Dinámicas de Juegos para Clases Bíblicas
Dinámicas de Juegos para Clases Bíblicas
JUEGO DE LA VIEJA
El grupo que consiga completar una horizontal, vertical o diagonal, gana el juego.
Variación:
Material: Máscaras o tarjetas con nombres de animales, una para cada niño.
Antes de la actividad, distribuye las tarjetas o máscaras. Cada niño será entonces el animal.
que está descrito en su tarjeta. Cada niño solo podrá andar cuando Noé llame al
nome do bicho e deverá imitar o passo do bicho.
Uno de los niños (o un adulto) es elegido para ser Noé y se queda en un lado de la sala.
Todos los demás niños se quedaron al otro lado del salón, frente a Noé.
Las niñas entonces preguntan: "¿Señor Noé, puedo ir? ¿Cuántos pasos?"
Así, los niños con máscara/tarjeta de conejo deben dar 5 saltos hacia adelante.
Y así sucesivamente: los niños preguntando y Noé dando las instrucciones: tantos
pasos de tal bicho.
Combinamos que si Noé dijera '5 pasos de bicharada' todos los niños caminarían,
cada cual imitando a su propio bicho.
La sugerencia es que detrás de Noé haya una puerta o lugar que represente el arca y las
los niños, a medida que se van acercando a Noé son guiados hacia dentro de este
local. Después del juego (todos los niños dentro de la "arca") se puede contar la historia
do dilúvio ou hacer alguna actividad relacionada.
Lembre-se de pedir ao Noé que distribua bem os passos, para que não fiquem crianças
muy atrás. Y también que no se emocione y diga de una vez todos los pasos
necesarios para atravesar la sala.
LLAMADA BÍBLICA
El equipo se divide en equipos. El catequista menciona una letra del alfabeto y los grupos tienen
50 segundos para escribir la mayor cantidad posible de nombres propios que comiencen
con esa letra. Esto debe repetirse varias veces y al final gana el equipo que alistó el
mayor número de nombres.
CORRIENTE DE PERSONAJES
El grupo debe sentarse en círculo. Una persona inicia la actividad mencionando el nombre
de un personaje bíblico. Quien esté a su lado debe citar el nombre de otro
personaje que comience con la última letra del primero, pero no puede repetir un
nome que já tenha sido falado anteriormente. Quem não souber vai saindo da
broma, hasta que quede el que será el vencedor. Ejemplo de una cadena: Davi-Isabel-
Labán-Obed-Esdras-Samuel-Lamec-Esmeralda...
¿QUIÉN SOY YO?
Dividir al equipo en dos grupos. Cada grupo, uno a la vez, elige un personaje.
y le dice al otro grupo: “Estoy pensando en alguien cuyo nombre comienza con _ _ _”. El
el grupo adversario hará preguntas que solo podrán ser respondidas con "sí" o "no".
Será anotado quantas perguntas foram necessárias até o grupo descobrir o personagem.
Gana el grupo que descubra con menor número de preguntas.
¿CUÁL ES LA CONEXIÓN?
PESCA
Confeccionar cañas de pescar: mango de escoba o vara, hilo, clip para ser el anzuelo
e "peces" de papel, contendo no verso preguntas relacionadas a los estudios bíblicos
hechos. Sujeta un clip en cada pez para facilitar la pesca y colócalos en una bandeja
de arena. Cada grupo deberá pescar un pez, pero para poder quedarse con él necesita
responder correctamente a la pregunta que consta en su verso. Vence el grupo que
conseguir juntar el mayor número de peces.
JOGO DA FLOR
Confeccionar una flor con diez pétalos (más o menos), esos pétalos deberán ser
separadas unas de otras con un círculo en el medio para ser el centro. En el reverso de cada
pétala habrá un número del 1 al 10 y este verso podrá hacerse de papel gamuza para
que se encienda el flanelógrafo. El grupo se dividirá en dos equipos y a cada uno se le dará
hace una pregunta de la lección dada, si el equipo acierta, elegirá uno de los pétalos y
verificará cuántos puntos obtuvo. Al final se sumarán los puntos para constatar el equipo
vencedora.
MANO EN EL SINO
Formar dos equipos y disponiéndolos en filas, siendo que los primeros participantes de cada uno
el equipo se ponga frente a frente. En el medio de los dos primeros de la fila, colocar una
mesita con una campana. El catequista hará una pregunta relacionada con algún tema bíblico
ya estudiado y lo que toque primero la campana responderá a la pregunta. Si acierta, ganará un
punto para el equipo, si se equivoca, perderá un punto. Al final se sumarán los puntos para
verificar a equipe vencedora, esses pontos poderão ser anotados na lousa pelo
catequista.
TOMÉ, ¿DÓNDE ESTÁ TU FE?
Todo el mundo ya debe haber jugado a Detective; en este juego tenemos como
personagem o assassino, o detetive e as vítimas.
En el juego Tomás, ¿dónde está tu fe? Tendremos nuevos personajes: Jesús, Tomás y los
apóstoles.
Escreva sobre um papel "Jesus", sobre outro "Tomé" e tantos "Apóstolos" quantos
necesarios para completar el número de niños. Doble los papeles y sortee.
Las niñas se colocan en un círculo y Jesús debe parpadear discretamente con un ojo
para qualquer das crianças, enquanto Tomé tenta descobrir qual criança é Jesus.
Jesús es señal de vida nueva, cuando él parpadee, si el niño es un apóstol deberá decir:
Tomás no cree que Jesús estuvo presente entre los apóstoles porque no lo ve.
procura descubrir dónde está Jesús.
Cuando Tomé descubra, o piense que descubrió, este indicará a la persona diciendo:
Caso la niña que Tomé indicó sea uno de los apóstoles, están, quien esté
representando a Jesús, se manifiesta diciendo:
Una papeleta debe ser doblada de forma idéntica, y una vez recogida, mezclará y
distribuirá para cada participante, que asumirá el problema que está en la papeleta como
si fuera él mismo el autor, esforzándose por comprenderlo.
Cada cual, por su parte, leerá en voz alta el problema que esté en la papeleta, usando la 1ª
pessoa “eu” e fazendo as adaptações necessárias, dando a solução ao problema
presentado.
CÍRCULO CERRADO
Desarrollo: El catequista pide a dos o tres personas que salgan de la sala por
algunos instantes. Con el grupo que queda se combinará que formarán un círculo
apertado con los brazos entrelazados y no dejarán de ninguna manera los componentes
que están fuera de la sala entren en el círculo. Con los componentes que están fuera, el catequista
combinará que eles devem entrar e fazer parte do grupo. Depois de algum tempo de
será interesante discutir con el grupo cómo se sintieron al no dejar o no
consiguiendo entrar en el grupo.
RÓTULO
Desarrollo: Los obstáculos deben distribuirse por la sala. Las personas deben
caminar lentamente entre los obstáculos sin la venda, con la finalidad de grabar el
local en el que se encuentran. Las personas deberán ponerse las vendas en los ojos de
forma que no puedan ver y permanezcan paradas hasta que se les dé una señal para
iniciar la caminata. El catequista con la ayuda de una o dos personas, inmediatamente y
sin ruido, quitarán todos los obstáculos de la sala. El catequista insistirá en que el grupo
ten cuidado, a continuación pedirá que caminen más rápido. Después de un
el catequista pedirá que todos quiten las vendas, observando que no existen
más obstáculos.
Desenvolvimento- O catequista pedirá a cada participante que forme par com alguém (
al haber un número impar, un dúo se convertirá en trío). A continuación, distribuirá
una hoja de papel a cada participante que deberá escribir dos cosas de las que no
gústame en min mesmo, comezando coa expresión “Eu son...”. Ao finalizar, compartirás
con el compañero. En la misma hoja, deberás escribir 10 cosas que aprecies en ti mismo,
iniciando con la expresión: “Yo soy...”. La mayoría de las veces las personas sienten
dificultad para reconocer sus cualidades, por eso la pareja puede ayudar a esa persona
sugiriendo varias cualidades y virtudes que crees que el otro posee. Al concluir
compartirá con el socio
Por su vida, gestos y acciones, Jesús se presenta como el sacramento vivo de Dios en
unidad con todos los hombres y mujeres.
Mt 14, 25-32.
2 - Completar el esquema:
• Tipo de encontro
• Personajes
Gestos de Jesús
• Palabras de Jesús
• Requisitos de Jesús
¿Qué hay en el corazón de Cristo? ¿Qué caminos recorren los pies de Jesús?
¿Cuáles son las preocupaciones de Jesús? ¿Cuáles son las palabras que más pronunciaron?
PANEL SIGNIFICATIVO