1.
En Busca de Aliados
Tras arrasar Ystad, Marco Trajano y sus hombres han desaparecido llevándose consigo todo aquello de valor,
incluyendo una gran cantidad de hombres, mujeres y niños. Entre ellos se encuentra el Jarl y algunos de sus hombres de
confianza.
Las opciones de los personajes son viajar al sudoeste, hacia Trelleborg o al noreste hacia Sygestad. Estos dos junto con
Ystad forman el reino de Skåne, del que el Jarl Harald era el monarca más poderoso. En Trelleborg gobierna su primo
Oden (37), el cual dispone de un ejército de 12 thanes (thane es el título nórdico que corresponde a caballero) y 200
guerreros, en Sygestad su hermano Saevil (52) con un ejército de 18 thanes y 250 guerreros. El viaje a cualquiera de
estos dos asentamientos dura aproximadamente dos semanas bajo unas condiciones climáticas apropiadas y a pie.
Sea como fuere y decidan viajar a uno u otro sitio, entre los escombros de Ystad encontrarán un cuervo albino al que le
falta un ojo. Sin duda alguna se trata de Loki, el cuervo de Woden, aunque de él no hay ni rastro. El cuervo picotea la
nieve. Si los personajes se dirigen hacia allí se subirá al hombro de uno de ellos (se determinará al azar) y a partir de
entonces (si no lo matan) le seguirá a todas partes. En la zona que picoteaba el cuervo se esconde una trampilla bajo la
nieve, junto a ella yace el Heorot, que ahora es poco más que un montón de maderos humeantes. En el interior de la
trampilla hay una despensa de unos diez metros cuadrados, en ella se esconden Hilda (22), Arn (4), Eyra (6), Niels
(33) e Ivar (25). Por otra parte, Olson (27), que fue el primer superviviente que encontraron escondido en las afueras
del poblado se halla malherido, hará falta esperar un par de días y superar una tirada de Curación CD 3 o morirá, si no
se le dan los cuidados apropiados y se le atiende inmediatamente no sobrevivirá más de unas pocas horas. Dentro de la
despensa hay provisiones suficientes para que cuatro hombres se alimenten una semana.
Hilda: viuda de Brunar, que murió congelado al ser su barca escorada por un cachalote. Tiene dos hijos, Arn y Eyra.
Hilda ha quedado en cinta después de acostarse con Jurkaf y Soren durante la noche del soslticio de invierno, pero esto
no lo sabrá hasta pasadas algunas semanas (si sobrevive), es imposible determinar a cual de los dos pertenece el
vástago.
Niels: constructor de barcos. A pesar de que su habilidad con las armas es casi nula y es considerado por muchos como
un cobarde, los drakkars que diseña son los mejores de Skåne.
Ivar: guerrero aspirante a Huscarl. Ha fallado la prueba tres veces. Está enamorado en secreto de Hilda. (3 Músculo, 3
Armas).
Olson: uno de los thanes del Jarl Harald. Fiel a su señor. Antes de caer abatió a varios hombres, es un excelente
guerrero (4 Músculo, 4 Armas).
Si los personajes tienen dudas sobre qué hacer, Ivar les aconsejará intentar conseguir tropas en las aldeas y pueblos
vecinos, hay varios thanes que son leales al Jarl Harald y no debería ser difícil conseguir su ayuda. Entre los pueblos
que conforman el reino del Jarl, se encuentran Lindby, Everlöv, Kivik. Tryde y Hörr.
LINDBY: se encuentra a un día de viaje al oeste de Sygestad. Es un poblado interior de unos cien habitantes que se
dedica principalmente a la ganadería, Johan (21) es el thane desde que su padre Siv (40) murió de unas misteriosas
fiebres el año pasado. Es posible reunir a 20 guerreros (incluyendo a Johan) si se da un buen discurso y se consigue una
tirada de Presencia + Oratoria CD 3.
EVERLÖV: se encuentra a un día de viaje hacia el noroeste de Sygestad. Es un poblado interior de unos 150 habitantes
que se dedica a la agricultura y la explotación de una pequeña mina de calcita de origen sagrado que ellos denominan la
Piedra Solar. La Piedra Solar es usada para fabricar una precisa brújula que mientras haya luz diurna indica el norte.
Everlöv es liderado por tres thanes: Knud (29), Gudrun (44) y Njal (37). Es posible reunir a 32 guerreros (incluyendo
a los thanes) si se da un buen discurso y se consigue una tirada de Presencia + Oratoria CD 4.
KIVIK: se encuentra a dos días de viaje al noreste de Sygestad. Es un poblado costero con unos 200 habitantes que se
dedican a la pesca y al comercio marítimo. Es liderado por dos thanes que son hermanos: Sif (28) y Torsten (30). Es
posible reunir a 50 guerreros (incluyendo los thanes) si se da un buen discurso y se consigue una tirada de Presencia +
Oratoria CD 5. La razón principal que esgrimen para quedarse si se falla la tirada, es la cercanía al reino de Saevil, al
que también deben lealtad y tributo. No niegan su ayuda, pero sin un enemigo claro simplemente son reacios a
abandonar sus hogares.
1
TRYDE: es un pueblo situado un día al norte de Sygestad que se dedica a la agricultura. Tiene unos 150 habitantes
liderados por un thane llamado Orghen (41). Desgraciadamente el rey Oden ha llamado a la guerra a todos los hombres
capaces de levantar un arma, quedando solo mujeres, ancianos y niños. Si se pregunta buscando más información
averiguarán esto:
Thorek (57)
Los hombres del rey Oden vinieron hace un par de días ordenando formar levas para destruir al traidor y asesino del
Jarl. Viajaron hacia Trelleborg donde al parecer se está formando un ejército para atacar Sygestad. No sabemos más,
que Odín nos proteja.
HÖRR: es un pueblo situado a dos días al norte de Sygestad. Sus habitantes son cazadores y comercian con pieles. Hay
unos 100 individuos viviendo aquí, todos ellos liderados por un thane llamado Rurik (36). Desgraciadamente ha
ocurrido lo mismo que en Tryde y no queda nadie capaz de empuñar una espada.
2.1 Trelleborg
Este pequeño reino está gobernado por Oden, primo del Jarl Harald. Se trata de una población costera que se encuentra
cerca del estrecho de Øresund, por ello sus habitantes son excelentes navegantes y habilidosos comerciantes. Oden ha
sido quien ha ideado el complot para convertirse en el único señor de Skåne. Fue él quien pagó a Marco Trajano para
que atacase y matase al Jarl, su plan es culpar a Saevil, el hermano del Jarl y usar esta ventaja para eliminarlo también.
Una vez hecho esto, se deshará (si puede) de los personajes.
Oden teme que tarde o temprano Trajano exija un rescate o amenace con revelar la verdad si no se le paga en oro y
plata. Quiere acabar con cualquier oposición para coronarse rey supremo de Skåne antes de que esto suceda.
Lyra (26): esposa de Oden, tienen una hija de tres años llamada Inger.
Fynn (14): hijo de su primera mujer Janne (†21)
Daven (34): huscarl de Oden, excelente guerrero, totalmente leal a su señor (5 Músculo, 4 Armas), 12 monedas.
Ax (23), Aren (27), Thorek (41), Egil (38): thanes de Oden, leales a su rey.
Oden (Músculo 3, Presencia 4, Batalla 2, Armas 4 Ataque 10 monedas)
Mi bien amado primo, las noticias han llegado veloces a mis dominios. Abrázame y permite que te dé mi consuelo. Juro
por Odín que haremos pagar a esos malnacidos su atrevimiento con sangre. Dime qué necesitas y te será concedido.
Este ataque no ha sido azaroso, mis espías informan que la mano de Saevil, (el hermano del Jarl) está detrás de todo.
Su plan es hacerse con todo Skåne, desde siempre ha anhelado lo que por derecho pertenece al linaje de los Yngling.
Oden intentará poner de su lado a los personajes con todo tipo de mentiras y argucias hasta que Saevil sea expulsado del
trono. Si lo consigue intentará deshacerse limpia y rápidamente de ellos, su única opción entonces será huir de Skåne.
2.2 Sygestad
Este territorio hace frontera con Värend, un belicoso reino creado por los Eruli. Los Eruli son conocidos por su
habilidad para entrar en frenesí antes de la batalla y tatuar su piel con intrincados motivos azules. Desde hace más de un
siglo mantienen una tregua con Skåne. La frontera de Sygestad, las Colinas Negras, es la barrera que separa ambos
reinos. Saevil, el hermano del Jarl Harald gobierna con mano de hierro este territorio. Es un hombre apegado a las
tradiciones que valora el honor por encima de todo. Al ver llegar a su sobrino le ofrecerá cobijo y organizará una
reunión con sus thanes inmediatamente. El heorot de Sygestad es un enorme edificio de piedra con el techo cubierto de
madera, el interior está decorado con motivos Odínicos tallados en mármol. Sobre doce columnas de madera descansan
doce magníficas espadas pertenecientes a los antiguos gobernantes que precedieron a Saevil.
Saevil (Músculo 4, Presencia 3, Batalla 3, Armas 4, Ataque 11 monedas)
Hace escasos días me informaron que Ystad había sido destruida a manos de piratas y mercenarios. Mi hermano
apresado y gran parte de sus thanes y huscarls asesinados. Es evidente que este ataque no ha sido fortuito, si no un
plan minuciosamente elaborado.
Mis tropas están en alerta y los thanes han sido puestos sobre aviso. Lo que ocurrió allí puede igualmente pasar aquí,
pero no nos tomarán por sorpresa.
2
Sé que tu padre tenía planeado que continuaras su linaje, pero también que acabas de convertirte en hombre hace
poco. No tienes experiencia como guerrero, tampoco comandando un ejército, nunca has mirado a la muerte a los ojos
y posiblemente las caricias de una mujer aún te hacen temblar como una hoja. No veo porqué ningún hombre seguiría
a un chiquillo como tú, y menos aún porqué daría la vida por él. Estas son las opciones que te doy, reúne a tus hombres
y ves tras aquellos que mancillaron el nombre de tu clan y se llevaron a mi hermano, envíalos a Hel y gánate el respeto
de tu pueblo, solo así serás merecedor del título de Jarl. La segunda opción es más sencilla, enfréntate a mi hijo Orek
aquí y ahora en un duelo a muerte, el vencedor se convertirá en rey supremo de Skåne.
Hilda (47): esposa de Saevil, tiene dos hijos Orek y Urak
Orek (26): primogénito de Saevil, es un magnífico guerrero y está ansioso por demostrar su valor (4 Músculo, 4
Armas), 11 monedas.
Urak (19): segundo hijo de Saevil, no es un buen guerrero, prefiere el vino y las mujeres.
Durall (33), Ethor (29), Deon (44), Eugen (27): thanes de Saevil, leales a su rey.
3. El Rugido de la Guerra
Sea como fuere e independientemente de las decisiones de los personajes, pasadas tres semanas el rey Oden atacará el
reino de Sygestad. Culpará a Saevil de haber traicionado al Jarl para convertirse en rey supremo de Skåne. Gracias a
algunos thanes descontentos del propio reino de Sygestad e Ystad, ha logrado incrementar enormemente sus levas
gracias a todo tipo de artimañas. Su ejército es algo superior al de Saevil, pero serán los personajes quienes podrán
hacer inclinarse la balanza hacia uno y otro lado si apoyan a cualquiera de los dos bandos con al menos medio centenar
de hombres.
La lucha contra cualquiera de los dos será igual ya que ambos tienen la misma habilidad para dirigir a sus tropas y
lanzan 6 monedas en Batalla. Las tropas de ambos son similares también. El conflicto se resolverá de la siguiente
manera:
[1]: el personaje que asuma el control de las tropas y el líder enemigo hará una tirada de Batalla, el vencedor obtendrá
un éxito extra por cada cara que saque por encima de su oponente, un empate no ofrece ventaja.
[2]: los personajes tiran por sus tropas al enfrentarse, tanto las tropas de Oden como las de Saevil tienen 6 monedas, si
el personaje logró reunir 100 hombres o más tendrá 7 monedas, si no 6 monedas. A esta tirada el jugador y su oponente
suman los éxitos de la tirada de Batalla, el que tenga más es el vencedor, un empate significa que no hay avance alguno.
4. Decisiones difíciles
Si los personajes ayudaron a Oden a ganar la batalla, Thorek, uno de sus thanes que también era leal al Jark Harald les
avisará de las intenciones de su rey de acabar con su vida.
Thorek
Pongo en peligro a mis hijos y a mí mismo al hacer esto pero siento que es mi deber. Mañana al alba los hombres del
rey os cazarán como a perros y se os acusará de traición. Seréis ajusticiados en el heorot y vuestra sangre será vertida
como sacrificio a Odín. Huid mientras podáis y salvad la vida, si lo deseáis, un barco os esperará hoy en el puerto que
os llevará lejos de aquí.
Si por el contrario deciden apoyar a Saevil, este les agradecerá su ayuda. Ofrecerá dos navíos y cincuenta hombres más
para encontrar al Jarl.
Saevil
Te ofrezco parte de lo que queda de mi ejército para que encuentres a mi hermano, ya sea vivo o muerto. Si planean
obtener un rescate por él, probablemente acudan al rey de los daneses, Hrothgar. Sus antepasados comparten la sangre
de los Yngling, además, eso le situaría en una situación de control sobre Skåne. Quedaríamos en deuda con él, esta
alianza no sería bien vista por algunos de nuestros aliados que son enemigos de sus fronteras. Es un asunto sumamente
delicado en la que cualquier pequeña decisión tiene un peso terrible.
La segunda opción es que lleven directamente a los prisioneros a Britania para venderlos como esclavos a los sajones.
Ahora mismo están en guerra con los britanos y necesitan mano de obra para extraer hierro de las minas y poder
fabricar más armas. No obtendrán tanto beneficio pero sin duda es más seguro que tratar con el rey de los daneses.
3
5. El Aguijón Dorado
El capitán del barco es un hombre de mediana edad de complexión delgada y atlética. Lleva una curiosa barba
recogida y engalanada con anillos de oro y aceites. Es difícil distinguir su país de procedencia ya que en su rostro
parecen mezclarse rasgos egipcios, griegos e incluso árabes.
Eorell
Bienvenidos al Aguijón Dorado, mi nombre es Eorell. No encontraréis ningún navío mejor para surcar estas peligrosas
aguas y evitar sus arrecifes capaces de enviar un barco directamente a Hel. Me han encargado que os lleve a buen
puerto, pero queda en vuestras manos elegir dónde será eso.
Eorell habla con acento sajón, de vez en cuando grita a los mozos que descargan su navío aceite y sacos arroz en otros
idiomas. En este punto del final de la partida los jugadores podrán elegir la narración de la misma, que Marco Trajano
exija un rescate ante el rey de los daneses o que por el contrario lleve a los esclavos a las costas controladas por los
sajones en Britania para venderlos como esclavos. Cambia el diálogo según los jugadores elijan una línea narrativa u
otra.
Soy un hombre de mar y tengo aliados en muchos puertos, fuentes de confianza me han informado que Marco Trajano
ha desembarcado en algún punto de Lejre en la tierra de los daneses. Posiblemente planea realizar algún tipo de
intercambio con Hrothgar. Sin embargo debemos darnos prisa porque nos lleva semanas de ventaja.
Soy un hombre de mar y tengo aliados en muchos puertos, fuentes de confianza me han informado que Marco Trajano
se dirige a Sussex, un territorio controlado por el rey sajón Aelle en Britania. No sé qué planeará hacer con los
prisioneros que consigan sobrevivir a un viaje de esas características, pero creed cuando os digo que no serán muchos.
¿Britania? Es un viaje muy peligroso y un territorio lleno de enemigos. ¿Porqué creéis que los hombres del norte no
han aplastado a los britanos en los últimos mil años? El océano es una frontera peligrosa, los viajes tan largos se
cobran muchas vidas y hay pocos dispuestos a apostarlas tan fácilmente. Una mala tormenta puede convertir en
astillas hasta el mejor navío. Solo los piratas y los locos navegan hasta allí. Sin embargo tenéis suerte que yo sea un
poco de ambas cosas.
Sin duda el rey Hrothgar estará encantado de recibir a tan importantes invitados. Es un hombre astuto pero justo y lo
mejor de todo es que la travesía dura apenas tres días.
Una vez decidan uno u otro destino les invitará a subir al barco.
¡Bienvenidos al Aguijón Dorado! Mi barco es ahora vuestra casa, dispone de espacio para cuarenta tripulantes. Dejad
vuestros bártulos en la bodega, os presentaré al resto de mi tripulación.
Rápidamente a una orden de Eorell el resto de la tripulación se presentará en cubierta. El primero de los
tripulantes es un joven muchacho de unos trece años ágil como una pantera, junto a el se encuentra un gigantesco
hombre calvo con el cuerpo y la cara llena de cicatrices, una tirada de Presencia CD2 revelará que no tiene lengua. El
tercer tripulante es un hombre de mediana edad de mirada hosca bastante sucio y con una barba llena de canas blancas,
el cuarto y último tripulante es un joven alto y delgado claramente afeminado, toda su ropa está remendada con retazos
de tela de colores estridentes.
Eorell:
Este pequeño truhán de aquí es Bicho, es el miembro más joven de mi tripulación, aunque eso no es un impedimento
para que despliegue las velas con la velocidad que lo harían dos marineros expertos, ¿no es así Bicho? El gigante que
veis a su lado es Huscar, es mudo porque sus antiguos amos le cortaron la lengua después de coserle a latigazos, lo
compré en Hispania hace varios años, se supone que es mi esclavo, aunque el bastardo hace lo que quiere, si está aquí
es porque al igual que yo disfruta del océano y le ha tomado cierto cariño a Bicho. Ese hombre de aspecto hosco al que
no se acercan ni las moscas es Buro, es el encargado de la logística y un experto cartógrafo. Aunque no nos
soportamos hace años que viajamos juntos, es como una vieja y cascada esposa con la cual ya no te apetece follar.
Finalmente tenemos a Bruno, mi cocinero, le he sorprendido varias veces beneficiándose a alguno de los marineros
que contrato, aunque no me importa lo que haga en la intimidad mientras pueda convertir un montón de tripas de
salmón en un manjar digno de reyes. Por último estoy yo, Eorell, navegante, mercader, y capitán del Aguijón Dorado,
por mis venas corre sangre Franca, Romana y Egipcia, soy hijo de cien putas y padre de mil bastardos.