDADES: Cuente las unidades iniciales, de acuerdo con el número de jugadores.

3 AYUDAS PL: 30 por jugador. 4 AYERS PL: 25 por jugador. 5 AYERS PL: 20 por jugador.

BASES DE LUGAR: Cada jugador tira un dado. Quien tira más alto toma el control de su primer
territorio tomando su Base y una de sus unidades iniciales y colocándolas en un territorio vacío. El
juego luego pasa en sentido horario. Luego, el siguiente jugador coloca una base y una unidad en
un territorio vacío, reclamando ese territorio, y así sucesivamente.

RECLAMO TERRITORIOS RESTANTES: Cuando el juego regresa al jugador inicial, ese jugador ahora
coloca una unidad inicial en un territorio vacío y el juego continúa en el sentido de las agujas del
reloj. Finalmente, se reclamarán los 52 territorios. Algunos jugadores pueden controlar un
territorio más que otros.

 PREPARATE PARA LA BATALLA

TERRITORIOS DE REFUERZO: El siguiente jugador refuerza un territorio colocando tres unidades


iniciales en un territorio o territorios controlados por él o ella. El refuerzo continúa en el sentido
de las agujas del reloj hasta que las unidades iniciales de todos hayan sido colocadas.

COLOCAR HÉROES: El jugador inicial ahora coloca a su Héroe en un territorio bajo su control. Los
jugadores restantes colocan a sus Héroes en orden de turno hasta que los Héroes de todos hayan
sido colocados.

COMENZANDO:
El jugador con la tirada más alta que colocó las unidades primero, toma el primer turno. El juego
continúa en el sentido de las agujas del reloj.
• Juego de 3 jugadores: no hay cartas de facción iniciales.
• Juego de 4 jugadores: el 4º jugador comienza con una carta de Facción.
• Juego de 5 jugadores: el 4º jugador comienza con una carta de Facción y el 5º jugador con 2
cartas de Facción

EN TU TURNO:

1.- Al comienzo de cada turno, adquieres y despliegas refuerzos así como a tu Héroe si fueron
derrotados desde tu último turno. (ver IMPLEMENTACIÓN DE REFUERZOS, pág. 9)

2.- Entonces atacas a tus enemigos.

3.- Después de que termine de atacar, si es elegible, puede recoger una carta de Campaña

4.- Maniobra tus unidades y roba una carta de Facción, si eres elegible. (ver FINALIZAR TU TURNO,
pág .11)
 2 UNO A UNO 2 JUGADORES

En esta versión del juego, el Flood es una facción neutral que ocupa el tablero junto con 2
jugadores opuestos. El Diluvio es pasivo y no puede moverse ni atacar. The Flood actuará como
obstáculos para los jugadores de UNSC y Covenant.

 CONFIGURACIÓN DEL JUEGO

Siga las instrucciones a continuación para configurar el campo de batalla y comenzar a librar la
guerra.

• Elige jugar en los mapas Hammer o Anvil.

• Cada jugador comienza con 30 unidades, 1 héroe, 1 base y 1 par de teletransportadores


móviles. Un jugador jugará como UNSC y el otro como el Covenant. Establece 48 unidades de
inundación neutrales.

• Cada jugador tira un dado para determinar el orden de turno. High roll gana.

• Retire y use todas las cartas de Campaña con el símbolo "en la esquina inferior izquierda (ver
ejemplo →) del mazo. Baraja juntos y reparte 1 carta de Campaña fácil, 1 Heroica y 1
Legendaria a ambos jugadores. Cada jugador revisa brevemente sus 3 objetivos de cartas de
Campaña y los mantiene privados.

TERRITORIOS DE RECLAMACIÓN:

En orden de turno, cada jugador colocará su conjunto de Teletransportadores Móviles en el


tablero en dos territorios desconectados. Esta ubicación crea una conexión permanente entre
ellos. (No se pueden colocar 2 teletransportadores móviles en el mismo territorio).

El jugador con la tirada de dado más alta (Jugador 1) ahora reclama el primer territorio al
tomar 1 unidad y la Base de su Facción y colocarla en un territorio vacío. El jugador 1 ahora
controla este territorio. El jugador 2 hace lo mismo en un territorio vacío de su elección.
Luego, el jugador 1 coloca 2 unidades de la inundación neutral en un territorio vacío,
reclamando el territorio. Los jugadores alternan colocando 2 unidades de inundación en un
territorio vacío cada ronda. (Ver cuadro a la derecha →)

Eventualmente todos los territorios serán reclamados (un jugador puede tener un territorio
más que el otro)

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