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Niveles y personajes de Pac-Man

Pac-Man es un videojuego creado por Toru Iwatani y lanzado en 1980 que se convirtió en un éxito mundial. En el juego, el personaje Pac-Man come puntos en un laberinto mientras es perseguido por cuatro fantasmas. Tiene 255 niveles y ha inspirado numerosas secuelas, referencias culturales y productos derivados que lo han convertido en un icono popular.
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Niveles y personajes de Pac-Man

Pac-Man es un videojuego creado por Toru Iwatani y lanzado en 1980 que se convirtió en un éxito mundial. En el juego, el personaje Pac-Man come puntos en un laberinto mientras es perseguido por cuatro fantasmas. Tiene 255 niveles y ha inspirado numerosas secuelas, referencias culturales y productos derivados que lo han convertido en un icono popular.
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Pac-Man es un videojuego arcade creado por el diseador devideojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por MidwayGames al mercado

estadounidense a principios de los aos 1980. EnEspaa se conoce popularmente como Comecocos. Desde que Pac-Man fue presentado en otoo de 1979, fue un xito. Seconvirti en un fenmeno mundial en la industria de los videojuegos, yacab con las reglas impuestas por Space Invaders. Acab con la 'accinshoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato nico,humorstico y poco violento que gust a las chicas adems de a loschicos. El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre seromaniz como Puck-Man en Japn (en ingls puck se pronunciaraparecido a pac en espaol), pero Midway lo modific a Pac-Man para elmercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales),ya que queran evitar que gente malintencionada alterara la palabraPuck para que se leyera como fuck, que significa literalmente "follar"en ingls. El protagonista del videojuego Pac-Man es un crculo amarillo alque le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece enlaberintos donde debe comer puntos pequeos, puntos mayores y otrospremios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personajees comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa alsiguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos,Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde),recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmasson, respectivamente, rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juegooriginal (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke yGu-uta. Los fantasmas no son iguales, as mientras Blinky es muyrpido, y tiene la habilidad de encontrarte en el escenario, Inky esmuy lento y muchas veces evitar el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos ms grandes de lo normal situados cerca de lasesquinas del laberinto, y que proporcionan a Pac-Man la habilidadtemporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azulesmientras Pac-Man tiene esa habilidad). Despus de haber sido tragados,los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro dellaberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varasegn la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa eljuego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienenningn efecto sobre los fantasmas, con la excepcin del nivel 6 en elque el efecto dura unos segundos ms que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenashumorsticas sobre Pac-Man y los fantasmas. El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamentejugables, siendo ste el mayor nmero que se puede expresar con ochocifras en el sistema binario. Aunque, tcnicamente, existe un nivel 256, si se llega a l la parte derecha de la pantalla aparecedistorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego seaprcticamente injugable (Lo que pasa es que ya son demasiadas frutas,entonces, se crea un byte). Los entusiastas de Pac-Man se refieren aeste nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida"(Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man. Inicialmente, los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruosen el gabinete arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.

Los fantasmas estn limitados por el laberinto de la misma maneraque Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente ms rpido queel jugador, aunque ms lento cuando se activan los puntos especiales delas esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a travs delos tneles a los lados del laberinto (Pac-Man pasa a travs de estostneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras comepuntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor lacaptura. Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad despus de que uncierto nmero de puntos sean comidos (este nmero disminuye en nivelesms altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente CruiseElroy, aunque las opiniones difieren sobre los orgenes de estetrmino. Los fantasmas son presentados con los siguientes nombres y apodos: Se ha dado a los fantasmas los siguientes nombres y apodos:

Original Puck Man Color del fantas ma Personaje

PacMan estadounid ense

Translitera cin

Apodo

Persona Apodo je Personaj Apod Tipo alternati alternati e o vo vo

Rojo

Oikake ()

Cazador

Akabei ()

Tipo rojo

Dinky

Macky

Shadow

Blinky

Rosa

Machibuse ()

Emboscado r

Pinky ()

Tipo rosa

Romp

Micky

Speedy

Pinky

Cyan

Kimagure ()

Inestable

Aosuke ()

Tipo azul

Stylist

Mucky

Bashful

Inky

Naranj a

Otoboke ()

Bobo

Guzuta ()

Tipo naran Crybaby ja

Mocky

Pokey

Clyde

A lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios: Nivel 1: Cereza 100 puntos. Nivel 2: Fresa 300 puntos. Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos. Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos. Niveles 7 y 8: Meln 1000 puntos. Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos. Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos. Niveles 13 en adelante: Llave 5000 puntos. En cada nivel aparecen dos veces los premios. Pac-Man (1980) Ms. Pac-Man (1981) Super Pac-Man (1982) Pac-Man Plus (1982) Jr. Pac-Man (1983) Pac & Pal (1983) Pac-Land (1984) Pac-Mania (1987) Pac-In-Time (1994, Nintendo Super Famicom) Pac-Man 2 - The New Adventures (1994, Nintendo Super Famicom y Sega Mega Drive) Pac-Man VR (1996) Pac-Man World (1999, Sony PlayStation) Pac-Man - Adventures in Time (2000, PC CD-ROM) Ms. Pac-Man Maze Madness (2000, Sony PlayStation y Sega Dreamcast) Ms. Pac-Man - Quest for the Golden Maze (2001, PC CD-ROM) Pac-Man All-Stars (2002, PC CD-ROM) Pac-Man Fever (2002, Sony PlayStation 2) Pac-Man World 2 (2002, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, y Microsoft XBOX; 2004, PC CD-ROM) Pac-Man vs. (2003, Nintendo GameCube) Pac-Man World 3 (2005, Sony PSP, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube, Microsoft XBOX, PC CD-ROM, y Nintendo DS) Pac'n Roll (2005, Nintendo DS) Pac-Pix (2005, Nintendo DS) Pac-Man Championship Edition (2007, Xbox Live Arcade) Pac-Man World Rally * En la serie animada de Futurama cuando varios personajes devideojuegos invaden la ciudad, Fry y sus amigos entran a un cuartelmilitar en donde sale Pac-Man (solo que con un sombrero militar y

esllamado el General Colin Pac-man). Luego, cuando uno de los disparos delos Space Invaders golpea a Pac-man y ste desaparece, aparece [Link] llorando a su esposo. * En la serie animada Padre de Familia cuando Peter dice "Es comosi Pac-Man se divorciara de Ms. Pac-Man", en ese momento sale unaescena donde Pac-Man esta fumando y los fantasmas lo tratan de animar. * El 31 de diciembre de 2007, la pblica espaola TVE en unprograma de la bienvenida al ao 2008 subtitul las campanas de fin deao con un Pac-Man a cada lado de la imagen, los cuales indicaban elmomento de comer las uvas a los sordos. * En la serie animada South Park en un captulo donde el gobiernoplanea bombardear la imaginacin, se puede ver una escena en donde va acomenzar una guerra de personajes imaginarios, entre la multitud sepuede ver a Pac-Man y a los fantasmas detrs de el. * En Mansin Foster para Amigos Imaginarios, en "La Casa de Blu,2da parte", cuando el extremazaurio persigue a Blu por el basurero seve desde arriba y parece como Pac-Man persiguiendo al fantasma. * En la serie animada Drawn Together, en el episodo "Reventngay", aparece Pac-Man conversando con Xander (personaje de la serie deprofesin aventurero de videojuegos inspirado en Link de la sagaZelda), y revelando que l mismo es Ms. Pac-Man, travistindose cuandose pone un lazo rosa. * En un sketch del programa "La Mente de Mencia" se puede ver que un Pac-Man esta persiguiendo a un adolescente.

l mejor jugador del mundo Fue Billy Mitchel que hace ms de 20aos consigui una puntuacin de 3.333.360 puntos llegando al nivel 255(penltimo nivel) con la primera vida. A partir del nivel 18 los fantasmas no se vuelven azules. Para engaar mejor a los fantasmas hay que girar a un lado y luego al contrario rpidamente. Cada fantasma tiene su personalidad y una esquina en la que es msefectivo. Cada cierto tiempo el fantasma se dispersar y volver a suesquina. Pacman es ms rpido en un camino despejado de puntos, interesante para escapar cuando se encuentre en apuros. El refugio secreto: Hay un sitio donde podemos tomar un descanso,hay que llegar a l cuando ninguno de los fantasmas estn mirando y ahno te encontrarn. Pacman tiene 256 niveles. Los ojos de los fantasmas indican la direccin que tomarn en su prximo giro.

La parte ms peligrosa es la linea inferior, ya que los fantasmasintentarn arrinconarte mientras que la parte ms segura es cerca de lacasa de los fantasmas ya que ofrece mltiples caminos de escape. Fu el primer juego en tener un personaje. - En Pac-Man no todos los fantasmas van decididamente a por el protagonista, algunos incluso le rehyen. - Pac-Man tiene en su versin original slo 255 niveles al ser esteel mayor nmero que se puede expresar en binario. Durante 20 aos eljuego ha tenido ese error hasta que fue solucionado precisamente en laversin para mvil en el ao 2007. La versin para mvil de Pac-Man esla ROM de la recreativa original ejecutada mediante un emulador Java. Pac-Man se ha convertido en un icono de la sociedad, donde haypases de modelos inspirados en Pac-Man, mobiliario para el hogar,comida Traspasando todas las fronteras. Por supuesto ha sido estrellaen multitud de programas de televisin: Los Simpson, Futurama, Padre deFamilia, o South Park entre otras.

Cuando te persiga un fantasma gira cuanto antes. Los fantasmassuelen seguir recto. An si te siguen habrs ganado algo de tiempo. - Poca gente sabe que hay sitios seguros en el laberinto. Son dosy estn bajo las paredes en forma de T inmediatamente encima y bajo lacasa de los fantasmas. Los sitios seguros son a la izquierda, bajo la Tsuperior y a la derecha bajo la T inferior. Eso s, slo son tiles alcomienzo de los niveles. Una vez tomas un nmero determinado de puntos,no hay salvacin posible. - Evita la lnea ms baja de puntos, es la ms peligrosa, as como la lnea donde aparecen frutos. - No vayas tras los fantasmas; pueden darse la vuelta fcilmente. - Antes de girar una esquina, los fantasmas miran en la direccinen la que van a girar. Quiz no sea muy til para planificar unaestrategia, pero esto nos indica que el fantasma toma una decisinantes de llegar al cruce, lo que puede ir en nuestra ventaja si hacemosmovimientos sorpresivos en esos momentos. - Conoce sus costumbres: Has notado que los fantasmas cada vezestn menos tiempo en azul? Es cierto, la segunda y tercera vez sloestn 5 segundos, al contario de las primeras que estn en 7. Adems,los fantasmas estarn especialmente agresivos tras este periodo durante20 segundos. Pero ten cuidado porque cuando te comas todos los puntosgruesos, los fantasmas irn por ti en el modo ms agresivo posible ysin lmite de tiempo.

- Pulsa la tecla que corresponda a la direccin en la que quierasmoverte antes de llegar a la esquina para que le giro sea ms rpido ypreciso. - Pac-Man recibe ms puntos por comerse a un fantasma controladopor un jugador que si el fantasma est controlado por el sistema. - Si un fantasma controlado por un jugador come fruta, puede veruna parte ms grande del laberinto. Adems, podr ir ms rpido duranteun perodo de tiempo.

- Cuando quedan 15 pac-puntos o menos, los fantasmas controlados por jugadores pueden ver todo el laberinto.

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