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Introducción a Bloques en AutoCAD

como crear bloques
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11/06/2020

Bloques
• Cuando dibujamos un dibujo complejo, es
posible que nos encontremos con la necesidad
de incluir un mismo objeto varias veces en un
dibujo. Para solucionar este problema,
tendríamos crear los llamados bloques.
• Un bloque no es ni más ni menos que un dibujo
que se mantiene en memoria y que puede
recuperarse en cualquier momento en otra
parte del dibujo.

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Bloques
• No obstante, el aspecto más importante de los bloques
es que podemos insertar un dibujo externo, es decir, un
archivo que tengamos guardado y que podemos
insertarlo en cualquier parte del dibujo. Existen
numerosas librerías de objetos que pueden adquirirse
por separado y que nos permitirán insertar objetos con
unas características muy concretas. Existe una
auténtica colección de sanitarios con medidas estándar
como lavabos, puertas, mamparas, cocinas, fregaderos,
tabiques, muebles, etc.

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LIST (li)
• List
• Seleccionar el objeto

Nombre de un Bloque
• List

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Scale (sc)
Permite cambiar el tamaño de
entidades existentes. Los
objetos pueden ser ampliados o
reducidos. También se puede
seleccionar el factor
correspondiente mediante
arrastre. Como el factor de
escala se aplica por igual a los
valores en X y Y del objeto, no es
posible transformar círculos en
elipses.

Scale (sc)

• Command: scale
• Selects objects: seleccione el
objeto
• Base point: punto
• <Scale factor>/Reference

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• sc
• seleccionar el objeto(s) enter
• hacer click en el punto base
• escribir factor de la escala
• (1)normal
• Aumentar 1*factor
• Disminuir 1/factor

Align (al)

• Permite alinear uno o varios objetos con


respecto a otro como lo indica la figura.
Esta alineación se logra trasladando 2
puntos del objeto a alinear hasta el objeto
de referencia. También nos da la posibilidad
de escalar el objeto a un nuevo tamaño.

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• AL + (Enter)
• Select objects (seleccionar objetos):
(Enter). AL
• Specify first source point :
Seleccionamos un punto de referencia
en el objeto a desplazar (1a).
• Specify first destination point :
Seleccionamos el mismo punto en el
objeto de referencia (1b).
• Specify second source point :
Seleccionamos otro punto de
referencia en el objeto a desplazar
(2a).
• Specify second destination point :
Seleccionamos el mismo punto en el
objeto de referencia (2b).
• Enter
• Scale objects based on
alignment points : Para conservar el
tamaño original escribimos N + (Enter),
si en cambio queremos escalarlo
escribimos Y + (Enter).

Design center (DC)

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REGEN (re)
• Para refrescar el dibujo a
la nueva configuración
existente, AutoCAD tiene
una orden para dibujar
de nuevo todo el dibujo

sc
seleccionar el objeto(s) enter
hacer click en el punto base
escribir factor de la escala
(1)normal
Aumentar > 1*factor
disminuir < 1/factor

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Al
Seleccionar el objeto(s) enter
Hacer clic punto 1 base
Hacer clic punto 1 destino
Hacer clic punto 2 base
Hacer clic punto 2 destino
enter
¿Deseas alinear? Yes

Hatch

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Hatch(h)
• Los hatchs son texturas que se utilizan
para definir materiales en dibujos de
Autocad. haciendo click en el siguiente
link accederá a una galería de más de
100 hatchs que no vienen con Autocad.
Entre ellos hay tejas coloniales, variedad
de ladrillos vistos, césped, etc.
Para saber como instalarlos lea los
siguientes items.

Tipo (type): Establece el tipo de patrón.


Predefinido (Predefined): Especifica un patrón predefinido.
Definido por el usuario (User defined): Crea un patrón de Para agregar el área tenemos 2 formas:
líneas basado en el tipo de línea actual del dibujo. Es posible la primera es designar puntos
determinar el ángulo y el interlineado del patrón definido (Add: Pick Points), que no es más que
por el usuario. designar un área dentro de una forma
Personalizada (Custom): Especifica un patrón definido en cerrada. Al hacerlo, se selecciona todo
cualquier archivo PAT personalizado que se haya añadido a la el objeto y presionamos enter,
ruta de búsqueda de AutoCAD®. volveremos al cuadro y presionamos el
Patrón (Pattern): Desde dónde podemos seleccionar el tipo botón aceptar para crear la trama. La
de patrón o estilo de sombreado que aplicaremos. Podemos otra forma se seleccionar objetos
seleccionarlos mediante el menú desplegable o, si hacemos (Add: Select Objects), que es la más
clic sobre el botón [...] o sobre Muestra (Swatch), desde una sencilla ya que seleccionamos
ventana que nos presenta un dibujo de los tipos de directamente la forma cerrada para
sombreado. agregar la trama.

Escala (Scale): Amplía o reduce el patrón de sombreado


predefinido o personalizado. Esta opción se encuentra
únicamente disponible si se ha establecido el Tipo en
Predefinido o Personalizada.
Ángulo (Angle): Define un ángulo para el patrón de
sombreado en relación con el eje X del SCP (Sistema de
Coordenadas Personalizadas) actual.

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Hatch Type: el tipo de sombreado que queramos aplicar. Hay tres


tipos: predefinido (Predefined), personalizado (Custom) o definido
por el usuario (user defined). Pattern: podremos ver los tipos de
sombreados disponibles. Si queremos ver las muestras de
inmediato sin tener que ver cada patrón, podemos hacer click en el
botón del lado del menú desplegable de patrón y podremos ver
Para agregar el área tenemos 2 formas: la primera es designar puntos todos los tipos con su respectivo nombre y muestra.
(Add: Pick Points), que no es más que designar un área dentro de una Color: permite elegir un color para el hatch. Si queremos
forma cerrada. Al hacerlo, se selecciona todo el objeto y presionamos asignárselo con un layer lo dejaremos como “ByLayer”. Background
enter, volveremos al cuadro y presionamos el botón aceptar para crear Color: permite elegir el color de fondo o el relleno para la trama.
la trama. La otra forma se seleccionar objetos Por defecto es la opción None o sea, ninguno (imagen derecha).
(Add: Select Objects), que es la más sencilla ya que seleccionamos
directamente la forma cerrada para agregar la trama.
Hatch Transparency: permite definir el grado de transparencia del
hatch, este será visible al presionar el ícono de Transparency.
Escala (Scale): Amplía o reduce el patrón de sombreado predefinido o
personalizado. Esta opción se encuentra únicamente disponible si se ha
establecido el Tipo en Predefinido o Personalizada.
Ángulo (Angle): Define un ángulo para el patrón de sombreado en relación
con el eje X del SCP (Sistema de Coordenadas Personalizadas) actual.

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