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Reglas del juego de UNO explicadas

El documento presenta las reglas completas del juego de cartas UNO. Describe a los participantes, el objetivo, la preparación, el desarrollo del juego turno por turno, las diferentes cartas especiales, cómo se concluye una mano y cómo se calcula la puntuación.

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El documento presenta las reglas completas del juego de cartas UNO. Describe a los participantes, el objetivo, la preparación, el desarrollo del juego turno por turno, las diferentes cartas especiales, cómo se concluye una mano y cómo se calcula la puntuación.

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Reglas del juego de UNO

Jugadores: de 2 a 10 jugadores, también en parejas o en equipos

Scopo del gioco di UNO


Descartar primero todas sus cartas, es decir, quedarse sin cartas en la mano.

Preparación
Cada jugador saca al azar una carta del 0 al 9, quien tenga la carta con el valor más alto se convierte en
mazziere. Compito del mazziere è di mescolare le carte e distribuire, una alla volta, 7 carte ad ogni
jugador. Quien está a la izquierda del crupier inicia el juego y al final de la mano, se convierte en crupier.

Desarrollo del juego de UNO


El crupier le da a cada jugador 7 cartas y coloca la baraja de cartas restantes en el centro de la mesa. De
Este mazo se sacarán luego las cartas necesarias. Descubre ahora la primera carta de este
mazzo y la deja sobre la mesa, visible. Cualquier otra carta descartada después se pondrá encima de esta a
formar el mazo de los "descartes". En el juego "UNO" hay cartas "NORMALES" y cartas "ESPECIALES".
Las cartas normales, numeradas del 0 al 9, son de 4 colores diferentes (rojo, amarillo, verde y azul).
Una carta "NORMALE" puede ser descartada si su color o número corresponden a los de
de la carta visible en la parte superior de la pila de descartes.

Ejemplo: si la carta en la parte superior del mazo de descartes es un "3 ROJO", el jugador que tiene el turno puede
descartar una carta de valor "3" aunque sea de color diferente al rojo; o una carta roja de
cualquier valor.

En el caso de que la primera carta volteada sea una carta ESPECIAL, el juego comienza así;

JOLLY + 4: Esta carta se debe devolver al mazo y se gira otra.


JOLLY: El jugador a la izquierda del crupier declara un color y juega.
PESCA +2: El jugador a la izquierda del repartidor pesca dos cartas y salta el turno.
CAMBIO GIRO: Juega primero el crupier y el juego continúa a la derecha.
SALTA EL TURNO: El jugador a la izquierda del repartidor salta el turno, empieza el juego el
jugador a su izquierda.

En su turno, se puede descartar una sola carta. Si no se tienen cartas para descartar, se está obligado a
pescare del mazzo al centro del tavolo. Si la carta pescata es útil, se descarta; si no lo es, se
debe tener en mano junto con las demás.
El II turno pasa ahora al jugador siguiente.

Tarjetas especiales

Las cartas especiales se caracterizan por el color y por un símbolo. Es posible descartar una de estas.
carte se il suo colore o il suo simbolo corrispondono al colore o al simbolo dell'ultima carta scartata.
"Pesca +2": al jugar esta carta, el siguiente jugador debe robar 2 cartas y saltar el turno.
turno de juego.
"Cambia giro": cuando se descarta esta carta, el orden de juego se invierte. Se continúa
es decir, el juego en sentido antihorario. Si posteriormente se juega otra carta 'CAMBIO', se retoma
a jugar en sentido horario como al principio, y así sucesivamente.
Salta el turno: cuando se descarta esta carta, el siguiente jugador salta el turno.
"Jolly": estas cartas se pueden descartar cuando se desee, independientemente de la última carta.
descartada. La carta "JOLLY" vale por el color que se declara en el momento de descartar. El jugador
el siguiente deberá jugar teniendo en cuenta el color declarado.
"Jolly+4": con esta carta se obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas y a pasar un turno.
Esta carta, a diferencia del JOLLY, solo se puede jugar si no se tiene en la mano ninguna.
carta del color de la última carta descartada.
CÓMO SE JUEGA EL "JOLLY +4": veamos diferentes ejemplos.
1) La última carta descartada es un "4 ROJO". El jugador en turno, además de la carta "JOLLY +4", no
posee cartas rojas, pero tiene una carta "4 AZUL" (que en teoría podría ser descartada). En este
caso il giocatore può decidere di giocare la carta "JOLLY +4".
2) La última carta descartada es un '6 AZUL'. El jugador de turno además de la carta 'JOLLY +4' posee
una carta "SALTA IL TURNO" de color azul. En este caso no puede jugar la carta "JOLLY +4"
en cuanto posee una carta del mismo color que la última carta descartada.
3) L'ultima carta scartata e un "5 ROSSO". Il giocatore di turno ha sia la carta "JOLLY" che la carta
"JOLLY +4". En este caso se puede jugar "JOLLY +4" ya que la carta "JOLLY" no representa
un color preciso.
Al jugar la carta JOLLY +4 se debe declarar el color con el que continuar el juego.

Cierre
Cuando un jugador descarta la penúltima carta que tiene en la mano, debe declarar 'UNO' en voz alta.
para avisar que está a punto de cerrar. Si no lo hace, y los otros jugadores se dan cuenta, es
obligado a pescar dos cartas.
Cuando un jugador descarta la última carta, la mano termina y se cuentan los puntos. Si la última carta
si juega "PESCA 2" o "JOLLY +4", el siguiente jugador debe pescar las cartas indicadas
antes de calcular la puntuación.
Nel caso termini il mazzo da cui pescare, prima che qualcuno sia riuscito a chiudere, si prendono le
cartas ya descartadas (dejando sin embargo sobre la mesa la última carta descartada para continuar el juego), y se
mezclando para formar un nuevo mazo del que sacar cartas.
Puntuación: cuando un jugador cierra, todos suman los valores de las cartas que tienen en la mano y el
totale de estas sumas, forma la puntuación a favor de quien ganó la mano. El jugador que por
primo raggiunge 500 PUNTI, vince la partita.
La tabla que sigue resume los valores de las cartas individuales:

Carta Puntos
Pesca +2 20
Cambio giro 20
Salta el turno 20
Alegre 50
Jolly +4 50
Penalidad
Si un jugador durante la partida juega una carta equivocada, debe robar 4 cartas del mazo.
Si un jugador sugiere a otro qué carta jugar, roba 4 cartas como penalización.
mazzo.
Si un jugador juega un 'JOLLY 4' teniendo en mano una carta del color que dicta el juego,
viene penalizado y debe pescar 4 cartas.
Cuando se juega un "JOLLY +4", el jugador que sigue puede desafiar a quien lo ha jugado.
"JOLLY +4" y obligarlo a mostrarle las cartas que tiene en la mano para verificar que no hay
son cartas alternativas. Si efectivamente el "JOLLY +4" era la única carta jugable, además
el desafiante deberá tomar 2 cartas más como penalización y perder el turno. Si en cambio
verifica que había una carta jugable (del color en juego), obliga a quien ha jugado el
JOLLY +4
carta del mazo.

El juego de UNO para dos jugadores


El juego "UNO" también puede ser jugado por solo dos jugadores. Las reglas expuestas son válidas con los
siguientes excepciones:
a) la carta 'CAMBIO GIRO' debe considerarse igual a la carta 'SALTA EL TURNO'. II
el jugador que descarta la carta "CAMBIO GIRO" obliga al oponente a saltar su turno y juega
por lo tanto, una nueva tarjeta de inmediato.
b) jugando la carta 'SALTA EL TURNO' se hace perder el turno al oponente y se juega una nueva
carta.
c) cuando se juega un "PESCA 2" (o un "JOLLY +4) el oponente debe robar el número de cartas
indicate e perdere il turno.

El juego en parejas o en equipos:


Los jugadores se sientan en la mesa en posición alternada según el número de parejas y de
equipos.
El juego mantiene las reglas generales y quien cierra la mano decreta la victoria de la pareja 0 de la
squadra. Los puntos de los jugadores de la pareja (o del equipo) se suman.
Cada jugador lleva un registro de su puntuación, y al final de cada partida se cambian los
posiciones en la mesa, de manera que se varíen las parejas o los equipos. Al final de la sesión de juego
se suman todos los puntos obtenidos por los jugadores individuales en las diversas partidas.
Quien obtenga la puntuación más alta, gana.

Variante
Existe una variante de juego basada en un sistema de puntuación diferente: al final de cada mano, cada jugador anota
el puntaje de las cartas que le quedan en la mano (quien gana anota 0).
Cuando un jugador alcanza la puntuación de 500 puntos, el juego termina, y gana quien tenga la puntuación más baja.
Utilizando este sistema se puede organizar un torneo.
Torneo: con el sistema de puntuación indicado en la VARIANTE, y utilizando las reglas generales, se puede realizar un
torneo de UNO.
Cuando un jugador alcanza los 500 puntos es eliminado. Se continúa hasta que quedan solo dos jugadores que a
este punto adoptan las reglas del juego a dos. Quien gana la final, se adjudica el torneo.

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