MMO Style TTRPG El D8 – El Dado de Esquivar
Cada dado tiene un nombre: “D” seguido del Cuando te expones al peligro, pierdes los puntos
número máximo que puede sacar: , D20, D12, de golpe igual al daño de la amenaza menos lo
D10%, D8, D6 y D4. que salga en tu d8, menos tu capacidad de
Constitución.
Las Reglas – Los Dados
El D6 – El Dado de Daño
Cuando intentas hacer algo interesante, el DJ
puede pedirte que lances los 6 dados para ver qué Cuando hieres algo, ese objetivo pierde tantos PG
sucede. como indique el dado.
El D20 – El Dado Decisor Si lo golpeas físicamente, suma tu Ataque físico.
Cuando intentas hacer algo difícil, el DJ elige un Si haces un conjuro, suma tu Ataque mágico.
número que debes igualar o superar en el D20 El D4 – El Dado de Fortuna
para tener éxito.
Rige las influencias externas y las consecuencias
(Generalmente 12; más alto si es difícil, más bajo imprevistas. (entre paréntesis en combate)
si es fácil).
Con un 1, las cosas empeoran para ti. (+1 al daño
Suma la estadística relevante al resultado. Si el de la amenaza)
total es menor, fallas.
Con un 2 o 3, todo sigue más o menos igual.
Con un 20, logras un Éxito Crítico (¡eso es
bueno!). (Subes de nivel sumando 1PG y 1 Punto Con un 4, las cosas mejoran. (+1 al dado de
de capacidades, ademas ignoras lo que salio en los daño)
demás dados y los consideras a todos como su Tu Personaje
valor máximo, el nivel máximo es 10, excepto en
Elige una Estilo de juego y ganas los rasgos
el loot)
según el nivel indicado.
Con un 1, sufres un Fallo Crítico (¡eso es malo!).
Tanque (Daño Físico)
(consideras todo los dados como su mínimo).
NV1 Recupera D6 PG una vez por combate.
El D12 – El Dado de Iniciativa
NV4 puedes intervenir en el daño hacia un
Indica que tan rápido te mueves, y en el orden en
compañero dos veces por combate (en tu turno) y
que se resuelve tu acción con respecto al de los
llevarte todo el daño tu.
demás, quien tenga el numero más alto decide en
que orden se resuelve (su acción). NV7 puedes crear un pozo común de PG entre
todos los pjs, el daño a cualquiera de tus
El D10% – El Dado de Inspiración
compañeros se distribuye en forma equitativa. (1
Cuando tires el dado porcentual y la cantidad sea vez por combate)
igual a tu edad, entonces ganas un punto de
inspiración, son puntos que se pueden acumular, y
donar a otro jugador. sirven para hacer reroll
cuando tu quieras en cualquier dado,
DPS (daño Físico/Mágico) el tanque tiene 15hp + constitución.
NV1 puedes intercambiar el dado de daño por el el DPS tiene 12 Hp + Constitución.
de Esquivar.(en tu turno)
el control tiene 10 Hp + Constitución.
NV4 sumas el bonificador de tu daño x2 si la
el soporte tiene 8 Hp + constitución.
amenaza esta inmovilizada o 2 veces gratuitas por
combate. Cuando llegas a 0, te mueres y revives en la
ciudad principal, o en el ultimo punto de
NV7 puedes elegir sacar un 1 en tu dado de
guardado, cuando ya no estas en combate se
esquivar y asumes el numero máximo en tu dado
asume que tu vida se recupera, si necesitas
de daño más tu bonificador de daño x2, x4 si es
calcularlo, a 4 puntos por 30 segundos, mas tu
con el rasgo anterior. (se declara antes de lanzar, 2
constitución.
veces por combate)
Capacidades
Control (daño mágico)
Tienes seis Capacidades, que se dividen en 2
NV1 Puedes inmovilizar la amenaza por 3 turnos,
grupos.
una vez por combate.
Lanza 6D6, 1-3 es un +0, 4-5 es un +1, 6 es un
NV4 te puedes teletransportar a un lugar mas
+2, Distribuye estos números como quieras.
seguro dentro de la zona de combate, ignorando
todo el daño 2 vez por combate, luego de ver el Si no sale 4 o mas en ningún dado tira de nuevo.
resultado de tus dados. Capacidades del PJ.
NV7 puedes marcar una criatura y esta recibe el Inteligencia: Analizar, recordar, descifrar.
doble por el tipo de daño que elijas, y se vuelve
resistente al otro, el efecto pude terminar cuando Sabiduría: Percibir, Autocontrol , intuir.
quieras en tu turno. (1 vez por combate) Estilo: Amistar, intimidar, convencer.
Soporte (daño Mágico) Capacidades del AV
NV1 sanar a otro D6 PG 2 veces por combate. Ataque físico: Tu capacidad de atacar y dañar
NV4 puedes hacer que un compañero se cure su con tus capacidades físicas.
d4 en las 2 siguientes tiradas de combate. Ataque Mágico: Tu capacidad de atacar y dañar
NV7 Te vuelves inmune o vuelves inmune a un con tus capacidades mágicas.
compañero, no pueden atacar, si lo intentas Constitución: Tu capacidad de resistir el daño de
pierdes la inmunidad (1 vez por combate). cualquier tipo.
Descríbete
Anota tu nombre (algo genial), una breve
descripción de tu apariencia, la raza y la clase
dentro del videojuego, puede ser cualquiera pero
debe adecuarse a una de los estilos de juego antes
descrito.
Las amenazas Cuando eliminas una amenaza los PJ hacen una
ultima tirada, tanto para el loot como para Exp,
Las amenazas, describen la dificultad del combate
al que se enfrentan los AV, las amenazas pueden cada amenaza tiene un dado asociado si el numero
ser muchos mobs o uno solo, eso depende de la del dado es igual a tu nivel, entonces subes de
narrativa. La amenaza al ser derrotada tira un nivel.
dado para determinar la experiencia, si el numero
Dados de loot
es igual a tu nivel subes de nivel.
cuando eliminas una amenaza o cuando el DJ lo
Fácil: (dificultad 12 para ser golpeado)
determine, podrás tirar para saber que encuentra
Daño: 6. tu pj. (solo un jugador tira)
Puntos de Golpe: (20) XP: D4 D20
si sacas un 1 en el d20 la amenaza se cura 2 pg. 1-10 ítem con poco valor, 2g
Media (dificultad 14 para ser golpeado) 11-19 ítem con valor medio 10 g
Daño: 8 20 Arma con valor alto. 20+g (ver dado de 12)
Puntos de Golpe: (40) XP: D6 D12
si sacas un 1 en el d20: todos quedan 1-9 ítem verde +1 Al dado de daño
inmovilizados, - 3 al resultado del dado de
10-11 ítem azul +1 dado de daño y d20
esquivar.
12 ítem morado legendario +3 dado de daño y
Difícil (dificultad 16 para ser golpeado)
d20
Daño: 10
D8
Puntos de Golpe: (80) XP: D8
1-3 Nada
si sacas un 1 en el d20 : el personaje queda
4 poción de curación grande 1d8
silenciado durante 3 turnos.
5 pergamino del despertar
todos los personajes quedan inmovilizados, -5 al
dado de esquivar. 6 alitas de mosca teletransporta a lugar random
Dados de experiencia 7 poción de agilidad
existen dos formas de subir de nivel, una es con la 8 Poción de invisibilidad.
tirada de decisión como se explico antes, pero D6
también se puede subir recibiendo exp de las
amenazas. se define quien es el jugador del 1 a 4 y recibe el
loot quien corresponda 5-6 repite la tirada o es
ninjeado según criterio del narrador.