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Características y vida de los elfos

El documento describe a los elfos como seres mágicos y gráciles que habitan en bosques, con habilidades en la caza, recolección y artesanía, y una vida que puede extenderse hasta 750 años. Se presentan diversas subrazas de elfos, como los altos, oscuros y azules, cada uno con características y habilidades únicas. Además, se menciona la cultura, la conexión con la naturaleza y la inclinación hacia la magia y la aventura de los elfos.

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Características y vida de los elfos

El documento describe a los elfos como seres mágicos y gráciles que habitan en bosques, con habilidades en la caza, recolección y artesanía, y una vida que puede extenderse hasta 750 años. Se presentan diversas subrazas de elfos, como los altos, oscuros y azules, cada uno con características y habilidades únicas. Además, se menciona la cultura, la conexión con la naturaleza y la inclinación hacia la magia y la aventura de los elfos.

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Reinos ocultos en los bosques

1. RAZAS La mayoría de elfos habita en pequeñas aldeas en los


bosques ocultas entre los árboles. Los elfos cazan,
recolectan comida y cultivan verduras, y su
habilidad y magia les permite sustentarse sin la
ELFO necesidad de desbrozar y arar la tierra. Son
Los elfos son un pueblo mágico de gracia artesanos de talento, creadores de objetos de
sobrenatural, viviendo en el mundo sin ser del todo ropajes y objetos de arte bellamente trabajados. Su
parte de él. Viven en lugares de etérea belleza, en contacto con los extranjeros es normalmente
medio de antiguos bosques o en plateados minaretes limitado, aunque unos cuantos elfos se ganan la vida
que resplandecen con luz feérica, donde una suave comerciando objetos artesanales a cambio de
música flota en el aire y delicadas fragancias son metales (ya que no tienen ningún interés por la
transportadas por la brisa. Los elfos aman la minería). Los elfos encontrados fuera de sus propias
naturaleza y la magia, el arte y la maestría, la tierras son habitualmente trovadores errantes,
música y la poesía, y las cosas buenas del mundo. artistas o sabios. Los nobles humanos compiten por
los servicios de instructores elfos para que enseñen
Esbeltos y gráciles esgrima o magia a sus hijos.
Con su gracia no terrenal y sus rasgos delicados, los
elfos resultan perturbadoramente hermosos para los Exploración y aventura
humanos y los miembros de muchas otras razas. De Los elfos parten de aventuras por su ansía viajera.
media son ligeramente más bajos que los humanos, Ya que tienen una vida tan larga, pueden disfrutar
variando de altura entre los algo menos de 5 pies de siglos de exploración y descubrimiento. Les
hasta justo superar los 6 pies. Son más esbeltos que desagrada el ritmo de la sociedad humana,
los humanos, pesando tan sólo entre 100 y 145 regimentada en su día a día pero cambiando
libras. Los varones y las mujeres son constantemente a lo largo de las décadas, así que
aproximadamente de la misma estatura, y los buscan profesiones que les permitan viajar
varones son sólo marginalmente más pesados. La libremente e imponer su propio ritmo. Los elfos
coloración de los elfos abarca el espectro humano también disfrutan ejercitando su pericia marcial o
normal y también incluye pieles en tonos de cobre, ganando un mayor poder mágico, y la aventura les
bronce y un blanco casi azulado, cabello de verde o permite hacerlo. Algunos podrían unirse con
azul, y ojos como estanques de oro o plata líquidos. rebeldes que luchen contra la opresión, y otros
Los elfos no tienen vello facial y poco vello corporal. podrían convertirse en campeones de causas
Sienten predilección por los ropajes elegantes de morales.
colores brillantes, y adoran la joyería simple pero
preciosa. Rasgos elficos
Tu personaje elfo tiene una variedad de capacidades
Una perspectiva atemporal naturales, el resultado de miles de años de
Los elfos pueden vivir bastante más de 700 años, lo refinamiento élfico.
que les da una amplia perspectiva de los sucesos que
podrían preocupar más profundamente a las razas Incremento de puntuación de característica: tu
de vidas más breves. Son más proclives a mostrar un puntuación de Destreza aumenta en 2.
interés contenido que un verdadero entusiasmo, y es
más probable que sean curiosos que avarientos. Edad: aunque los elfos alcanzan la madurez física
Tienden a mostrarse distantes e impávidos ante los más o menos a la misma edad que los humanos, la
pequeños acontecimientos. Cuando persiguen un comprensión élfica de la adultez va más allá del
objetivo, sin embargo, ya sea de aventuras en una crecimiento físico y abarca la experiencia del
misión o al aprender una nueva habilidad o arte, los mundo. Un elfo típicamente reclama la edad adulta y
elfos pueden mostrarse centrados e incansables. Son un nombre adulto alrededor de los 100 años y puede
lentos a la hora de hacer amigos y vivir hasta los 750.
enemigos, y más lentos aún para olvidarlos.
Responden a los insultos banales con desdén y a los Alineamiento: los elfos aman la libertad, la
insultos graves con venganza. Como las ramas de un variedad y la autoexpresión, así que se inclinan
árbol joven, los elfos son flexibles ante el peligro. fuertemente hacia los aspectos más gentiles del
Confían en la diplomacia y el compromiso para caos. Valoran y protegen la libertad de los demás al
resolver las diferencias antes de que éstas escalen igual que la suya propia, y son más a menudo de
en violencia. Se sabe de casos en los que se han alineamiento bueno que de cualquier otro.
retirado de intrusiones a sus hogares de los bosques,
confiando en su capacidad para simplemente Tamaño: la estatura de los elfos varía entre los
esperar a que los invasores se vayan. Pero cuando menos de 5 pies y los más de 6 y tienen
surge la necesidad, los elfos revelan una dura faceta complexiones esbeltas. Tu tamaño es Medio.
marcial, demostrando gran habilidad con la espada, Velocidad: tu velocidad base andando son 30 pies.
el arco y la estrategia.
Visión en la oscuridad: acostumbrado a los
bosques iluminados por el crepúsculo y el cielo Alta Magia: A nivel 3 podrás lanzar un conjuro de la
nocturno, tienen una visión superior en la oscuridad lista de Mago de nivel 2 elegido por ti una vez al día.
y la luz tenue. Puedes ver en luz tenue hasta los 60 A nivel 5 podrás lanzar un conjuro de la lista de
pies como si fuera a plena luz, y en la oscuridad Mago de nivel 4 elegido por ti una vez al día.
como si fuera en luz tenue. No puedes distinguir
colores en la oscuridad, sólo tonos de gris. Elfo de los bosques
Los elfos son hijos del mundo natural, similares en
Sentidos agudos: eres competente con la habilidad muchas formas superficiales a las criaturas feéricas.
de Percepción. Los elfos valoran su intimidad y sus tradiciones y, si
bien a menudo son lentos en hacer amigos tanto a
Ancestros feéricos: tienes ventaja en las tiradas de nivel personal como nacional, una vez un extraño es
salvación contra Encantamiento, y no puedes ser aceptado como camarada, tales alianzas pueden
dormido mediante la magia. durar generaciones. Los elfos tienen un curioso
apego a su entorno, quizá como resultado de su
Trance: los elfos no necesitan dormir. En lugar de increíblemente larga vida, o quizá por razones más
eso, meditan profundamente, permaneciendo profundas y místicas. Los elfos que permanecen
semiconscientes durante 4 horas al día. (La palabra mucho tiempo en una región se adaptan físicamente
en Común para tal meditación es “trance.”) Mientras para ajustarse a su entorno. Generalmente más altos
meditas, puedes soñar en cierta manera; tales que los humanos, los elfos poseen un físico grácil y
sueños son en realidad ejercicios mentales que se débil, acentuado por sus orejas largas y
han convertido en un reflejo a lo largo de años de puntiagudas. Sus ojos son anchos y almendrados,
práctica. Tras descansar de esta manera, obtienes el provistos de pupilas grandes y de colores brillantes.
mismo beneficio que un humano tras 8 horas de Muchos elfos están muy ligados a la naturaleza, y
sueño. tratan de vivir en armonía con el mundo natural. Sin
embargo, la mayoría encuentra de mal gusto
Lenguajes: sabes hablar, leer y escribir en Común y manipular la tierra y la piedra, y en su lugar
Dilanio (idioma élfico). El dilanio es fluido, de prefieren cultivar artes más bellas.
entonación sutil y gramática intrincada. La literatura
élfica es rica y variada, y sus canciones y poemas Incremento de puntuación de característica: tu
son famosos entre las otras razas. Muchos bardos puntuación de Sabiduría aumenta en 1.
aprenden su lenguaje para poder añadir baladas
élficas a sus repertorios. Entrenamiento en armas élficas: eres
Competente con la espada larga, espada corta, arco
largo y arco corto.

Ligero de Pies: tu velocidad base andando aumenta


a 35 pies.

Subrazas Máscara de la espesura: puedes intentar


esconderte incluso cuando sólo estás ligeramente
Alto elfo oculto por el follaje, una lluvia fuerte, la nieve que
Como alto elfo, tienes una mente afilada y la cae, niebla y otros fenómenos naturales.
maestría sobre al menos los rudimentos de la magia.
Son altivos y aislacionistas, creyéndose superiores a Lenguaje Adicional: sabes hablar, leer y escribir el
los no-elfos e incluso al resto de elfos. Por media son Silvano.
algo más altos que el resto de los elfos. Viven en
ciudades antiguas y aisladas, donde su dominio de la
magia es patente. A menudo tienen cabello blanco Elfos Oscuros (Drow)
plateado, negro o azul, pero diversas gamas de Los elfos oscuros son una antiquísima escisión de los
rubio, castaño y rojo no son infrecuentes. Sus ojos elfos que acabó habitando en la infraoscuridad
son azules o verdes y moteados de oro. siguiendo los designios de dioses oscuros. En la
infraoscuridad pueden encontrarse las míticas
Incremento de puntuación de característica: tu ciudadelas donde los elfos oscuros tejen sus tramas
puntuación de Inteligencia aumenta en 1. y se disputan el poder entre ellos. Las diferentes
familias luchan por dominar las ciudadelas y dentro
Entrenamiento en armas élficas. Eres de las familias se lucha por alcanzar un estatus
Competente con la espada larga, espada corta, arco mayor dentro de la misma. Los elfos oscuros no
largo y arco corto. tienen reparos en utilizar la magia, y es común que
ésta haya dilatado su longevidad hasta hacerlos
Trucos: conoces un truco de tu elección de la lista inmortales al paso del tiempo. Generalmente son
de conjuros de mago. La Inteligencia es tu algo más bajos que sus primos, los elfos oscuros
característica de lanzamiento de conjuros con él. poseen un físico grácil y débil, acentuado por sus
orejas largas y puntiagudas. Sus ojos son anchos y
almendrados, provistos de pupilas grandes y de Conocedor del mar: Cualquier tirada de Atletismo
colores brillantes. Su piel tiene un tono muy pálido, relacionada con el agua la haces con ventaja.
a veces incluso azulado, pero si le da la luz del sol se
vuelve negra. El color de su pelo varía entre el Lenguaje Adicional: sabes hablar, leer y escribir
blanco y el negro, pasando por una amplia variedad un lenguaje adicional de tu elección.
de grises. Son seres individualistas, ambiciosos y
concienzudos. No tienen reparos en engañar,
asesinar o establecer alianzas de todo tipo para
conseguir sus fines. En su cultura están habituados a
mostrar una cara y esconder la verdadera, incluso
dentro de su familia. En ocasiones un elfo oscuro se
ENANO
harta de ésta vida, abandona las ciudades elficas y Reinos ricos de un antiguo esplendor, salas
decide viajar por el resto del mundo. esculpidas en las raíces de las montañas, picos y
martillos haciéndose eco en profundas minas y
Incremento de puntuación de característica: tu ardientes forjas, un compromiso con el clan y las
puntuación de Carisma aumenta en 1. tradiciones y un odio ardiente hacia orcos y goblins,
estos temas comunes unen a todos los enanos.
Visión en la oscuridad superior: La visión en la
oscuridad de los drow llega a 120 pies. Pequeños y robustos
Duros y valientes, los enanos son conocidos como
Sensibilidad a la luz solar: Tienes desventaja en hábiles guerreros, mineros y trabajadores de la
las tirada de ataque y de percepción cuando tu piedra y el metal. Aunque midan menos de un metro
objetivo o lo que quiera que estés mirando se y medio, los enanos son tan anchos y compactos que
encuentre bajo la luz directa del sol. pueden pesar tanto como un humano más de medio
metro más alto. Su coraje y resistencia también les
Magia Drow: Conoces el truco Luces Danzantes. igualan fácilmente a cualquiera de las gentes más
Cuando llegues a nivel 3 podrás lanzar el conjuro altas. El color de piel de los enanos va desde un
Fuego Faerico una vez al día. Cuando llegues a nivel marrón oscuro a una tonalidad más pálida con
5, podrás lanzar el conjuro Oscuridad una vez al día. matices rojos, pero las sombras más comunes son el
marrón claro o un intenso bronceado como ciertos
Entrenamiento con armas drow: Tienes tonos de tierra. Su pelo, desgastado y largo pero en
competencia con Rapiers, espadas cortas y ballestas estilos simples, suele ser negro, gris o marrón,
de mano. aunque los enanos más pálidos son frecuentemente
pelirrojos. Los enanos masculinos valoran mucho sus
barbas y prestan mucha atención a sus cuidados.
Elfo azul
Provenientes de una antigua y maravillosa
Gran memoria, muchos rencores
civilización desaparecida junto con la isla en la que
Los enanos pueden vivir durante más de 400 años,
habitaban estos elfos ocuparon tiempo atrás las
por lo que los enanos más ancianos a menudo
costas de otras tierras donde fundaron ciudades.
recuerdan un mundo muy diferente. Esta longevidad
Siempre con vocación marinera y aventurera los
les garantiza una perspectiva de las que las razas
elfos azules han vivido desde entonces de la
con menos esperanza de vida como los humanos y
navegación y el comercio, llevando a civilización y la
los Halflings carecen. Los enanos son sólidos y
ley como enseña. Generalmente más altos que los
duraderos como sus amadas montañas, capeando el
humanos, los elfos azules poseen un físico grácil y
paso de los siglos con estoica resistencia y poco
débil, acentuado por sus orejas largas y
cambio. Respetan las tradiciones de sus clanes,
puntiagudas. Sus ojos son anchos y almendrados,
siguiendo su linaje hasta la fundación de sus más
provistos de pupilas grandes y de colores brillantes.
antiguas fortalezas en la juventud del mundo, y sin
Los elfos azules son grandes amantes de su
abandonarlas. Parte de esas tradiciones es la
civilizado modo de vida, del comercio y del mar.
devoción a los dioses enanos, quienes defienden los
Durante miles de años se han dedicado a navegar
ideales enanos de sus labores industriales, su
desde sus ciudades costeras. Sus barcos son los más
habilidad en batalla y su devoción por la forja. Los
rápidos, seguros y bellos. Los elfos azules son
individuos enanos poseen determinación y lealtad,
dedicados en su empeño, sea cual sea éste, aunque
son fieles a su palabra y decisivos en la acción,
son abiertos y amistosos por naturaleza siempre
algunas veces hasta el punto de la terquedad.
saben guardar secretos y mantenerse leales.
Muchos enanos tienen un fuerte sentido de la
justicia, y tardan en olvidar los males que han
Incremento de puntuación de característica: tu
sufrido. Un mal hecho a un enano, es un mal hecho a
puntuación de Inteligencia aumenta en 1.
todo su clan, así que lo que empieza como la cacería
de un enano en busca de venganza, puede
Entrenamiento en armas élficas. Eres
convertirse en la de todo su clan.
Competente con la espada larga, rapiera, arco largo
y arco corto.
Clanes y reinos sociedad bien ordenada. Tienden hacia el bien,
Los reinos enanos se extienden en las profundidades también con un fuerte sentido del juego limpio y una
bajo las montañas donde los enanos pican gemas y creencia de que todo el mundo merece compartir los
metales preciosos y donde forjan sus maravillosos beneficios de un orden justo.
objetos. Aman la belleza y el arte de los metales
preciosos y la alta joyería, y, en algunos enanos, este Competencia con Herramientas: ganas
amor llega a tornar en avaricia. De cualquier competencia con las herramientas de artesano de tu
manera, la riqueza que no pueden encontrar en sus elección: herramientas de herrero, materiales de
montañas la compensan a través del comercio. No cervecería o herramientas de albañil.
les gustan los barcos, así que emprendedores
humanos y halflings son los que frecuentemente se Edad: los enanos maduran al mismo tiempo que los
encargan de comerciar los bienes enanos a través de humanos, pero son considerados jóvenes hasta que
las aguas. Miembros de otras razas dignos de alcanzan los 50 años. De media, viven unos 350
confianza son bienvenidos en los asentamientos años.
enanos, a pesar de que algunas zonas están fuera de
los límites incluso para ellos. Entrenamiento de combate enano: eres
El grupo de mando en la sociedad de los enanos es el competente con el hacha de batalla, hacha de mano,
clan, y los enanos valoran mucho la posición social. martillo arrojadizo y martillo de guerra. Lenguajes:
Incluso los enanos que viven lejos de sus propios puedes hablar, leer y escribir Común y Enano. El
reinos aprecian la identidad de sus clanes y sus Enano está lleno de consonantes duras y sonidos
afiliaciones, reconociendo enanos relacionados e guturales, y esas características se vierten en
invocando los nombres de sus ancestros en cualquier otro lenguaje que el enano pueda hablar.
juramentos y maldiciones. Ser un sin clan es el peor
de los destinos que le puede acontecer a un enano. Resistencia enana: Tienes ventaja en las tiradas de
Los enanos en otras tierras suelen ser artesanos, salvación contra veneno, y posees resistencia contra
especialmente armeros y joyeros. Algunos se el daño por veneno (explicado en el capítulo 9).
convierten en mercenarios o guardaespaldas,
altamente buscados a causa de su coraje y lealtad. Tamaño: los enanos miden entre 1,2 y 1,5 metros y
pesan alrededor de 70 kilos. Tu tamaño es Mediano.

Dioses, oro y clan Velocidad: tu velocidad base a pie es de 25 pies. Tu


Los enanos que comienzan la vida del aventurero velocidad no se ve reducida cuando llevas armadura
pueden estar motivados por el deseo de un tesoro— pesada.
para su propio bien, para un propósito específico o
incluso por el deseo altruista de ayudar a los demás. Visión en la oscuridad: acostumbrado a vivir bajo
Otros enanos son guiados por órdenes o inspiración tierra, tienes una visión superior en condiciones de
divina de una deidad, una llamada directa o oscuridad y penumbra. Puedes ver en penumbra (luz
simplemente deseo de llevar gloria a uno de sus tenue) dentro de 60 pies desde ti como si estuviera
dioses enanos. El clan y el linaje son también bien iluminado, y en la oscuridad como si hubiese luz
grandes motivaciones. Un enano puede buscar tenue. No puedes discernir colores en la oscuridad,
restaurar el honor perdido de un clan, vengar un tan solo formas y sombras.
antiguo mal que haya sufrido el clan, u obtener un
nuevo lugar dentro del clan tras haber sido exiliado.
O un enano podría buscar el hacha que empuñó un
poderoso ancestro, perdida en el campo de batalla Subrazas
siglos atrás.
Enano de las Colinas
Rasgos enanos Como enano de las colinas tienes sentidos
Tu personaje enano tiene un surtido de habilidades
perspicaces, una profunda intuición y una notable
innatas, que forman parte de su naturaleza enana.
resistencia. Los enanos de las colinas abandonaron
tiempo atrás las montañas, y viven más cerca del
Afinidad con la piedra: cuando quiera que hagas resto de razas civilizadas que toleran. En su exilio
una tirada de Inteligencia (Historia) relacionada con han sabido ganarse un lugar entre el resto, ser
el origen de un trabajo hecho en piedra, eres respetados como trabajadores de la piedra y el metal
considerado competente en la habilidad de Historia y crear asentamientos prósperos.
y añade el doble de tu bono de competencia a la
tirada, en lugar de tu bono de competencia normal.
Incremento de puntuación de característica: tu
puntuación de Sabiduría es aumentada en 1.
Incremento de puntuación de característica: tu
puntuación en Constitución es aumentada en 2.
Dureza enana: tus puntos de golpe máximos son
aumentados en 1, y son aumentados en 1 cada vez
Alineamiento: la mayoría de los enanos son legales, que ganes un nivel.
creyendo firmemente en los beneficios de una
Enanos de las Montañas
Como enano de la montaña, eres fuerte y duro,
acostumbrado a una vida difícil en su terreno
áspero. Probablemente eres alto (para un enano) y
tiendes hacia una coloración de piel más clara. Las
altas y escarpadas montañas del norte acogen la
inexpugnable ciudadela subterránea excavada por
estos tenaces constructores. Son tenidos por un
reino poderoso y respetado por sus aliados y
enemigos.

Incremento de puntuación de característica: tu


puntuación en fuerza es aumentada en 2.

Entrenamiento con Armadura Enana: tienes


competencia con las armaduras ligera y media.

Enanos de las cuevas


Como enano de las cuevas dedicas tu vida a la
exploración de la infraoscuridad. Has vivido peligros
y has aprendido a sobrevivirlos. Los enanos de las
cuevas habitan algunas de las galerías de las
infraoscuridad. Aunque tratan con todo tipo de seres
inteligentes, acostumbran a evitar contactos con
drows y duergars. A menudo visitan a sus hermanos
de las montañas con los que está cercanamente
emparentados.

Incremento de puntuación de característica: tu


puntuación de Destreza es aumentada en 1.

Vida de peligros: eres competente en


supervivencia y Sigilo.

Sentido terrestre: Aun en las circunstancias en las


que no puedas ver u oler, podrás valerte de su tacto
para realizar tiradas de percepción a una distancia
inferior a 25 pies. Con esto podrás averiguar si hay
alguien moviéndose por este entorno, su peso
aproximado y su número.

ORCO
Junto con su fuerza bruta y comparativamente bajo
intelecto, la principal diferencia entre los orcos y los
humanoides civilizados es su actitud. Como cultura,
los orcos son violentos y agresivos, con los más de amigos con lo que pueda alcanzar el objetivo
fuertes dominando al resto a través del miedo y la haciendo uso de la violencia o la coacción. A pesar
brutalidad. Toman lo que quieren por la fuerza, y no de tener un físico privilegiado y un increíble aguante
les importa asesinar o esclavizar a pueblos enteros los orcos no tienen paciencia para hacer
cuando pueden salirse con la suya. No tienen tiempo entrenamientos o seguir formaciones muy estrictas.
para sutilezas o detalles. Sus poblaciones son una Aquellos orcos que son habilidosos en combate lo
clara representación de su forma de ser. Muchas son porque lo han aprendido combatiendo.
veces las casas no son más que chozas, para
sobrevivir solo demuestran ser capaces de pastorear Rasgos raciales de los orcos
únicamente a los más robustos y autosuficientes Tu personaje orco tiene ciertos rasgos en común
animales, y de hacer crecer las plantas que podrían con los demás orcos.
crecer igualmente por si mismas en un área salvaje.
Por su pobre sistema de proveerse de comida los Mejora de características. Tu puntuación de
orcos se ven abocados a tener a otros seres Fuerza aumenta en 2.
sometidos para que les surtan de estos bienes o a
guerrear con otros pueblos con el fin de depredarlos. Edad. Los orcos maduran más rápido que los
humanos: alcanzan la edad adulta a los 12 años.
Origen Envejecen bastante más rápido y rara vez viven más
de 55 años.
Posiblemente los orcos surgieron de algún tipo de Alineamiento. Los orcos tienden hacia el caos y el
ser ya extinto que debió pugnar con otros seres mal, aunque algunos son capaces de adaptarse a la
como los trolls y los ogros. Los orcos, más débiles, se vida civilizada trabajando como mercenarios o
aprovecharon de un mayor facilidad para soldados.
reproducirse y su adaptabilidad para prosperar y
hacerse un hueco entre los enemigos de la época. Se
Tamaño. Mediano. Los orcos son más grandes y
sabe que ya desde antiguo había gran cantidad de
corpulentos que los humanos y miden de 5 a 6 pies
orcos en Kothgar. Según dicen los propios
de altura.
sacerdotes es el orco la criatura preferida de
Gruumsh, bendecida por ella y dotada de la
Velocidad. Tu velocidad caminando es de 30 pies.
voracidad y el espíritu para someter a los demás.
Desde siempre los orcos han sido mayoría en
Visión en la oscuridad. Gracias a tu sangre orca,
Kothgar, pero su poca capacidad de organizarse les
tienes una visión superior en la oscuridad y en la
llevó a convertirse el peones de otros. Gracias a los
penumbra. Puedes ver en la penumbra a una
elfos oscuros adquirieron la tecnología de las armas
distancia de 60 pies como si fuera luz brillante, y en
de metal y los conocimientos sobre el arte de la
la oscuridad como si fuera penumbra. En la
guerra. Con el tiempo los orcos acabaron
oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de
derrocando a los elfos y dominando Kothgar, gracias
gris.
a un gran caudillo salido de entre sus filas. Nunca
más un orco ha conseguido tal hazaña, a pesar de
Despiadado. Tienes ventaja en las tiradas de
que grandes caudillos han impuesto su ley sobre
salvación para no asustarte.
extensas regiones de Kothgar.
Ataques salvajes. Cuando saques un crítico en un
Aspecto
ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver
Miden por lo general entre 1´70 a 2 metros, aunque a tirar uno de los dados de daño del arma y añadirlo
caminan encorvados, lo que les da un aspecto al daño adicional del golpe crítico.
simiesco. El color de su piel va del gris al verde,
salvo su hocico y orejas que tienen un tono rosado. Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y
Tienen orejas cortas y puntiagudas parecidas a las orco.
de los lobos, y grandes colmillos inferiores que
sobresalen, parecidos a los de un jabalí. Sus ojos son Subrazas
como los de los humanos aunque con un tinte rojizo.
Visten de colores que resultan desagradables a la
Skro
mayoría de los humanos, y sus armaduras son
También conocidos como orcos pardos. Al contrario
eminentemente prácticas, a menudo sucias y
que sus parientes los skro viven en sociedades más
oxidadas.
organizadas y jerarquizadas. Más que guerreros los
skro son militares, se organizan como unidades de
Pensamiento
combate y se dedican a estar preparados y combatir.
Son arrogantes y cólera fácil ante un desafío, pero Sus tribus son en realidad ejércitos bien organizados
sólo se preocupan del honor en la medida en que le y disciplinados. Han hecho de la guerra su única
beneficia directamente hacerlo. Son agresivos y forma de vida. Cuando no están combatiendo o
crueles. Saben que su punto fuerte está en el físico y participando en guerras de otros se dedican a
no dudan en utilizarlo. Cuando un orco quiere prepararse en sus asentamientos, más parecidos a
conseguir algo se cuida de reunir el grupo suficiente cuarteles que a hogares.
En tierra hostil. Habituado a moverte por terrenos
Incremento de puntuación de característica: tu llenos de enemigos potenciales hasta aprendido a
puntuación de Constitución es aumentada en 1. valerte del medio. Tienes competencia en
Supervivencia y Sigilo.
Entrenamiento con Armadura skro: tienes
competencia con las armadura ligera y media.

Instrucción militar. Tienes competencia con


Espada Corta, Alabarda y Ballesta pesada.

Alineamiento. Como Skro tiendes a obedecer las


reglas y órdenes, aunque tu tendencia a la
perversidad y malicia se acentúa.

Alto orco
Los más inteligentes y organizados de los orcos. Los
altos orcos son excelentes combatientes, buenos
tácticos y pacientes estrategas. Durante milenios
han dirigido a sus hermanos orcos a la guerra con
éxito y ellos han formado la elite. Reconocidos por
todos en Kothgar dominan desde su nacimiento la
gran ciudadela de Thluantar y algunas otras
poblaciones menores. Los altos orcos se organizan
en familias, dominadas por alguno de sus miembros.
Este líder familiar suele ser el más inteligente y
astuto. Estas familias pugnan entre sí por el poder.
Tejen tramas complicadas e intentan mantener
cierto grado de legalidad, evitando los baños de
sangre innecesarios

Incremento de puntuación de característica: tu


puntuación en Carisma es aumentada en 1 y tu
constitución en 1.

Resistencia a la magia: Tienes ventaja en todas las


tiradas de salvación contra magia. Por otra parte
estás obligado a realizar una tirada de salvación
contra magia incluso contra los conjuros
beneficiosos, ya que tu cuerpo repele la magia.

Táctico. Cuando realices una prueba de Inteligencia


(Historia) relacionada con acontecimientos bélicos,
se considera que tienes competencia con dicha
habilidad y añades a la prueba tu bonificador por
competencia multiplicado por 2 en lugar del
bonificador habitual.

Orco gris
El más numeroso de los orcos y el que más éxito ha
tenido en su vida. Los grises han viajado fuera de
Kothgar conquistando tierras y haciéndose famosos
por ello. Son respetados como guerreros y no pocos
los contratan en las guerras como mercenarios. No
obstante los orcos grises no aceptan el liderazgo de
un ser que no pertenezca a su tribu con facilidad.

Mejora de características. Tu puntuación de


Destreza aumenta en 1.

Guerrero nato. Tienes competencia con un arma


marcial de tu elección y con armadura ligera.
Mejora de características. Tu puntuación de
Los arainas viven entre tinieblas. Sus leyendas dicen Sabiduría aumenta en 1.
que proceden de lo más profundo de la tierra, pero
lo cierto es que los registros existentes los ubican en Rastreador de los pantanos. Tienes competencia
territorio boscoso, donde extienden sus telarañas a con la habilidad de Supervivencia.
lo largo de varias millas. Son, por tanto, hábiles
trepadores y pasan desapercibidos hasta que Batrok puros
deciden mostrarse. Quizá esta predisposición a A diferencia de sus parientes más pequeños, los
ocultarse sea la razón por la que los arainas batrok puros poseen una rabia interior y un instinto
tardaron tanto tiempo en relacionarse con otras de supervivencia que los hace grandes luchadores.
razas. Aunque los contactos iniciales fueron No es raro que algunos lleguen a ser bandidos o
violentos, se acabó descubriendo que se trataba de incluso mercenarios capaces de ganarse la vida
una raza bien intencionada cunado se les trata mediante las armas. Los batrok puros comparten
adecuadamente. Erguidos, los arainas miden de ciertas características con sus semejantes.
media 7 pies. Tienen una apariencia de ser humano,
pero con elementos arácnidos. Cuentan con seis Mejora de características. Tu puntuación de
extremidades: cuatro brazos de humano y dos patas Fuerza aumenta en 1.
de araña que les permiten trepar a lo alto de los Ataques salvajes. Cuando saques un crítico en un
árboles, donde se desenvuelven con soltura. La ataque con un arma cuerpo a cuerpo, puedes volver
esperanza de vida de un araina es algo superior a la a tirar una vez uno de los dados de daño del arma y
de un humano y puede llegar a los 200 años. Son añadirlo al daño adicional del golpe crítico.
muy protectores con sus huevos, ya que solamente
unos pocos consiguen salir adelante.
CENTAURO
Los centauros son mitad hombres y mitad caballos:
BATROK la parte superior de su cuerpo es humanoide,
mientras que de cintura para abajo tienen un cuerpo
Los batrok son una temida raza palustre. Su equino con cuatro fuertes patas que les permiten
apariencia, de sapos antropomorfos, su idioma correr a gran velocidad. Su hábitat natural son las
gutural y su tendencia belicosa los hacen criaturas praderas, que han aprendido a explotar tanto para la
peligrosas con las que encontrarse. Los batrok llevan caza y recolección como para la artesanía: mientras
tanto tiempo defendiendo sus territorios de criaturas que los gnomos son célebres por sus ingenios
salvajes que han olvidado que en tiempos fueron tecnológicos y los enanos por su herrería y pedrería,
seres civilizados. Son sus parientes, los anuros, los los centauros se han ganado una merecida fama
que aún conservan el espíritu pacífico y la curiosidad trabajando la madera y la arcilla. Aunque son
de sus ancestros. Posiblemente por eso los anuros afables, protegen sus comunidades con las armas.
prefieren relacionarse con otras razas inteligentes Un centauro suele rondar los 7 pies de altura y su
de Varadum antes que con los batrok. La altura de esperanza de vida es de 175 años. Los centauros
los batrok ronda los 5 pies cuando se encuentran tienen dificultades para dejar descendencia, por lo
erguidos. No obstante, parecen mucho más que otorgan un gran peso a la vida de sus iguales.
pequeños, ya que se sientes más cómodos con las Los aventureros centauros suelen ser bardos,
ancas flexionadas. Los anuros son más estilizados, clérigos, exploradores o hechiceros.
pero quien no ha visto antes a un batrok y un anuro
los confundirá, lo cual supone un insulto tanto para
unos como para los otros. La esperanza de vida de
batrok y anuros es de unos 60 años. Como una
misma pareja de esta raza puede engendrar hasta
una docena de descendientes, es frecuente que los
lancen rápidamente a enfrentarse al mundo exterior
y que varios de ellos fallezcan antes de alcanzar la
madurez.

Anuros
Los anuros evolucionaron al margen de sus
parientes batrok. Son escasos, pero valoran el
conocimiento y la amistad, por lo que no es raro
encontrárselos en el camino, lejos de su hogar. No
les gusta que los confundan con los batrok puros, a
los que consideran unos incivilizados. Los anuros
poseen una serie de características que no
comparten con sus parientes batrok.

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