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Guía del Modelo OSI y TCP/IP

El modelo OSI es un marco teórico que divide la comunicación digital en siete capas, cada una con funciones específicas que facilitan la modularización del proceso. Las capas incluyen desde la Aplicación, que interactúa con el usuario, hasta la Física, que se encarga de la transmisión de bits. En comparación, el modelo TCP/IP es una arquitectura práctica utilizada en internet que consta de cuatro capas simplificadas.

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Guía del Modelo OSI y TCP/IP

El modelo OSI es un marco teórico que divide la comunicación digital en siete capas, cada una con funciones específicas que facilitan la modularización del proceso. Las capas incluyen desde la Aplicación, que interactúa con el usuario, hasta la Física, que se encarga de la transmisión de bits. En comparación, el modelo TCP/IP es una arquitectura práctica utilizada en internet que consta de cuatro capas simplificadas.

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Modelo OSI

lunes, 7 de abril de 2025 20:48

Modelo de referencia OSI (Open Systems Interconnection)

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) es un marco teórico que divide el


proceso de comunicación entre dispositivos en siete capas diferentes. Cada capa
tiene funciones específicas y bien definidas que permiten modularizar el problema
de la comunicación digital. Esto lo hace práctico y basado en la realidad.
Cada capa tiene funciones específicas y se comunica con las capas adyacentes.

Capas del modelo OSI (de arriba hacia abajo)

7- Aplicación

• Interacción directa con el usuario final.


Ejemplos: navegadores web, aplicaciones de correo, redes sociales.
• Incluye aplicaciones y servicios como navegadores web, clientes de correo,
etc.
• Define cómo interactúan los programas con la red.

• Algunos protocolos comunes:


§ HTTP/HTTPS
§ FTP
§ SMTP/POP/IMAP
§ DNS

6- Presentación

• Traduce los datos para que sean interpretables por la aplicación(codificación,


compresión, cifrado).
• Se encarga del formato de los datos (por ejemplo, extensiones como JPG, MP3,
etc.).

• Realiza tareas como:

§ Compresión/descompresión.
§ Encriptación/desencriptación.
§ Interpretación de formatos (ejemplo: JPG, MP4, XML).
§ Si hay un error en esta capa, pueden surgir problemas al abrir
archivos.

5- Sesión

• Establece, mantiene y termina sesiones de comunicación entre aplicaciones.


• Mantiene conexiones entre sistemas operativos.
• Utiliza el concepto de socket, que combina una dirección IP y un puerto
(origen y destino).
• Permite múltiples conexiones simultáneas.
• Establece, mantiene y termina sesiones de comunicación entre aplicaciones.
• Mantiene conexiones entre sistemas operativos.
• Utiliza el concepto de socket, que combina una dirección IP y un puerto
(origen y destino).
• Permite múltiples conexiones simultáneas.

4- Transporte

• Es el corazón del modelo, responsable de asegurar la comunicación confiable


entre orígenes y destinos.
• Utiliza protocolos como TCP (con retransmisiones y control de errores) o UDP
(sin control de errores).
• Asigna números de puerto para identificar aplicaciones.

Protocolos principales:

§ TCP (Transmission Control Protocol): orientado a conexión. Garantiza


entrega, secuencia correcta y retransmisión de paquetes perdidos.
§ UDP (User Datagram Protocol): no orientado a conexión. No garantiza
entrega ni orden, pero es más rápido. Usado para streaming de
audio/video y VoIP.

Funciones clave:

§ Establecimiento de conexiones
§ Números de secuencia y reconocimiento.
§ Control de flujo mediante el concepto de tamaño de ventana.
• Puertos comunes:

§ Puerto 80 – HTTP
§ Puerto 443 – HTTPS
§ Puerto 20/21 – FTP
§ Puerto 53 – DNS

3- Red

• Encaminamiento de datos entre redes. Ej: IP.


• Maneja las direcciones IP para enrutar datos entre diferentes redes.
• Los routers operan a este nivel.
• Encargada del enrutamiento de paquetes a través de la red.
• Trabaja con direcciones lógicas (IP) para identificar dispositivos.
• La unidad de información es el paquete o segmento IP.
• Contiene información sobre la dirección IP origen y destino.
• Los routers operan en esta capa.
• El gateway (puerta de enlace predeterminada) es la dirección IP del router
local que permite salir a otra red (por ejemplo, internet).

2- Enlace de datos

• Transmisión de datos dentro de una misma red (direcciones MAC, switches).


• Encapsula los datos en tramas, agregando direcciones MAC origen y destino.
• Los switches operan a este nivel.
• La unidad de información en esta capa es la trama (frame).
• También conocida como trama MAC (Media Access Control), ya que utiliza las
direcciones MAC como identificadores.

• Tiene dos subcapas:

§ LLC (Logical Link Control): maneja errores y controla el flujo.


§ MAC (Media Access Control): administra el acceso al medio físico.
• La unidad de información en esta capa es la trama (frame).
• También conocida como trama MAC (Media Access Control), ya que utiliza las
direcciones MAC como identificadores.

• Tiene dos subcapas:

§ LLC (Logical Link Control): maneja errores y controla el flujo.


§ MAC (Media Access Control): administra el acceso al medio físico.
§ Verifica si la dirección MAC destino coincide con la del dispositivo
receptor.
§ Ejemplos de protocolos: IEEE 802.3 (Ethernet), IEEE 802.11 (Wi-Fi).

1- Física:

• Transmisión de bits a través del medio físico (cables, señales, tarjetas de red).
• Es la base del modelo.
• Se encarga de establecer la conexión física entre los dispositivos.
• Incluye cables, conectores, antenas, fibra óptica, señales eléctricas o
inalámbricas.
• En esta capa se transmiten los datos como bits (0s y 1s).
• Sin una conexión física adecuada, no puede existir comunicación.

Modelo de protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)

El modelo TCP/IP es una arquitectura real usada en internet. Fue desarrollado por
el Departamento de Defensa de [Link]. y consta de 4 capas principales.

Capas del modelo TCP/IP (de arriba hacia abajo):

• Aplicación: Protocolos para servicios de red (HTTP, FTP, DNS, SMTP).

• Transporte: Comunicación entre dispositivos (TCP, UDP).

• Internet: Encaminamiento de paquetes (IP, ICMP).

• Acceso a la red (o enlace): Acceso físico y lógico a la red (Ethernet, Wi-Fi).

IP y MAC

IP (Internet Protocol)

• Puedes tener más de una IP si tienes varias redes distintas o una máquina
virtual.
• La IP del router es la que identifica la conexión a la red externa, pero dentro
de una red local, cada dispositivo tiene su proper IP.
• Las IPs pueden cambiar dependiendo de la red a la que te conectes.

MAC (Media Access Control)

• Es única para cada dispositivo y no cambia, incluso si cambias de red.


• Se puede comparar con un número de cédula personal (aunque existen
excepciones en las que se puede modificar).
• Los switches utilizan las direcciones MAC para dirigir el tráfico dentro de una
red local
• Es única para cada dispositivo y no cambia, incluso si cambias de red.
• Se puede comparar con un número de cédula personal (aunque existen
excepciones en las que se puede modificar).
• Los switches utilizan las direcciones MAC para dirigir el tráfico dentro de una
red local

Segmentación de datos

Proceso de segmentación

• Los datos generados por una aplicación bajan desde la capa de aplicación hasta
la capa de transporte.
• En la capa de transporte, se añade una cabecera que incluye:
§ Número de puerto origen y destino.
§ Número de secuencia para ensamblar los datos en el destino.
§ Reconocimiento de paquetes recibidos.
• Luego, en la capa de red, se añade otra cabecera con:
§ Dirección IP origen.
§ Dirección IP destino.

Protocolos importantes

• Puerto 20/21: FTP (transferencia de archivos).


• Puerto 23: Telnet.
• Puerto 25: SMTP (envío de correos).
• Puerto 80: HTTP (navegación web).
• Puerto 110: POP3 (recepción de correos).
• Puerto 443: HTTPS (navegación segura).

• NTP: Sincronización de relojes entre dispositivos.


• SSH: Conexiones seguras cifradas.
• DHCP: Asignación automática de IPs (generalmente implementado en
routers).

Internet de las cosas (IoT)

Son dispositivos conectados que interactúan entre sí.

Ejemplos:
• Enchufes inteligentes.
• Lámparas controladas por WiFi.
• Semáforos inteligentes.
• Usa principalmente IP versión 6 debido a su capacidad para asignar
direcciones únicas a cada dispositivo.

Voz sobre IP (VoIP)

• Permite realizar llamadas telefónicas a través de internet.


• Ejemplo: call centers que conectan usuarios en diferentes países.
• Funciona tanto local como globalmente.

Encapsulamiento y desencapsulamiento

• Encapsulamiento: cuando un mensaje pasa desde la capa de aplicación hacia


abajo hasta la capa física, cada capa agrega su propia cabecera (y/o pie) de
• Funciona tanto local como globalmente.

Encapsulamiento y desencapsulamiento

• Encapsulamiento: cuando un mensaje pasa desde la capa de aplicación hacia


abajo hasta la capa física, cada capa agrega su propia cabecera (y/o pie) de
información.
• Desencapsulamiento: cuando el mensaje llega al destino, se va quitando cada
cabecera en sentido inverso (de la capa física hacia arriba).

Ejemplo del flujo:

§ Aplicación genera datos → Segmento (TCP/UDP)


§ Agrega cabecera IP → Paquete
§ Agrega cabecera MAC → Trama
§ Finalmente, bits transmitidos por la capa física

Comparación con el Modelo TCP/IP

El modelo TCP/IP es más simplificado y consta de cuatro capas:

§ Acceso a la red: incluye las capas física y de enlace del modelo OSI.
§ Internet: corresponde a la capa de red del modelo OSI (protocolo IP).
§ Transporte: similar a la capa 4 del modelo OSI.
§ Aplicación: combina las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.

Diferencias clave

• El modelo OSI es más teórico y descriptivo.


• El modelo TCP/IP es el modelo usado actualmente en redes reales (internet
está basado en él).

Puerto

§ Número que identifica una conexión específica dentro de un


dispositivo.
§ Permite múltiples conexiones simultáneas (ej.: navegar por varias
páginas a la vez).
§ Rango: 0 a 65535 puertos.
§ Puertos registrados: primeros 1024 puertos (usados por servicios bien
conocidos).

Tamaño de Ventana

§ Mecanismo usado por TCP para controlar cuántos segmentos se envían


antes de recibir un reconocimiento.
§ Ayuda a optimizar el uso del ancho de banda.

Time to Live (TTL)

§ Campo en el encabezado IP que limita la vida útil de un paquete en la


red.
§ Indica la cantidad máxima de saltos (routers) que puede atravesar
antes de ser descartado.

Errores comunes y soluciones prácticas


§ Campo en el encabezado IP que limita la vida útil de un paquete en la
red.
§ Indica la cantidad máxima de saltos (routers) que puede atravesar
antes de ser descartado.

Errores comunes y soluciones prácticas

Problemas Comunes

§ Falta de conexión física: verificar cableado, conectividad Wi-Fi o


estado de la tarjeta de red.
§ Sin dirección IP: instalar drivers de red, configurar DHCP o establecer IP
manualmente.
§ No responde servidor: verificar conectividad a nivel de transporte
(puertos abiertos) y aplicación.
§ Firewall bloquea comunicaciones: revisar configuración del firewall
local o del servidor.

Herramientas útiles

• Packet Tracer: simulador de redes para aprender sobre modelos OSI y TCP/IP.
• Ping / Tracert / Ipconfig: herramientas básicas de diagnóstico de red.
• Wireshark: analizador de tráfico de red para inspeccionar paquetes.

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