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Ejercicios de AutoCAD en Ingeniería Mecánica

El libro 'Ingeniería Mecánica de AutoCAD' de Sr. Shashi Kant proporciona una introducción al software AutoCAD, destacando su importancia en el diseño técnico y su evolución desde 1982. Ofrece un programa de capacitación interactivo que abarca desde comandos básicos hasta modelado 3D, con ejercicios prácticos para familiarizar a los usuarios con el software. Además, se enumeran las ventajas de AutoCAD, como la precisión, facilidad de edición y ahorro de tiempo en comparación con el dibujo manual.

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Ejercicios de AutoCAD en Ingeniería Mecánica

El libro 'Ingeniería Mecánica de AutoCAD' de Sr. Shashi Kant proporciona una introducción al software AutoCAD, destacando su importancia en el diseño técnico y su evolución desde 1982. Ofrece un programa de capacitación interactivo que abarca desde comandos básicos hasta modelado 3D, con ejercicios prácticos para familiarizar a los usuarios con el software. Además, se enumeran las ventajas de AutoCAD, como la precisión, facilidad de edición y ahorro de tiempo en comparación con el dibujo manual.

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Ingeniería Mecánica de AutoCAD

Libro de ejercicios y fundamentos

Sr. Shashi Kant


El dibujo técnico es el lenguaje de
el Ingeniero

Tu futuro se crea por lo que haces


hoy no mañana
Por Robert Kiyosaki

ScheDio Soluciones CAD Pvt. Ltd.


Frente a las Clases Baluni, Oficina No.-3, 2° Piso,
Shivam Center Point NH-2, Mauza Kakretha
Agra, Uttar Pradesh
Mobile No.-8826548966, 7409156156
Número gratuito - 1800 274 3360
Prólogo del libro

Para inspirar el estándar de las tecnologías presentes de las industrias indias, una organización ha establecido una oficina.
y un instituto de formación equipado con máquinas de última generación interconectadas con hardware informático
lo que simplifica el proceso de productos de alta precisión y mejora el nivel de las industrias indias
hasta un gran grado al producir tecnócratas altamente calificados y aumentar el nivel de habilidad de los ingenieros.

La razón del CAD/CAM es sincronizar a los jóvenes y entusiastas especialistas técnicos con la necesidad de
presentar avances que se desarrollen más rápidamente.

AutoCAD es una herramienta de diseño y dibujo de propósito general para diversos campos de la ingeniería, por ejemplo.
Mecánica, Civil, Eléctrica, Arquitectura, Herramienta, Química, etc. Contiene todos los campos para el dibujo y
diseñando para mejorar la creación, producción y reproducción con gran precisión.

La capacitación a corto plazo en AutoCAD es un programa de enseñanza interactivo en computadoras que te permitirá
conversante con AutoCAD Nivel-1st -2ndcomandos relacionados con la redacción que describen todas las características
de comandos de AutoCAD y dibujos en 2D. En AutoCAD Nivel-2 (3 rd-4thSemana ) Pasarás por
formación avanzada donde te encontrarás con Modelado Isométrico y 3D Sólido.

Al final del curso, se te proporcionará entrenamiento práctico para familiarizarte con todos los comandos.
de AutoCAD llevándote a través de muchos ejercicios que cubren las ideas básicas del diseño y la elaboración de planos
de modelado sólido 2D y 3D.
Contenido
[Link]. Ejercicio No. Página No.

1 Introducción 1-2
Ventaja de AutoCAD 3
2

3 Proyección en Primer y Tercer Ángulo 4

4
Tamaños de hojas de dibujo 5

5 AutoCAD Shortcuts Keys 6-10

7 Comandos de AutoCAD con Atajos 11-19

8 Comandos de dibujo básicos para AutoCAD 20-33

9 Formatos Importantes 34-35

10 Ejercicio-1 36

11 Ejercicio-2 37
12 Ejercicio-3 38

13 Ejercicio-4 39

14 Ejercicio-5 40

15 Ejercicio-6 41

16 Ejercicio-7 42

17 Ejercicio-8 43

18 Ejercicio-9 44

19 Ejercicio-10 45

20 Prueba Rápida-1 46

21 Ejercicio-11 47

22 Ejercicio-12 48

23 Ejercicio-13 49

24 Ejercicio-14 50

25 Ejercicio-15 51

26 Ejercicio-16 52

27 Ejercicio-17 53

28 Exercise-18 54

29 Ejercicio-19 55

30 Ejercicio-20 56
31 Prueba Rápida-2 57

32 Ejercicio-21 58

33 Ejercicio-22 59

34 Ejercicio-23 60

35 Ejercicio-24 61

36 Ejercicio-25 62

37 Ejercicio-26 63

38 Exercise-27 64

39 Ejercicio-28 65

40 Ejercicio-29 66

41 Ejercicio-30 67

42 Prueba Rápida 3 68
Introducción a AutoCAD
Antes de la introducción de AutoCAD, casi todos los dibujos producidos en el mundo se hacían con lápiz.
o tinta sobre papel. El CAD ha cambiado fundamentalmente la forma en que se hace el diseño. AutoCAD se desarrolla y
comercializado por Autodesk Inc. Fue fundado por John Walker en 1982.

El software AutoCAD permite a los usuarios una conceptualización efectiva de ideas, una modificación simple de
diseños de ingeniería, y uso de diversas fuentes, colores y texturas y otras características estéticas, diseño rápido
cálculos, y así sucesivamente. AutoCAD es la aplicación de Diseño Asistido por Computadora (CAD) que admite tanto 2D
y formatos 3D. Típicamente, cierra la brecha entre la imaginación y la ejecución, ya que se pueden crear diseños,
modificado y mejorado en forma electrónica.

En los primeros días, AutoCAD se utilizaba como una herramienta de dibujo, más tarde se convirtió en una herramienta de diseño tras los lanzamientos de sus diversas versiones.

versión. AutoCAD se utiliza en una amplia gama de industrias por arquitectos, gerentes de proyectos, ingenieros,
Diseñador gráfico y otros profesionales.

Los usos del software AutoCAD incluyen la fabricación, la tecnología automotriz y la ingeniería, para crear
planos para edificios, puentes, diseño de interiores de casas.

Utiliza principios de CAD en la modelación de bienes manufacturados, máquinas, infraestructura urbana e incluso
diseño de moda.

Un sistema CAD en general consiste en-


Usuario de CAD - Humano (Conocimiento)

Hardware CAD (CPU, Memoria, Almacenamiento, Teclado, Ratón, Lápiz óptico, Módem, Digitalizador, Tableta, Impresora)
Plotter etc.)

Software CAD
Autodesk comenzó su primer sistema CAD - AutoCAD en 1982, desde su introducción, ha lanzado varias
versión de vez en cuando.

Versiones de AutoCAD
La primera versión AutoCAD-1.0 se lanzó en el año 1982. La aplicación se consideró como
el primero de su tipo y tiene características exclusivas. A partir de ese momento, Autodesk Inc. había lanzado
varias versiones actualizadas de AutoCAD en intervalos frecuentes.

Nombre Oficial Versión de lanzamiento Date of release


AutoCAD Versión 1.0 1.0 1 1982, diciembre
AutoCAD Versión 1.2 1.2 2 1983, abril
AutoCAD Versión 1.3 1.3 3 1983, agosto
AutoCAD Versión 1.4 1.4 4 1983, octubre
AutoCAD Versión 2.0 2.0 5 1984, octubre
AutoCAD Versión 2.1 2.1 6 1985, mayo
AutoCAD Versión 2.5 2.5 7 1986, junio
AutoCAD Versión 2.6 2.6 8 1987, April
1
AutoCAD Versión 9 9.0 9 1987, septiembre
AutoCAD Release 10 10.0 10 1988, octubre
AutoCAD Versión 11 11.0 11 1990, octubre
AutoCAD Versión 12 12.0 12 1992, junio
AutoCAD versión 13 13.0 13 noviembre de 1994
AutoCAD Release 14 14.0 14 Febrero de 1997
AutoCAD 2000 15.0 15 1999, marzo
AutoCAD 2000i 15.1 16 2000, julio
AutoCAD 2002 15.6 17 2001, junio
AutoCAD 2004 16.0 18 2003, marzo
AutoCAD 2005 16.1 19 2004, marzo
AutoCAD 2006 16.2 20 2005, marzo
AutoCAD 2007 17.0 21 2006, marzo
AutoCAD 2008 17.1 22 2007, marzo
AutoCAD 2009 17.2 23 2008, marzo
AutoCAD 2010 18.0 24 2009, March 24
AutoCAD 2011 18.1 25 2010, March 25
AutoCAD 2012 18.2 26 2011, March 22
AutoCAD 2013 19.0 27 2012, 27 de marzo
AutoCAD 2014 19.1 28 2013, 26 de marzo
AutoCAD 2015 20.0 29 2014, March 27
AutoCAD 2016 20.1 30 2015, March 23
AutoCAD 2017 21.0 31 2016, March 21

Características de AutoCAD-
AutoCAD es quizás el software de diseño asistido por computadora más conocido y líder, ampliamente utilizado en
industria como la aeroespacial, la construcción naval, la construcción y el interior, haciendo el trabajo de dibujantes, modeladores
y diseñadores fácil y práctico.

2
Ventaja de AutoCAD
Accuracy-
Los dibujos realizados utilizando AutoCAD son más precisos debido a la gran precisión que proporciona el software.

Edición fácil
En AutoCAD, si necesitas cambiar algo, simplemente puedes señalar y hacer clic para realizar los cambios que deseas.

Orden y Legibilidad
Los dibujos realizados con el sistema AutoCAD son ordenados y limpios, una mejor legibilidad se logra al usar
diferentes colores, grosor y estilos de línea, gráficos de color ayudan a mostrar información más distintiva en el
pantalla y resaltar ciertas características importantes.

Acceso fácil
Con la tecnología de AutoCAD, puedes guardar tu dibujo en un servidor remoto y luego acceder a él desde cualquier lugar.
ordenador o dispositivo conectado a internet, por lo que no hay necesidad de llevar tus materiales contigo.

Ahorro de tiempo
AutoCAD permite ahorrar una cantidad sustancial de tiempo en comparación con los dibujos manuales.

3
Proyección en Primer y Tercer Ángulo

4
Tamaños de Hojas de Dibujo

5
Teclas de acceso directo de AutoCAD

6
7
QQSAVE / Guarda el dibujo actual.
AARC / Crea un arco.
ZZOOM / Aumenta o disminuye la magnificación de la vista en el viewport actual.
WWBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
SSTRETCH / Estira objetos cruzados por una ventana de selección o polígono.

XEXPLODE / Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes.


EERASE / Elimina objetos de un dibujo.
DDIMSTYLE / Crea y modifica estilos de dimensión.
HHATCH / Rellena un área cerrada o objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno degradado.

JJOIN / Une objetos similares para formar un solo objeto continuo.


MMOVER / Mueve objetos una distancia especificada en una dirección especificada.

IINSERT / Inserta un bloque o dibujo en el dibujo actual.


OFFSET / Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
LLINE / Crea segmentos de línea recta.
PPAN / Agrega un parámetro con empuñaduras a una definición de bloque dinámico.

CCÍRCULO / Crea un círculo.


RREDRAW / Actualiza la pantalla en el área de visualización actual.

FFILLET / Redondea y desarrolla los bordes de los objetos.

VVIEW / Guarda y restaura vistas nombradas, vistas de cámara, vistas de diseño y vistas preestablecidas.

TMTEXT / Crea un objeto de texto de varias líneas.

GGROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos llamados grupos.


BBLOCK / Crea una definición de bloque a partir de los objetos seleccionados.

Activar características generales


Ctrl+d Alternar visualización de coordenadas

Ctrl+g Alternar Cuadrícula

Ctrl+eCiclo de planos isométricos


Ctrl+f Alternar snaps de objeto en ejecución

Ctrl+h Alternar Estilo de Selección

Ctrl+Shift+h Alternar ocultar paletas

Ctrl+i Alternar Coordenadas

8
Ctrl+Shift+i Alternar Inferir Restricciones

Alternar modos de dibujo


Ayuda de F1Display

F2Alternar pantalla de texto

F3Alternar modo de ajuste de objeto

F4Toggle 3DOsnap
Alternar Isoplano F5

F6Alternar UCS Dinámico


F7Alternar modo de cuadrícula

F8 Alternar modo ortográfico

F9 Alternar modo de ajuste

F10Alternar modo polar


F11 Alternar seguimiento de ajuste de objeto

F12Alternar modo de entrada dinámica

Gestionar pantalla
Ctrl+0(cero) Pantalla Limpia
Ctrl+1 Paleta de Propiedades

Ctrl+2 Paleta del Centro de Diseño

Ctrl+3 Paleta de Herramientas

Ctrl+4 Paleta de Conjuntos de Hojas

Ctrl+6DBConectar Administrador

Ctrl+7 Gestor de Conjuntos de Marcado Paleta

Ctrl+8 Cálculo Rápido

Ctrl+9 Línea de Comandos

Administrar flujo de trabajo

Ctrl+cCopiar objeto
Ctrl+x Cortar objeto

Ctrl+vPegar objeto
Ctrl+Shift+cCopiar al portapapeles con punto base
9
Ctrl+Shift+vPegar datos como bloque
Ctrl+zDeshacer última acción

Ctrl+yRehacer la última acción

Ctrl+[Cancelar comando actual (o ctrl+\)


ESCCancelar comando actual

Gestionar Dibujos
Ctrl+nNueva Dibujo
Ctrl+sGuardar dibujo
Ctrl+o Abrir dibujo
Ctrl+pCuadro de diálogo del gráfico

Ctrl+Tab Cambiar al siguiente

Ctrl+Shift+Tab Cambiar a dibujo anterior


Ctrl+Page Up Cambiar a la pestaña anterior en el dibujo actual

Ctrl+Av Pág Cambiar a la siguiente pestaña en el dibujo actual

Ctrl+q Salir
Ctrl+aSeleccionar todos los objetos

10
Comandos de AutoCAD con accesos directos
A
AARC / Crea un arco.
AAAREA / Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas.
ADCADCENTER / Gestiona e inserta contenido como bloques, xrefs y patrones de sombreado.
ALALIGN / Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D.
CARGAAPP / Cargar aplicación.
ARARRAY / Crea múltiples copias de objetos en un patrón.
ARRACTRECORD / Inicia el Grabador de Acciones.
ARMACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en un macro de acción.
ARUACTUSERINPUT / Pausas para la entrada del usuario en una macro de acción.

ARSACTSTOP / Detiene el grabador de acciones y ofrece la opción de guardar las acciones grabadas en un
archivo de macro de acción.

ATI ATTIPEDIT/ Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.


ATT ATTDEF/ Redefine un bloque y actualiza los atributos asociados.
ATE ATTEDIT/ Cambia la información del atributo en un bloque.

B
BBLOCK / Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.

BCBCLOSE / Cierra el Editor de Bloques.


BEBEDIT / Abre la definición del bloque en el Editor de Bloques.

BHHATCH / Rellena un área cerrada o objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de degradado.

BOBOUNDARY / Crea una región o una polilínea a partir de un área encerrada.

BRBREAK / Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.


BSBSAVE / Guarda la definición del bloque actual.
BVSBVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque dinámico.

C
CCÍRCULO / Crea un círculo.
CAMCAMERA / Establece una cámara y ubicación de objetivo para crear y guardar una vista en perspectiva 3D de objetos.

11
CBARCONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario similar a una barra de herramientas que muestra las restricciones geométricas disponibles

sobre un objeto.

CHPROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.

CHACHAMFER / Bisela los bordes de los objetos.

CHKCHECKSTANDARDS / Checks the current drawing for standards violations.


CLICOMMANDLINE / Muestra la ventana de la Línea de Comandos.

COLCOLOR / Establece el color para nuevos objetos.

COCOPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

CTCTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.


CUBENAVVCUBE / Controla la visibilidad y las propiedades de visualización de la herramienta ViewCube.

CYLCILINDRO / Crea un cilindro sólido 3D.

D
DDIMSTYLE / Crea y modifica estilos de dimensión.
DANDIMANGULAR / Crea una dimensión angular.
DARDIMARC / Crea una dimensión de longitud de arco.

DBADIMBASELINE / Crea una dimensión lineal, angular o de ordenada desde la línea base del anterior
o dimensión seleccionada.
DBCDBCONNECT / Proporciona una interfaz a tablas de bases de datos externas.

DCEDIMCENTER / Crea la marca central o las líneas centrales de círculos y arcos.


DCODIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza desde una línea de extensión de una previamente creada
dimensión.
DCONDIMCONSTRAINT / Aplica restricciones dimensionales a objetos seleccionados o puntos en objetos.
DDADIMDISASOCIAR / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.

DDIDIMDIAMETRO / Crea una dimensión de diámetro para un círculo o un arco.


DEDDIMEDIT / Edita el texto de dimensión y las líneas de extensión.

DIDIST / Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos.


DIVDIVIDE / Crea objetos de punto o bloques espaciados uniformemente a lo largo de la longitud o perímetro de un objeto.

DJLDIMJOGLINE / Agrega o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.

DJODIMJOGGED / Creates jogged dimensions for circles and arcs.


DLDATALINK / Se muestra el cuadro de diálogo de enlace de datos.

DLUDATALINKUPDATE / Actualiza datos a o desde un enlace de datos externo establecido.


12
DODONUT / Crea un círculo lleno o un anillo ancho.
DORDIMORDINATE / Crea dimensiones de ordenadas.
DOVDIMOVERRIDE / Controla las anulación de variables del sistema utilizadas en dimensiones seleccionadas.

DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de imágenes y otros objetos.


DRADIMRADIUS / Creates a radius dimension for a circle or an arc.
DREDIMREASOCIAR / Asocia o re-asocia dimensiones seleccionadas a objetos o puntos en
objetos.
DRMDRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de archivos de dibujo que se pueden recuperar después de un programa o
fallo del sistema.
DSDCONFIGURACIONES / Establece la cuadrícula y el ajuste, seguimiento polar y de objetos, modos de ajuste de objetos, Entrada Dinámica,
y Propiedades Rápidas.
DTTEXT / Crea un objeto de texto de una sola línea.

DVDVIEW / Define vistas de proyección paralela o perspectiva utilizando una cámara y un objetivo.

DXDATAEXTRACTION / Extrae datos de dibujo y combina datos de una fuente externa con un dato.
tabla de extracción o archivo externo.

E–F
EERASE / Elimina objetos de un dibujo.
EDDDEDIT / Edita texto de una sola línea, texto de dimensión, definiciones de atributos y cuadros de control de características.

ELELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.


EPDFEXPORTPDF / Exporta dibujo a PDF.
EREXTERNALREFERENCES / Abre la paleta de Referencias Externas.
EXEXTEND / Extiende objetos para que alcancen los bordes de otros objetos.

SALIRQUIT / Sale del programa.


EXPEXPORT / guarda los objetos en un dibujo en un formato de archivo diferente.

EXTEXTRUDE / Expande las dimensiones de un objeto 2D o una cara 3D en el espacio 3D.

FFILLET / Redondea y se fildea los bordes de los objetos.

FIFILTER / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en un conjunto de selección.

FSFSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto seleccionado.

FSHOTFLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basada en la vista actual.

G–H
GGROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos llamados grupos.
13
GCONGEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos en
objetos.
GDGRADIENT / Rellena un área cerrada o objetos seleccionados con un degradado.
GEOGEOGRAPHICLOCATION / Specifies the geographic location information for a drawing file.
HHATCH / Rellena un área cerrada o objetos seleccionados con un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno degradado.

HEHATCHEDIT / Modifica un patrón de sombreado o relleno existente.

HIHIDE / Regenerates a 3D wireframe model with hidden lines suppressed.

I–K
IINSERT / Inserta un bloque o dibujo en el dibujo actual.
IADIMAGEADJUST / Controla la visualización de la imagen de los valores de brillo, contraste y desvanecimiento de las imágenes.

IATIMAGEATTACH / Inserta una referencia a un archivo de imagen.

ICLIMAGECLIP / Recorta la visualización de una imagen seleccionada a un límite especificado.

IDID / Muestra los valores de coordenadas UCS de una ubicación específica.

IMIMAGE / Muestra la paleta de Referencias Externas.


IMPIMPORT / Importa archivos de diferentes formatos en el dibujo actual.
ININTERSECT / Crea un sólido 3D, superficie o región 2D a partir de sólidos, superficies o regiones superpuestas.

INFINTERFERE / Crea un sólido 3D temporal a partir de las interferencias entre dos conjuntos de 3D seleccionados
sólidos.
IOINSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

JJOIN / Une objetos similares para formar un solo objeto ininterrumpido.


JOGDIMJOGGED / Crea dimensiones en ángulo para círculos y arcos.

L–M
LLINE / Crea segmentos de línea recta.
LALAYER / Gestiona capas y propiedades de capas.
LASLAYERSTATE / Guarda, restaura y gestiona estados de capa con nombre.

LEQLEADER / Crea un líder y una anotación del líder.


LENLENGTHEN / Changes the length of objects and the included angle of arcs.
LESSMESHSMOOTHLESS / Disminuye el nivel de suavidad para objetos de malla en un nivel.
LILIST / Muestra datos de propiedad para objetos seleccionados.

LOLAYOUT / Crea y modifica pestañas de diseño de dibujo.

14
LTLINETYPE / Carga, establece y modifica los tipos de línea.

LTSLTSCALE / Cambia el factor de escala de los tipos de línea para todos los objetos en un dibujo.

LWLWEIGHT / Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización del grosor de línea y las unidades de grosor de línea.

MMOVER / Mueve objetos una distancia especificada en una dirección especificada.

MAMATCHPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.


MATMATERIALES / Muestra u oculta la ventana de Materiales.

MEMEASURE / Crea objetos de puntos o bloques a intervalos medidos a lo largo de la longitud o del perímetro de un
objeto.
MEAMEASUREGEOM / Mide la distancia, radio, ángulo, área y volumen de objetos seleccionados o
secuencia de puntos.
MIMIRROR / Crea una copia espejo de los objetos seleccionados.

MLMLINE / Crea múltiples líneas paralelas.


MLAMLEADERALIGN / Alinea y espacia los objetos de multileader seleccionados.

MLCMLEADERCOLLECT / Organiza líderes múltiples seleccionados que contienen bloques en filas o columnas.
y muestra el resultado con un solo líder.
MLDMLEADER / Crea un objeto multileader.
MLEMLEADEREDIT / Agrega líneas de líder a, o quita líneas de líder de, un objeto multilíder.
MLSMLEADERSTYLE / Crea y modifica estilos de líder múltiple.
MOPROPEDADES / Controla las propiedades de los objetos existentes.

MOREMESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavidad para objetos de malla en un nivel.


MSMSPACE / Cambia del espacio papel a una ventana de visualización del espacio modelo.

MSMMARKUP / Abre el Administrador de Conjuntos de Marcado.

MTMTEXT / Crea un objeto de texto multicapas.


MVMVIEW / Crea y controla las vistas de diseño.

N–O
UBICACIÓNGEOGRÁFICADELNORTE / Especifica la información de ubicación geográfica para un archivo de dibujo.

NSHOTNEWSHOT / Creates a named view with motion that is played back when viewed with
ShowMotion.
NVIEWNEWVIEW / Crea una vista nombrada sin movimiento.
OFFSET / Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.
15
OPCIONES / Personaliza la configuración del programa.

ORBIT3DORBIT / Rota la vista en el espacio 3D, pero restringido a la órbita horizontal y vertical solamente.
OSOSNAP / Establece los modos de captura de objetos en ejecución.

P
P PAN/ Agrega un parámetro con empuñaduras a una definición de bloque dinámico.

PAPASTESPEC / Pega objetos del Portapapeles en el dibujo actual y controla el formato de


los datos.
PARÁMETROS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.
PARAMBPARAMETRO / Agrega un parámetro con empuñaduras a una definición de bloque dinámico.

PATCHSURFPATCH / Crea una nueva superficie ajustando una tapa sobre un borde de superficie que forma un cerrado
bucle.
PCPOINTCLOUD / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.

PCATTACHPOINTCLOUDATTACH / Inserts an indexed point cloud file into the current drawing.
PCINDEXPOINTCLOUDINDEX / Crea un archivo de nube de puntos indexada (PCG o ISD) a partir de un archivo de escaneo.

PEPEDIT / Edita polilíneas y mallas poligonales 3D.


PLPLINE / Crea una polilínea 2D.
POPOINT / Crea un objeto punto.
POFFHIDEPALETTES / Oculta las paletas que se están mostrando actualmente (incluida la línea de comandos).

POLPOLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátera.


PONSHOWPALETTES / Restaura la visualización de paletas ocultas.
PRPROPIEDADES / Muestra el panel de propiedades.

PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se va a trazar.


PRINTPLOT / Dibuja un gráfico en un plotter, impresora o archivo.
PSPSPACE / Cambia de un área de modelo en el espacio de visualización a espacio en papel.

PSOLIDPOLYSOLID / Crea un polisólido en 3D similar a una pared.

PTWPUBLISHTOWEB / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de dibujos seleccionados.

PUPURGE / Elimina elementos no utilizados, como definiciones de bloque y capas, del dibujo.
PYRPYRAMID / Crea una pirámide sólida en 3D.

Q
QCQUICKCALC / Abre la calculadora QuickCalc.

16
QCUIQUICKCUI / Muestra el Editor de Personalización de la Interfaz de Usuario en un estado colapsado.

QPQUICKPROPERTIES / Muestra dibujos y diseños abiertos en un dibujo en imágenes de vista previa.

QSAVEQSAVE / Guarda el dibujo actual.


QVDQVDIBUJO / Muestra dibujos y distribuciones abiertos en un dibujo utilizando imágenes de vista previa.

QVDCQVDRAWINGCLOSE / Cierra las imágenes de vista previa de los dibujos y diseños abiertos en un dibujo.

QVLQVLAYOUT / Muestra imágenes de vista previa del espacio del modelo y de los diseños en un dibujo.

QVLCQVLAYOUTCLOSE / Cierra las imágenes de vista previa del espacio modelo y los diseños en el dibujo actual.

R
RREDRAW / Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.

RAREDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas de visualización.

RCRENDERCROP / Renders un área rectangular especificada, llamada ventana de recorte, dentro de un área de visualización.

REREGEN / Regenera todo el dibujo desde la vista actual.


REAREGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todos los planos de vista.

RECRECTANG / Crea una polilínea rectangular.


REGREGION / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.
RENOMBRAR / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de dimensión.
REVREVOLVE / Crea un sólido 3D o una superficie al barrer un objeto 2D alrededor de un eje.

ROROTATE / Rota objetos alrededor de un punto base.


RPRENDERPRESETS / Especifica presets de renderizado, parámetros de renderizado reutilizables, para renderizar una imagen.

RPRRPREF / Muestra u oculta la paleta de Configuraciones de Renderizado Avanzadas para acceder a la renderización avanzada
ajustes.
RRRENDER / Crea una imagen fotorrealista o con sombreado realista de un modelo sólido o superficial en 3D.

RWRENDERWIN / Muestra la ventana de Render sin iniciar una operación de renderizado.

S
SSTRETCH / Estira objetos cruzados por una ventana de selección o polígono.

SCSCALE / Aumenta o reduce objetos seleccionados, manteniendo las proporciones del objeto igual después.
escalado.
SCRSCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos desde un archivo de script.

SECSECTION / Utiliza la intersección de un plano y sólidos, superficies o mallas para crear una región.
SETSETVAR / Enumera o cambia los valores de las variables del sistema.

17
SHASHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.
SLSLICE / Crea nuevos sólidos y superficies 3D al cortar, o dividir, objetos existentes.
SNSNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.

SOSOLID / Crea triángulos y cuadriláteros rellenos de sólido.


SPSPELL / Verifica la ortografía en un dibujo.

SPESPLINEDIT / Edita un spline o una polilínea ajustada a spline.


SPLSPLINE / Crea una curva suave que pasa por o cerca de puntos especificados.
PLANOSECCIÓNPLANO / Crea un objeto de sección que actúa como un plano de corte a través de objetos 3D.

SPLAYSEQUENCEPLAY / Plays named views in one category.


SPLITMESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.
SPESPLINEDIT / Edita una spline o polilínea ajustada a spline.

SSMSHEETSET / Abre el Administrador de Conjuntos de Hojas.

STSTYLE / Crea, modifica o especifica estilos de texto.


STASTANDARDS / Manages the association of standards files with drawings.
SUSUBTRAER / Combina sólidos 3D, superficies o regiones 2D seleccionados mediante sustracción.

T
TMTEXT / Crea un objeto de texto multilínea.
TATABLET / Calibra, configura y enciende y apaga una tableta de digitalización adjunta.
TBTABLE / Crea un objeto de tabla vacío.
TEDITTEXTEDIT / Edita una restricción dimensional, dimensión u objeto de texto.

GROSOR / Establece la propiedad de grosor 3D predeterminada al crear objetos geométricos 2D.


TITILEMODE / Controla si se puede acceder al espacio papel.
TOTOOLBAR / Muestra, oculta y personaliza las barras de herramientas.

TOLERANCIA / Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco de control de características.

TORTORUS / Creates a donut-shaped 3D solid.


TPTOOLPALETTES / Abre la ventana de Paletas de Herramientas.

TRTRIM / Recorta objetos para ajustarlos a los bordes de otros objetos.

TSTABLESTYLE / Crea, modifica o especifica estilos de tabla.

U–W
18
UCUCSMAN / Gestiona sistemas de coordenadas de usuario definidos.

UNUNITS / Controla los formatos de visualización de coordenadas y ángulos, así como la precisión.

DESHABILITAR / DESISOLAR OBJETOS / Muestra objetos DESISOLADOS que fueron ocultados anteriormente con el
comando ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS.
UNIUNIÓN / Uniones de dos objetos sólidos o de dos regiones.

VVIEW / Guarda y restaura vistas nombradas, vistas de cámara, vistas de diseño y vistas preestablecidas.

VGOVIEWGO / Restaura una vista nombrada.

VPDDVPOINT / Establece la dirección de visualización 3D.

VPLAYVIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista nombrada.


VSVSCURRENT / Establece el estilo visual en la ventana gráfica actual.

VSMVISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo visual a un viewport.


WWBLOCK / Escribe objetos o un bloque en un nuevo archivo de dibujo.
WEWEDGE / Crea un cuña sólida 3D.
RUEDA NAVS Rueda / Muestra una rueda que contiene una colección de herramientas de navegación de vista.

X–Z
XEXPLODE / Descompone un objeto compuesto en sus objetos componentes.

XAXATTACH / Inserta un archivo DWG como una referencia externa (xref).

XBXBIND / Vincula una o más definiciones de objetos nombrados en un xref al dibujo actual.
XCXCLIP / Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o de una referencia de bloque a un límite especificado.

XLXLINE / Crea una línea de longitud infinita.


XRXREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.
ZZOOM / Aumenta o disminuye la magnificación de la vista en el viewport actual.
ZEBRAANALYSISZEBRA / Proyecta rayas sobre un modelo 3D para analizar la continuidad de la superficie.

ZIPETRANSMIT / Crea un Paquete de Transmisión Autoextraíble o Comprimido.

19
Comandos básicos de dibujo para AutoCAD

LÍNEA: -Este comando se utiliza para dibujar una línea recta.


Activation:-
1. Herramienta de dibujo de inicio => Icono de línea.

2. Dibujar menú => Opción de línea.

3. Escriba Línea y presione enter o presione enter en el aviso de "COMANDO:".

BORRAR: -Este comando se utiliza para eliminar el/los objeto(s) seleccionado(s) del archivo.
Activation:-
1. Home-Modify toolbar => Erase icon.
2. Modificar menú => Opción de borrar.
3. Escriba Borrar y presione enter o E y presione enter en el aviso de 'COMANDO':

NUEVO: -Este comando se utiliza para crear un Nuevo Archivo.


Activación:-
1. Standard toolbar => new icon.
2. Menú Archivo => nueva opción.
3. Presiona Ctrl+N en el teclado.

ABRIR: -Este comando se usa para abrir un archivo preexistente.


Activation:-
1. Menú de archivo => Opción abrir.
2. Barra de herramientas estándar => Icono de abrir

3. Presiona Ctrl+O del teclado.

GUARDAR: - Este comando se utiliza para almacenar el dibujo en el dispositivo de almacenamiento secundario para su futuro uso.
Activation:-
1. Standard toolbar => save icon.
2. Menú Archivo => opción guardar.
3. Presiona Ctrl+S en el teclado.

20
GUARDAR COMO:- Este comando se utiliza para crear una copia del archivo activado.
Activation:-
1. Menú Archivo => Opción Guardar como.

ZOOM:- Este comando se utiliza para controlar el tamaño de visualización de un objeto. Este comando no
cambiar el tamaño actual del objeto.
Activation:-
1. Docking Bar Zoom menu => Zoom option.
2. Escribe Zoom y presiona enter o Z y presiona enter en el aviso de "COMMAND:".

PAN:- Este comando se utiliza para mover la hoja de dibujo de manera dinámica. Se puede usar como sustituto
de desplazamiento.

Activation:-
1. Docking Bar => Pan Icon.
2. Ver menú => Opción Pan en Tiempo Real.
3. Escriba PAN y presione enter o P y presione enter en el aviso de 'COMANDO':.
4. Haz clic derecho en un área vacía de la pantalla => Haz clic en la opción Pan.

CIRCLE:-This command is used to draw a Circle.


Activation:-
1. Barra de herramientas de inicio => Icono de círculo.

2. Dibuja menú => Opción de círculo.


Escribe CÍRCULO y presiona enter o C y presiona enter en el aviso "COMANDO:".

TRIM:- Este comando se utiliza para borrar una parte de un objeto existente, más allá de un borde de corte definido.
Activation:-
1. Inicio-Modificar barra de herramientas => Icono de recorte.

2. Modify menu => Trim option.


3. Escriba TRIM y presione enter o TR y presione enter en el indicador "COMMAND:".

21
EXTENDER:- Este comando se utiliza para extender una parte de un objeto existente, hasta un límite definido.
Activation:-
1. Inicio - Modificar barra de herramientas => Icono de extender.

2. Modificar menú => Opción de extender.


3. Escriba EXTEND y presione enter o EX y presione enter en el aviso de 'COMANDO:'.

OFFSET:-This command is used to draw the parallel of selected object.


Activation:-
1. Inicio-Modificar barra de herramientas => Icono de desplazamiento.

2. Modificar menú => Opción de compensación.

3. Escriba OFFSET y presione enter o O y presione enter en el aviso de "COMANDO:".

ESPEJO:- Este comando se utiliza para crear la imagen reflejada del(los) objeto(s) seleccionado(s).
Activation:-
1. Modificar barra de herramientas => Icono de espejo.

2. Modificar menú => Opción de espejo.


3. Escriba MIRROR y presione enter o MI y presione enter en el aviso de 'COMMAND:'.

ROTAR:- Este comando se utiliza para rotar el(los) objeto(s) seleccionado(s).


Activation:-
1. Home-Modify toolbar => rotate icon.
2. Modificar menú => opción de rotación.

3. Escriba ROTATE y presione enter o RO y presione enter en el mensaje "COMMAND:".

COPY:-Este comando se utiliza para crear un duplicado de los objetos seleccionados en el mismo archivo.
Activation:-
1. Inicio-Modificar barra de herramientas => Icono de Copiar Objeto.

2. Modificar menú => Opción de copiar.

3. Escriba COPY y presione enter o CO y presione enter en el aviso "COMMAND:".

22
MOVER:- Este comando se utiliza para cambiar la posición de los objetos seleccionados en el mismo archivo.
Activación:-
1. Inicio-Modificar barra de herramientas => Mover icono de objeto.

2. Modificar menú => Mover opción.


3. Escribe MOVE y presiona enter o MO y presiona enter en el aviso de 'COMMAND:'

FILLET:-Este comando se utiliza para crear un borde biselado entre dos líneas no paralelas.
Activación:-
1. Inicio - Modificar barra de herramientas => Icono de redondeo.

2. Modificar menú => Opción de filete


3. Escriba FILLET y presione enter o F y presione enter en el aviso de "COMMAND:".

Capa:-Este comando se utiliza para crear una nueva capa.


Activation:-
1. Barra de herramientas de capas de inicio => Icono de capa.

2. Formato de menú => Opción de capa.


3. Escriba LAYER y presione enter o LA y presione enter en el aviso de 'COMMAND':

DTEXT (Texto en una Sola Línea):- Este comando se utiliza para crear un objeto de Texto en una Sola Línea.
Activation:-
1. Home-Draw menu => Text option => Single Line Text
2. Escribe DTEXT y presiona enter o DT y presiona enter en el aviso de "COMMAND:".

MTEXT (Texto Multilínea):- Este comando se utiliza para crear un objeto de Texto Multilínea.
Activation:-
1. Herramienta de dibujo de inicio => Icono de texto multilínea.

2. Dibujar menú => Opción de texto => Texto multilineal

3. Escriba MTEXT y presione enter o MT y presione enter en el aviso 'COMMAND:'.

ESTILO: -Este comando se utiliza para controlar el Estilo de Texto. Con este comando, podemos crear un texto

23
estilo de diferentes efectos de formato.
Activación:-
1. Annotate menu => Manage Text Style option
2. Escribe STYLE y presiona enter o ST y presiona enter en el aviso de 'COMMAND:'.

DDEDIT: -Este comando se utiliza para modificar cualquier texto.


Activation:-
1. Modificar menú => Opción de objeto => Opción de texto.
2. Escriba DDEDIT y presione enter o ED y presione enter en el aviso de 'COMMAND:'.

BHATCH (Línea de Frontera):- Este comando se utiliza para sombrear un área cerrada.
Activation:-
1. Home-Draw toolbar => Hatch icon.
2. Dibujar menú => Opción de trazar
3. Escribe BHATCH y presiona enter o BH y presiona enter en el aviso de "COMMAND:".

UNIDADES:-Este comando se utiliza para controlar el tipo de unidad de medida.


Activation:-
1. Modificar menú => Opción de unidad

2. Escriba UNIDADES y presione enter o UN y presione enter en el aviso de 'COMANDO':

DIMSTYLE (Estilo de Dimensión): - Este comando se utiliza para controlar la apariencia de las dimensiones.
Activation:-
1. Menú de anotación - barra de herramientas de dimensiones => icono de estilo de dimensión.

2. Menú de dimensión => Opción de estilo


3. Escriba DIMSTYLE y presione enter o D y presione enter en el aviso de "COMANDO:".

MVSETUP: -Este comando se utiliza para dibujar cualquier objeto utilizando la R.F. (Representativa
Fracción). Este comando es la combinación de los comandos "Unidades" y "Límites".
Activation:-
1. Escriba MVSETUP y presione enter en el aviso 'COMANDO:'.

VISTAS: -Este comando se utiliza para dividir el área de dibujo en diferentes Vistas. En estas

24
en las vistas, podemos mostrar diferentes vistas de los objetos.
Activation:-
1. Ver menú => Opción de Viewports.
[Link] VPORTS y presione enter en el aviso 'COMANDO:'.

ÁREA :- Este comando se utiliza para ver el área y el perímetro de un plano cerrado
Activation:-
1. Menú de herramientas => Consulta => Opción de área

2. Escriba ÁREA y presione enter en el indicador 'COMANDO:'.

ARRAY: -Este comando se utiliza para crear múltiples duplicados de los objetos seleccionados de manera regular
intervalo.
Activation:-

1. Modificar barra de herramientas => Icono de array.

2. Modificar menú => Opción de array.


3. Escriba AR y presione enter en el aviso de "COMANDO:".

POLILÍNEA: -Este comando se utiliza para dibujar tanto líneas rectas como curvas. La operación de la Polilínea
es casi el mismo que la operación del comando Line.
Activation:-
1. Barra de herramientas de dibujo => Icono de polilínea.

2. Dibuja menú => Opción de polilínea.


3. Escriba PL y presione enter en el aviso de 'COMMAND:'.

EXPLODIR: - Este comando se utiliza para descomponer un objeto en diferentes segmentos. Comando Explodir
se utiliza en aquellos objetos, que son dibujados por los comandos Polígono, Polilínea
Activation:-
1. Modificar barra de herramientas => Icono de explotar.

2. Modificar menú => Opción Explode


3. Escriba X y presione enter en el indicador "COMMAND:".

PEDIT (Edición de polilínea):- Este comando se utiliza para modificar polilíneas dibujadas anteriormente. A través de esto

25
el comando que podemos unir dos o más objetos consecutivos en un solo objeto.
Activation:-
1. Modificar menú => Objeto => Opción de polilínea
[Link] PEDIT y presiona enter o PE y presiona enter en el aviso de 'COMANDO':

PUNTO:- Este comando se utiliza para dibujar un objeto de Punto.


Activación:-
1. Draw toolbar => Point icon.
2. Escribe PUNTO y presiona enter en el prompt 'COMANDO':

ESTILO DE PUNTO: -Este comando se utiliza para controlar la presentación del objeto punto.
Activation:-
1. Format menu => Point Style icon

DIVIDIR:- Este comando se utiliza para dividir un objeto en diferentes divisiones iguales.
Activation:-
1. Dibuja menú => Opción punto Opción dividir.
2. Escriba DIVIDE y presione enter o DIV y presione enter en el aviso de "COMMAND:".

MEDIDA:- Este comando se utiliza para dividir un objeto en algunas divisiones de longitud igual definida.
Activation:-
1. Draw menu => Point option Measure option.
2. Escriba MEASURE y presione enter o ME y presione enter en el aviso de "COMMAND:".

BLOQUE:- Este comando se utiliza para crear un Nuevo Bloque. Si usamos el comando Bloque para crear el
el bloque creado solo se puede usar en el archivo fuente.
Activation:-
1. Escriba BLOQUE y presione enter en el aviso de 'COMANDO':

ESCRIBIR BLOQUE: Este comando se utiliza para crear un Nuevo Bloque. Si usamos el comando Escribir Bloque
para crear un Bloque, el bloque creado se puede utilizar en cualquier archivo de AutoCAD.
Activation:-
1. Escribe WBLOCK y presiona enter en el aviso de "COMANDO:".
26
INSERT:- Este comando se utiliza para insertar un bloque existente en el archivo activo.
Activación:-
1. Barra de herramientas de dibujo => Insertar icono de bloque.

2. Insertar menú => Opción de bloque.


3. Escriba INSERT y presione enter o I y presione enter en el aviso de "COMANDO:".

ATTDEF (Definición de Atributo):- Este comando se utiliza para agregar un Atributo de bloque a un bloque. Un
un atributo es una etiqueta o tag que adjunta datos a un bloque.
Activación:-
1. Dibujar menú => Opción de bloque => Opción de definir atributo.
2. Escriba ATTDEF y presione enter o ATT y presione enter en el aviso de ‘COMANDO’.

XLINE (Línea de construcción):- Este comando se utiliza para crear una línea interminable.
Activación:-
1. Barra de herramientas de dibujo => Icono de Línea de Construcción.

2. Dibuja menú => Opción de Línea de Construcción.


3. Escriba XLINE y presione enter o XL y presione enter en el aviso de 'COMMAND:'.

LENGTHEN:-This command is used to change the Length of an existing line. We can see the length
de una línea seleccionada en el símbolo del sistema también.

Activation:-
1. Modify toolbar => Lengthen option.
2. Escribe LONGITUD y presiona enter o LEN y presiona enter en el aviso "COMANDO:".

PLOT:- Este comando se utiliza para imprimir el dibujo en papel.


Activation:-
1. Shortcut Key : Ctrl+P
2. Menú Archivo => Opción de Gráfico.

3. Escriba PLOT y presione enter en el aviso de ‘COMMAND:’.

27
CHAFLÁN:- Para crear un bisel alrededor de una esquina.
Activación:-
1. Modificar la barra de herramientas => Icono de chaflán.

2. Modificar menú => Opción de bisel.


3. Escribe CHAMFER y presiona enter o CHA y presiona enter en el aviso 'COMMAND:'
Midiendo comandos
GRID: Muestra una cuadrícula de puntos con un espaciado deseado en la pantalla.

MANDO: GRID (ingresar)


Espaciado On/Off/Tick(x)/Aspecto: (ingrese el valor) (ingrese)

SNAP: Especifica un intervalo de "redondeo" para que los puntos ingresados con el ratón puedan ser bloqueados

en alineación con el espaciado de la cuadrícula.

COMANDO: SNAP (entrada)


On/Off/Value/Aspect/Rotate/Style: (enter value) (enter)
Comandos básicos de dibujo

CÍRCULO Dibuja círculos de cualquier tamaño.

Comando: Círculo (ingresar)

3P/2P/TTR/<punto central>: (elige un punto central)

Diámetro o <Radio>: (Elige un punto en el círculo)


LÍNEA: Dibuja líneas rectas entre dos puntos
Línea (enter)
Desde el Punto: (elige un punto usando el mouse)

A Punto: (Elija un punto usando el ratón)


A Punto: (Presione return para finalizar el comando)

ARC: Dibuja un arco (cualquier parte de un círculo o curva) a través de tres puntos conocidos.

Comando: ARC (introducir)

Centro/ < Punto de inicio > : (escoge el primer punto en el arco)

Centro/Fondo/ < Segundo punto > : C


Centro: (elige el punto central del arco)
Ángulo/Largo de la cuerda/<Punto final>: (elige el punto final del arco)

28
Comandos de visualización

LIMITS: Sets the size of the drawing paper. For size "A" drawing paper the limits should be
conjunto para 10.5 x 8.

LÍMITES (entrar)
Encendido/Apagado/Esquina inferior izquierda <0.0000> (entrar)

Esquina superior derecha: 10.5,8 (entrar)

ZOOM: Aumenta o reduce la visualización de un dibujo.


ACERCAR (introducir)
Todo/Centro/Dinámico/Extensiones/Izquierda/Anterior/Vmax/Ventana/<Escala(x/XP)>:
(Elige un punto para definir una esquina de una ventana de visualización rectangular y luego elige un)

punto para definir el segundo punto para definir la esquina diagonal opuesta de la visualización
ventana)
Nota: Para devolver la imagen a su tamaño de visualización original, ingrese TODAS y presione la tecla enter
cuando se le solicite en lugar de definir una ventana.

PAN: Te permite mover tu punto de vista alrededor del dibujo sin cambiar el
factor de magnificación.

Comando: PAN (entrar)


Comandos de edición

CHANGE: Cambia las propiedades de los objetos seleccionados

COMANDO: CAMBIAR (entrar)


Seleccionar objetos o ventana o Último (seleccionar objetos a ser cambiados)

Properties/<Change point>: (type P)


¿Qué propiedad cambiar? (Color/Elev/Capa/Tipo/Grueso)? (Tipo de Capa)
Nueva Capa: (ingrese el nombre de la nueva capa y presione enter)

BORRAR Elimina entidades del dibujo.


COMANDO: BORRAR (entrar)
Seleccione objetos o ventana o último: (Seleccione objetos a eliminar y presione enter cuando

terminado
EXTEND: Lengthens a line to end precisely at aboundary edge.
Comando: Extender (entrar)
Seleccionar borde(s) de límite...

29
Seleccionar objetos (elija la línea que representa el borde límite que las líneas serán)
ampliado a)
(Presione enter cuando haya terminado de seleccionar los bordes de corte)

<Seleccionar objeto para extender>/Deshacer: (elija la(s) línea(s) que necesita(n) ser extendida(s))

TRIM: Recorta una línea para que termine precisamente en un borde de corte.

Comando: Recortar (enter)


Seleccione los bordes de corte...

Seleccionar objetos (elija la línea que representa el borde de corte de la línea en la que se encuentran los objetos)
será recortado a)
(Presiona enter cuando hayas terminado de seleccionar bordes de corte)

<Seleccionar objeto para recortar>/Deshacer: (seleccionar la(s) línea(s) que necesitan ser recortadas)

GRIPS: Puede editar objetos seleccionados manipulando las agarraderas que aparecen en puntos definitorios en el
objeto. Agarraderas no es un comando. Para activar las agarraderas, simplemente toma el objeto. Cuadrados pequeños
will appear at various entity-specific positions. By selecting an end grip you can stretch
la entidad para cambiar su tamaño. Al seleccionar el agarre central puedes mover la entidad a un nuevo
ubicación. Para eliminar los controles, presiona CTL-C dos veces. Puedes realizar lo siguiente usando
grips: Copy, Multiple Copy, Stretch, Move, Rotate, Scale, and Mirror.
Creando capas
LAYER: Crea capas de dibujo nombradas y asigna propiedades de color y tipo de línea a esas capas.
COMANDO: CAPA (presione Enter) Se mostrará un cuadro de diálogo de propiedades de capa y tipo de línea.
Para añadir una nueva capa, selecciona el botón Nuevo. Aparecerá una nueva lista de capas, utilizando un defecto.
nombre de Layer1. El nombre de la capa se puede cambiar resaltando el nombre de la capa. Colores
y los tipos de línea se pueden asignar a cada nueva capa seleccionando el cuadro de color para asignar un
color y seleccionando la caja de tipo de línea para asignar un tipo de línea.

Colores estándar de AutoCAD

1 = Red 2 = Yellow 3 = Green 4 = Cyan


5 = Blue 6 = Magenta 7 = Blanco
Tipos de línea estándar de AutoCAD

Hidden2= hidden lines


Center2= center lines
Phantom2= phantom or cutting-plane lines
Órdenes de Construcción
ARRAY: hace múltiples copias de los objetos seleccionados en un patrón rectangular o circular

COMANDO: ARRAY (ingresar)

30
Seleccionar objetos o Ventana o Último: (seleccionar objeto para array)

Array rectangular o polar (R/P) <actual>: (P)


Center point of array: (pick the point around which to form the array)
Ángulo a llenar (+=CCW, -=Cw) <360>: (ingresar)

COPY: Dibuja una copia de los objetos seleccionados.

COPIAR (ingresar)
Seleccione objetos o Ventana o Último: (seleccione objetos para copiar)

Punto de base o desplazamiento: (elige un punto en el objeto que se utilizará como punto de referencia)

Segundo punto de desplazamiento: (elige un punto que represente la nueva ubicación de

el objeto copiado
MIRROR: Crea imágenes reflejadas de objetos existentes.

MANDAR (introducir)
Select objects or Window or Last: (select objects to be mirrored)
Primer punto de la línea del espejo: (elige un punto en la parte superior de la línea del espejo)

Segundo punto: (elige un punto en la parte inferior de la línea del espejo)

¿Eliminar objetos antiguos? <N> s o n (ingresar)

MOVER: Mueve entidades designadas a otra ubicación.


COMANDO: MOVER (ingresar)
Seleccionar objetos o Ventana o Último: (seleccionar objetos para mover)

Punto base o desplazamiento: (elija un punto en el objeto a utilizar como referencia


punto
Segundo punto de desplazamiento: (elija un punto que represente la nueva ubicación de

el objeto)

OFFSET: Construye una entidad paralela a otra entidad a una distancia especificada. El desplazamiento puede ser
utilizado con líneas, círculos, arcos y polilíneas.
COMANDO: DESPLAZAR (introducir)

Distancia de compensación o A través de <último>: (ingrese un valor de distancia)

Select object to offset: (select object to offset)


Side to offset: (Pick any point on the side of the object you wish to offset)
FILETE Cambia cualquier esquina a una esquina redondeada.
31
FILETE
Polyline/Radius/Angle/Trim/Method/ <Select first line > : (pick the first line)
Selecciona la segunda línea: (elige la segunda línea)

CHAFLÁN: Cambia cualquier esquina a una esquina en ángulo.

CHAFLÁN
Polilínea/Distancia/Ángulo/Corte/Método/< Seleccione la primera línea >: (seleccione la primera línea)

Seleccionar la segunda línea: (elija la segunda línea)

OSNAP: Localiza instantáneamente puntos exactos en relación con objetos existentes (puntos).

Modos de captura de objetos: Punto final, Punto medio, Centro, Cuadrante, Intersección, Inserción
Perpendicular, Tangent,
Más cercano, Nodo y Ninguno.

Colocando letras en un dibujo


TEXT:Draws text characters of any size.
COMANDO: TEXTO (ingresar)
Justificar/Estilo/<Punto de inicio>: (elija un punto de inicio o introduzca una carta de justificación)

Altura (0) (ingrese la altura de la letra)


Rotation Angle (0) (enter)
(ingresa la letra deseada) (ingresar)
Resumen de Opciones
<Punto de Inicio> Alinea el texto a la izquierda según su línea de base

Justificar Justifica el texto de acuerdo con las opciones de alineación

Style Entra un nuevo estilo de texto

Respuesta nula Enters a new line of text below the previous text.
(espacio o la tecla Enter dará una respuesta nula)

Opciones de alineación de texto

Alineación Abreviatura Orientación


Alineado A Alinea el texto entre dos puntos. Texto
la altura se ajustará automáticamente

En forma F Ajusta el texto entre dos puntos. Altura del texto


no cambiará
Centrado C Centrar el texto en la línea base de un especificado
punto
32
Medio M Centra el texto horizontal y verticalmente en
la línea base de un punto especificado

Derecho R Justificar a la derecha el texto en la línea base de un


punto especificado

Alineación Abreviatura Orientación


Parte Superior Izquierda TL Alinea el texto a la izquierda en la parte superior del texto

Centro Superior TC Centra el texto en la parte superior del texto

Parte Superior Derecha TR Alinea el texto a la derecha en la parte superior del texto

Centro Izquierda ML Alinea el texto a la izquierda en el medio del texto

Centro Medio MC Centra el texto tanto horizontal como verticalmente


en medio del texto
Centro Derecha MR Justifica el texto a la derecha en el medio del texto

Esquina Inferior Izquierda BL Justifica el texto a la izquierda en la parte inferior del texto

Centro Inferior AC Centra el texto en la parte inferior del texto

Esquina Inferior Derecha BR Justifica el texto a la derecha en la parte inferior del texto

El comando SPELL comprobará la ortografía de un grupo de texto.


Trazado en cruz un dibujo
BHATCH: Permite al usuario hacer líneas cruzadas en áreas de una vista de sección.

COMANDO: BHATCH (enter)


Se mostrará el cuadro de diálogo de Hatch de Límite. Seleccione la casilla de Opciones de Hatch.

Se mostrará el cuadro de Opciones de Hatch. Seleccione el cuadro de Patrones.

Se mostrará el cuadro de selección de patrón de sombreado. Seleccione el patrón de sombreado deseado.

La caja de Opciones de Hatch se mostrará de nuevo. Puedes seleccionar una escala y un ángulo de rotación.
para el patrón de cruzado. Seleccione el cuadro Aceptar cuando haya terminado.

El cuadro de diálogo de Límite de Intersección se mostrará de nuevo. Selecciona la casilla de Elegir Puntos.
Cuando se le solicite, seleccione el punto interno del área que se va a tramar. Presione la tecla enter.
cuando termine.
Se mostrará nuevamente el cuadro de diálogo Boundary Hatch. Seleccione la casilla Aplicar para agregar el
trazado cruzado en el dibujo.

33
Formatos Importantes
FEA Análisis por Elementos Finitos
El FEA es ampliamente aceptado en casi todas las disciplinas de ingeniería. El método se utiliza a menudo como un
alternativa al método de prueba experimental establecido en muchos estándares. La técnica se basa en
la premisa de que se puede alcanzar una solución aproximada a cualquier problema de ingeniería complejo
dividiendo la estructura/componente en elementos más pequeños y manejables (finitos).
FEM Método de Elementos Finitos
El Modelo de Elementos Finitos (FEM) se analiza con una precisión intrínsecamente mayor de lo que sería
de lo contrario sería posible utilizando análisis manuales convencionales, ya que la forma real, la carga y
las restricciones, así como las combinaciones de propiedades del material, se pueden especificar con mucha mayor
exactitud que la utilizada en los cálculos manuales clásicos.

CAE Ingeniería Asistida por Computadora


La ingeniería asistida por computadora (CAE) es el uso amplio desoftware de computadoraayudar
eningenieríatareas de análisis. Incluyeanálisis de elementos finitos(FEA)fluidos computacionales
dinámicas(CFD),dinámica multibody(MBD), yoptimizació[Link] sistemas CAE pueden proporcionar
apoyo a las empresas. Esto se logra mediante el uso de arquitecturas de referencia y su capacidad para
colocar vistas de información en el proceso empresarial. La arquitectura de referencia es la base a partir de la cual
modelo de información, especialmente modelos de producto y fabricación.

CAD Diseño Asistido por Computadora o Dibujo Asistido por Computadora


El diseño asistido por computadora (CAD) es el uso deordenadorsistemas para ayudar en la creación,
modificación, análisis u optimización de undiseñ[Link] software CAD se utiliza para aumentar el
productividad del diseñador, mejorar la calidad del diseño, mejorar las comunicaciones a través de
documentación, y para crear una base de datos para la fabricación. El software CAD es utilizado por arquitectos,
ingenieros, diseñadores, artistas y otros para crear dibujos de precisión o ilustraciones técnicas.
El software CAD se puede utilizar para crear dibujos bidimensionales (2-D) o tridimensionales (3-D).
D) modelo.
CADD Diseño Asistido por Ordenador en Dibujo o Diseño Asistido por Ordenador y Dibujo
Acrónimo para diseño y dibujo asistidos por computadora. CADDsistemasre sistemas CAD con
redacción adicionalcaracterí[Link] ejemplo, los sistemas CADD permiten a un ingeniero o arquitecto
insertar tamañoeannotations ay otras notas en un diseño.
CASO Ingeniería de Software Asistida por Computadora
La ingeniería de software asistida por computadora (CASE) es el ámbito de las herramientas de software utilizadas para diseñar

y implementar aplicaciones. Las herramientas CASE son similares y fueron parcialmente inspiradas porordenador
diseño asistido(CAD) herramientas utilizadas para diseñar productos de hardware. Las herramientas CASE se utilizan para
desarrollando software de alta calidad, sin defectos y mantenible. El software CASE a menudo es
asociado con métodos para el desarrollode sistemas de informaciónjunto con automatizado
herramientas que se pueden utilizar en elproceso de desarrollo de software.

CAM Fabricación Asistida por Computadora


La fabricación asistida por computadora (CAM) es el uso de software para controlarmáquinas herramientay
relacionados en tla fabricaciónde piezas de trabajo. Esta no es la única definición de CAM, pero
es el más común. CAM también puede referirse al uso de una computadora para asistir en todas las operaciones de
una planta de fabricación, incluyendo planificación, gestión, transporte y almacenamiento. Su principal
34
el propósito es crear un proceso de producción más rápido y componentes y herramientas más precisos
dimensiones y consistencia del material, que en algunos casos, utiliza solo la cantidad requerida de
materia prima (minimizando así el desperdicio), al mismo tiempo que se reduce el consumo de energía.
CAM is now a system used in schools and lower educational purposes.
CIM Fabricación Integrada por Computadora
La fabricación integrada por computadora (CIM) es elfabricaciónenfoque de usocomputadorasa
controlar toda la producció[Link] integración permite que los procesos individuales intercambien
información entre sí e iniciar acciones. Aunque la fabricación puede ser más rápida y menos
propenso a errores por la integración de computadoras, la principal ventaja es la capacidad de crear
procesos de fabricación automatizados.

IGES Especificación Inicial de Intercambio Gráfico


Corto para Especificación de Intercambio Gráfico Inicial, IGES es un estándar de archivo gráfico desarrollado
por ANSI para el programa de fabricación automatizada por computadora integrada de la Fuerza Aérea. IGES es un
conjunto de protocolos para la transferencia de información gráfica en dispositivos remotos a través de teléfono o
otras formas de comunicación.
DXF Formato de Intercambio de Dibujo
DXF es una extensión de archivo para un formato de imagen gráfica que se utiliza típicamente con AutoCAD.
software de Redacción Asistida). DXF significa Formato de Intercambio de Dibujos. Desde su lanzamiento inicial
en 1982, ha habido muchos cambios en las especificaciones del formato de archivo DXF. Por esa razón,
AutoDesk mantiene una lista actual de especificaciones del formato de archivo DXF. Dependiendo del software
Creando el archivo DXF, puede estar en ASCII o en unbinarioformato.
PDF Formato de Documento Portátil
El Formato de Documento Portátil (PDF) es unformato de archivosolía presentardocumentosde una manera
independientedel software de aplicación,hardwareysistemas [Link] archivo PDF
encapsula una descripción completa de un documento plano de diseño fijo, incluyendo el texto,tipos de letra
gráficos y otra información necesaria para mostrarlo.

35
Ejercicio-1
Usando el comando de línea crear dibujo

Con coordenadas absolutas.


Con coordenadas relativas.
Con coordenadas polares.

36
Ejercicio-2
Usando el comando de línea, crear un dibujo

Con coordenadas polares.

37
Ejercicio-3
Usando el comando Círculo, crea un dibujo.

38
*8$5'$5 &202 (VWH
FRPDQGR
VHXWLOL]D
SDUDFUHDU
XQDFRSLD
GHO
DUFKLYR
DFWLYDGR
$FWLYDWLRQ
0HQ~ $UFKLYR! 2SFLyQ *XDUGDU
FRPR

=220(VWHFRPDQGRVHXWLOL]DSDUDFRQWURODUHOWDPDxRGHYLVXDOL]DFLyQGHXQRE
FDPELDU
HOWDPDxR
DFWXDO
GHO
REMHWR
$FWLYDWLRQ
'RFNLQJ %DU=RRP PHQX ! =RRP RSWLRQ
(VFULEH
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HQWHU
HQ HODYLVR
GH &200$1'

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$FWLYDWLRQ
'RFNLQJ %DU ! 3DQ ,FRQ
9HU PHQ~ ! 2SFLyQ 3DQ HQ 7LHPSR 5HDO
(VFULED
3$1 \ SUHVLRQH
HQWHU
R 3 \ SUHVLRQH
HQWHU
HQ HODYLVR
GH &20$1'2
+D] FOLFGHUHFKR
HQ XQ iUHDYDFtDGH OD SDQWDOOD
! +D] FOLFHQ OD RSFLyQ3DQ

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$FWLYDWLRQ
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GH KHUUDPLHQWDV
GH LQLFLR
! ,FRQR GH FtUFXOR

'LEXMDPHQ~ ! 2SFLyQ GH FtUFXOR


(VFULEH
&Ë5&8/2 \ SUHVLRQD
HQWHU
R & \ SUHVLRQD
HQWHU
HQ HODYLVR
&20$1'2

75,0(VWHFRPDQGRVHXWLOL]DSDUDERUUDUXQDSDUWHGHXQREMHWRH[LVWHQWHPiV
$FWLYDWLRQ
,QLFLR0RGLILFDU
EDUUD
GH KHUUDPLHQWDV
! ,FRQR GH UHFRUWH

0RGLI\ PHQX ! 7ULP RSWLRQ


(VFULED
75,0 \ SUHVLRQH
HQWHU
R 75 \ SUHVLRQH
HQWHU
HQ HOLQGLFDGRU
&200$1'
Ejercicio-5
Usando el comando Arco, Círculo, Eliminar (Borrar), Recortar crea un dibujo.

40
Ejercicio-6
Usando el comando Redondeo y Bisel, crea un dibujo.

41
Ejercicio-7
Usando el comando Array, crea un dibujo.

42
Ejercicio-8
Usando el comando Hatch, crear dibujo.

43
Ejercicio-9
Utilizando el comando Elipse crea un dibujo.

44
Ejercicio-10
Usando Texto, Imagen Adjunta, Polilínea, Mleader, Texto en Arco, Punto, Tipo de Dibujo, Arco, Círculo, Texto Espejado, Espejo
, El comando Elipse crea dibujo.

45
Prueba Rápida 1
Termina en 15 minutos.

46
Ejercicio-11

47
Exercise-12

48
Ejercicio-13

49
Ejercicio-14

50
Ejercicio-15

51
Ejercicio-16

52
Ejercicio-17

53
Ejercicio-18

54
Ejercicio-19

55
Ejercicio-20

56
Prueba Rápida 2
Termina en 30 minutos.

57
Ejercicio-21

58
Ejercicio-22

59
Ejercicio-23

60
Ejercicio-24

61
Ejercicio-25

62
Ejercicio-26

63
Ejercicio-16

52
Ejercicio-28

65
Ejercicio-29

66
Ejercicio-30

67
Prueba Rápida 3
Termina en 30 minutos.

68

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