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Datos e Información en Sistemas Informáticos

El documento explica la diferencia entre datos e información, definiendo datos como representaciones simbólicas sin significado semántico y la información como un conjunto de datos procesados que transmiten un mensaje. También describe los componentes de un sistema informático, incluyendo hardware, software, y recursos humanos, así como las operaciones de manejo de información que pueden realizarse con una computadora. Además, se detalla la estructura funcional de la computadora, incluyendo la CPU, la memoria RAM y ROM, y los periféricos de entrada y salida.
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Datos e Información en Sistemas Informáticos

El documento explica la diferencia entre datos e información, definiendo datos como representaciones simbólicas sin significado semántico y la información como un conjunto de datos procesados que transmiten un mensaje. También describe los componentes de un sistema informático, incluyendo hardware, software, y recursos humanos, así como las operaciones de manejo de información que pueden realizarse con una computadora. Además, se detalla la estructura funcional de la computadora, incluyendo la CPU, la memoria RAM y ROM, y los periféricos de entrada y salida.
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Informática I

Datos e información
Un dato se trata de una representación simbólica, la cual puede consistir en
números, letras, hechos, situaciones, entre otros.
Por otro lado tenemos a la información, que se refiere a un conjunto de datos que
están adecuadamente procesados y van proveer un mensaje al receptor, cuyo mensaje
va a contribuir a tomar decisiones ante determinados problemas.
Dato
Representación Simbólica
No tienen sentido semántico
No transmiten Mensaje
Describen situaciones, hechos
Para que un dato tenga significado y pueda transmitir información, es necesario que se
conozca el contexto en el cual se encuentra el dato, asimismo aquellos datos que van
acompañados de símbolos y/o signos también nos brindan a simple vista información.
SISTEMA : Un sistema es un conjunto de elementos interrelacionados que trabajan en
conjunto para lograr un fin común. Cada elemento tiene una función particular y no
puede ser reemplazado por otro elemento del sistema
Un sistema se caracteriza por:
 Estar compuesto por partes o elementos que interactúan jerárquicamente
(cada
 parte es susceptible de ser estudiada o analizada en detalle y, a la vez, está
 formada por subpartes o subelementos)
 Contener, en la descripción de su comportamiento o funcionamiento, el detalle
 del funcionamiento de cada elemento que lo compone; como así también la
 descripción de cada relación que se establece entre ellos.
 Constituir, cada una de sus ramas, un sistema en sí mismo
 Poseer una finalidad determinada
SISTEMA INFORMÁTICO :
Los componentes del sistema, tal como definimos sistema, están relacionados entre sí,
siendo el fin del mismo es lograr el procesamiento de información Los elementos que
lo componen son:
 Recursos Humanos
 Hardware
 Software
 Datos e información
HARDWARE
Se define como Hardware al conjunto de componentes, circuitos y dispositivos
electrónicos que integran la computadora (todas las partes visibles y susceptibles al
tacto).
Tipos de operaciones relativas al manejo de información que pueden llevarse a cabo
con una
computadora:
 Entrada de datos: operación llevada a cabo por el usuario a través de diversos
dispositivos (ingreso de letras, números, etc.)
 Tratamiento de datos: operaciones básicas de procesamiento de información.
Ej: ordenamiento alfabético, modificación de una imagen.
 Salida de información: luego de procesar los datos se obtienen resultados. La
información se ve en pantalla, en papel impreso o se oye un sonido a través de
los parlantes.
 Almacenamiento: se hace una copia permanente de la información en algún
elemento físico, para poder utilizarla nuevamente.
 Recuperación: Se lee la información almacenada en un medio físico.
 Transmisión: Transferencia de la información de una computadora a otra a
través de una red.
 Recepción: La información procedente de otra computadora llega una red por
medio de alguna conexión.
Estructura funcional de la computadora

Unidad Central de Procesamiento o CPU


Se encarga de administrar el sistema. Consiste en un conjunto de circuitos
electrónicos integrados en una diminuta pastilla de silicio, o chip: el microprocesador,
que se encuentra en la placa madre (motherboard).

La Motherboard es una placa de circuito impreso a través de la cual viajan todos


los datos y la información y en la cual se conectan todos los dispositivos e la
computadora. Para tener una idea de esto, la CPU está ubicada allí, también las
memorias y todos los controladores de los periféricos.

Volviendo nuevamente a la CPU, está conformada por la Unidad de Control, la


Unidad Aritmético-Lógica y la memoria Central.
 Unidad de Control: regula la ejecución de las instrucciones y el acceso del
procesador a la memoria principal, sincroniza las operaciones del procesador y
envía y recibe señales de control desde los periféricos.
 Unidad Aritmético-Lógica: se realizan en ella los cálculos aritméticos (sumas,
restas, multiplicaciones, divisiones) definidas en los programas.
 Memoria Central o Principal: almacena los datos y el programa activo que se
necesita para llevar a cabo un proceso. Está constituida por celdas que se
identifican por medio de un número llamado dirección.
Cuando hablamos de memorias, a pesar de que existen otros tipos que no
trabajaremos en este módulo, debemos realizar la siguiente distinción:
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY): La memoria de acceso aleatorio
(Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras
para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se
cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento
(procesador) y otras unidades de la computadora. Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera
igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder
(acceso secuencial) a la información de la manera más rápida posible. Esta memoria es
volátil, es decir, mantiene la información y los datos mientras tenga suministro de
energía eléctrica.
MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY): La memoria de sólo lectura, conocida
también como ROM (acrónimo en inglés de read-onlymemory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo
la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no
de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o
al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más
estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de
estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y,
por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo,
las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden
borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo
lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el proceso de
reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se
permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de
la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las
antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de
2007.
Unidad de Entrada o Periféricos de Entrada: Permiten el ingreso de datos y programas
a la CPU para su tratamiento. Ejemplos de este tipo de unidades son:
 Teclado: El teclado es el principal dispositivo de entrada de datos. Como ya
dijimos, la computadora entiende sólo señales eléctricas por lo que al pulsar
una tecla, el símbolo de la tecla presionada es convertido a un código numérico
para que la computadora lo pueda interpretar.
 Mouse: Otro periférico de entrada es el mouse, que al desplazarlo sobre una
superficie lisa envía a la computadora los datos sobre el movimiento que el
usuario está haciendo. En base a esa información la CPU calcula la posición
horizontal y vertical que debe tomar en la pantalla el puntero. Este dispositivo
se convirtió en imprescindible en el momento que los programas con interfaz
gráfica comenzaron a ser utilizados masivamente. Al igual que los teclados
existen mouses convencionales e inalámbricos.

 Scanner: El escáner es un complemento que permite trasladar – digitalizar-


cualquier fotografía o texto impreso a la computadora. Una vez que se pasa por
el escáner un documento impreso, queda en un archivo listo para usar. Si es
una imagen se puede modificar e imprimir con un software de edición gráfica.
Si es un texto se puede trabajar normalmente con cualquier procesador de
textos.
 Scanner : El escáner es un complemento que permite trasladar – digitalizar-
cualquier fotografía o texto impreso a la computadora. Una vez que se pasa por
el escáner un documento impreso, queda en un archivo listo para usar. Si es
una imagen se puede modificar e imprimir con un software de edición gráfica.
Si es un texto se puede trabajar normalmente con cualquier procesador de
textos.
 Lápiz óptico: El lápiz óptico tiene un aspecto exterior similar a un lápiz: uno de
sus extremos es puntiagudo y se puede apreciar un haz de luz y en el otro
extremo tiene un cable que lo conecta a la computadora.
El lápiz se sitúa sobre la pantalla de forma que el detector pueda recoger
la luz y transformar esa luz en una señal eléctrica mientras el usuario dibuja
sobre la pantalla.
 Micrófono
 Cámara Web
 Joystick
Unidades de Salida o Periféricos de Salida
Distribuyen los datos provenientes de la CPU, ya procesados y transformados en
información, al exterior por medio de una representación visual o auditiva. Ejemplos
de
este tipo de unidades son:
 Monitor: El monitor es el principal dispositivo de salida, permite que el usuario
pueda visualizar la interfaz del software con el que está trabajando; en cuanto a
los resultados permite verlos tan pronto como se terminen de procesar los
datos. Representa la información en pantalla por medio de distintas
configuraciones de puntos iluminados llamados pixels (pictureelements). La
resolución del monitor (nitidez) está relacionada con la tarjeta gráfica que lo
controla y corresponde a la cantidad de pixels verticales por la cantidad de pixel
horizontales que se muestran en pantalla. Hay monitores de diferentes
resoluciones y tamaños: de 15”, 17”, 19” y de 21”. Poder ser convencionales o
planos (Flat) que tienen un costo más elevado.
 Impresora: Permite la salida de información, usando papel como soporte. La
velocidad de una impresora se expresa en páginas por minuto (ppm). Cuando
hablamos de resolución nos referimos a la cantidad de puntos por pulgad a
(dpi: dots per inch).
Medios ópticos
Estos discos tienen mayor capacidad de almacenamiento que un disquete. Son de
plástico y están recubiertos por una película transparente. Los datos se almacenan
mediante marcas (pits) extremadamente pequeñas en la superficie, bajo la capa
transparente. Encontramos los CD y los DVD.

Los CD pueden ser:

 De sólo lectura: CD- ROM (COMPACT DISK READ ONLY MEMORY) Son los que
vienen grabados de fábrica y no pueden ser modificados. Ejemplo: CD de música
originales.
 De lectura y grabación: CD- RW (COMPACT DISK REWRITABLE). Son discos
ópticos regrabables.
Los DVD (DIGITAL VERSATILE DISK)
son discos ópticos del tamaño tradicional de un CD, pero su capacidad es mucho
mayor al de un CD. Tal es así que es posible almacenar películas y videos además de
juegos e información. Al igual que los CD, los DVD pueden clasificarse en:

 De sólo lectura: DVD- ROM (DIGITAL VERSATILE DISK READ ONLY MEMORY)
Son los que vienen grabados de fábrica y no pueden ser modificados. Ejemplo:
DVD que contienen películas originales.
 De lectura y grabación: DVD- RW (DIGITAL VERSATILE DISK REWRITABLE). Son
discos ópticos regrabables que permiten grabar información tal como películas,
videos y juegos.

La unidad de disco óptico emplea un rayo láser para leer los pits, la grabación se realiza
también mediante láser.

Dispositivos de almacenamiento electrónico (Memorias Flash)


La memoria flash es un chip semiconductor, que permite guardar datos
conservando su contenido incluso cuando la batería se apaga, y que además, permite
ser borrado aplicándole una carga eléctrica. Las memorias Flash se utilizan en múltiples
dispositivos, tales como ordenadores portátiles, teléfonos móviles, cámaras
fotográficas
digitales, organizadores personales, receptores GPS, equipos de red; y son el medio
más adecuado para transportar información ya que su estado sólido las hace
resistentes a golpes y vibraciones. Por su forma de trabajo (con impulsos eléctricos) es
importante que al retirar el dispositivo “quitando hardware con seguridad”
Podemos encontrar las siguientes variantes:
 C CARD(PCMCIA): Interfaz Standard creado por la Personal
ComputerMemoryCard International Association, con el fin de definir tarjetas
para periféricos destinados a equipos portátiles. Una de sus aplicaciones es el
almacenamiento de datos, mediante memoria flash o tecnología similar a la de
los discos duros. El Standard de PCMCIA ha sido modificado en
bastantes ocasiones siendo en la actualidad apto para muchos tipos de
dispositivos. En uno de sus cambios su denominación pasó a ser PC Card. Hay
tres tipos de tarjetas: Tipo I, Tipo II Y Tipo III, siendo la única diferencia externa
entre ellos el espesor de la tarjeta.

COMPACT FLASH: Las CompactFlash fueron desarrolladas por la firma Sandisk en 1994.
Estas tarjetas son un paquete "todo en uno" que incluye memoria, microcontrolador y
software. Originalmente se diseñaron para almacenar datos en memoria Flash, aunque
recientemente han aparecido tarjetas basadas en la tecnología de los discos duros,
conocidas como MicroDrive.

SMART MEDIA: Las Tarjetas SmartMedia (también conocidas como SSFDC -Solid
StateFloppyCards), tienen el mismo espesor que una tarjeta de crédito pero son de
apenas un tercio de su tamaño.

MEMORY STICK: MemoryStick es un formato de memoria flash específico de


Sony. Se encuentra en el mercado desde 1998. Hasta el momento se emplea casi
exclusivamente en productos Sony como por ejemplo cámaras digitales, ordenadores
portátiles o reproductores portátiles de audio.

MULTIMEDIA CARD (MMC): Es un Standard creado en 1998 por la


Multimedia CardAssociation (MMCA) a iniciativa de 14 compañías,
como Sandisk, Sony, Nokia o Ericsson. Posteriormente se han unido a
ellas nuevos miembros. Son aproximadamente de la mitad de tamaño
que las tarjetas CompactFlash.

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