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Algoritmos Convencionales en Matemáticas

El capítulo describe los algoritmos convencionales de las operaciones básicas matemáticas: suma, resta, multiplicación y división, y su importancia en la educación primaria. Se destacan las dificultades en el aprendizaje de estos algoritmos y la necesidad de estrategias pedagógicas adecuadas para facilitar su comprensión. Además, se exploran diversas teorías del aprendizaje que influyen en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los estudiantes.
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Algoritmos Convencionales en Matemáticas

El capítulo describe los algoritmos convencionales de las operaciones básicas matemáticas: suma, resta, multiplicación y división, y su importancia en la educación primaria. Se destacan las dificultades en el aprendizaje de estos algoritmos y la necesidad de estrategias pedagógicas adecuadas para facilitar su comprensión. Además, se exploran diversas teorías del aprendizaje que influyen en el desarrollo del pensamiento lógico matemático en los estudiantes.
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Capítulo 2.

Fundamento teórico

2.1 ¿Qué son los algoritmos convencionales de las

operaciones básicas?

Para comenzar con la descripción y análisis de este tema se debe de considerar

que dentro de las operaciones básicas matemáticas se menciona la palabra

algoritmo convencional que se refiere al mecanismo o procedimiento por el cual la

operación se lleva a cabo. Se sabe que las operaciones básicas matemáticas son

cuatro: suma, resta, multiplicación y división; cada una de ellas conlleva un algoritmo

o procedimiento a seguir para obtener un resultado correcto. Ahora bien, la palabra

algoritmo es definida por la Real Academia Española (s.f.) como “un camino para

resolver problemas a través de una serie de pasos (operaciones) ordenados y

finitos”. Según Damisa (2022, p.40) “un algoritmo es una serie de instrucciones

ordenadas y finitas que, dado un estado inicial y una entrada, y siguiendo una serie

de pasos indicados, se llega a un estado final; en consecuencia, de esa manera se

obtiene una solución”. Ahora bien, entendiendo el concepto de algoritmo

convencional podemos deducir que es similar al concepto de operación básica, que

es un procedimiento o serie de procedimientos ordenado para llegar a un fin. En las

matemáticas que es una ciencia que trata del estudio de los números sus relaciones

y sus operaciones, que tiene que ver con las relaciones que tienen los números

unos con otros entre otras cosas; sabemos que las operaciones básicas

matemáticas son utilizadas para resolver problemas o conflictos presentados de la

vida cotidiana. El aprendizaje del uso de los algoritmos convencionales de las


operaciones básicas en educación primaria ha representado una problemática en el

ámbito educativo, López et al., (2016) afirma que ejemplo de ello son las dificultades

en la comprensión y dominio conceptual de las cuatro operaciones básicas: suma,

resta, multiplicación y división, que son esenciales para avanzar en temáticas de

grados superiores. El por esto que este tema es de suma importancia para el

desarrollo del conocimiento matemático, ya que a partir de él se desarrollan

procesos y habilidades cognitivas que ayudan a los estudiantes a desarrollar el

razonamiento lógico matemático; así como la afirma Intriago et al., (2021) donde

asevera que el dominio de las operaciones matemáticas es de relevancia mayor ya

que posibilita el hacer frente a problemáticas de la vida diaria facultando al

estudiante a ser lógico y hacer razonamientos de una manera más correcta.

2.1.1 Algoritmo de la suma

Al realizar esta operación de suma se debe ir añadiendo cantidades unas a otras;

pueden ser cantidades pequeñas como las unidades hasta cantidades más grandes

como los millones. Esto depende del grado escolar que se trabaje y el nivel

educativo. Para Peres (2020) “la suma consiste en combinar o añadir dos números

o más para obtener una cantidad final o total”. Es por esto que a esta operación se

le denomina “suma” “adición” y según Drinks T. (s.f.) es de las primeras que se

enseña en las escuelas elementales; debido a que es un pilar dentro de las

relaciones numéricas.
2.1.2 Algoritmo de la resta
La resta o sustracción como también se le conoce es la operación contraria

a la suma o adición; en esta operación básica en vez de añadir se sustrae o se quita

cantidades a otras cantidades. Peres (2020) define a la resta como “una operación

de descomposición que consiste en, dada cierta cantidad, eliminar una parte de ella

y el resultado se conoce como diferencia”; de igual manera para llegar a una

cantidad total o final. La sustracción es de las primeras operaciones que se enseñan

dentro de la educación básica seguida de la suma según Drinks T. (s.f.). La resta

es un pilar de las matemáticas dadas sus relaciones numéricas que tiene que ver

con sustraer o quitar cantidades a números establecidos Smartick (2013).

2.1.3 Algoritmo de la multiplicación


A esta operación se le conoce también como una suma o adición corta; en

resumidas cuentas también hace un efecto hacer de crecer cantidades

multiplicando números que se le denominan factores; utiliza las tablas de multiplicar

como complemento para poder llevarse a cabo. Asth 2023, las define como una

operación que consiste en encontrar el resultado de multiplicar una cifra por otra, y

también afirma que “multiplicar consiste en añadir o sumar un número varias veces”.

En el currículum de Educación Primaria la multiplicación normalmente es

enseñadacen segundo grado; va acompañado de aprender de memoria las tablas

multiplicativas o comprenderlas en el punto de entender la variación numérica.

2.1.4 Algoritmo de la división


La división es entendida en la Educación Primaria como una repartición; es

el producto de repartir o dividir una cantidad mayor entre otra más pequeña. Asth
2023, la define como “una de las operaciones aritméticas que consiste en separar

en partes iguales un total”. La división se le conoce como la operación contraria a la

multiplicación, pues lejos de añadir, divide y en su algoritmo se utiliza también la

resta o sustracción para poder realizarla correctamente. Esta operación básica es

de las que les cuesta más trabajo a los alumnos comprender, ya que se llevan varios

procesos para poder completar el algoritmo convencional de manera adecuada.

2.2 Problemas en el aprendizaje del uso de los


algoritmos convencionales de las operaciones
básicas
Se ha observado que el aprendizaje de los algoritmos convencionales tiene un peso

importante en la adquisición del conocimiento en los alumnos tal y como lo expresa

Mastachi (2015) el dominio de las operaciones básicas es fundamental, ya que

posibilita hacer frente a diferentes situaciones de la vida cotidiana facultando a los

individuos para ser lógicos y razonar de una manera más acertada. Si se refiere a

la vida escolar hay que tener claro lo importante que resulta el aprendizaje de las

4 operaciones básicas”. Esto que se menciona es uno de los objetivos

fundamentales de la Educación Básica, que es resolver problemas matemáticos en

el ámbito escolar o en la vida cotidiana resolviendo problemas utilizando las 4

operaciones fundamentales. Pero esto no ha sido una tarea sencilla ya que ha

representado un reto muy grande por las dificultades que se presentan al intentar

hacerlo. Como lo menciona Intriago (2021):

También hay que considerar que el adecuado dominio de las operaciones depende

de las propiedades, así como de la jerarquización de las operaciones, por lo que en


cada uno de esos momentos se debe asegurar su aprendizaje. El desarrollo del

dominio de las operaciones básicas de matemáticas depende mucho de las

estrategias que utilice el maestro, así como de la predisposición del estudiante.

Como lo menciona este autor, el aprendizaje está relacionado directamente

con la disposición que tenga el estudiante y las estrategias de enseñanza por parte

de los profesores; a esto se le agrega el apoyo que se tenga por parte de los padres

de familia de los alumnos para que el aprendizaje significativo tenga relevancia en

los estudiantes. Damisa, 2022.

Dado que las operaciones básicas son un producto cultural y una necesidad

social Ross (2014) es abordado en las escuelas de Educación Básica, pero en su

enseñanza se presentan dificultades para que los estudiantes se apropien de ellas

de manera exitosa y poder aprender otros contenidos curriculares de importancia.

Esto implica la necesidad de adoptar estrategias pedagógicas que generen

un aprendizaje significativo y colaborativo en los estudiantes para resolver

problemas cotidianos, Alvis J. (2019). Las estrategias de aprendizaje son un factor

fundamental para el éxito del aprendizaje en el estudiantado, a parte de las

disposiciones que tengan los alumnos y el aporte de los padres de familia.

García-Bustamante (2018), propone que en el aprendizaje de las

operaciones directas, como la suma y la multiplicación, si no se guarda una relación

estricta con el nivel mental, el ejercicio se convierte en adiestramiento puramente

mecánico y memorístico. Esto deriva en un aprendizaje con enfoque tradicional,

pero no presupone que los estudiantes tengan un pensamiento operatorio: es decir,

se realizan las operaciones sin comprender su significado Jiménez-Espinosa y


Sánchez-Bareño (2019). Sin embargo, cuando se habla de aprendizaje suelen

aparecer diferentes obstáculos como las Dificultades de Aprendizaje en

Matemáticas (DAM), lo cual suele constituir un desafío para entender todos los

conceptos matemáticos, las bases del cálculo, el lenguaje de los símbolos

matemáticos y la capacidad para resolver problemas matemáticos García-Quiroga,

Coronado Giraldo-Ospina, 2017

En la opinión de estos autores se puede ver como el aprendizaje del dominio

de los algoritmos de las operaciones básicas representan procesos y dificultades, y

como se necesitan pasar por algunas etapas de conocimiento para que esto suceda;

y en este trabajo de investigación se propondrá una alternativa de interacción para

que esto pueda ser posible utilizando estrategias innovadoras con tecnología

educativa.

2.3 Teorías del aprendizaje

Cuando nos referimos a las teorías del aprendizaje se suele pensar en el concepto

que pueden tener grandes autores, escritores o investigadores; en el ámbito

educativo se suele inferir o investigar acerca de estas teorías para comprender de

mejor manera el proceso cognitivo o el proceso de aprendizaje de los alumnos,

basados en autores con fama o renombre; sin embargo en el mundo educativo las

personas inmersas en la docencia suelen también generar teorías propias acerca

del proceso de aprendizaje de los alumnos debido a la experiencia vivida y

contrastada con la teoría leída o aprendida en el proceso de formación profesional,

combinando teorías del aprendizaje ya conocidas por varios autores y no dando por
sentado que sólo una tiene la verdad absoluta. A continuación se expondrán las

principales teorías del aprendizaje que más suenan o son conocidas en el ámbito

de la educación, no hay un número exacto de éstas pero se abordarán las

principales.

2.3.1 Conductismo

Es una de las corrientes de la psicología con más antigüedad y su origen se remonta

a inicios del siglo XX; su principal postulado es que el aprendizaje se da en base al

cambio de conducta de los individuos ocasionado por estímulos del contexto y

acciones observadas en la conducta de los mismos según Montagud (2020).

Algunos de los principales autores que hicieron aportaciones a esta teoría fueron:

Burrhus Frederick Skinner, Edward C. Tolman,John B. Watson e Iván Pavlov.

2.3.2 Cognitivismo

Comenzó a finales de los años 50, y a diferencia del conductismo donde el individuo

es mero receptor de información en esta corriente los individuos son procesadores

de esta misma. En esta teoría las personas son capaces de realizar procesos

cognitivos para procesar la información y guardarla en su memoria.

2.3.3 Constructivismo

Esta teoría surgió en las décadas de los 70 y de los 80, dando respuesta a los que

estaban en la corriente cognitivista; a diferencia de estos los constructivistas

suponían que los sujetos no sólo eran receptores de conocimiento; sino que jugaban

un papel fundamental en la adquisición de nuevos conocimientos. Estos individuos


son capaces de interpretar y darle un significado al nuevo conocimiento. Algunos

precursores de esta ideología son Jean Piaget y Jerome Bruner.

2.3.4 Aprendizaje social

Esta teoría del aprendizaje se fundamenta en la creencia que los individuos pueden

aprender cosas nuevas a través de la observación y convivencia con otras personas

y así desarrollar nuevas conductas. El principal exponente de esta teoría fue el

psicólogo Albert Bandura. Una de las ideas fundamentales es que las personas

pueden aprender conductas de otras como los son los padres, los maestros o

personajes famosos. Los individuos tratan de imitar conductas de sus semejantes

sin importar si es buena o mala, o se comportará según lo que sea correcto para la

sociedad, según como lo afirma García (2024).

2.3.5 Teoría de las inteligencias múltiples

Esta teoría fue escrita en 1983 por Howard Gardner, en la cual afirma que la

inteligencia de las personas no esta conformada por una capa en general; sino que

la inteligencia depende de numerosas inteligencias. Muchos psicólogos defienden

este modelo aunque también hay quienes consideran su trabajo meramente

especulativo.

Las teorías del aprendizaje son la parte medular del quehacer educativo en los

centros escolares, ya que los docentes parte de esas teorías para realizar

diagnóstico y planeaciones de clase en su quehacer diario; cabe mencionar que al

hacer estas actividades se pueden tomar aportaciones de distintas teorías para


realizar y llevar a cabo el trabajo docente y no estar condicionado a solo una

ideología; ya que la experiencia de cada docente varia según las percepciones de

cada uno de ellos.

2.3.6 Desarrollo del los procesos básicos del pensamiento en las matemáticas

Ahora bien existen diferentes teorías del aprendizaje que han sido expuestas, pero

también es importante reconocer la importancia de los procesos del pensamiento

dentro del aprendizaje y sobre todo en las matemáticas. El desarrollo del

pensamiento ha sido estudiado desde hace años tratando de explicar cual es el

proceso que lleva a los individuos a razonar de cierta manera, a hacer conjeturas,

a deducir, a actuar ante diferentes situaciones de la vida cotidiana o en problemas

presentados en la escuela.

El pensamiento es definido por Villarini (2003) como la “capacidad que tiene el ser

humano para construir una representación e interpretación mental significativa de

su relación con el mundo”. El desarrollo del pensamiento se va desarrollando en

base a condiciones naturales asì como histórico culturales, y en base a esto las

personas desarrollan funciones mentales superiores. Y es así como los sujetos van

elaborando estructuras o mecanismos de los cuales adquiere el conocimiento.

Villarini (2003) afirma que existen 3 elementos del pensamiento que están

íntimamente relacionados que son: el sistema de representación o codificación, el

sistema de operaciones y el sistema de actitudes.

a. Sistema de representación: Son patrones mentales que organizan los

estímulos o la información de manera que se torne significativa.


b. Sistema de operaciones: Es un sistema de procedimientos mentales que

organizan y reorganizan la información.

c. Sistema de actitudes: Son disposiciones afectivas que dan energía y finalidad

a las actividades del pensamiento.

De manera que el Villarini (2003) propone la siguiente definición del pensamiento:

El pensamiento es la capacidad o competencia general del ser humano

para procesar información y construir conocimiento, combinando

representaciones, operaciones y actitudes mentales, en forma

automática, sistemática, creativa o crítica, para producir creencias y

conocimientos, plantear y buscar soluciones, tomar decisiones y

comunicarse e interactuar con otros, y, establecer metas y medios para

su logro.

De esta manera se comprende que el pensamiento es el sistema que tenemos los

seres humanos para razonar, organizar información para darle uso y sentido.

Es así como el desarrollo del pensamiento se va desarrollando desde las etapas

tempranas del ser humano.

2.3.7 Desarrollo del pensamiento lógico matemático

El desarrollo del pensamiento lógico matemático de igual manera tiene

características semejantes o paralelas al desarrollo del pensamiento formal, sólo

que enfocado en la competencia matemática, que tiene como objetivo que los

alumnos desarrollen el pensamiento numérico, sus relaciones y sus operaciones,

como lo señala Díaz J. y Díaz R. (2018) :


Una de las metas de la enseñanza de las Matemáticas es estimular a

los estudiantes a pensar de manera fecunda, propiciar el razonamiento

lógico, de modo eficaz e inteligente, que luego permita resolver

situaciones diversas tanto en la escuela como fuera de esta.

Este tipo de pensamiento matemático puede ser desarrollado a través del método

de resolución de problemas como lo señalan Díaz J. y Díaz R. (2018), “es evidente

la relación de problemas y el desarrollo del pensamiento matemático”. Donde se

utilizan para este fin el aprendizaje de los algoritmos convencionales de las

operaciones básicas de suma, resta, multiplicación y división.

El pensamiento matemático es necesario en la mayoría de los aspectos de la vida,

en un mundo que se informatiza constantemente, y donde es necesario utilizar las

habilidades y conocimientos matemáticos para resolver problemas cotidianos en el

ámbito escolar y en la vida diaria.

2.4 Aplicaciones en el aprendizaje de las


matemáticas
Ahora bien, tal como se ha mencionado el saber utilizar y dominar el uso de los

algoritmos convencionales de estas 4 operaciones básicas, da una mejor

oportunidad a que los alumnos puedan resolver problemas cotidianos de una mejor

manera y desarrollen el pensamiento lógico matemático también de manera

satisfactoria. Pero dentro del ámbito educativo la forma de enseñanza tiene mucho

que ver con los resultados en el aprendizaje del alumnado (Peres E. 2020).

Refiriéndose a esto como la manera de enseñar impactará directamente en el

aprendizaje y la manera en que los estudiantes se apropian del conocimiento. Los


métodos tradicionales de enseñanza han estado en el ojo del huracán por años; se

ha sometido a juicio los resultados de trabajar en la educación primaria de manera

rutinaria y tradicionalista y también a esto se le ha culpado de que la educación en

México no haya despuntado como se ha esperado en las últimas décadas (Sandoval

S. 2012). Los avances tecnológicos y la gamificación han irrumpido en el área de la

ciencia, de la sociedad y de la educación; y han venido a revolucionar la manera en

que la gente vive y hace las cosas de la vida cotidiana de una manera diferente,

impactando la manera en que la sociedad hace y ve las cosas.(Guevara G. [Link]

2023).

En el ámbito educativo no ha sido diferente las herramientas tecnológicas y

aplicaciones móviles que de generación en generación han venido evolucionando,

han ayudado a que la educación también avance de una manera importante . La

aplicación de la tecnología educativa en las aulas ayuda a los docentes a impartir

sus clases de una manera más divertida y emocionante para los estudiantes;

captando su atención y manteniéndola por tiempos más prolongados; causando así

un aprendizaje más significativo (Moreira-Barre F, [Link], 2023)

Como se ha señalado anteriormente el éxito del aprendizaje de las operaciones

básicas depende de varios factores como lo son el interés del alumno, la atención,

la motivación, el apoyo en casa de los padres de familia y las estrategias que utilicen

los docentes para presentar los contenidos a los alumnos (Atin S. [Link], 2022).Para

tener una mayor eficiencia en la enseñanza y aprendizaje del uso y práctica de los

algoritmos de las 4 operaciones básicas se ha constatado que el uso de

aplicaciones tecnológicas ha ayudado a que esto se dé de una mejor manera.


Según Alvis-Puentes et al. (2019) esto implica la necesidad de adoptar estrategias

pedagógicas que generen un aprendizaje significativo y colaborativo en los

estudiantes para resolver problemas cotidianos. Es por ello que Martínez-López y

Gualdrón-Pinto (2018) afirman que:

Es interesante explorar las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),

como un mediador y gestor del conocimiento. Esto debido a que, en la actualidad,

los estudiantes tienden a ser autodidactas y su fuente principal de información

proviene de datos que se encuentran en espacios digitales de fácil acceso.

No cabe duda que la expansión de la tecnología ha abordado al campo de la

educación y es ahí donde los docentes deben aprovechar la disposición en esta

época de numerosas herramientas y aplicaciones tecnológicas que ayudan a

superar las dificultades en el aprendizaje de distintos contenidos programáticos

plasmados en los programas de estudio (Aguirre A. 2018).

2.4.1 Aplicaciones actuales en el aprendizaje de las


matemáticas
En la época actual existen un sin fin de aplicaciones móviles que han sido

desarrolladas específicamente para el aprendizaje de los alumnos en las distintas

áreas del conocimiento; no es la excepción en el área de las matemáticas; tal como

lo sostiene Larkin (2012) “una búsqueda reciente reveló más de 4000 aplicaciones

para la educación matemática”.

Como se ha mencionado anteriormente las prácticas tradicionalistas de la

enseñanza pueden obstaculizar o minimizar el aprendizaje de las matemáticas en


los alumnos; existen estudios donde se revela que es necesario que surjan más

aplicaciones móviles para el aprendizaje de las matemáticas como lo menciona

Highfield y Goodwin (2012):

Estos datos proporcionan evidencia de la necesidad de una gama más amplia de

aplicaciones para el aprendizaje de las matemáticas y resaltan la importancia de

que los desarrolladores de aplicaciones diseñen aplicaciones que promuevan

oportunidades manipulables y constructivas para la representación de conceptos

matemáticos.

La disposición de los docentes es importante para que se puedan implementar

herramientas virtuales que apoyen el proceso de enseñanza aprendizaje; no solo

en la escuela sino así en los hogares como lo afirma Moreira Barre [Link] (2023) “la

presencia de dispositivos móviles es común en los hogares, esto facilita la

incorporación de esta metodología dual: enseñanza tradicional-uso de apps

móviles”. El uso de aplicaciones móviles en la escuela y en los hogares

complementa el aprendizaje significativo de los alumnos, pues al romper con los

esquemas de enseñanza y prácticas rutinarias y tradicionales de la enseñanza los

alumnos mejoran si atención, interés y disposición hacia el trabajo dentro de los

salones de clases.

Dentro de la gama de aplicaciones móviles para la enseñanza y aprendizaje de las

matemáticas así como de las operaciones básicas se encuentran una serie de

aplicaciones móviles que han tomado auge y popularidad dentro del gusto del

público que las ha utilizado y a continuación se nombran:


Bmath: Esta diseñada para alumnos de una edad de 5 a 10 años, permite mejorar

las habilidades matemáticas; contiene varios minijuegos basados en hacer

ejercicios de suma, resta o divisiones; así como la resolución de problemas, consta

de tutoriales para brindar explicaciones.

Mathway: Consiste en resolver paso a paso todo tipo de operaciones matemáticas

y problemas de cualquier nivel. Ejerce la función de tutor personalizad explicando

problemas de distinta índole.

Rey de las matemáticas: Es un juego que combina la temática medieval con las

matemáticas a través de diversos minijuegos. Utiliza rompecabezas para desarrollar

diversas destrezas matemáticas lo que le permite ir subiendo de nivel social y puede

ganar estrellas o medallas.

Equilibrians: Esta aplicación permite aprender mediante un juego que se basa en

mantener el equilibrio de distintas criaturas utilizando una balanza de la cual el

equilibrio depende de la resolución de distintas expresiones matemáticas y esta

destinado a niños menores de 10 años.

Juego de tablas de multiplicar: Esta aplicación cuenta con juegos interactivos

para aprender y repasar las tablas desde el 1 al 12; da estrellas como recompensa

y así motivar a los usuarios a aprender más.

IkMat: Es un juego para practicar multiplicaciones; se van desbloqueando niveles;

cada usuario cuenta con 5 vidas y tiempo para concretar los ejercicios; existe un

juego igual para realizar divisiones matemáticas.


Ejercicios de matemáticas: Se caracteriza por su versatilidad, pues se pueden

acceder a contenidos de sumas, restas, multiplicación, división, geometría,

fracciones entre otros. En esta aplicación se muestran estadísticas conforme se va

avanzando.

Maestro de matemáticas: En esta aplicación los usuarios comienzan siendo

bebés, y a medida que van avanzando en las pruebas van evolucionando hasta

convertirse en profesores; utilizando operaciones matemáticas como la suma, resta,

multiplicación y división; contiene temas también más complejos como raíz

cuadrada, porcentajes, ecuaciones entre otros.

Matemáticas prácticas: En este juego se pueden practicar operaciones

matemáticas básicas con números desde el 0 hasta el 35 y se agrega un contador

de tiempo para su realización; ayuda a motivar a los niños y los resultados de cada

prueba se guardan automáticamente.

Como se puede notar los recursos de aplicaciones móviles en educación son muy

diversos; la cantidad de aplicaciones tecnológicas rebasan las 500,000 en las

tiendas virtuales de aplicaciones móviles Larkin (2012) en el área de la educación;

sin embargo en el área matemática el porcentaje conforme a ese número baja. Pero

la oferta es importante y el uso que se les da en los salones de clases o en los

hogares es invaluable por los aportes que dan en la enseñanza de contenidos

matemáticos, en este caso el aprendizaje de las operaciones matemáticas de suma,

resta, multiplicación y división; como lo afirma Outwhite et,al (2019) que “de hecho,

las aplicaciones educativas han resultado una herramienta eficaz y viable para la
adquisición de la competencia matemática den las etapas de educación infantil y

primaria, al facilitar situaciones de aprendizaje adaptativas para cada estudiante”.

En la actualidad no existe un número exacto de aplicaciones educativas

desarrolladas, pues los avances en esta materia avanzan con agilidad y rapidez día

con día. Los aportes de los avances tecnológicos son tremendos pues cada vez nos

sorprenden con su diseño, su innovación, su interfaz, rendimiento y posibilidades.

“Las aplicaciones educativas pueden ser un instrumento para reducir las diferencias

que pueden ocasionar en los estudiantes, relacionadas con la adquisición del

aprendizaje formal e informal de las matemáticas” Rodríguez [Link] (2021).

En la actualidad se esta desarrollando la inteligencia artificial con simuladores

virtuales en video juegos y consolas que en un futuro pudieran ser utilizadas para la

enseñanza de contenidos programáticos escolares enfocados en el trabajo escolar.

De hecho existen aplicaciones en fase inicial donde se busca resolver ecuaciones

matemáticas utilizando el razonamiento cuantitativo que incluyen cálculos

numéricos y manipulación simbólica; esta aplicación fue lanzada por Google y se

llama “Minerva” García J. (2022).

2.4.2 La influencia de las aplicaciones móviles en el

aprendizaje de las matemáticas

Es común escuchar que la tecnología avanza a pasos agigantados o acelerados, y

que en este mismo sentido la tecnología aplicada en la educación avanza al mismo


paso; la influencia de las aplicaciones móviles en el aprendizaje de los alumnos ha

sido también notoria en las últimas décadas dentro del ámbito educativo; tal y como

lo expresa Campuzano-López [Link] (2021):

Se podría señalar que el uso de las TIC (Tecnologías de Información y

Comunicación) en la educación facilita y agiliza el proceso educativo

convirtiéndose en una herramienta esencial. La educación es la vía para que

los estudiantes aprendan el uso adecuado y ser responsable con la

tecnología en su formación académica, permitiendo adquirir nuevos

conocimientos.

El uso de aplicaciones móviles dentro de los salones de clases es cada vez más

notorio en la educación; aunque no como se pudiera querer en todas las regiones

geográficas del país; esto debido a las brechas socio económicas que persisten en

México; sin embargo se hacen esfuerzos en los planteles por invertir en tecnología

educativa, ya que se sabe que esto impacta directamente en el aprendizaje de los

alumnos; según Medina y Salinas (2019), “es necesario que los estudiantes

aprendan, conozcan e interactúen con distintas alternativas de aprendizaje, para

que a través de la tecnología móvil, se innove y fortalezca los conocimientos de los

mismos“.

El uso de las aplicaciones móviles en educación surte un impacto importante en el

aprendizaje de los alumnos en cualquier nivel educativo y tiene múltiples ventajas

al hacer uso de ellas en los centros escolares como lo afirman Alba y Torres (2018):
Algunos de los beneficios que la tecnología brinda a las sociedades son:

contenidos atractivos que disminuye el fracaso y abandono escolar, permite

una sencilla adaptación a los estudiantes con necesidades especiales

logrando que se integren a los sistemas educativos con mayor facilidad, los

temas obsoletos se evitan y los contenidos actuales se integran al

aprendizaje, estimula el autoaprendizaje en los alumnos lo cual es

fundamental para que tengan facilidad de adaptación a entornos laborales

cambiantes.

Es por ello que se debe seguir haciendo el esfuerzo por implementar el uso de

herramientas tecnológicas dentro de la enseñanza.

Hablando en la asignatura de las matemáticas no es diferente el impacto que tiene

la implementación de tecnología móvil para tratar de que los aprendizajes de los

alumnos se den de una mejor manera, se ha afirmado que las matemáticas por

muchos años han sido enseñadas de una manera rigurosa o tradicional que ha

impactado directamente en el aprendizaje de ellas, y se ha creado un rechazo por

cierta población estudiantil por esas razones. Tal y como lo señalan Rodríguez-

Cardoso et. al (2020):

El uso pedagógico de la tecnología es un factor clave para marcar una

diferencia en el rendimiento de los sujetos que aprenden, sin embargo, debe

considerarse que el papel de las TD en la transformación de la enseñanza y

el aprendizaje para el contexto contemporáneo depende, en mayor medida,

de los aportes de los sujetos que enseñan al desarrollo pedagógico.


Existen estudios realizados donde la implementación de las aplicaciones móviles

han ayudado a que este proceso de enseñanza aprendizaje rinda mejores frutos en

el área de las matemáticas tal y como lo expone Catacora (2020):

El uso de la aplicación móvil influye significativamente en el aprendizaje de

las matemáticas en las cuatro habilidades evaluadas. Por lo que se concluye

que el uso de la aplicación móvil influye significativamente en la mejora del

aprendizaje de las matemáticas en los niños del primer grado de la institución

educativa.

Es notable como la implementación de la tecnología educativa impacta

positivamente en los estudiantes, combinando el uso de estas y con estrategias

pedagógicas innovadoras y eficientes; pero sin dejar de lado las prácticas exitosas

que también se han implementado antes de la incursión de la tecnología educativa

en los centros escolares; existen autores que se inclinan por hacer una combinación

de las prácticas exitosas convencionales en la enseñanza con la implementación de

herramientas tecnológicas tal y como lo afirma Quispe [Link] (2017):

Las aplicaciones educativas son beneficiosas para los niños porque

favorecen procesos de aprendizaje y educación, pero debe entenderse,

claramente, que son un apoyo a los métodos tradicionales. Por ello, es

necesario el concurso de los padres y maestros para que guíen a los niños

en el buen uso de estas aplicaciones y así combinarlas en esquemas de

aprendizaje que desarrollen todas las habilidades y capacidades físicas e

intelectuales.
Tal y cual sea el caso que se utilice, ya sea innovando las prácticas escolares

tradicionales o rescatando prácticas tradicionales de enseñanza, cuando se realizan

de manera conjunta con implementación de tecnología y aplicaciones móviles los

resultados educativos son positivos.

Es por ello que en la actualidad es necesario insertar en las aulas el trabajo docente

con las innovaciones tecnológicas ya que estas brindan herramientas tecnológicas

innovadoras y oportunidades para el aprendizaje ya que estas innovaciones

cautivan la atención de los estudiantes tal y como lo afirma Rodríguez-Cubillo et. al

(2021):

Los dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes o tabletas, ofrecen

oportunidades didácticas ya que disponen de características que los

convierten en herramientas útiles dentro y fuera del aula, como la

interactividad, calidad en la imagen y sonido, interconexión e innovación,

además de ofrecer autonomía a los estudiantes, hecho que puede facilitar un

aprendizaje eficaz.

En esta era donde ha habido innumerables avances en las aplicaciones móviles se

cuenta con un sin fin de oportunidades para hacer frente a los retos educativos pues

las ventajas al hacer uso de estos recursos son grandísimas y los estudiantes se

desenvuelven de una manera más óptima como lo señala Maldonado (2016):

En la actualidad, las nuevas generaciones se manejan y se desenvuelven

mejor en entornos virtuales que en ambientes de relaciones sociales

personales. Es por ello que el uso de TIC en la educación puede tomarse


como una herramienta innovadora para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje. Una aplicación informática es un programa educativo destinado

a resolver una o diferentes situaciones problemáticas específicas del

ambiente pedagógico, empleando como plataforma de base, el software

desarrollado para determinadas funciones.

Es por ello que la educación actual y la del futuro necesita de la innovación educativa

que ayude a la escuela a abatir el rezago educativo en la enseñanza de las

matemáticas y disminuir las brechas en el acceso al aprendizaje apoyándose en la

tecnología educativa tal y como lo expresan Vacacela y Vicuña (2021):

Al ambiente socioeducativo se le imponen nuevos retos para la inclusión de las

tecnologías en los procesos formales de enseñanza–aprendizaje. Así, el

cambio de paradigma educativo abre un diálogo que estimula las nuevas

oportunidades que estas herramientas de la información y el conocimiento

nos brindan creando nuevas experiencias y situaciones, tanto en la vida

social, como en la personal y educativa.

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