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Guía de Setup y Jugabilidad de Septima

El documento describe las reglas y la preparación para un juego de mesa llamado Septima, que incluye un tablero básico y avanzado, así como la configuración de estaciones y fases lunares. Los jugadores deben gestionar recursos como aldeanos, ingredientes y pociones mientras participan en juicios y rituales para ganar puntos de victoria. Se detallan las cartas de acción y las condiciones para la victoria, así como las interacciones entre los jugadores y los elementos del juego.

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Guía de Setup y Jugabilidad de Septima

El documento describe las reglas y la preparación para un juego de mesa llamado Septima, que incluye un tablero básico y avanzado, así como la configuración de estaciones y fases lunares. Los jugadores deben gestionar recursos como aldeanos, ingredientes y pociones mientras participan en juicios y rituales para ganar puntos de victoria. Se detallan las cartas de acción y las condiciones para la victoria, así como las interacciones entre los jugadores y los elementos del juego.

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Septima

Set up Secuencia (4 rondas [Estaciones] con 4 fases [Pasos])


I. TABLERO Básico/Avanzado
-Estación-Otoño+2cazador en Invierno y Verano.
-Luna-I +5ingredienteslunares al azar. I. Preparación (Exc. en Otoño)
-Cazadores en tablero en cabañas 1, 3 y 5. II. Fases Lunares x5
-TriángulodeFase en A. III. Juicio(s) 1ó2
-Tablero de Pociones con sus 7 pilas. IV. Fin de estación
-Suministro: Ingredientes , Sabidurías, Cristales, Amuletos y Aldeanos.
-Pila out down Pacientes(pentágonos): roba al azar: 4/5/6 para
2/3/4players y sitúa 1º según color en el número inferior, then resto según
color en sentido horario.
- Pila out down Brujas : sitúa la primera en Juicio. Al lado out Bolsa
y Ayuda.
-Séptima: *Loseta de 2ply. Pila azar acciones out, situar dos primeras.
-MdPrólogo out down.
-Jugador inicial: al azar.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
-Edificios: sitúa al azar 1 de cada (total=2), cada uno en su Aldea.
-TdRitual: 3 Elementos-columnas. 1ªFila: up las dos cartas de
puntuación al azar. 2ªFila: Mazo barajado down y revelada la
primera. 3ª Fila: carta up robada de cada mazo.

II. JUGADORES
-Tablero Básico/Avanzado. 3 MdPacientes, MdSospecha-ojo en dibujo,
LdBrujas: BásicoAzarx2/AvanzadoDraft3-1.
-Mano: 9 cartas de acción.
-Reserva: 5 aldeanos leales (+1 en tablero central “Multitud”), 1
CdAdivinación[objetivo-oculto], Ayuda Pociones+Estación pisando las dos CdPrólogo
en “tríptico” y recibe los bonus.
-Líderes: en sentido antihorario empezando el último situar Líder en un
vértice-hex del tablero central.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
1º Cada jugador devuelve sus 2CdPrólogo al mazo y barajar.
2º en sentido antihorario empezando el último cada jugador roba 1 CdConjuro normal,
la repone y sitúa la robada visible junto a su tablero.
3º en sentido antihorario empezando el último cada jugador sitúa su MdRitual en una
casilla inicial cualquiera.

Finalización: Fin Juicio verano.


Victoria por S: -Juicio final Gana 3S/7S por 3-4/5-6 Aldeanos leales en Multitud+Salas.
-Sabiduría
-Objetivos-Adivinación (optas a tantos como Brujas),
-Pacientes+6adicional por cada nivel completo en los tres,
-Amuletos (2S/cada),
-Pociones (1S/cada),
-Ingredientes/Cristales (1S por cada par de any mix).
>Tie: per Brujas.
I. PREPARACIÓN (Exc. en Otoño)
1º Revela una LdBruja y ponla up en Juicio primera sala.
2º Retira todos los AldeanosF de Multitud y sitúa 1 AldeanoF en cada Paciente del tablero.
3º Rellenar Aldeas con Pacientes cumpliendo ratio 4/5/6 para 2/3/4plays y colocación del set up.
4º Septima: rehacer su setup.

II. FASES LUNARES x5


1ª[A]_Simul: Seleccionar secreta pero debatible una CdAcción, then revelar y situar a izq.

2ª[B]_Turno: 1º Vol MUEVE-RÁPIDO tu Líder 1 casilla.


*****Justo antes o después de resolver acción: Bruja x, Poción x, Edificio x, Conjuro x*****
2º a) Sin coincidencia: resuelve sólo la parte superior.
b) Con coincidencia (incluida SEPTIMA): resuelve toda la CdAcción.
Coincidencia con jugador or SEPT-IZQ --> +1Sospecha → Aldeanos enfrentados?1
“ “ sólo SEPT-DRCH ----> +2Sospecha → “ “ ? [Regla sólo para 2plys]

[3º Con coincidencia jugador or SEPT :


a) Puedes, si coincide icono casilla objetivo, avanzar MdRitual un espacio (tb req pagar 1 Ingrediente si lo indica Pergamino).
b) OR si estás en casilla superior +4Sabiduría.

3ª[C]_Turno: Si aumentaste Sospecha y Cazador activo en Cabaña de tu zona (p18): Lanza dado (re-roll con Bellota), IF
Result+Sopecha permite Cazador alcanzar a tu Líder, THEN AS “EXCESO DE SOSPECHA” y devuelve Cazador a Cabaña.

4ª[D]_Turno: Si aumentaste Sospecha PERO cabaña vacía: Pasa tumbado el primer Cazador activo en
sentido antihorario a tu Cabaña.

5ª[E]_Simul: 1º Refrescar-flujo +1 acción Septima


2º Descarta CdAcción;
3º Activar todos los Cazadores;
4º Descarta Pacientes curados y pociones;
5º Avanza MdFaseLunar (en 5ª pasa a Juicio).

III. JUICIO(S)
1º Aldeanos Furiosos: >Añadir 1 a Multitud por cada línea con AF por debajo de cada MdSospecha.
>Añadir AldeanosFs sobre Pacientes (descartar pacientes).
2º Resolución de un Juicio en Sala1:
2.1 Meter todos los Aldeanos de la Multitud a la Bolsa
2.2 Rellenar robando de uno en uno la Sala (izq→drch) hasta límite players.
2.3 a) AL>AF → Jugador con más AL (tie:izq) gana: 3S+Opción de Añadir Bruja (req. espacio aunque puede
descartar otra), then devuelve 2AldeanosLeales de Juicio/Bolsa a su reserva.
b) AL≤AF → Retira LdBruja.
2.4 Devolver todos los Aldeanos de la Sala y de la Bolsa a la Multitud (exc. verano: GANADOR deja 2Leales en Sala)

3º Resolución de un Juicio en Sala2 (si hay Bruja, se juzga la superior):

4º Favores (exc. verano): Por turno, por 3/4/5/6 AldeanosLeales en Multitud obtén 1/2/3/4 Favores DIFERENTES.
→ Si obtuviste al menos 1 favor devuelve 1 AldeanoLeal a tu reserva.

IV. FIN DE ESTACIÓN (Exc. en verano)


1º Devuelve mezclados pacientes descartados al fondo de la pila.
2º Avanzar MdEstación: en invierno/verano situar Cazador a Cabaña con número inferior.
3º Situar MdFase lunar en [A] 4º Recuperar en mano todas la CdAcción
5º Jugador inicial rota en sentido horario. [6º Refrescar-flujo +1 CdConjuro en cada mazo normal

1
Aldeanos enfrentados (exceso sospecha/cazado):
1º a) Con 2 Brujas>Sitúa una en Sala2; b) Con 1 Bruja>Pierde hasta 5Sabiduría. 2º Reduce -1Sospecha 3º Mueve tu Líder sin límite.
CARTAS DE ACCIÓN (sin orden)

Principal Bonus coincidence


RECOLECTAR Gana todos los Ingredientes +1 Ingrediente No Lunar adyacente.
Lunares y Cristales adyacentes [VETA].

MOVER Mueve Líder hasta 3 casillas OR mueve tu Líder a una casilla a tu


y recolecta 1 Ingrediente adyacente-en-paso- elección y obtén 1 Cristal.
normal.
ELABORAR Gana hasta 3 Pociones pagando los Paga >Con Pociones prácticas
Ingredientes. 1 Ingr menos en total. ganas +3S

CURAR Cura hasta 2 Pacientes adyacentes pagando Obtén 1 Amuleto de la Suerte. >Si el Paciente tiene un
AldeanoF encima, devuélvelo
Poción encima → Avanza tu medidor a suministro.
(+recompensa). HOSPITAL
>Distintos jugadores pueden
curar el mismo en una Fase
Lunar, pero el mismo jugador
no puede repetir.

CANTAR Reduce en 2 tu Sospecha No aumentes por coincidencia y además


reduce 1 adicional (máx. -1).

RECLUTAR Sitúa 1 AldeanoLeal de tu reserva en Además obtén 1 Favor de Multitud.


Multitud.
DEFENDER Mueve 1 AldeanoLeal tuyo de Multitud a una Además sitúa 1 AldeanoLeal de tu reserva
Sala (izq) y obtén 2S. a la Multitud.

Realiza la acción principal de 1 CdAcción Además realiza el bonus de coincidencia. >No permite activar habilidades
RECORDAR relacionadas con la acción
descartada. clonada.

[RITUAL] Asciende 1 casilla de Ritual (puede requerir Además, Prepara 1 Conjuro OR Obtén 1
pagar 1 Ingr) y, además, puedes mover antes o Ingrediente.
después 1 casilla lateralmente. SANTUARIO

Ascender en el medidor de Ritual (ver p. 16):

a) CdAcción Ritual;

b) Doble Coincidencia: CdAcción de la Casilla-Objetivo (exc. en casilla final) Y que Coincida Jug/Séptima.

Adicionalmente si es para ascender a una fila de Pergamino requiere pagar la Ofrenda si hay (luego
obtienes un beneficio [si es un CONJURO* sería del tipo(s) correspondiente(s)]). Al estar en la cima: sólo +4S en vez de
ascender.

*CONJUROS:

-Después de robar Conjuro, reponer (si es posible).

-Se lanzan (máx. 1 vez por FaseLunar) cuando indica o en ventana de acciones libres, después
de lanzar agotar (si tiene efecto pasivo: indicar con marcador, el conjuro se considera agotado pero con su efecto pasivo activo. Si
preparas un Conjuro pasivo, no cancelas su efecto (mantén el marcador sobre él). Cuando el efecto expire y se retire el marcador, puedes volver a lanzarlo.
Sin embargo, si vuelves a lanzar un Conjuro pasivo que aún no había expirado, el efecto expira inmediatamente y vuelve a empezar pero no se duplica).

-Preparar conjuro: con ritual-coincidencia, bonus pergamino o Santuario del tipo.


Reglas:

-Modo avanzado: Edificios y TdRitual-Conjuros. Ver pág. 5.

-Componentes limitados: Aldeanos leales y furiosos. Ilimitados: Cristales, Ingrediente, Amuletos,


Poción y Sabiduría

- Movimiento: Por línea blanca. Puedes atravesar casillas ocupadas pero no acabar en.

-Cristales: pueden sustituir cualquier Ingrediente para pagar o completar objetivo.

-Pociones: curativas / prácticas (+3S sólo con acción ELABORAR, sin límite, puedes usarlas
inmediatamente antes de Acción o después).

-Favores Multitud: >Reduce 1 Sospecha. >Mueve Líder hasta 4. >Obtén 1 Ingr. >Paga 1 Ingr para
obtener 1 Poción> Paga 1 Ingr para preparar 1 Conjuro.

-Brujas Habilidades: Si es un efecto adicional puedes resolverlo tras “Mover rápido” o después de
resolver una acción.

-EDIFICIOS: Req. Líder adyacente. Su efecto se resuelve antes o después de una CdAcción.

-Áreas especiales: Req. Líder adyacente.


*Hospital: Curar->Puedes curar siempre cualquier tipo de Paciente (incluso múltiples veces) pero no
obtienes recompensa al avanzar en el medidor (exc. que otro efecto lo indique
*Veta: Recolectar->+1Cristal;
*Santuario: Ritual->Prepara 1 Conjuro del tipo indicado.

-Aldeanos enfrentados (Exceso sospecha/Cazado):


1º a) Con 2 Brujas>Sitúa una en Sala2; b) Con 1 Bruja>Pierde hasta 5Sabiduría. 2º Reduce -1Sospecha
3º Mueve tu Líder sin límite.

-FAVORES A DE LA MULTITUD: p.15

FAQ

-¿Si en 3ª[C]_Turno: aumentaste tu Sospecha pero también la bajaste? Da igual, la condición es sólo que haya subido, no si luego se contrarrestó.

-¿Sólo se ganan los 3S al Elaborar las pociones prácticas? Sí, si se consiguen de cualquier otro modo (inicio, favor, bonus paciente, etc.) NO ganas los 3S.

-¿Recordar y habilidades disparadas? Si una habilidad de Bruja o Edificio (ver página 18) se activa con una acción que no es Recordar, no puedes activarla
con la acción copiada al Recordar.

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