Instalación y uso de KitchenDraw
Instalación y uso de KitchenDraw
Antes de descargar KitchenDraw, se le pide que deje su dirección de correo electrónico y varios otros
información. Esta información no será comunicada a ningún tercero y se utiliza solo para
fines estadísticos y para informarle personalmente sobre el lanzamiento de una nueva versión.
Después de descargar, puedes instalar KitchenDraw en tu computadora. Para hacerlo, solo ejecuta el archivo
[Link] or [Link] and follow the instructions given by the installation program.
Verifique primero que su disco duro tenga al menos 50 Mb de espacio libre y que funcione bajo uno de los
siguientes sistemas operativos: Windows 95, 98, NT4, 2000, Millennium o XP.
Al final del proceso de instalación, tienes una versión totalmente funcional de KitchenDraw con el
catálogos estándar, texturas, un ejemplo de una escena ..., y 30 horas de uso. Ahora estás listo para
sigue el KitchenDrawTutorial.
Operando en red
Si desea hacer que KitchenDraw sea accesible en varios terminales de red, le aconsejamos que
instalar KitchenDraw en cada estación de trabajo y recopilar tus archivos de datos (catálogos, escenas, texturas,
etc.) en una de las estaciones de trabajo (la estación del servidor). De esta manera, podrás acceder a todos los
escenas (archivos del proyecto) desde cualquier estación de trabajo, y las actualizaciones de catálogos, texturas, etc. tendrán que
se realizará solo en la estación del servidor.
Para instalar KitchenDraw para operar en una red, instale KitchenDraw en cada estación como se indica.
previously then on all the workstations except the server station, change the access path to the
directorios que contienen los archivos de datos.
Si la computadora está conectada a la red cuando se ejecuta KitchenDraw, los "directorios de red"
se utilizan; de lo contrario, se utilizan las "Directorios locales" ubicados en la computadora.
Antes de redirigir el primer directorio, primero debes crear una unidad de red:
IMPORTANTE: si varias estaciones apuntan hacia el mismo directorio de Escenas (SCN), los usuarios de
estas estaciones consumirán horas en la misma cuenta. Así, compartiendo los Escenarios (SCN)
el directorio permite tener solo una cuenta de horas para gestionar (en lugar de una cuenta
por estación) y para obtener horas gratis más rápidamente.
Sincronización de datos
Hay casos en los que se utiliza una computadora de manera independiente de la red, es decir, no
conectado a los directorios de la red (los directorios compartidos del servidor). En tales casos, puede ser
muy útil para automatizar la transferencia de datos (escenas, catálogos) entre local y red
directorios.
Gracias a la sincronización de datos, cualquier escena creada o modificada utilizando una computadora fuera de línea son
copiado automáticamente en los directorios de red del servidor al volver a iniciar sesión en la red.
Al revés, los últimos datos que se pueden encontrar en los directorios de la red se pueden copiar en el
directorios locales cada vez que se finaliza KitchenDraw.
También es posible iniciar la sincronización de datos en cualquier momento, utilizando el Configuración | Gestión |
Comando de Sincronizar Directorios.
Para definir los directorios que se sincronizarán durante las sesiones de sincronización:
Resumen
Este tutorial presenta las funciones que son necesarias para llevar a cabo
proyectos simples de cocina y baño. MÓDULO 1:
Abrir ya
proyecto existente
Para aumentar la eficiencia de esta lectura, le aconsejamos que
reproduce en tu computadora todas las operaciones descritas a lo largo MÓDULO 2:
este documento. Al llegar al final de esta capacitación, podrás Creación de un nuevo proyecto
lleva a cabo tus propios proyectos.
MÓDULO 3:
Encontrarás el ícono en el lado derecho de alguna sección Modificación de un proyecto
títulos. Puedes hacer clic en este ícono para lanzar una demostración animada
correspondiente al tema cubierto.
Si aún no has instalado KitchenDraw, hágalo ahora siguiendo las instrucciones dadas en elInstallation
página.
Para un principiante, la totalidad de este tutorial puede llevar varias horas de trabajo. Si deseas detenerlo y
léelo de nuevo más tarde, puedes salir de KitchenDraw en cualquier momento. Para salir de KitchenDraw:
• En el menú Archivo, elige el comando Salir y haz clic en "No" si KitchenDraw te pide que guardes.
la escena modificada.
• Haga clic en el botón [Iniciar] en la "barra de tareas" y espere hasta que se abra el menú.
• Selecciona la línea de Programas, luego en el submenú que aparece, selecciona el
KitchenDrawline. Un nuevo submenú muestra la lista de las aplicaciones que pertenecen al
Grupo KitchenDraw.
• Select theKitchenDrawline.
Cargar el proyecto puede tardar unos segundos dependiendo de su complejidad, pero el proyecto se
aparecer en la pantalla en vista superior.
La computadora luego 'calcula' la vista en perspectiva. Esta operación puede durar unos segundos. Tú
se puede ver el progreso del cálculo en la barra 'estado' ubicada en la parte inferior de KitchenDraw
ventana.
El punto de vista se puede modificar utilizando las barras de desplazamiento ubicadas en el lado derecho y el
fondo del dibujo.
La barra vertical en el lado derecho se utiliza si deseas ver las vistas desde arriba.
PRECAUCIÓN: hay una segunda barra vertical ubicada encima de la principal, regula el foco
longitud similar a una cámara, no la toques en este momento.
• Haga clic en una de las dos flechas ubicadas en cada extremo de la barra de desplazamiento.
Para llevar a cabo una rotación más significativa desde el punto de vista:
• Haga clic en el área entre las flechas de la barra de desplazamiento, la cocina se moverá en consecuencia.
[Link] la configuración de la luz usando las barras de desplazamiento. El área de visualización en el centro de la
el cuadro de diálogo muestra el impacto de estas modificaciones, especialmente en relación con la configuración de
los ángulos de los rayos del sol que se ven afectados por el uso de las barras de desplazamiento ubicadas a la derecha
lado derecho y fondo del área de visualización.
[Link] clic en el botón "Probar" si desea probar la nueva configuración en la perspectiva actual
ver sin perder la configuración original.
[Link] los pasos 2 y 3 hasta que estés satisfecho con la iluminación.
[Link] clic en el botón "Establecer como predeterminado" para que los ajustes se memoricen y se apliquen.
por defecto en cualquier proyecto futuro.
[Link] clic en "Aceptar" para validar los nuevos ajustes, o "Cancelar" para volver a los ajustes originales.
Es posible hacer acercamientos o alejamientos en varias vistas, por ejemplo, vista superior, elevaciones o perspectivas. El
A continuación se describe cómo hacer esto.
[Link] | Cortar.
El puntero del ratón se transforma en un pequeño marco.
[Link] un rectángulo sobre el área que deseas recortar.
Aviso: ElZoom | Ampliar, Acercar | Inicial y Acercar | Comandos ajustados cancelan
el efecto del comando Zoom | Recortar.
Es posible en cualquier momento, sin importar qué vista se esté mostrando, cambiar el frente del modelo (es decir, el estilo
de las puertas de la cocina, etc.), utilizando el siguiente procedimiento:
La perspectiva se redibuja con los nuevos frentes y colores y, si el nuevo modelo pertenece a un
la columna de precios diferente, el precio total del proyecto visible en el lado derecho de la barra de estado es
actualizado.
Aviso: solo la última operación puede ser cancelada por este comando; ejecutarla dos veces es equivalente a
no hacer nada.
Choose a type of ceiling and a type of floor in the " Ceiling " and " Floor " listboxes.
Por último, si tu proyecto es lineal, paralelo, en forma de "L" o "U", verifica el número requerido.
fuera de las cuatro cajas ubicadas alrededor del rectángulo blanco en el área del grupo 'Paredes' así
que reproduzcan el diseño de tus paredes.
Para reproducir el proyecto "EXEMPLE 1", marque las casillas ubicadas en la parte superior y en
el lado derecho del rectángulo blanco.
Tenga en cuenta que si la disposición de las paredes es más complicada y no se puede definir utilizando la verificación
cajas descritas arriba, no marque ninguna casilla; las paredes tendrán que ser dibujadas más tarde utilizando
una herramienta especial llamada forma. Por favor refiérase a laUsando formaspágina para ver cómo dibujar
una forma y al¿Cómo hacer?page to see how to place the walls along a shape.
7. Haz clic en el botón 'OK' o presiona la tecla ENTER.
KitchenDraw luego muestra el contorno básico de la cocina que contiene las dos paredes que tienes
seleccionados y las dimensiones. En esta etapa, las primeras dos fases ya están completas.
Antes de tratar con la posición de las restricciones, permitamos detallar rápidamente la ventana de KitchenDraw.
La vista superior de la escena con sus 2 paredes está dibujada en el área de trabajo.
Junto al área de trabajo se encuentra la ventana de Catálogos con su pestaña 'Artículos'.
1. El catálogo,
[Link] sección (equivalente a la sección de los catálogos en papel),
3. El bloque (agrupaciones de artículos similares para los cuales se requieren dimensiones y/o la bisagra
dirección difieren)
4. El artículo caracterizado por su propio número de referencia (código).
Para colocar un nuevo artículo en la escena, primero debes encontrar el artículo deseado seleccionando
sucesivamente el catálogo, la sección, el bloque al que pertenece, seleccione el artículo adecuado
y luego especificar sus dimensiones y/o la dirección de los herrajes de la puerta, y finalmente colocarlo en la escena
usando el método "Arrastrar y soltar".
Ahora implementaremos esta técnica colocando una ventana en una de las paredes del tutorial.
scene:
[Link] el botón izquierdo del ratón cuando el artículo esté posicionado sobre la pared de 2050 mm.
Si aparece el mensaje "La puerta o la ventana deben estar en una pared", haz clic en "Aceptar"
entonces repite desde el paso 6 asegurándote de que el centro de la silueta esté ubicado dentro de la pared
cuando lo dejas caer, que sus dimensiones son compatibles con las de la pared y que
no desborda la pared.
La colocación de los armarios se hace de la misma manera que se utiliza para colocar la ventana.
Sin embargo, hay un segundo método para encontrar un artículo en el catálogo actual escribiendo su referencia.
en el teclado.
Colocaremos, uno tras otro, los armarios utilizados en la escena del EJEMPLO 1. Para hacer eso:
Repite el procedimiento del paso 2 para cada una de las siguientes unidades básicas: BT40D BF60 BT40G
AREF190Gwhich you will place in this order starting from the corner unit along the 3050 mm
pared. Haga lo mismo con las siguientes unidades: PLV60 y BE80 a lo largo de la pared de 2050 mm yObserve.
no es necesario rotar la silueta para que los armarios se alineen a lo largo de esto
pared.
IMPORTANTE Al dejar caer la silueta, asegúrese de que cubra el armario contra el cual la
se debe colocar un nuevo gabinete.
Hemos colocado unidades base y unidades altas en vista superior. Podríamos hacer lo mismo con las unidades de pared, pero nosotros
veremos ahora que es igual de fácil colocar los gabinetes en vista de elevación, es decir, en el plano vertical de un
pared.
Pasemos al plano vertical de la pared de 3050 mm (la pared sin ventana). Para hacer eso:
[Link] la pared de 3050 mm haciendo clic dentro de la pared, y cuide de no mover el mouse.
entre el clic hacia abajo y el clic hacia arriba. Los extremos de la pared deberían parpadear. Si eso no es
el caso, hazlo de nuevo.
[Link] | Realistic elevationor hit the F11 key, or click on the icono.
Ahora, coloca las siguientes unidades de pared: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G, comenzando con la alta.
unidad.
Para cada uno de ellos:
Para proporcionar un archivo de instalación completo a la persona que instalará los muebles, es necesario que el
inlet de agua y gas, los enchufes, y otras limitaciones técnicas aparecen en su lugar en
los planos y elevaciones.
Estos objetos en particular están agrupados en el catálogo de SÍMBOLOS TÉCNICOS.
Necesitamos estar en vista de elevación para colocar un enchufe que se mostrará por su técnica.
símbolo. Para hacer eso:
También puedes colocar el símbolo técnico en " arrastrar y soltar " si una posición precisa no es importante.
Notice:
Los objetos lineales de una cocina son los zócalos, las encimeras, los bordes de la encimera, los pelmetes de luz
y las cornisas.
Excepto en casos muy particulares, la colocación de los objetos lineales se realiza automáticamente:
1. EligeEscena | Líneas automáticas, o haz clic en el ícono.
El cuadro de diálogo de líneas automáticas aparece en la pantalla. Te permite elegir el
catálogo fuente, el tipo y los colores de los artículos lineales que desea colocar.
[Link] para cada uno de los 5 tipos de artículos lineales los colores que desees aplicar.
[Link] clic en el botón 'Aceptar', o presiona la tecla ENTER.
Nota si uno o más objetos fueron seleccionados cuando elegiste Escena | Lineales automáticos
¿El cuadro de mensaje "¿Sólo para los objetos seleccionados?" aparece en la pantalla. Haga clic en "No" para
tell KitchenDraw to place the linear articles on all the objects of the scene.
Los objetos lineales correspondientes a las casillas marcadas en el cuadro de diálogo se colocan posteriormente.
Para decorar la escena, implica la colocación de objetos sin precio cuyo papel es puramente estético.
por ejemplo un revestimiento de suelo, superficies de azulejos, varios objetos como la placa caliente, el fregadero, la mesa, las sillas,
plantas, utensilios de cocina, objetos decorativos, personajes, etc.
Como la colocación de los objetos decorativos es más fácil de hacer en vista superior, primero cambie la vista.
Los artículos que colocaremos en esta sección no tienen gráficos. Su papel es únicamente permitir el
estimación para estar completo.
Así, además de la placa caliente gráfica pero sin precio que colocamos en la sección anterior, es
es importante poder colocar una placa caliente real que pertenezca a la lista de precios de un fabricante identificado.
Los artículos con precio solo estarán presentes en catálogos proporcionados directamente por los fabricantes o en
catálogos disponibles en el sitio web [Link], o incluso en catálogos que crearás
a ti mismo gracias a la tabla accesible a través de la Configuración | Catálogos | Catálogos complementarios
comando.
Una vez modificados, los nuevos coeficientes se aplicarán solo a las escenas futuras.
Para asignar estos coeficientes a la escena actual si se llevó a cabo antes, elegirEscena |
Actualizar precios.
Antes de lanzar el comando de impresión, deberías verificar que la configuración de la impresora esté adaptada a la
vista (tamaño y orientación del papel, etc.).
1. Si deseas asegurarte de que la vista esté correctamente contabilizada, elige Zoom | Ajustador
haga clic en el icono
[Link] archivo | Imprimir o hacer clic en el ícono.
Si imprimes una vista desde arriba o una vista de elevación, el cuadro de diálogo de tamaño de impresión aparece en la pantalla.
requiere que elijas la escala a la que se imprimirá la vista. La escala seleccionada por defecto
tiene en cuenta las dimensiones del área de impresión, así como el formato y la orientación del papel.
Si lo deseas, puedes elegir otro valor de escala, o elegir ajustado si deseas que KitchenDraw lo haga.
utiliza el tamaño máximo de la hoja de papel, sin preocuparte por adoptar una escala estandarizada.
Luego, elija " Aceptar " o presione la tecla ENTER para continuar con la impresión, o elija " Cancelar " para
déjalo.
Si imprimes una perspectiva fotorealista, aparece en la pantalla el cuadro de diálogo Resolución de la imagen.
Te pide que elijas la resolución, es decir, la suavidad que se aplicará a la vista impresa.
(un número de píxeles (puntos) en ancho y alto).
La resolución de pantalla " x1 " es la mejor porque la impresión comienza muy rápido, el cálculo de
la imagen ya ha sido realizada para la imagen de la pantalla.
Por otro lado, si deseas que tus impresiones tengan una mayor resolución, elige " x1,5 ", " x2 " o "
x3 "Sin embargo, estas elecciones implican el cálculo de una nueva imagen y este cálculo tomará
más largo que el de la imagen de la pantalla. La opción "x3", por ejemplo, producirá una imagen con 9
veces más píxeles que la imagen de la pantalla.
Puedes generar la estimación u otros documentos usando Microsoft Word (versión 6.0 y posteriores).
Para hacer eso, cualquier que sea la vista mostrada en la pantalla:
[Link] las casillas en la columna "Sel." correspondiente a los documentos que desea
generar,
[Link] otra impresora o un número diferente de copias, si es necesario.
Haga clic en el botón 'Establecer como predeterminado' si desea que estas configuraciones sean las predeterminadas para
la futura generación de documentos.
4. Haz clic en el botón "Generar".
Antes de imprimir los documentos en Word, puedes modificar su presentación o agregar algunos
informaciones para ellos. Por ejemplo, puedes copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Editar | Copiar
imagen y pégala en el documento de Word eligiendo Editar | Pegar.
PRECAUCIÓN: cualquier adición o eliminación de un artículo, cualquier modificación de precios o acabados realizados
en Word no tendrá efecto en KitchenDraw. Por lo tanto, debe limitar sus intervenciones en Word a
la presentación de los documentos generados. Cualquier modificación al detalle del plan debe ser llevada
fuera en KitchenDraw.
Los documentos generados en Word pueden ser personalizados y también se pueden crear nuevos documentos.
Haz clicaquípara más información.
• ChooseFile | Quitor click on the icono, o presiona la tecla ALT y luego presiona F4
tecla mientras mantienes presionada la tecla ALT.
Tutorial
Modificando un Proyecto
Esta página está dedicada a las funciones de edición de KitchenDraw que se utilizan para modificar una escena.
Para ponerlos en práctica, basaremos este módulo en la escena del EJEMPLO 1.
Primero, abre la escena EXEMPLE 1 como en la sección 2 demódulo 1.
Antes de llevar a cabo cualquier operación en un conjunto de objetos en la escena (mover, rotar, copiar,
la supresión...), los objetos deben ser seleccionados primero.
Si varios objetos están uno encima del otro, el primer clic seleccionará el objeto más alto, el siguiente
el clic seleccionará el objeto justo debajo (si el puntero del mouse no se movió entre los dos clics)
y así sucesivamente.
El método anterior no se puede utilizar para seleccionar más de un objeto porque el primer objeto será
ser deseleccionado a medida que se selecciona el siguiente objeto.
Para seleccionar varios objetos:
Selecciona las sillas usando este método, luego el conjunto de bocadillos además de la mesa ya seleccionada.
Tenga en cuenta que el último objeto seleccionado parpadea, mientras que los otros están simplemente marcados con
pequeños cuadrados negros: es el objeto activo que está activo, su nombre, dimensiones y altitud
indicado en la barra de estado ubicada en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.
Los comandos del menú Object solo pueden aplicarse al objeto activo de la escena porque ellos
puede aplicarse a solo un objeto a la vez.
Si la escena tiene un suelo (y/o un techo), no es necesario hacer clic fuera de él; es suficiente.
hacer clic a más de 35 cm de los bordes.
Para seleccionar todos los objetos que se encuentran completamente ubicados en un área rectangular de la escena:
• Estira un rectángulo para cubrir la zona que contiene los objetos a seleccionar.
Para hacer eso, coloca el puntero del ratón en una de las esquinas del área elegida, presiona en
el botón izquierdo del mouse y manténgalo presionado, mueva el puntero del mouse a la esquina opuesta de
el área deseada y suelte el botón del mouse.
Una vez que haya seleccionado un conjunto de objetos, hay varias maneras de moverlos.
Luego, los objetos seleccionados se mueven de manera que el punto de origen se una al punto de destino.
Una vez que hayas seleccionado un conjunto de objetos, hay varias formas de rotarlos.
Los objetos ocultos ya no son visibles en las vistas realistas ni en las impresiones, pero
permanecen presentes en la tabla de precios (si son facturables). Esta función es útil para ocultar una pared
o objetos que enmascaran una parte de la escena que necesita ser vista.
La mayoría de los gabinetes se pueden abrir para ver su equipo interior. Para abrir uno
un gabinete o dos también pueden dar más vida a una vista en perspectiva.
Nota que los armarios cambian la dirección de la instalación de la puerta y que sus números de referencia también
cambio.
Esta función de simetría será especialmente útil para ti si utilizas KitchenDraw para diseñar un punto.
de venta o un stand de exhibición.
La altura del objeto " Ventana 1 de batiente inclinado " es uno de sus atributos al igual que su ancho, su
profundidad, su altitud (ventana-pecho), su color, etc.
Los atributos del objeto pueden ser modificados en cualquier momento de la siguiente manera:
[Link] el objeto "Ventana 1 con marco abatible" utilizando el método descrito enla sección
22,
[Link] | Atributos o hacer clic en el icono.
Luego aparece el cuadro de diálogo de atributos. Si se seleccionan varios objetos, contiene el
atributos del último objeto seleccionado, es decir, el objeto activo (el objeto que parpadea).
[Link] la altura indicada en el área de texto "H" por el nuevo valor en milímetros.
[Link] clic en "Aceptar" o presione la tecla ENTER para validar el cambio.
Los atributos de un objeto dependen del tipo de objeto. Así, el cuadro de diálogo de atributos
correspondiente a una pared será diferente del que corresponde a un mueble o a un
dimensión.
Aquí está el significado de algunos atributos que requieren una explicación adicional:
• Muros
oComienzo altura: altura del origen de una pared.
oHeight fin: altura del final de una pared que sería diferente del 'Inicio'
altura" en el caso de una pared "pendiente".
• Gabinetes
oDescription:detailed description of the object which can be modified if the
se ha dado autorización en el cuadro de diálogo Configuración | Precios | Opciones.
oEncabezado: tabla de precios a la que pertenece el objeto.
oMarcado: especifica si el objeto debe tener una etiqueta con un número o una referencia
(para vistas de planta y elevación).
oFacturado: si esta casilla está marcada, el objeto no aparecerá en la tabla de precios
aunque tiene un precio. Eso hace posible usar un objeto facturable con un
objetivo puramente decorativo.
oDetalles: especifica si los detalles gráficos del objeto deben ser representados; para
ejemplo, los pies para un gabinete.
Para ser ordenado: si esta casilla está marcada, el objeto estará presente en la lista de precios.
mesa y en la estimación, pero estará ausente de cualquier orden de compra a proveedores.
Eso puede justificarse si el objeto está en stock.
El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cómo modificar el color del activo
objeto y cómo aplicarlo a otros objetos.
[Link] el color que deseas utilizando la carta de prueba o escribiendo los valores RGB.
Note: if you wish to apply a textured color to the wall, you can choose it in the " Textures
combobox. Las texturas que tienen un * son coloreables.
[Link] el cuadro de diálogo,
[Link] clic en el botón "Establecer predeterminado" ubicado en el área "Estilo" si deseas que este nuevo
el color se convertirá en el color por defecto para las paredes futuras.
[Link] " Todo " en el cuadro combinado " Pegar estilo " para aplicar este nuevo color a todas las paredes de
la escena.
[Link] clic en " OK ", o presione la tecla ENTER para validar el cambio de color.
Nota: si deseas cambiar el color de varias paredes pero no de todas, debes seleccionar estas.
primeras paredes, cambia el color de la última pared seleccionada (el objeto activo) como se indicó anteriormente, luego
Elija 'Selección' en el combobox 'Pegar estilo' antes de validar el cuadro de diálogo de atributos.
[Link] | Componentes.
El cuadro de diálogo Componentes te permite establecer los componentes como presentes o ausentes.
(objetos) que están asociados con el objeto activo.
[Link] las casillas correspondientes a los componentes que desea hacer presentes
(visible en KitchenDraw) y desmarque los componentes que desea hacer ausentes
(invisible en KitchenDraw).
[Link] on " OK ", or press on the ENTER key to validate your choice.
Ciertos objetos, cuando se colocan, implican automáticamente la instalación de otros objetos que
están asociados a ellos. Por ejemplo, una ventana implica la instalación de una imagen paisajística
fondo, un proyector simulando el sol, etc. Algunos componentes están realmente colocados por defecto
y otros no lo son, pero podrían serlo fácilmente al marcar la casilla que corresponde a ellos en el
Cuadro de diálogo de componentes.
Para cambiar los acabados (modelos de frentes, colores, manijas, etc.) del objeto activo:
[Link] | Finishes
El cuadro de diálogo Acabados te permite elegir el modelo de frentes (si el objeto depende
en un modelo) así como los colores y el tipo de asa.
[Link] el combobox de 'Modelos' no está deshabilitado, cambia el modelo de frentes si así lo deseas,
[Link] en la lista de opciones la opción que deseas asignar a la finalización seleccionada en
la lista desplegable de "Acabados y opciones".
4. Repite el paso 3 para todos los acabados u opciones que desees cambiar.
[Link] deseas aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la escena:
Elige "Todo" en el combobox "Finalización del pegado" para aplicar estos nuevos cambios a
todos los objetos de la escena que pertenecen a la misma familia que el objeto activo.
O elige "A los idénticos" para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de
la escena perteneciente a la misma familia y teniendo los mismos acabados que el
objeto activo. Esto es útil si la escena tiene objetos de la misma familia pero con
diferentes modelos o acabados.
oOr, choose " Selection " to apply these new finishes to all the selected objects of
la escena que pertenece a la misma familia que el objeto activo.
[Link] clic en " OK ", o presione la tecla ENTER para validar su elección.
• ChooseObject | Price
El cuadro de diálogo de precios te permite ver los diversos pasos de la venta del objeto activo
cálculo de precios y aplicar condiciones de precios especiales a ello (aprecio por
adaptaciones, depreciaciones para objetos expuestos, rebajas de precios dadas por el vendedor, etc).
Para aplicar condiciones especiales sobre el precio de venta del objeto activo:
• ChooseObject | Special conditions
El cuadro de diálogo de condiciones especiales te permite aplicar condiciones especiales a la venta.
precio del objeto activo, como se puede hacer con el cuadro de diálogo Precio, pero con más discreción
con respecto al cliente (si están a su lado cuando usa KitchenDraw).
¿Cómo hacer?
-O-
N.B.– No uses elDuplicación de objetosfunciones si tienes muchas baldosas para colocar manualmente.
N.B.- Si el cuadrado no es visible, las baldosas estarán orientadas a lo largo del primer segmento de la
forma y posición relativa al primer punto del segmento.
[Link] la ventana de catálogos, elige el tipo de azulejo a colocar.
[Link] tamaño del azulejo se puede cambiar en las áreas de texto "W" o "D".
[Link] haciendo clic en el botón "Colocar ahora", presionando la tecla ENTER, o por
arrastrar y soltar la ficha dentro de una de las formas.
N.B.- The first point of a shape gives the starting point for tiling with entire tiles.
Las baldosas están 'dobladas' en el punto de encuentro de dos segmentos de forma.
Así que, si quieres comenzar colocando una loseta completa en una de las esquinas de la habitación, tienes que
crea dos formas comenzando desde esta esquina, una a lo largo de cada pared.
[Link] el comando de Tiling Automático.
[Link] on the "Add above" button to add to the table a line representing a tiles row.
[Link] la ventana de catálogos, elige la referencia de la loseta que deseas.
[Link] tamaño de la baldosa se puede cambiar en las áreas de texto "W" o "D".
[Link] los azulejos en diagonal o en un ángulo de 90° respecto a cómo se muestran en el
el área de vista previa se encuentra en la ventana de catálogos, ve al cuadro de diálogo de Rejilla Automática
y selecciona la opción relevante en la columna "Ángulo". La opción "Hori." indica que el
el lado largo de las baldosas estará horizontal.
[Link] la loseta elegida en la fila de losetas seleccionadas haciendo clic en el botón "Colocar ahora" de la
catálogos Ventana o arrastrando y soltando el contorno del mosaico desde el área de vista previa directamente
a la línea seleccionada de la tabla.
[Link] la posición y la altura de la fila de azulejos. Se pueden utilizar tres métodos:
Establecer la altitud superior e inferior de la fila de baldosas;
Establezca la altitud inferior y la altura (o el número de azulejos) de la fila de azulejos;
Establecer la altitud máxima y la altura (o el número de mosaicos) de la fila de mosaicos.
[Link] con la opción de 'Ref.' si las piezas completas deben colocarse en la parte inferior o en la parte superior
de la fila de azulejos (esto es útil si no hay un número entero de azulejos en la fila).
[Link] las etapas 4 a 10 para cada una de las filas de los azulejos.
[Link] el revestimiento haciendo clic en el botón "Colocar ahora" o presionando la tecla ENTER.
Cuando las superficies contenidas por las formas dibujadas ya están enlosadas, las baldosas antiguas son removidas.
antes de que se coloquen las nuevas filas de azulejos.
[Link] doble clic con el botón izquierdo del ratón en una parte de la barra de íconos que no esté cubierta por un ícono.
Aparece un cuadro de diálogo para reconfigurar la barra de iconos.
[Link] agregar un ícono, selecciona el ícono que deseas agregar en la zona de "Botones disponibles", selecciona el ícono en
delante de la cual deseas colocar el nuevo ícono en la zona de "Botones de la barra de herramientas", entonces
haga clic en " Agregar ".
Para eliminar un ícono, selecciona el ícono que deseas eliminar en la zona "Botones de la barra de herramientas", luego
haga clic en "Eliminar".
Para mover un icono, selecciona el icono a mover en la zona de "Botones de la barra de herramientas", luego haz clic
en 'Arriba' o 'Abajo' tantas veces como sea necesario.
Para catálogos donde los precios son Precios de Compra sin IVA incluido, el Precio de Venta (PV) de un artículo
se obtiene multiplicando el Precio del Catálogo (CP) por el Valor del Punto (PV),
y luego por:
SP (BT) = CP × PV × SCBT
SP (BT) = CP × PV × SCWT / (1 + Tasa de IVA)
SP (WT) = CP × PV × SCBT × (1 + tasa de IVA)
SP (WT) = CP × PV × SCWT
BPP (BT) = CP × PV
RPP (BT) = CP × PV × PC
Para catálogos donde los precios son Precios de Venta, el precio de venta de los artículos se calcula en el
de la misma manera que arriba, pero solo queda un tipo de precio de compra.
En estas fórmulas:
CM (BT) = Margen Comercial Antes de Impuestos
MM (BT) = Margen de Gestión Antes de Impuestos
MM (%) = Margen de Gestión en Porcentajes,
GMR = Tasa de Margen Bruto, es decir, el margen real en porcentaje en relación con el precio de venta.
Los precios de los artículos de los catálogos donde los precios son precios de compra sin IVA deben ser
multiplicado por una serie de coeficientes (valor del punto, coeficiente de venta) para obtener los precios de venta.
Antes de poder especificar estos coeficientes, los catálogos deben asignarse a un proveedor.
Los pasos para establecer los precios de venta son los siguientes:
IMPORTANTE: los nuevos coeficientes se aplicarán solo a los artículos colocados después de que se implementen.
ingresado.
Para aplicar los cambios de coeficientes a todos los artículos de la escena actual, incluso aquellos colocados antes
los cambios, elegirEscena | Actualizar precios.
En las tablas de precios, la columna 'Puntos' está destinada a recibir los precios provenientes de la impresión
catálogo. Pueden ser precios de compra o precios de venta.
Los otros precios se calculan automáticamente a partir de los coeficientes ingresados cuando se creó el catálogo.
parametrizado o, si el catálogo no ha sido asignado a un proveedor, a partir de los coeficientes introducidos
en el cuadro de diálogo de coeficientes.
También puedes ingresar los precios directamente en el Precio Unitario Antes de Impuestos ("PUAI") o en el Precio Unitario
Con la columna de IMPUESTO ("UPWT") - sin embargo, en este caso, los precios de compra serán idénticos a los de venta.
los precios y los márgenes estarán equivocados.
El precio de venta de los artículos puede modificarse en cualquier momento y de muchas maneras.
El nuevo precio se muestra en rojo para indicar que ha sido forzado y los totales son
actualizado
[Link] aún no es el caso, muestra la columna 'Disc%' en la tabla de precios eligiendo Configuración
| Precios | Opciones y marcando la "Agregar columna de descuento por artículo",
[Link] el porcentaje de descuento en la celda de la columna 'Disc%' correspondiente a la
artículo
[Link] la celda seleccionada presionando la tecla TAB o haciendo clic en otra celda, para poder
valida la modificación del precio.
No es posible forzar el precio de un artículo y al mismo tiempo conceder un descuento sobre él.
artículo.
Un encabezado es una tabla de la vista de precios que reúne artículos de naturaleza comparable y que
genera un sub-total. Por ejemplo, los muebles de un proyecto pertenecen a un encabezado
mientras que los electrodomésticos pertenecen a otro encabezado.
Es posible aplicar un descuento en porcentaje o en valor al subtotal correspondiente a un
encabezado. Para hacer eso:
[Link] el encabezado correspondiente en el cuadro combinado de 'encabezados' situado justo en la parte superior de la
tabla de precios, y a la izquierda de la ícono.
Los artículos que pertenecen a este encabezado se muestran en la tabla de precios.
[Link] el puntero del ratón al área de totales ubicada debajo de la tabla de precios,
[Link] clic con el botón derecho del ratón.
Luego aparece un menú.
[Link] descuentos.
Aparecen entonces las áreas de edición de "Descuento %" y "Descuento fijo".
[Link] uno, el otro o las dos áreas de edición.
Nota que los totales se actualizan solos a medida que ingresas en estas áreas de edición.
Un descuento expresado como un porcentaje o como un valor se puede aplicar a la escena a nivel global.
nivel además de los descuentos otorgados en niveles inferiores (nivel de encabezado o nivel de artículo). Para hacer eso:
ícono.
[Link] el puntero del ratón al área de totales ubicada debajo de la tabla de precios,
[Link] clic con el botón derecho del ratón.
Aparece entonces un menú.
[Link]
Las áreas de edición de 'Descuento%' y 'Descuento fijo' aparecen entonces.
[Link] uno, el otro o las dos áreas de edición.
Nota que los totales se actualizan a medida que ingresas a estas áreas de edición.
PRECAUCIÓN: si todos los encabezados no tienen la misma tasa de IVA aplicable, surge la pregunta
del tipo de IVA a aplicar al otorgar un descuento en valor sobre el importe total, incluyendo IVA.
Este es el propósito de la línea de "descuento fijo de la escena" en la tabla de tasas de IVA que se puede acceder.
choosingScene | VAT rates. The rate mentioned in this line is taken into account to determine
el valor del descuento excluido de IVA del valor especificado incluido IVA.
También es posible copiar la totalidad o parte de estas tablas en el portapapeles de Windows, desde donde pueden
se puede pegar en otro programa (Excel, optimización de corte o gestión de producción
programas).
Para hacer esto, selecciona la parte de la tabla que deseas (una vez seleccionada, se muestra en caracteres blancos)
sobre un fondo negro), luego presione Ctrl+C o Ctrl+Insert.
En el programa de destino, coloca el cursor del mouse en la esquina superior izquierda de la zona donde
quieres que los datos se muestren, y presiona Ctrl+V o Mayús+Insertar.
Si las líneas o las columnas en KitchenDraw están dispuestas de una manera que no se adapta a su propósito
o no se ajusta al programa de destino, puedes copiarlos uno tras otro.
También puedes exportar datos a un archivo de texto .CSV, que luego puedes importar en el destino
programa (programa de optimización de corte o de gestión de producción).
Si estás usando otro programa diferente a los mencionados anteriormente (hay muchos otros), puedes
add it to the list and parameterize the export file format for it to be compatible with that program.
Comencemos analizando el formato del archivo SheetLayout que se encuentra en [SheetLayout]
sección del archivo [Link], ubicado en el mismo directorio que el programa KitchenDraw (por defecto:
C:\KD):
[DiseñoDeHoja]
Comment="SheetLayout" by Productivity Software ([Link])
Separator=,
DoubleQuotes=1
BillOfMaterialHeader=
BillOfMaterialHeaderFacto=
CuttingListHeader=
CuttingListHeaderFacto=
BillOfMaterialExport=PartName,PartQuantity,PartLength,PartWidth,PartGrain,PartMaterialName
BillOfMaterialExportFacto=PartName,PartQuantity,PartLength,PartWidth,PartGrain,PartMaterialName
CuttingListExport=PartName,PartQuantity,PartLength,PartWidth,PartGrain,PartMaterialName
CuttingListExportFacto=PartName,PartQuantity,PartLength,PartWidth,PartGrain,PartMaterialName
CuttingListGrainText=E,L,W,0
CuttingListGrainLength=0
PartTypeText=Sh,Sh,Li,It,Vo,La
FileNameExt=TXT
El nombre del programa (entre corchetes) está en la primera línea. Da su nombre a la sección.
A continuación se encuentra una entrada de comentario opcional, que proporciona información sobre la empresa de software y
su sitio web.
TheSeparatorentry specifies the character that is used to separate the different data in each
línea de los archivos de exportación. Por defecto, se utiliza la coma.
La entrada DoubleQuotes indica si las cadenas de caracteres exportadas deben estar rodeadas o no.
con caracteres de comillas dobles (")
Las 4 entradas siguientes indican el contenido del encabezado opcional que se puede encontrar como el primero
línea de los archivos de exportación correspondientes:
Las 4 entradas siguientes detallan los datos que se pueden encontrar en cada línea de los archivos de exportación correspondientes:
• ExportaciónDeListaDeMateriales
• FacturaDeExportaciónDeListaDeMateriales
• Exportación de lista de corte
• ExportarListaDeCorte
• PartType se refiere al tipo de parte (panel de gabinete, panel frontal, perfil, hardware, productos por
volumen, trabajo
• PartNamerefers to the name of the part (e.g. "Side" or "Middle Shelf")
• La cantidad de partes se refiere al número de partes idénticas
• PartLength se refiere a la longitud de la parte (N.B.: su anchura para MobiScript)
• PartWidth se refiere al ancho de la pieza (N.B.: su profundidad para MobiScript)
• La altura de la parte se refiere a la altura de la parte o al grosor del panel
• PartMaterialNamerefers to the material out of which the part is to be cut (e.g. "18mm
laminado de haya). Este nombre corresponde en realidad al nombre del bloque llamado como un
componente en el script para el objeto.
• El código de material de la pieza se refiere al código del material del cual se cortará la pieza (por ejemplo.
"M15H"). Este código corresponde en realidad a la referencia del artículo del bloque llamado
como un componente en el script para el objeto.
• PartGrain se refiere a la dirección del grano para la pieza (irrelevante, a lo largo, a lo ancho). El
los valores para estos datos se especifican en la sección de definición de formato del archivo activo.
• ObjectNumberrefers to the number in the scene of the object (item) to which the part
pertenece.
• ObjectName se refiere al nombre del objeto (elemento) al que pertenece la pieza
• ObjectReference se refiere al número de referencia del objeto (artículo) al que pertenece la parte
pertenece.
ElTextoDeEntradaDeLaListaDeCortesGrano proporciona las cadenas de 3 caracteres que se utilizan para especificar el grano
direction:
1/ grano irrelevante,
2/ grano a lo largo,
3/ ancho/a lo largo/ a lo largo del grano.
Estas 3 cadenas de caracteres también aparecen en la columna 'Grano' de la 'Lista de Corte' de KitchenDraw y
tablas de lista de materiales
A 4thla información puede seguir las 3 cadenas: el dígito "1" significa que la cadena de caracteres relevante tiene que
se concatenará a la dimensión para la cual se aplica el grano.
La entrada LongitudGranoListaDeCortes significa que para el valor "1" de esta entrada el grano debe ser
dado en los datos de longitud, incluso si la longitud es menor que el ancho.
La entrada de texto PartTypeText lista las cadenas de 6 caracteres utilizadas en los datos PartType para dar el tipo de
partes que componen la nomenclatura de los artículos. Estos tipos de partes son los siguientes:
Este tipo permite aplicar filtros a las partes o clasificarlas. Una lista de corte, por ejemplo, en realidad proporciona
solo partes tipo panel filtradas de la nomenclatura detallada.
The lastFileNameExtentry gives the extension that automatically applies to the exported files.
Una vez que se ha creado la sección, queda una entrada por agregar al [BMSoftware]
sección en [Link] para hacer que el nuevo programa sea visible en el cuadro de opciones. La entrada se ve así:
[BMSoftware]
BMS1=SheetLayout
BMS2=FastCut
BMS3=The Itemizer
BMS4=Cut Planner
BMS5=Cutting optimizer
BMS6=OptiCoupe IV
BMS7=Optimik
BMS8=Leonardo
BMS9=My software
KitchenDraw te permite transferir escenas de una laptop a una computadora de escritorio, o entre
computadoras de escritorio si no están en red, o para archivar escenas antiguas y restaurarlas más tarde.
Para transferir escenas de una cuenta a otra, pasas por las siguientes etapas:
1. Archiva la(s) escena(s) que desees de la cuenta de origen en un soporte extraíble (diskette,
ZIP, clave USB, etc.
[Link] la(s) escena(s) que desees del soporte removible a la cuenta de destino.
¿Cuál es el cuadrado?
El cuadrado es una herramienta en KitchenDraw que te permite especificar una posición y una orientación. Es
utilizado en casos bastante precisos:
• Definir el punto de partida así como la orientación de las losetas al colocar una losa
superficie
• Para voltear cualquier objeto seleccionado.
Después de lanzar KitchenDraw, el cuadrado no es visible. Para mostrarlo, debes hacer clic en el pequeño
icono situado en la parte superior de la barra de desplazamiento vertical para que ocupe su posición insertada
. En el
al mismo tiempo, aparece una pequeña ventana llamada laVentanaCuadrada.
Puedes colocar el cuadrado de manera precisa en puntos particulares de la escena llamados magnéticos.
puntos.
También puedes mover, dirigir y rotar el cuadrado de dos maneras:
[Link] el puntero del ratón a menos de ocho píxeles de un punto magnético (puntos de la cuadrícula,
puntos del rectángulo básico de la escena, puntos de contorno de los objetos de la
escena, puntos de las formas)
[Link] clic en el botón derecho del mouse.
Los puntos de contorno del objeto activo (el objeto parpadeante) si existe, tienen prioridad sobre
los otros puntos magnéticos.
moverse lateralmente.
moverse hacia atrás lateralmente.
Puede repetir fácilmente la operación haciendo clic nuevamente en el ícono o cancelarla haciendo clic en el
icono opuesto.
[Link] el puntero del mouse a la zona sensible ubicada en el centro del cuadrado hasta que
[Link] el puntero del ratón al final del brazo grande del cuadrado hasta que tome la forma
[Link] the mouse pointer to the end of the small arm of the square until it takes the shape
[Link] el puntero del ratón al pivote del cuadrado hasta que adopte la forma de un pequeño
cuadrado negro
[Link] clic en el botón izquierdo del mouse.
-O-
[Link] el puntero del ratón al área sensible ubicada en el centro del cuadrado hasta que
-O-
Puedes simetrizar el cuadrado a lo largo de su brazo grande o a lo largo de su brazo pequeño. Uno u otro de
estas simetrías resultan en un cambio de dirección del cuadrado.
Cuadrado a la izquierda
Cuadrado a la derecha
[Link] el puntero del ratón al borde externo del brazo grande del cuadrado hasta que tome
la forma de un pequeño rectángulo negro paralelo al gran brazo del cuadrado
-O-
1. Lleva el puntero del ratón al borde externo del brazo pequeño del cuadrado hasta que tome
la forma de un pequeño rectángulo negro paralelo con el brazo pequeño del cuadrado
-O-
• Haga clic una vez en el icono de la ventanaCuadrada, luego haz clic dos veces en el icono.
Características avanzadas
Usando las formas
Las formas pueden dibujarse en vista superior, en vista de elevación e incluso en vista en perspectiva.
Una forma está compuesta por una sucesión de puntos representados por pequeños cuadrados, siendo el primero
un poco más grande que los demás. Estos puntos están conectados entre sí por segmentos gruesos. El
el final de estos segmentos está equipado con un apéndice que juega un doble papel: puede ser utilizado para
distinguir el final de un segmento de su origen y así visualizar rápidamente el orden de la
puntos en la forma; también se utiliza al colocar objetos lineales para especificar la dirección del lineal
los objetos tendrán la forma (colocados en el lado izquierdo de la forma o en el lado derecho
lado).
Si hay varias formas en la escena, la forma activa es la última forma colocada o la última
seleccionado uno.
Forma activa
[Link] | Agregar o hacer clic en el icono. El puntero del ratón se convierte entonces en un
cuadrado pequeño. En esta etapa, puedes cancelar la operación en curso mientras haces clic en el
botón derecho del mouse o mientras se presiona la tecla ESCAPE.
[Link] el puntero del ratón donde debería estar el primer punto de la forma.
[Link] la tecla CTRL si deseas desactivar el efecto de atracción de los puntos magnéticos.
[Link] clic en el botón izquierdo del ratón. Aparece un pequeño cuadrado hueco en el lugar del mouse.
puntero (o cercano si había atracción en un punto magnético). Tenga en cuenta que una banda de goma
ahora conecta el centro del pequeño cuadrado hueco al puntero del ratón, y que esto
la banda de goma está restringida a la dirección horizontal, vertical o de 45 grados según
la posición del puntero del ratón.
También nota que se muestra una pequeña ventana en la parte superior y en el centro del trabajo.
área. Te permite especificar la longitud del próximo segmento así como el ángulo interno
entre el siguiente segmento y el anterior.
Notices :
Puedes rotar el segmento 45 grados en el sentido de las agujas del reloj (alternativamente
en sentido contrario a las agujas del reloj) mientras presiona la tecla PAGINA ARRIBA (alternativamente PAGINA ABAJO
clave).
Si deseas eliminar el último punto de la forma, haz clic en el botón derecho de la
ratón o presiona la tecla RETROCESO a menudo materializada por una flecha dirigida
hacia la izquierda. Esta operación se puede llevar a cabo varias veces de manera consecutiva
y finalmente puede llevar a la cancelación de la función de creación de formas.
[Link] el paso 5 hasta que se ingresen todos los puntos de la forma.
[Link] finalizar la forma, lleva el puntero del ratón al último punto de la forma y haz clic en el
botón izquierdo del ratón, o presionar la tecla ESCAPE.
Aviso: Si deseas añadir puntos a una forma, haz doble clic en el primer o en el último punto.
de esta forma y añadir puntos como se indica arriba (paso 5).
Nota: La esquina del rectángulo en la que haga clic primero será el punto de partida de la
shape. This is important if you then wish to place tiles or plan articles with a grain direction inside
esta forma. De hecho, el primer segmento de la forma indica la posición y orientación de la
los azulejos o la dirección de la veta.
1. Position the square where you want to place one of the corners of the rectangular shape
y dirija el cuadrado en la dirección en la que desea que la forma siga.
[Link] | Generar | Rectángulo cuadrado o hacer clic en el ícono. El " Ancho "
y las áreas de texto de "Profundidad" se muestran a continuación. El área de texto "Ancho" representa la
dimensión de la forma a lo largo del brazo grande del cuadrado y "Profundidad" a lo largo del pequeño
brazo.
[Link] el "Ancho" y "Profundidad" de la forma en unidades de medida de la escena.
4. Haz clic en el botón « OK », o presiona la tecla ENTER.
[Link] el cuadrado donde quieras poner una de las esquinas del rectángulo incluyendo
la elipse y dirija el cuadrado en la dirección en la que desea que la forma siga.
2. ElegirForma | Generar | Elipse cuadrada o hacer clic en el icon. The " Width ", "
Depth " and "Segments" text areas are then displayed. The " Width " text area represents
la dimensión del eje de la elipse que es paralela al brazo grande del cuadrado, "Profundidad"
la dimensión del eje de la elipse que es paralelo al brazo pequeño del cuadrado, y
Segmentos
[Link] los parámetros necesarios para la generación de la forma elíptica.
[Link] clic en el botón « OK », o presiona la tecla ENTER.
[Link] el objeto del cual deseas copiar la forma como el objeto activo de la escena.
[Link] | Forma.
En el caso de una pared que pertenece a una secuencia de paredes unidas, la forma recuperada es aquella que
describe la secuencia de la pared.
[Link] hay varias formas en la escena, selecciona un punto de la forma que deseas
extruir para asegurarse de que es la forma activa.
Al final de la operación, se genera una forma vertical rectangular para cada segmento horizontal
de la forma activa.
Aviso: Esta función tiene solo un nivel; por lo tanto, si ejecutas la función dos veces, obtendrás el
las formas de vuelta a su estado inicial.
[Link] hay varias formas en la escena, selecciona un punto de la forma que deseas
elimina para que se convierta en la forma activa.
[Link] | Eliminar puntos seleccionados, o haz clic en el icono, o presiona la tecla DEL.
[Link] hay varias formas en la escena, selecciona un punto de la forma que deseas
revertir para que se convierta en la forma activa.
[Link] hay varias formas en la escena, selecciona un punto de la forma que deseas
loop so that it becomes the active shape.
[Link] forma | Bucle, o haga clic en el ícono.
The last point of the shape is then confused with the first.
Observa que los dos puntos seleccionados también pueden ser el primer y el último punto del mismo.
Para un corte redondeado o elíptico, el área de texto "Segmentos" representa el número de línea
secciones que deben ser dibujadas para simular el redondeo.
[Link] clic en " OK " o presione ENTER para validar.
Para un corte elíptico, las dimensiones de la elipse de corte están definidas por el tamaño de los dos
segmentos que rodean el punto seleccionado, así como por el ángulo que forman juntos. Así, el
el corte es tangente a estos dos segmentos.
1. Selecciona un punto de la forma que deseas recortar para que se convierta en el activo.
forma.
[Link] forma | Combinar | Sustracción, o haz clic en el icono.
Unión de todas las formas de la escena
1. Selecciona un punto de la forma que deseas recortar para que se convierta en el activo
forma.
[Link] | Combinar | Intersección, o hacer clic en el ícono.
[Link] el punto que une los segmentos para los cuales desea modificar el ángulo interno.
[Link] | Modificar | Ángulo o haz clic en el ícono.
El área de texto "Ángulo (°)" representa el ángulo interno entre los dos segmentos.
(expresado en grados): se inicializa con el valor actual del ángulo interior. El "
El área de texto Delta (°) representa la variación del ángulo a aplicar: se inicializa en cero.
Observe que un cambio en una área de texto provoca una actualización dinámica de la otra.
[Link], ya sea el nuevo ángulo interior en el área de texto "Ángulo (°)", o el valor del ángulo
variación en el área de texto "Delta (°)", luego valida.
[Link] el punto que une los segmentos para los que deseas modificar el ángulo interno.
[Link] | Modify | Angle from triangulationor click on the ícono.
El área de texto "Dimensión 1" (alternativamente "Dimensión 2") representa una medida
tomado en el segmento anterior (alternativamente después) del punto seleccionado, y el texto 'Cuerda'
el área representa la medida que forma un triángulo con ambos otros. La medida
de estos tres valores se puede determinar el ángulo interior entre los dos
segmentos que se unen en el punto seleccionado.
[Link] las tres mediciones de triangulación y valide.
Desbordamiento
1. Seleccione los puntos que definen los segmentos consecutivos (o no) sobre los que aplicar un
desbordamiento.
Para ver cómo seleccionar varios puntos de una forma, por favor consulte elPara seleccionar puntos
de una formasección más adelante en este documento.
Este tipo de desbordamiento causa una modificación de los ángulos si estos no son múltiplos de 90°, ya que
mostrado a continuación:
Desbordamiento
Desbordamiento
[Link] los dos puntos que definen el segmento del cual desea generar un
proyección rectangular.
Para ver cómo seleccionar varios puntos de una forma, consulte elPara seleccionar puntos
de una formasección más adelante en este documento.
[Link] los dos puntos que definen el segmento a partir del cual desea generar un círculo
proyección.
Para ver cómo seleccionar varios puntos de una forma, consulte elPara seleccionar puntos
de una formasección más adelante en este documento.
Desbordamiento
[Link] el punto de la forma antes o después del cual deseas insertar un nuevo punto.
[Link]én presionada la tecla SHIFT.
[Link] el puntero del ratón en el punto que seleccionaste en el paso 1.
[Link] clic en el botón izquierdo del ratón y manténlo presionado.
[Link] desea insertar el nuevo punto antes del punto seleccionado, mueva el cursor del
mouse hacia el punto anterior al punto seleccionado,
-O-
Si deseas insertar el nuevo punto después del punto seleccionado, mueve el cursor hacia el
punto siguiendo el punto seleccionado.
[Link] el puntero del ratón a la posición del nuevo punto,
[Link] el botón izquierdo del ratón,
[Link] la tecla SHIFT.
Algunas funciones de edición de formas requieren que se seleccione primero uno o varios puntos de la forma.
Hay dos formas diferentes de seleccionar varios puntos de forma: presionando la tecla SHIFT (multi)
modo de selección), o ampliando un "lasso" rectangular alrededor de los puntos. Este último método es
particularly useful when many points located in the same area must be selected, for example the
puntos de una porción curva.
Si hay varias formas en la escena, la última forma de la que se selecciona un punto se convierte en
la forma activa.
El cuadrado hueco se convierte entonces en un cuadrado lleno, indicando así su estado seleccionado.
Nota: Cuando seleccionas un punto en la forma, los puntos seleccionados anteriormente pierden su selección.
estado automáticamente.
[Link] la tecla SHIFT y mantenla presionada. Esta acción coloca el software en la selección múltiple.
modo.
[Link] clic dentro del cuadrado hueco que marca la posición de uno de los puntos que usted
quiero cambiar el estado de la selección. Si este punto ya estaba seleccionado, pierde su
estado de selección.
[Link] el paso 2 hasta que se seleccionen todos los puntos deseados.
[Link] la tecla SHIFT.
[Link] deseas preservar los puntos ya seleccionados, presiona la tecla SHIFT y manténla presionada.
[Link] el puntero del ratón en una esquina del "lasso" rectangular que deseas dibujar.
[Link] el botón izquierdo del ratón y mantenlo presionado.
4. Arrastre el puntero del mouse en dirección de la esquina opuesta del "lasso".
[Link] puntero del ratón se cambia a una mano de selección y aparece el 'lasso' en el
screen as an " elastic " dotted rectangle.
[Link] el botón izquierdo del ratón cuando el "lazo" rodee completamente los puntos a ser
seleccionado.
[Link] los pasos 2 a 7 hasta que se seleccionen todos los puntos deseados (tecla SHIFT todavía presionada).
[Link] la tecla SHIFT si se ha insertado al principio de la operación.
Nota: Solo se pueden seleccionar los puntos de la forma activa con el 'lazo'; así que, asegúrate antes.
estirando el "lasso" que la forma que deseas seleccionar es la forma activa. Para hacer eso, solo haz clic
en uno de sus puntos.
6. Corta una forma en dos partes y suelda los dos extremos de la forma
• Haz doble clic dentro del cuadrado que se encuentra entre dos segmentos de forma.
El cuadrado pequeño se convierte en un cuadrado más grande con un cuadrado pequeño en su interior. Esto muestra que este punto es
ahora el punto de inicio de una forma y el punto final de otra forma.
Después de esta operación, las dos formas solo hacen una forma.
Aviso: Estas funciones son útiles, por ejemplo, si deseas controlar la dirección del grano o el
posición y orientación de las baldosas cambiando el punto de partida (así que el primer segmento) de una forma. Para
haz esto, primero tienes que cortar la forma donde debería estar el punto de inicio de la forma y luego para
sueldar la forma donde estaba el punto de partida anterior.
Se explica la personalización de documentos del cliente (presupuesto, orden de compra, factura, etc.)
en un archivo que puedes descargar. El formato de este archivo es .RTF para que puedas abrirlo con muchos
software de procesamiento de texto (Wordpad, por ejemplo).
Este documento muestra lo simple que es crear imágenes fotorealistas superbias con KitchenDraw.
Este documento muestra lo sencillo que es crear imágenes fotorealistas superb con KitchenDraw.
If you plan to produce photorealistic images regularly, you can personalize the icon bar para que
los dos íconos dedicados ( y ) aparece en la barra de íconos.
En comparación con las perspectivas realistas con sombras y texturas, aquí están las características de
Fotorealismo
Sombras suaves, suavizado de las formas curvas así como los efectos de transparencia o reflexión
son gestionados automáticamente por el motor de fotorrealismo. No tienes que hacer nada para beneficiarte.
de estas nuevas posibilidades.
También puedes dejar que KitchenDraw realice la iluminación de la escena. Solo tienes que configurar el
Cuadro de diálogo de fotorealismo. Este cuadro de diálogo aparece cuando eliges Configuración | Gráfico | Final
Fotorealismo.
Si la casilla de verificación "Luces automáticas" en el área de Iluminación está marcada, KitchenDraw automáticamente
coloca una fuente de luz puntual en el centro de la escena durante el cálculo de un fotorealista
imagen.
Si la casilla de verificación "Atenuación" está marcada, KitchenDraw atenúa automáticamente la luz y el
contraste de la fuente de luz direccional predeterminada para compensar la contribución de luz
de la fuente de luz puntual en modo fotorrealista.
Aunque la iluminación automática realizada por KitchenDraw generalmente da buenos resultados, es posible que usted
desean controlar completamente la iluminación de la escena. De hecho, imágenes fotorrealistas de alta calidad son
a menudo el fruto de una iluminación elaborada.
Si lo deseas, comienza desmarcando las casillas de 'Luces automáticas' y 'Atenuación' del Fotorealismo.
cuadro de diálogo mencionado anteriormente para inhibir el proceso de iluminación automática.
Por defecto, una escena tiene solo una fuente de luz; la fuente de luz "direccional" que puedes configurar.
en la vista | cuadro de diálogo de origen de luz.
Esta fuente de luz se representa de la misma manera en el modo "fotorealismo". Pero en este modo, es
también es posible representar fuentes de luz puntuales (bombillas eléctricas) o focos. Estas luces traen un
iluminación más realista a la escena gracias a las gradaciones de color que generan en el
objetos.
Aquí hay algunas reglas básicas que debes observar para obtener una iluminación óptima:
[Link] la luz direccional y el contraste (comparado con los valores que dan un buen resultado)
en una perspectiva simple y realista). De hecho, si se añaden fuentes de luz puntuales y focos a
la escena, debes disminuir la contribución de la fuente de luz direccional para evitar
sobreexposición. En el cuadro de diálogo Fuente de luz deberías establecer la "luz" entre
20 y 40 y el "contraste" entre 10 y 20.
2.Añade una o más fuentes de luz puntuales. Estas fuentes de luz son objetos presentes en el
sección final del catálogo @BASIC FORMS. Le aconsejamos colocar una luz puntual
fuente para cada 9 m² de superficies. Así, solo se necesita una fuente de luz puntual para un
Habitación de tamaño estándar. Una habitación de 6 x 3 metros requiere dos fuentes de luz puntuales.
[Link] que KitchenDraw coloca automáticamente un proyector detrás de cada ventana o puerta francesa.
ventana de la escena para simular la luz solar. Por defecto, este proyector está orientado
la pared pero es posible dirigirla de manera diferente para que las luces y sombras en las paredes
y en los armarios son tan realistas como sea posible. Para hacerlo, selecciona la ventana o el
Ventana francesa en cuestión y elegirObjeto | Componentes. En la lista de componentes
¿Qué aparece entonces, 'iluminación del sol a la izquierda' o 'iluminación del sol a la derecha'?
según el efecto deseado.
El cálculo de la imagen puede durar unos pocos decenas de segundos y puedes detenerlo al mantener presionado
la tecla ESCAPE.
Se aconseja utilizar este tipo de perspectiva al alterar la iluminación de la escena.
• Elegir archivo | Imprimir, o haga clic en el icono (como para cualquier otro modo de vista).
Luego aparece un cuadro de diálogo en la pantalla para configurar la resolución de la imagen en la impresora, es decir,
el número de puntos (o píxeles) horizontal y verticalmente. Cuanto mayor sea la resolución, más claro
la imagen. Aumentar la resolución también reduce el efecto de aliasing. Por otro lado, un
el aumento en la resolución resulta en un aumento significativo en el tiempo de computación.
En este cuadro de diálogo tienes la opción entre una resolución que es un múltiplo de la pantalla.
resolución, o una resolución específica que indiques en píxeles en "Horizontal" y "Vertical"
áreas de texto. La elección de una resolución específica corresponde a casos particulares: control imperativo
del número de píxeles, muy alta resolución (salidas de gran tamaño) o muy baja resolución.
La resolución de pantalla "x1" es la mejor porque la impresión comienza muy rápido, el cálculo de
la imagen ya se ha realizado para la imagen mostrada en la pantalla.
Por otro lado, si sus impresiones requieren una resolución más alta que la resolución de la pantalla,
elige "x1,5", "x2" o "x3". Sin embargo, estas elecciones implican el cálculo de una nueva imagen y
que este cálculo será más largo que el de la imagen de la pantalla. Por ejemplo, la opción "x3" será
produce una imagen con 9 veces más píxeles que la imagen de la pantalla.
Haz clic en el botón "Establecer como predeterminado" si deseas que tus nuevas elecciones se seleccionen por defecto para futuras impresiones
salidas.
Luego aparece un cuadro de diálogo en la pantalla para definir el nombre y el directorio de destino del
archivo generado. El formato de archivo "Bitmap" puede ser .BMP (formato sin comprimir de 24 bits de Windows) o
.JPG (formato comprimido JPEG).
Recomendamos este último formato que es definitivamente menos exigente en memoria, incluso si se degrada un
un poco la calidad de la imagen.
Cuando validas este cuadro de diálogo, otro cuadro de diálogo aparece en la pantalla para definir el
resolución de la imagen a exportar. Este cuadro de diálogo es el mismo que aparece cuando
impresión. Por favor, refiérase ala sección anteriorpara obtener más detalles sobre este cuadro de diálogo.
Entonces aparece un cuadro de diálogo en la pantalla que te permite deshabilitar ciertas tareas que consumen tiempo.
procesos.
La casilla de verificación "Reflexión" te permite activar o no el proceso de superficies reflectantes.
Los botones de radio de suavizado permiten elegir el tipo de nivel de suavizado. El suavizado es
se recomienda obtener imágenes de buena calidad. Sin embargo, puede contentarse con la "Alta
nivel de "calidad" si encuentras que el tiempo para calcular la perspectiva fotorealista final es demasiado largo.
[Link] el wireframe o perspectivas realistas durante los pasos de diseño del proyecto.
[Link] estés satisfecho con el proyecto así como con el punto de vista de la perspectiva,
utiliza la perspectiva fotorealista rápida para depurar la iluminación. Como esta fase puede requerir
muchas pruebas antes de obtener el resultado deseado, le aconsejamos que reduzca el tamaño del
Ventana de KitchenDraw antes de iniciar el cálculo de una perspectiva; el tiempo de cálculo es
proporcional a la dimensión de la imagen que se va a calcular.
[Link] tu adaptador gráfico lo permite, utiliza una vista de 1024x768 o 1200x1024. De esta manera, el
La perspectiva fotorrealista final que obtendrás en la pantalla se imprimirá rápidamente.
utilizando la resolución de pantalla " x1 (instantánea)". Para obtener una calidad de salida correcta, ajuste el
Ventana de KitchenDraw para ocupar todo el tamaño de la pantalla y elegir "Alta calidad" o "Muy alta"
proceso de antialiasing de 'alta calidad' en el diálogo de Configuración | Gráficos | Fotorealismo Final
caja.
Edición de catálogo con MOBISCRIPT
La creación de catálogos de muebles se explica en un archivo que se puede descargar desde esta página.
El archivo está en formato .RTF, puedes abrirlo con la mayoría de los procesadores de texto, incluido Windows.
Wordpad.
Si todo lo que quieres hacer es adaptar y parametrizar los KITCHENS genéricos de KitchenDraw y
Catálogo de BAÑOS a los catálogos que estás utilizando actualmente, aquí hay un método que te permitirá
hacerlo bastante fácil y rápido.
Es perfectamente posible utilizar el catálogo genérico de COCINAS Y BAÑOS tal como está.
Sin embargo, si el tamaño de los armarios o la altura de los zócalos de estas COCINAS y
Los catálogos de BAÑOS no son idénticos a los del mobiliario con el que estás trabajando, tendrás que
modificarlo sistemáticamente en su planificación. También tendrá que adaptarse a los nombres de los modelos, acabados
y a la composición general del catálogo de COCINAS Y BAÑOS. Esto también requerirá que usted
para ingresar el precio de cada artículo al elaborar presupuestos, ya que todos los precios en las COCINAS &
El catálogo de BAÑOS se encuentra en 0.
Para evitar tener que hacer esto por cada plan, puedes crear fácilmente una versión del genérico
catálogo que mejor se adapta a tus necesidades. Según la cantidad de tiempo disponible para ti, puedes
adóptalo más o menos a fondo. No es necesario que sigas todos los pasos descritos
a continuación, solo aquellos que se adapten a sus necesidades:
Lo primero que hay que hacer es hacer una copia del catálogo genérico de COCINAS Y BAÑOS. Es
esta copia que luego adaptarás a tus necesidades.
[Link]ón | Catálogo | Mobiscript para abrir la ventana del Editor del Catálogo de Mobiscript.
[Link] la barra de menú de Mobiscript, elige Archivo | Abrir, luego haz doble clic en las COCINAS &
catálogo de BAÑOS para cargarlo.
3. En la barra de menú de Mobiscript, elige Archivo | Guardar como, luego, en el cuadro de diálogo Información,
introduzca un nombre de archivo para el nuevo catálogo (máximo 8 caracteres), un nombre de catálogo (que se
aparecer en la lista de nombres de catálogo en elVentana de catálogos), y posiblemente un código y un
contraseña (si deseas evitar que otra persona modifique este catálogo. También puedes cambiar
el tipo de precio aplicable si es necesario.
[Link] haciendo clic en "OK" o presionando la tecla ENTER.
El nuevo nombre del catálogo ahora aparece en la barra de título de Mobiscript.
Esta operación te permite adaptar los tamaños estándar y las alturas de ajuste de los elementos del catálogo a
those of the furniture you are using. On its own, this single step makes life so much easier that it
justifica la creación de un nuevo catálogo. Así es como hacerlo:
Cada vez que se cambia el valor de una constante, el nuevo valor se aplica a todo el catálogo.
(tamaños, altitudes, dibujos, etc.).
Si tienes la intención de usar KitchenDraw principalmente para producir dibujos (planos, elevaciones, perspectivas),
no necesitas ir más lejos.
Si deseas tener los bloques del catálogo de KitchenDraw en el mismo orden que en tu documento
catálogo, así es como eliminar bloques no deseados:
Si por ejemplo algunos artículos en algunos bloques del catálogo de COCINAS Y BAÑOS se dan en
más anchos de los que te son útiles y deseas eliminar los innecesarios, o si deseas agregar
artículos de diferentes tamaños, así es como se hace:
Puede ser útil reemplazar las referencias genéricas del catálogo de COCINAS Y BAÑOS por el
referencias del fabricante. Esto te permite encontrar un artículo en el catálogo del fabricante simplemente
ingresando el número de referencia correspondiente. Esto también provoca que el número de referencia aparezca en
cualquier documento relacionado con precios, como presupuestos, órdenes de compra, etc.
Para modificar los números de referencia:
Es posible que desees usar los nombres de modelo frontal del fabricante en el catálogo de KitchenDraw. Así es como hacerlo
hazlo
Los modelos creados en la etapa anterior pueden recibir acabados, es decir, colores de frente y de gabinete.
lados laminados, etc. Modelos que provienen del catálogo de COCINAS Y BAÑOS cuyos
El Nombre, Código, Columna de Precio y Descripción han sido cambiados, conservando sus acabados originales.
Puedes modificar estos y también eliminar los que sean innecesarios.
Cualquier modelo que hayas añadido no tiene terminaciones. Puedes añadirlas, utilizando el patrón del
modelos existentes.
Los acabados se seleccionan después de elegir "Acabados de modelo" en el cuadro de opción de la entidad del Mobiscript.
ventana.
Las manijas del modelo se asignan después de seleccionar "Manijas del Modelo" en el cuadro de opciones de la Entidad.
Ventana de Mobiscript.
Una vez que hayas seleccionado un modelo en la caja de opciones 'Modelos Frontales', los mangoes que puede ser
asociado con aparecer sobre un fondo amarillo en la primera columna.
Puedes agregar un mango al modelo seleccionado presionando los botones 'Agregar' o 'Insertar'. Puedes
elimina un manejador seleccionando la línea y presionando el botón "Eliminar".
Antes de agregar o insertar un mango, no olvides elegir su Tipo en el cuadro de opción "Tipo".
El tipo "Manija" significa que la manija se adapta tanto a puertas como a cajones, el tipo "Manija de puerta"
significa que se ajusta solo a puertas, el tipo "Mango de Cajón" significa que se ajusta solo a cajones.
Después de haber agregado una línea de manejo en blanco, es más fácil llenarla con un copiar/pegar de uno existente
manejar línea, y luego modificar cualquier parámetro que sea diferente.
Para aprender el significado de los diferentes parámetros que definen un identificador, por favor use el Mobiscript
Instrucciones de uso que se pueden descargar (ver el inicio de esta página).
Las familias de artículos se caracterizan por un conjunto de artículos que comparten las mismas variantes (acabados). Gabinetes
dependiendo de un modelo se puede componer una familia, por ejemplo. Los accesorios de metal también pueden componer un
familia si existen en colores idénticos.
El catálogo de COCINAS Y BAÑOS contiene alrededor de treinta familias. Probablemente no todas ellas
será útil para el catálogo que estás creando, pero no importa: puedes quedártelos.
Por otro lado, su catálogo puede tener familias de artículos que no se encuentran en el genérico.
catálogo de COCINAS Y BAÑOS, como una familia de muebles decorativos con acabado brillante y un
familia de muebles decorativos chapados.
In the above example you would have to add two families to the list, by clicking twice on the "Add"
botón.
Lo más fácil de hacer es buscar una familia similar en el catálogo de COCINAS Y BAÑOS.
familias predeterminadas, en el ejemplo anterior la familia "Unidades Decorativas", y copiar su contenido en
las líneas en blanco creadas anteriormente.
Once the families have been created, they have to be allocated to the relevant blocks. This is
hecho en la columna 'Familia' de la tabla que se muestra al seleccionar 'Bloques' en la Entidad
cuadro de opciones. Para cada bloque, seleccione la familia a la que debe asignarse en la columna "Familia"
de la caja de opciones.
Los acabados de una familia son los colores disponibles para los bloques que conforman esta familia.
Por ejemplo, para la familia de "Elementos Decorativos", podrías rellenar el Color 1 para los frentes y
Color 2 para la carcasa.
Para añadir un acabado a una familia:
[Link] deseas que la elección de este acabado dé lugar a un precio especial para los artículos correspondientes,
marque la casilla correspondiente a este acabado en la columna "Precio/Artículos".
Para los artículos de los bloques que pertenecen a esta familia, esto causará una columna adicional.
Mostrado, con el nombre del acabado como encabezado, en la tabla permitiendo que los precios sean
ingresó
Los precios de los artículos en el catálogo genérico de COCINAS Y BAÑOS están establecidos naturalmente en "0".
Una vez que los artículos se han creado y asignado a la familia correcta, pueden recibir un precio, posiblemente
un precio que varía según el modelo o el acabado de la familia.
Para rellenar los precios:
Cuando los modelos pertenecen a una columna de precio idéntica, puedes copiar la columna de uno de los modelos.
y pégalo sobre el de los demás.
Do take care to first select "Models" in theDisplayoption box, so as to mask any items whose
el precio no depende del modelo.
Agregando bloques
Encontrarás todos los detalles relevantes para crear catálogos con Mobiscript.
en las Instrucciones de Uso descargablesal principio de esta página.
Acuerdo de licencia de KitchenDraw
1. Derechos de uso
2. Modos de uso
3. Duración
Esta concesión de licencia es válida por una duración de 30 horas de uso de KitchenDraw.
software por computadora o red de computadoras. Una vez consumidas estas treinta horas de uso, es decir,
cuando el contador ubicado en la barra de título del PAQUETE DE SOFTWARE llegue a cero, el
funciones del PAQUETE DE SOFTWARE que permiten la realización o la modificación de
los proyectos en modo gráfico serán inhibidos. Sin embargo, la visualización de los proyectos
ya se llevará a cabo y seguirá siendo posible así como la creación y la modificación de
proyectos en modo de precios. La continuación del uso del PAQUETE DE SOFTWARE
se requerirá una extensión de la duración de la licencia de uso.
4. Extensión de la duración
Esta concesión de licencia provisional podría extenderse por un número adicional de horas de
uso para una computadora dada o una red de computadoras dada gracias al pago de regalías.
El monto de las regalías dependerá de la cantidad de horas adicionales de uso.
requerido. Una vez que se consuman estas horas adicionales de uso, es decir, cuando el contador ubicado en
la barra de título del PAQUETE DE SOFTWARE llega a cero, las funciones del
PAQUETE DE SOFTWARE que permite la realización o modificación de proyectos en
el modo gráfico será inhibido. Sin embargo, la visualización de los proyectos ya
se llevará a cabo y seguirá siendo posible, así como la creación y la modificación de proyectos en
modo de precios.
5. Regalías
7. Ausencia de responsabilidad
En ningún caso [Link] podría considerarse responsable de cualquier daño de cualquier tipo.
tipo, en particular pérdida comercial, pérdida de datos, pérdida de clientes, pérdida comercial, alteración
de la imagen pública o cualquier otra pérdida financiera resultante del uso o la imposibilidad de usar
el PAQUETE DE SOFTWARE, incluso si [Link] se viera impedido de
posibilidad de tal daño.