0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas1 página

SCP-XXX2: Poderes Anómalos de Cartas

SCP-XXX2 es un joven humano, SCP-XXX2-1, que tiene la capacidad de manifestar criaturas y efectos del juego de cartas Magic: The Gathering a través de un mazo de cartas, SCP-XXX2-2, que se activa al entrar en contacto con él. A pesar de su naturaleza potencialmente peligrosa, SCP-XXX2-1 ha mostrado cooperación con la Fundación y un creciente control sobre las entidades generadas, designadas como SCP-XXX2-3. Tras un incidente que demostró su conexión psíquica con SCP-XXX2-2, su clasificación fue elevada a Keter debido a su creciente poder y habilidades anómalas.

Cargado por

Juan Ramirez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
15 vistas1 página

SCP-XXX2: Poderes Anómalos de Cartas

SCP-XXX2 es un joven humano, SCP-XXX2-1, que tiene la capacidad de manifestar criaturas y efectos del juego de cartas Magic: The Gathering a través de un mazo de cartas, SCP-XXX2-2, que se activa al entrar en contacto con él. A pesar de su naturaleza potencialmente peligrosa, SCP-XXX2-1 ha mostrado cooperación con la Fundación y un creciente control sobre las entidades generadas, designadas como SCP-XXX2-3. Tras un incidente que demostró su conexión psíquica con SCP-XXX2-2, su clasificación fue elevada a Keter debido a su creciente poder y habilidades anómalas.

Cargado por

Juan Ramirez
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Ítem #: SCP-XXX2

Clasificación del objeto: Euclid Keter

Procedimientos Especiales de Contención: SCP-XXX2-1 deberá permanecer en una celda de contención humanoide estándar tan lejos como sea
posible del casillero de contención especial de SCP-XXX2-1 junto con SCP-XXX2-2 a su disposición, véase incidente XXX2c, más solo se le permitirá
utilizarlo durante sus pruebas diarias; y/o durante brechas de contención e incursiones; como método de defensa (es permitido, si es necesario, utilizar
sedantes y fuerza bruta; más no letal; para evitar que SCP-XXX2-1 use contra el personal de la fundación o de manera violenta a SCP-XXX2-2; ya sea
intencional o no intencionalmente). SCP-XXX2-1 tiene permitido pasear en la instalación durante sus sesiones semanales con el personal psiquiátrico de
la instalación; más deberá ser acompañado en todo momento por (por lo menos) cinco miembros del personal de seguridad; en caso de un ataque
repentino por parte de las instancias de SCP-XXX2-3.

Descripción: SCP-XXX2-1 es un joven humano masculino de 19 años, de nombre █████, con leve delgadez, y miopía. SCP-XXX2-1 posee una
personalidad introvertida, y a la vez temperamental, con algo de baja autoestima; sobre todo durante eventos de carácter social y lugares concurridos;
además de eso, cuenta con un intelecto muy superior al promedio de un ser humano normal de su edad y cuando está lejos de SCP-XXX2-2 no parece
poseer habilidades anómalas evidenciables o características especiales. SCP-XXX2-2 es un paquete, en este momento aparentemente vacío, de un mazo
común de sesenta cartas; correspondiente al juego de cartas coleccionables producido por la compañía Wizards of the coast; Magic the gathering. Por si
solo SCP-XXX2-2 no parece tener efectos anómalos, más cuando entra en contacto con SCP-XXX2-1, SCP-XXX2-2 entra en estado activo. SCP-XXX2-2
se llenará con 60 cartas aleatorias (el número de cartas jugadas normalmente durante un juego) de las cartas comunes del juego; incluyendo las
criaturas, hechizos, maniobras y tierras comunes de todas las versiones del juego existentes desde su creación; que, al ser arrojadas por SCP-XXX2-1 y
al salir de un área de 1.25 metros de diámetro, las cartas se iluminaran en una especie de fuego blanquecino, polvoso y brillante; para luego
transformarse en medio del aire y adquirir la forma de su representación (es decir, si la carta representa a una bestia se transformara en dicha bestia,
obteniendo sus debilidades, virtudes y características).

SCP-XXX2-1 parece tener un control medio o rudimentario y, en algunos casos, absoluto de las entidades producidas por las cartas (a partir de ahora
designadas como SCP-XXX2-3) y de sus capacidades atribuidas en su descripción usándolos como armas, protección, ejercito, sanación, medio de
transporte, escondites, lugares estratégicos, e incluso como sus amistades. Las instancias de SCP-XXX2-3, a pesar de sus múltiples y variadas
habilidades anómalas y “mágicas” no son imposibles de detener; sino sorprendentemente difíciles; siendo vulnerables al fuego continuo de medio y alto
calibre, las explosiones, y algunos otros SCP. Estas podrán interactuar de manera independientemente de SCP-XXX2-1 con el personal de la fundación;
con una consciencia aparentemente dotada durante el proceso de su transformación; pero varias, sino es que todas ellas, hablaran en un dialecto solo
entendible por SCP-XXX2-1. Todas las entidades de SCP-XXX2-3 han manifestado un sentido de admiración, obediencia, y protección hacia SCP-XXX2-
1; dando algunas veces incluso su vida por él, como se evidencio durante una prueba, incluso si el sujeto así no lo quiere. Las entidades de SCP-XXX2-3
se desactivarán cuando SCP-XXX2-1 lo desee, o si entra en un estado similar al sueño; inducido o no inducido; desapareciendo y reintegrándose en el
mazo de cartas.

SCP-XXX2-1, a pesar de estar consciente de su estado de contención, parece estar de acuerdo con él (de acuerdo, más no contento); diciendo saber
que sus habilidades anómalas son un peligro para los demás a su alrededor y que no le gustaría causar daño; ha demostrado adquirir una fascinación
por la fundación, su personal y los SCP con los que se ha puesto en contacto.

Anexo XXX2a: SCP-XXX2-1 parece tener cierto control telequinético de las cartas; siendo capaz de manejarlas en el aire incluso en su estado de pre
transformación; y parece ser que las cartas contenidas en SCP-XXX2-2 son más de las que sería capaz contener normalmente, haciendo suponer que
SCP-XXX2-2 contiene millones, o quizá infinitas, cartas para la disposición de SCP-XXX2-1.

Anexo XXX2b: Conforme el paso de los años, el control sobre SCP-XXX2-3 y sus capacidades telequinéticas han ido creciendo; junto con la cantidad de
distintas cartas (incluyendo varias que no existen actualmente en el juego y tienen un cierto parecido con personajes de la vida real y la ficción no
perteneciente a Magic the Gathering) que es capaz de manifestar a la vez; además de también ha ido aumentando el nivel de poder en las habilidades y
la resistencia de las entidades.

Incidente XXX2c: El ██/██-████ a las 4:00 p.m., durante un procedimiento de prueba, cuando aún a SCP-XXX2-1 se le mantenía alejado de SCP-
XXX2-2; fue llevado a más de 30 metros de él, y se le apunto con un arma de fuego; amenazando con disparar (para así comprobar cuanto control
tenía el sujeto sobre SCP-XXX2-2). SCP-XXX2-1 sabía de qué se trataba el experimento, y había demostrado que no era una buena idea proceder con
él, pero tan pronto se escuchó la última palabra, 7 entidades de SCP-XXX2-3 salieron del mazo de SCP-XXX2-2 y se dirigieron con dirección hacia donde
estaba SCP-XXX2-1; atravesando varias unidades de contención y creando una brecha en la contención; cuando las entidades llegaron al cuarto de
pruebas, un ser parecido a un enorme dragón peludo golpeo fuertemente al personal de seguridad que sostenía el arma en contra de SCP-XXX2-1,
dejándolo herido de gravedad y actuando con agresividad hacia el resto del personal. No fue sino hasta que SCP-XXX2-1 hablo con ellos, cuando se
tranquilizaron; luego les ordeno que ayudaran el hombre caído, y reestablecieran junto con el personal de la fundación; el estado de contención.
Basados en el experimento y en el incidente se determinó que, de alguna manera, SCP-XXX2-1 y -2 estaban conectados manera psíquica, reaccionando
en algunos casos ante las emociones primordiales del sujeto en vez de a su razón.

Tras el incidente se elevó la clasificación de SCP-XXX2 a Keter, debido a su capacidad constantemente creciente; más no se le quitaron demasiados
beneficios; debido a lo cooperativo que SCP-XXX2-1 y su cada vez más creciente control sobre las instancias de SCP-XXX2-3 (junto con el crecimiento
de su admiración por el personal de la fundación debido al incidente).

Anexo XXX2d: No se ha podido confirmar alguna de las teorías referentes al origen de SCP-XXX2, ni cuándo fue la primera vez que se manifestó;
debido a la incapacidad de SCP-XXX2 de comunicarse verbalmente, y dado que parece negarse a escribir (o comunicar de alguna otra forma) cualquier
cosa acerca de esto.

Anexo XXX2e: SCP-XXX2 fue descubierto y capturado tras una llamada de emergencia por parte de la secundaria pública ██████████ de portland;
informando acerca de una serie de “monstruos” proyectados por uno de los estudiantes, durante una pelea ocurrida en la salida escolar entre los
estudiantes; en el momento de la incursión por parte de un destacamento móvil, SCP-XXX2-1 estaba malhiriendo a los agresores que iniciaron la pelea,
y aterrorizando a los maestros que continuaban en la escuela. El destacamento móvil tuvo que luchar y matar a las entidades, para luego sedar a SCP-
XXX2-1 antes de que el resto del vecindario se enterase, o algo peor; al terminar, y determinar que no hubo ninguna baja, transporto a SCP-XXX2 y
administró amnésicos de clase A entre los testigos. Luego de la entrevista escrita después de la contención, se descubrió que SCP-XXX2-1 había sido
víctima de acoso escolar y cibernético por parte de sus compañeros, además de que se cree haber sido maltratado por su familia; pasando tiempo a
solas y haciéndose cada vez más ermitaño; “fue entonces en medio de mi soledad que descubrí un mundo donde puedo ser más que yo mismo, donde
puedo escapar de mi vida hacía una donde soy mucho más” afirma el sujeto, refiriéndose al juego como algo místico, para luego disculparse por lo que
había hecho con sus compañeros “nunca quise lastimar a nadie, solo quería asustarlos y que dejaran de molestarme…nunca quise…” dijo, antes de
detenerse y apartar el tema para no volver a tocarlo.

Notas:

1. Cualquier mención entre el mínimo parentesco de las habilidades anómalas de SCP-XXX2-1 con alguna otra serie, película o juego del tipo de
cartas y estrategia matemática, parece enfadar a SCP-XXX2-1; y se le recuerda al personal que no siempre SCP-XXX2-1 es capaz de contener
a las instancias SCP-XXX2-3 cuando sus emociones son alteradas; ¡así que tengan cuidado con lo que dicen delante de él! – Dr. ████████
2. SCP-XXX2-1 no pareceré tener el mismo efecto en las cartas comunes del juego; y ha demostrado cierto interés en jugar con alguno de los
investigadores.
3. SCP-XXX2-1 ha ido manifestando la capacidad de hacer “aparecer” las tarjetas; de alguna forma, teletransportando las cartas directamente
desde SCP-XXX2-2 hacia sus manos; demostrando que, quizás, su vínculo psíquico con el objeto se está volviendo cada vez más fuerte.

También podría gustarte